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VR競(jìng)爭(zhēng)邁入深水區(qū),YVR「卷」出高端消費(fèi)級(jí)VR一體機(jī)
2022-08-23 14:27:42

VR的終極形態(tài)什么時(shí)候能到來?是十年還是二十年?這項(xiàng)技術(shù)甫一出世就挑戰(zhàn)著虛擬與真實(shí)的邊界,借用技術(shù)手段,創(chuàng)造出一個(gè)沉浸式極強(qiáng)的虛擬空間,根植現(xiàn)實(shí)又超越現(xiàn)實(shí)。

關(guān)于終極形態(tài)的問題,從業(yè)者在思索,當(dāng)不斷有產(chǎn)品推向市場(chǎng)后,消費(fèi)者也在追問。制作好萊塢大片的特效比制造一臺(tái)真實(shí)產(chǎn)品容易得多,但也引導(dǎo)著人們對(duì)VR技術(shù)的未來產(chǎn)生各種充滿創(chuàng)造力的設(shè)想,并努力將其變成現(xiàn)實(shí)。

回歸到現(xiàn)實(shí)中的產(chǎn)品本身,在技術(shù)的驅(qū)動(dòng)下,行業(yè)不斷傳來進(jìn)步的好消息。從硬件設(shè)備上,市場(chǎng)上的VR一體機(jī),已經(jīng)可以做到佩戴舒適;VR常被人詬病的暈動(dòng)癥也得到進(jìn)一步緩解優(yōu)化,6Dof成為了主流設(shè)備的標(biāo)配;從內(nèi)容層面看,類似音游《節(jié)奏光劍》 、3A級(jí)的《半衰期》等游戲成功出圈,各大影展為VR內(nèi)容專門開設(shè)特別展,創(chuàng)作生態(tài)逐漸成形。

好消息不止于此,媒體關(guān)于蘋果的“諜報(bào)”不斷,據(jù)消息其設(shè)備將融合AR、VR,且使用超高分辨率的8K顯示屏。國(guó)內(nèi)市場(chǎng)方面,YVR等本土黑馬科技創(chuàng)企陸續(xù)發(fā)布新品,帶動(dòng)VR核心科技、消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)、內(nèi)容生態(tài)的持續(xù)向前。

VR行業(yè)重新熱鬧了起來,這一次其內(nèi)在的硬件技術(shù)迭代到底走到了哪里?又會(huì)推動(dòng)產(chǎn)品本身、用戶體驗(yàn)、行業(yè)發(fā)展行至何處?在競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)白熱化的市場(chǎng),新品還能如何尋找差異化?VR未來已來,但有太多謎題需要解答。

技術(shù)的勝利

這一次的VR崛起和幾年前充斥著泡沫的行業(yè)有所不同。彼時(shí)真正做技術(shù)的廠商非常少,更多的是產(chǎn)品組裝、炒概念、資本玩法。而去年以來重新被聚光燈照亮的“新生代”VR,最核心的突破是——技術(shù)。

就拿光學(xué)方案來說,光學(xué)方案是決定VR設(shè)備成像質(zhì)量的核心環(huán)節(jié),過去其發(fā)展的緩慢也是VR行業(yè)增長(zhǎng)的瓶頸之一。

在許多行研報(bào)告和廠商秀肌肉的發(fā)布中,Pancake光學(xué)方案常常被提及。比如YVR就是選擇的該技術(shù)路線——其7月發(fā)布的新一代VR眼鏡YVR 2是全球首個(gè)正式發(fā)售的采用Pancake超短焦光學(xué)方案的VR一體機(jī),機(jī)身厚度得以壓縮至42mm,帶來了視野范圍內(nèi)全域清晰的視覺體驗(yàn)。

Pancake方案究竟是什么?對(duì)產(chǎn)品本身和用戶體驗(yàn)又會(huì)帶來什么變化?

拆解一下VR設(shè)備,用戶眼前的圖像是在屏幕上顯示,再通過透鏡射入眼睛的。當(dāng)前VR光學(xué)模組普遍包含:顯示(光和像)+透鏡兩大部分,其中顯示部分技術(shù)較為成熟,可以做到很薄,制約當(dāng)前VR輕量化發(fā)展的主要因素在于透鏡。

最初一代商業(yè)化的VR設(shè)備采用的傳統(tǒng)光學(xué)方案是非球面透鏡,視場(chǎng)角FOV與尺寸之間正相關(guān),缺點(diǎn)非常明顯,這類設(shè)備的尺寸通常大且笨重,顯然不是最佳方案。

為了使VR設(shè)備變得更適合佩戴,許多廠商會(huì)采用菲涅爾透鏡。這種鏡片的一面刻錄了由小到大的同心圓,其效果是焦距短、比一般透鏡的材料用量更少、重量與體積更小,因此被許多主流一體機(jī)采用。但是在輕薄化的趨勢(shì)下,廠商還需要繼續(xù)為設(shè)備減重。

Pancake方案應(yīng)運(yùn)而生。此種方案基于偏振的光學(xué)折疊技術(shù),圖像源進(jìn)入半反半透功能的鏡片分束鏡之后,光線在偏振反射膜與分束鏡之間折返一次,從偏振反射膜射出,通過其他光學(xué)件后進(jìn)入人眼。

原理示意圖

左是傳統(tǒng)透鏡,右是基于偏振的光學(xué)折疊技術(shù)

圖源:Meta

落到應(yīng)用上,Pancake方案的光學(xué)模組相比傳統(tǒng)非球面和菲涅爾透鏡方案,具備清晰、纖薄兩大核心優(yōu)勢(shì)。

據(jù)了解,此次YVR 2采用雙鏡片折疊光路設(shè)計(jì),獨(dú)特曲面貼膜技術(shù)。整體克服了菲涅爾光學(xué)固有的視野邊緣模糊和畸變現(xiàn)象,有效減少了邊緣眩光等問題,其光學(xué)解析能力相對(duì)于菲涅爾光學(xué)提升了50%。值得一提的是,YVR 2的光學(xué)鏡組透過率達(dá)到了19%,而據(jù)悉目前業(yè)內(nèi)平均水平為13-16%。

除此之外,YVR給VR設(shè)備“減負(fù)”的理想從未消失,YVR 2纖薄的機(jī)體也實(shí)現(xiàn)了VR產(chǎn)品體驗(yàn)的飛越。據(jù)YVR數(shù)據(jù),其新一代產(chǎn)品YVR2的眼鏡光機(jī)僅有20mm,相對(duì)傳統(tǒng)菲涅爾鏡片光機(jī)厚度足足減少50%,整機(jī)厚度更是低至42mm。

YVR 2 機(jī)身

當(dāng)然,Pancake方案并非完美,比如其造價(jià)高,核心部件光學(xué)膜的成本也比一般透鏡高出不少。

從技術(shù)迭代的角度說,Pancake方案是VR行業(yè)在光學(xué)領(lǐng)域的一個(gè)顯著進(jìn)步。雖然其在生產(chǎn)工藝、組裝、整體性能上都有難點(diǎn),但許多廠商趨之若鶩,價(jià)值不言而喻。據(jù)外媒報(bào)道,蘋果已經(jīng)申請(qǐng)了關(guān)于Pancake光學(xué)方案的專利,并計(jì)劃將在2023年出推出新一代MR設(shè)備,新產(chǎn)品將定位為高端設(shè)備,預(yù)計(jì)價(jià)格高達(dá)3000美元。

在中國(guó),搶在巨頭前面將Pancake方案率先落地的是YVR這樣的本土品牌,這無疑給國(guó)內(nèi)VR行業(yè)打了一針強(qiáng)心劑。意味著,由YVR定義的高端VR一體機(jī)設(shè)備,在部分產(chǎn)品技術(shù)路線上已經(jīng)實(shí)現(xiàn)對(duì)外資大廠的彎道超車。

在技術(shù)上的迭代,最終實(shí)現(xiàn)的終極目標(biāo)就是在用戶體驗(yàn)上的飛躍式革新,而完善用戶體驗(yàn),既需要在技術(shù)層面的“硬標(biāo)準(zhǔn)”,也需要在產(chǎn)品設(shè)計(jì)層面的“軟實(shí)力”。

在設(shè)計(jì)方面,YVR 2摒棄了傳統(tǒng)VR設(shè)備“千篇一律”的設(shè)計(jì)方式。設(shè)備靈感來自于飛行員太陽鏡,產(chǎn)品本身更具有辨識(shí)度和科技感。另外,從人體工學(xué)角度出發(fā),YVR2采用了3:2后置配重設(shè)計(jì) ,降低前端負(fù)重感,減少壓面感;同時(shí),為了更加適配亞洲人的面部輪廓,YVR 2配備了獨(dú)特的鼻托設(shè)計(jì),完美隙合鼻梁構(gòu)造,有效減少外部光源干擾。

纖薄機(jī)身、配重設(shè)計(jì)、鼻托結(jié)構(gòu)、后減震墊等讓產(chǎn)品佩戴更舒適

目前,YVR 2是國(guó)內(nèi)唯一同時(shí)獲得全球工業(yè)設(shè)計(jì)頂級(jí)獎(jiǎng)項(xiàng)“德國(guó)紅點(diǎn)獎(jiǎng)”和“德國(guó)iF獎(jiǎng)”的VR一體機(jī)。

對(duì)VR產(chǎn)品而言,其所帶來的沉浸感和舒適度是硬件產(chǎn)品、軟件算法、內(nèi)容生態(tài)三方面綜合的結(jié)果,缺一不可,這是個(gè)和手機(jī)行業(yè)相似的邏輯。

除了上文所述硬件光學(xué)技術(shù),軟件算法也是影響VR產(chǎn)品體驗(yàn)的核心因素。

為了帶來更加便捷、自然的交互體驗(yàn),YVR自研了手部6DoF算法,擁有超低延遲、超高準(zhǔn)確度、超強(qiáng)魯棒性、超廣追蹤范圍特性,手柄追蹤空間范圍達(dá)到了270°*210°。而其自研的頭部6DoF算法,則能充分滿足虛擬空間中行走、跳躍、下蹲等體驗(yàn)。

YVR 2 產(chǎn)品圖

一直以來,VR內(nèi)容生態(tài)建設(shè)始終是行業(yè)的核心痛點(diǎn)。海外大廠的普遍做法是自研+引進(jìn)扶持,比如Meta一邊出軟件一邊“平臺(tái)化”。

據(jù)YVR創(chuàng)始人黃鋒介紹,現(xiàn)階段YVR還是以“精品化引入戰(zhàn)略”來構(gòu)建內(nèi)容生態(tài),涵蓋游戲娛樂、運(yùn)動(dòng)健康、藝術(shù)人文、教育探索等方面。目前,YVR已引入《亞利桑那陽光》 、《動(dòng)感音旅》、 《戰(zhàn)箭英雄》等多款高分游戲大作,《靈感畫筆》、《墨之韻》、《中華技藝:陶罐》等綜合類App。此外,專業(yè)健身類App《Punch》也已上線。

VR健身應(yīng)用《Punch》

相較投入巨大資金自研,硬件廠商做生態(tài)無疑對(duì)全行業(yè)而言能有更好的提振效應(yīng)。

市場(chǎng)的窗口

Gartner曲線其實(shí)已經(jīng)很精準(zhǔn)地預(yù)言了VR行業(yè)的坎坷路程,從技術(shù)萌芽期,到2017年前后的期望膨脹期,又在“捧殺”之后泡沫破碎落入低谷。

近兩年,隨著蘋果等大廠的XR設(shè)備消息不斷、Meta對(duì)元宇宙的全情投入、大額投融資事件頻頻,VR終于再次回到聚光燈下。關(guān)于如何讓“元宇宙”概念落地,眾說紛紜,并沒有所謂的標(biāo)準(zhǔn)答案。但具有確定性的是,以VR為代表的XR技術(shù)是通往“元宇宙”一把不可或缺的鑰匙。

從數(shù)據(jù)中可以直觀看到VR行業(yè)的再次爆發(fā):據(jù)第三方調(diào)研機(jī)構(gòu)IDC,2021年全球AR/VR頭顯出貨量達(dá)到1123萬臺(tái),同比增長(zhǎng)92.1%,其中VR出貨量達(dá)到1095萬臺(tái),預(yù)測(cè)2022年全球 VR 頭顯出貨將達(dá)到 1573 萬臺(tái),同比增長(zhǎng)43.6%。

技術(shù)成熟曲線圖

對(duì)于新品牌來說,當(dāng)前無疑是個(gè)窗口期。

教育市場(chǎng)的工作已經(jīng)由先發(fā)品牌初步完成,消費(fèi)者對(duì)VR產(chǎn)品有了一定認(rèn)知。而且隨著行業(yè)的成長(zhǎng),相關(guān)技術(shù)已經(jīng)有成熟落地,供應(yīng)鏈體系和內(nèi)容生態(tài)都逐步完善。

諸如YVR一樣有潛力的本土VR品牌誕生,不僅擁有全棧式技術(shù)自研能力,領(lǐng)先的內(nèi)容生態(tài),還在全球范圍內(nèi),與包括高通、和碩、3M、BYD、JDI、歐菲光等公司進(jìn)行合作,為用戶打造更高水平、更高標(biāo)準(zhǔn)的VR科技產(chǎn)品而持續(xù)努力。

YVR雖是新品牌,去年才發(fā)布第一代VR眼鏡,但是其技術(shù)和經(jīng)驗(yàn)儲(chǔ)備從2014年就已開始。

創(chuàng)始人黃鋒告訴「深響」,團(tuán)隊(duì)接觸VR技術(shù)是在2014年,并在2015年就嘗試了VR線下體驗(yàn)店模式,做過蛋椅形態(tài)的設(shè)備,從中得到了用戶反饋并看到了行業(yè)痛點(diǎn),包括眩暈以及刷新率、清晰度的不足。

2019年是YVR決定做VR眼鏡的關(guān)鍵之年。“我的判斷是VR將會(huì)成為下一代計(jì)算平臺(tái),這是一個(gè)面向未來的行業(yè)。”黃鋒說。

那一年的VR已經(jīng)跌落風(fēng)口,高光不在,許多VR行業(yè)初創(chuàng)企業(yè)被淘汰。黃鋒找到了一批業(yè)內(nèi)人士交流,看到了他們對(duì)這個(gè)行業(yè)仍然有信心和熱情,于是大家一拍即合,在很短的時(shí)間內(nèi)就組建起了團(tuán)隊(duì)。是團(tuán)隊(duì)的豐富經(jīng)驗(yàn)和共同志向讓YVR少走了很多彎路。

2021年以來,YVR在一年內(nèi)發(fā)布了兩款產(chǎn)品,并實(shí)現(xiàn)技術(shù)迭代。YVR 1搭載了自研6DoF追蹤算法,用戶在使用時(shí)不再被困在原地,操作更加自由、沉浸,帶來了交互體驗(yàn)的全新升級(jí);YVR 2則以顛覆性光學(xué)方案,讓外觀更纖薄,佩戴不眩暈,成功完成佩戴舒適度的全面突破。

 

左圖YVR 2 右圖YVR 1

快節(jié)奏背后的底氣是一支具有戰(zhàn)斗力、對(duì)VR行業(yè)保持熱忱的團(tuán)隊(duì)。他們來自硅谷頂尖人工智能算法團(tuán)隊(duì)、國(guó)內(nèi)科技巨頭和VR行業(yè)一線企業(yè),均擁有近10年VR行業(yè)的沉淀,是國(guó)內(nèi)頭部的獨(dú)立VR產(chǎn)品研發(fā)團(tuán)隊(duì)之一,擁有多項(xiàng)專利。

正是因?yàn)閾碛芯邆湄S富從業(yè)經(jīng)驗(yàn)和系統(tǒng)化的研發(fā)團(tuán)隊(duì),YVR才能夠準(zhǔn)確把控行業(yè)技術(shù)發(fā)展趨勢(shì),并推出全球首款正式發(fā)售的Pancake VR一體機(jī)——YVR 2。

接下來,將產(chǎn)品推向市場(chǎng),YVR還有一段路要走。如何與市面上其他同類產(chǎn)品拉開差距是不得不考慮的問題。

YVR 2的發(fā)布會(huì)上,“高端”二字出現(xiàn)頻率很高。橫向?qū)Ρ仁忻嫔掀渌髁饕惑w機(jī)的價(jià)格,YVR 2可以說并不便宜。這款產(chǎn)品定位于高端消費(fèi)級(jí)VR一體機(jī)。這與產(chǎn)品本身堅(jiān)持核心科技自研、對(duì)細(xì)節(jié)和品質(zhì)的把控相關(guān),也與YVR的目標(biāo)群體相關(guān)。

據(jù)黃鋒介紹,YVR的目標(biāo)用戶是“喜愛尖端科技產(chǎn)品、追求品質(zhì)和更好體驗(yàn)的消費(fèi)者。” 這與YVR“讓更多人玩出夢(mèng)想”的品牌精神和使命一脈相承。YVR始終堅(jiān)持“為用戶帶來美好體驗(yàn)”的產(chǎn)品理念,不停研發(fā)、升級(jí)、打磨產(chǎn)品。

“消費(fèi)群體、產(chǎn)品定位的分化,是每一個(gè)行業(yè)從新興走向成熟的必經(jīng)之路。VR最終和手機(jī)類似,肯定會(huì)形成不同定位的品牌體系來滿足不同消費(fèi)者的需要。”黃鋒說。

與此同時(shí), 線下門店是硬件廠商接觸消費(fèi)者最重要的渠道之一,蘋果零售店吸引著大批果粉,互聯(lián)網(wǎng)手機(jī)起家的小米也在發(fā)力擴(kuò)張線下門店。

對(duì)于VR此類重體驗(yàn)的產(chǎn)品以及YVR這樣的新興品牌來說,線下更是尤為重要。YVR計(jì)劃拓展線下品牌體驗(yàn)店,不僅為用戶帶去深切的優(yōu)質(zhì)體驗(yàn),也補(bǔ)全了自身“線上+線下”的消費(fèi)生態(tài),構(gòu)建全渠道銷售體系。

日前,YVR國(guó)內(nèi)首家線下零售體驗(yàn)店亮相上海,集VR眼鏡體驗(yàn)專區(qū)、無線串流大屏體驗(yàn)區(qū)、MRC體驗(yàn)區(qū)、觀影區(qū)、休息區(qū)等五大功能區(qū)于一體。據(jù)悉,YVR體驗(yàn)店開業(yè)首日就迎來了客流高潮,單日進(jìn)店近1000人次,服務(wù)人次近300人,成為家庭娛樂全新去處。

YVR線下體驗(yàn)店

線下店不僅能為用戶帶去真實(shí)體驗(yàn),占領(lǐng)用戶心智,而且也為YVR自身版圖添上了最后一塊拼圖。此種模式在國(guó)內(nèi)VR行業(yè)尚未得到大規(guī)模驗(yàn)證,YVR的先行動(dòng)作值得關(guān)注。

VR行業(yè)元年復(fù)元年,一邊是質(zhì)疑聲,一邊是消費(fèi)者與行業(yè)對(duì)更好的設(shè)備、更豐富的內(nèi)容的期盼。

在多年來的飛速發(fā)展中,YVR與行業(yè)一同成長(zhǎng),憑借敏銳的市場(chǎng)洞察與研發(fā)團(tuán)隊(duì)的前沿技術(shù)積淀,用幾年時(shí)間走完了很多企業(yè)十余年的路,成為國(guó)產(chǎn)VR領(lǐng)域的“破局者”。許多坑已經(jīng)踩過,許多彎路已經(jīng)走過,再次出發(fā)的VR行業(yè)現(xiàn)在才真的走入高增長(zhǎng)期。

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    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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