很可惜 T 。T 您現(xiàn)在還不是作者身份,不能自主發(fā)稿哦~
如有投稿需求,請(qǐng)把文章發(fā)送到郵箱tougao@appcpx.com,一經(jīng)錄用會(huì)有專人和您聯(lián)系
咨詢?nèi)绾纬蔀榇河鹱髡哒?qǐng)聯(lián)系:鳥哥筆記小羽毛(ngbjxym)

“Pico是我們店里出貨量最多的品牌”,上海一家線下電子數(shù)碼集合店的銷售經(jīng)理何洋告訴Tech星球。
在這家商場(chǎng)的負(fù)一層,字節(jié)跳動(dòng)旗下VR品牌Pico在集合店里并不顯眼的角落,專區(qū)面積大概只有不到10平方米。整個(gè)商場(chǎng)只有在周末才有客流。工作日的晚上,進(jìn)店的顧客不超過5位。集合店甚至只需要留下兩名員工就可以照看偌大的門店。
但今年3月,150臺(tái)Pico從這家集合店被買走。即使在上海剛復(fù)工的6月份,也有70位顧客入手了新玩具Pico。
或許是因?yàn)?a href="/tag/元宇宙" target="_blank">元宇宙,也可能是字節(jié)跳動(dòng)、騰訊等互聯(lián)網(wǎng)大廠的布局,C端VR市場(chǎng)再次成為焦點(diǎn)。根據(jù)IDC的數(shù)據(jù),2021年國(guó)內(nèi) VR 一體機(jī)市場(chǎng)C端占比達(dá)到46.1%。不只是VR設(shè)備,線下體驗(yàn)門店也在近兩年重新俘獲年輕人。
目前,Pico和愛奇藝“奇遇”是國(guó)內(nèi)為數(shù)不多能將產(chǎn)品廣泛推向消費(fèi)市場(chǎng)的廠商。近兩年,他們都在用低價(jià)爭(zhēng)搶用戶的同時(shí),也在補(bǔ)齊內(nèi)容生態(tài)。
數(shù)據(jù)能夠印明他們的投入是有反饋的。根據(jù)IDC的數(shù)據(jù),2022年一季度,中國(guó)一體機(jī)VR出貨22.8萬臺(tái),占到整體VR出貨的88.9%,Pico Neo3、奇遇Dream、奇遇3,這三款產(chǎn)品躋身消費(fèi)者市場(chǎng)出貨量前三。
但相比于海外市場(chǎng),國(guó)內(nèi)的VR行業(yè)無論在出貨量還是內(nèi)容產(chǎn)出端都有較大差距。元宇宙可能是個(gè)興奮劑,但VR行業(yè)持續(xù)發(fā)展還要靠廠商們長(zhǎng)時(shí)間的投入。

VR市場(chǎng)在近幾年重新“活過來”。無論是資本還是消費(fèi)者,都對(duì)VR重燃新的熱情。
大空間VR內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)“沉浸世界”便在近期宣布,半年內(nèi)連續(xù)完成數(shù)千萬元A1、A2輪融資。截至2021年底,沉浸世界已經(jīng)在全國(guó)超30個(gè)城市拓展近百家VR體驗(yàn)店。
目前,沉浸世界算是國(guó)內(nèi)VR體驗(yàn)門店數(shù)量排在前列的品牌。沉浸世界CEO陳鑫告訴Tech星球,今年上半年在疫情影響之下,拓店速度有受一定影響,但上半年門店數(shù)量依然有所增加。在5月份之后,大家對(duì)娛樂的需求還是很旺盛。“我們現(xiàn)在用戶復(fù)購(gòu)率高的城市能達(dá)到60%-70%,現(xiàn)在全國(guó)平均的復(fù)購(gòu)率在43%左右。”
相比于線下VR體驗(yàn)場(chǎng)景,VR一體機(jī)更是成為近幾年市場(chǎng)的焦點(diǎn)。一定程度上,VR一體機(jī)引爆了市場(chǎng),帶動(dòng)著VR出圈。
盡管VR家庭場(chǎng)景和線下場(chǎng)景是兩個(gè)獨(dú)立的市場(chǎng),但陳鑫也表示,這兩年P(guān)ico等VR硬件廠家的營(yíng)銷推廣讓用戶有更強(qiáng)的認(rèn)知,其實(shí)對(duì)線下市場(chǎng)也有很大好處。“抖音上天天都是開屏廣告,整個(gè)用戶的認(rèn)知提升,也是在逐步降低用戶對(duì)于線下消費(fèi)的門檻。”
VR設(shè)備熱潮已經(jīng)掀起過好幾輪,早已不是什么全新概念,但這一輪是在消費(fèi)者市場(chǎng)引爆,VR設(shè)備也“飛進(jìn)尋常百姓家”,而不只是待在巨頭們的實(shí)驗(yàn)室里。
數(shù)據(jù)說明一切。字節(jié)旗下的Pico和愛奇藝的“奇遇”,是目前國(guó)內(nèi)C端市場(chǎng)出貨的兩位實(shí)力玩家。根據(jù)Wellsenn XR報(bào)告,2022一季度,Pico全球出貨量約為17萬臺(tái),市場(chǎng)份額約為6.18%,愛奇藝“奇遇”全球出貨量約為2.3萬臺(tái),市場(chǎng)份額約為0.84%。
在今年第二季度,根據(jù)飛瓜數(shù)據(jù)顯示,Pico在抖音的三個(gè)直播間近三個(gè)月幾乎都保持著日播的高頻率,三個(gè)直播間的總銷量超3.5萬。粗略估計(jì),Pico系列產(chǎn)品售出超3萬臺(tái)。僅從抖音直播間這一渠道數(shù)據(jù)可見,第二季度Pico的銷量有著明顯的提升。

而根據(jù)第三方平臺(tái)數(shù)據(jù)顯示,在京東,近三個(gè)月內(nèi),Pico 旗下主力產(chǎn)品Pico Neo3先鋒版就已經(jīng)售出超3.8萬臺(tái)。這也就意味著,第二季度,Pico在抖音、京東平臺(tái)的銷售已經(jīng)達(dá)到近7萬臺(tái)。而Pico在全國(guó)還有上百個(gè)經(jīng)銷商以及其他電商渠道。
愛奇藝“奇遇”也在6月1日,發(fā)布618電商大促的相關(guān)數(shù)據(jù),奇遇VR 6月1日開售1分鐘銷售額超去年全天,4小時(shí)銷售額同比去年增長(zhǎng)12倍。“奇遇”方面告訴Tech星球,相比去年,今年上半年銷量有比較大的上漲。
今年5月,根據(jù)新浪財(cái)經(jīng)的報(bào)道,由于營(yíng)銷效果遠(yuǎn)超預(yù)期,字節(jié)跳動(dòng)甚至將PicoVR產(chǎn)品2022年銷售目標(biāo)調(diào)高至180萬臺(tái),此前的原定目標(biāo)為100萬臺(tái)左右。而實(shí)際上,奇遇也相應(yīng)上調(diào)了今年的銷售目標(biāo),但具體數(shù)據(jù),官方暫未向Tech星球透露。

市場(chǎng)的火爆對(duì)于VR廠商而言并不算意外。消費(fèi)者們的購(gòu)買熱情,源于廠商們不竭余力地補(bǔ)貼和轟炸式推廣。
去年5月面向消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)推出的Pico Neo 3,最初定價(jià)在2499元-2999元之間。在字節(jié)跳動(dòng)成為Pico的資源后盾之后,Pico也效仿Meta(Facebook臉書)走上補(bǔ)貼之路。“今年3月我剛來這,產(chǎn)品當(dāng)時(shí)就降過一次價(jià)”,何洋告訴Tech星球。但3個(gè)月后,他再次收到降價(jià)的通知。
6月,電商大促的關(guān)鍵時(shí)間點(diǎn)。現(xiàn)在Pico Neo3 “8+256G”版本的產(chǎn)品線下售價(jià),已經(jīng)降到2299元。而618期間,Pico部分型號(hào)的價(jià)格甚至打破2000元的檔位,降至1799元。
今年年初,字節(jié)跳動(dòng)甚至在公司舉行為期一個(gè)月的Pico產(chǎn)品半價(jià)內(nèi)購(gòu)活動(dòng)。有字節(jié)員工表示,當(dāng)時(shí)內(nèi)購(gòu)預(yù)計(jì)有近1萬臺(tái)的銷量。
不止是Pico,去年年底,愛奇藝“奇遇”發(fā)布的Dream VR一體機(jī)的原定價(jià)就已經(jīng)是1999元。而在618期間,奇遇旗下產(chǎn)品也打破2000元的價(jià)格檔。
“對(duì)于很多家長(zhǎng)來說,一兩千就是平時(shí)給孩子買玩具的價(jià)格”,何洋解釋道。而對(duì)于年輕人而言,VR一體機(jī)的價(jià)格已經(jīng)在電子設(shè)備里不算貴。“Switch一直都兩三千,一千多買個(gè)VR一體機(jī)還是能夠承受的,并且還可以打卡返現(xiàn)金”,VR一體機(jī)玩家楊超告訴Tech星球。
打卡滿三個(gè)月價(jià)格減半、七天無理由退款、購(gòu)買設(shè)備送游戲內(nèi)容,這些促銷手段又變相地降低消費(fèi)門檻。
通過低價(jià)搶占市場(chǎng),是Pico和“奇遇”共同的策略。Meta 的 CEO 扎克伯格就曾表示,一旦用戶數(shù)量突破 1000 萬,VR 的內(nèi)容和生態(tài)系統(tǒng)就會(huì)迎來爆發(fā)式增長(zhǎng)。
事實(shí)上,Pico和奇遇近兩年在內(nèi)容生態(tài)上也各有策略。
從明星演唱會(huì),到虛擬偶像VR直播,字節(jié)跳動(dòng)正在嘗試將一切可能的文娛業(yè)態(tài)都與VR進(jìn)行鏈接。從Neo3上線以來,Pico已經(jīng)舉辦了汪峰、王晰、鄭鈞等多位明星的VR演唱會(huì),并且這些將是Pico的獨(dú)家內(nèi)容。
為了內(nèi)容生態(tài),字節(jié)跳動(dòng)同樣“大刀闊斧”地進(jìn)行收購(gòu)或合作。近期字節(jié)收購(gòu)“波粒子”便是為了拓展VR社交業(yè)務(wù)。
Pico的團(tuán)隊(duì)規(guī)模也在急速擴(kuò)張。據(jù)公開信息,Pico 團(tuán)隊(duì)的總?cè)藬?shù)已經(jīng)上升至 300 余人,并且在字節(jié)跳動(dòng)的招聘網(wǎng)上依然在招聘各類崗位。西瓜視頻負(fù)責(zé)人任利鋒、抖音綜藝負(fù)責(zé)人宋秉華、抖音娛樂總監(jiān)吳作敏等文娛資深內(nèi)容人士,都轉(zhuǎn)崗至 Pico相關(guān)部門。
相比Pico的擴(kuò)張,“奇遇”的團(tuán)隊(duì)處于相對(duì)穩(wěn)定的狀態(tài)。目前團(tuán)隊(duì)在100人左右,并未出現(xiàn)明顯擴(kuò)招的動(dòng)作。
在游戲生態(tài)上,“奇遇”遵循精品策略。“一些品質(zhì)不太高的,純屬湊數(shù)的游戲我們不太會(huì)引入。”此外,奇遇注意到VR玩家對(duì)在線游戲更為感興趣,他們會(huì)把這類型內(nèi)容作為未來的重點(diǎn)方向之一。

元宇宙的熱潮,讓VR行業(yè)重新回歸大眾視野,但元宇宙真的能救VR嗎?
實(shí)際上,多位行業(yè)從業(yè)者告訴Tech星球,很多真正做VR的初創(chuàng)企業(yè)并不喜歡將自己貼上元宇宙的標(biāo)簽。從產(chǎn)業(yè)角度,對(duì)于創(chuàng)業(yè)公司而言,短期元宇宙概念或許在融資階段會(huì)有幫助,但是很短暫,中長(zhǎng)期來看,反而可能會(huì)帶來一些傷害。“畢竟元宇宙現(xiàn)在還是個(gè)概念,未來初創(chuàng)企業(yè)無法兌現(xiàn),對(duì)行業(yè)可能又面臨一波質(zhì)疑。”
根據(jù)智研咨詢的數(shù)據(jù),2021年中國(guó)VR/AR行業(yè)投資數(shù)量99起,較2020年增加了38起,同比增漲38.38%,但投資金額較2020年下降71.84%,109.2億元。
而相比投資端,元宇宙更大的推動(dòng)是在C端。不少消費(fèi)者是為了讓元宇宙概念具象化而涌入VR。多位VR玩家都告Tech星球,因?yàn)槿ツ暝钪娓拍畲蠡穑韵肴ンw驗(yàn)何謂“元宇宙”。有玩家直言,“去年買是因?yàn)樵钪鏌?,并?Quest 設(shè)備價(jià)格便宜。”
沉浸世界CEO陳鑫和奇遇官方也向Tech星球表示,相比資本圈,元宇宙概念的火熱,對(duì)于C端消費(fèi)者的推動(dòng)效果更大,有些消費(fèi)者因?yàn)橄肓私庠钪媸鞘裁炊x擇體驗(yàn)VR。
正是這一原因,更多戴上VR頭部顯示器,在虛擬世界里交友、娛樂、健身的不是電子發(fā)燒友們,而是更多電子“小白”。“很多是孩子體驗(yàn)覺得很好玩,家長(zhǎng)就給買了,他們之前可能都沒聽說過這個(gè)品牌”,何洋也告訴Tech星球。
“前幾年VR用戶還多是比較專業(yè)的人群,對(duì)硬件要求比較高,或者說這些人是專業(yè)游戲玩家,他們中的大多數(shù)人接觸過PC式VR設(shè)備”,愛奇藝奇遇VR相關(guān)負(fù)責(zé)人告訴Tech星球,“這兩年隨著市場(chǎng)的發(fā)展,有很多大眾用戶涌入,多數(shù)人之前從來沒有接觸過VR,或是只看過聽過。”
在陳鑫看來,相比之前,目前消費(fèi)者對(duì)于VR的認(rèn)知程度有提升。“2015年給用戶傷害是最大的,之前線下給用戶提供了非常差的體驗(yàn),現(xiàn)在用戶對(duì)于VR有了更強(qiáng)的粘性,其實(shí)復(fù)購(gòu)率已經(jīng)可以說明一切。”
帶來消費(fèi)者或許是元宇宙概念更大的價(jià)值。而回到行業(yè),大家關(guān)心的不是元宇宙,而是內(nèi)容生態(tài)、技術(shù)和產(chǎn)品。
盡管國(guó)內(nèi)廠商近年在內(nèi)容上的投入不斷加大,相比之前,目前國(guó)內(nèi)VR內(nèi)容生態(tài)的確更為豐富。但相比海外市場(chǎng),國(guó)內(nèi)的VR內(nèi)容生態(tài)依舊存在較大差距。
根據(jù)智研咨詢的數(shù)據(jù),2020年中國(guó)VR消費(fèi)級(jí)應(yīng)用數(shù)量達(dá)13165款,較2019年增加了3728款,同比增長(zhǎng)39.5%,但還未出現(xiàn)現(xiàn)象級(jí)應(yīng)用。
目前,Pico和奇遇的游戲內(nèi)容都是靠引入為主,奇遇有自研團(tuán)隊(duì)但內(nèi)容產(chǎn)出占比較少。“玩家現(xiàn)在都是靠?jī)?nèi)容吸引,VR這兩年在海外能夠快速起來,就是因?yàn)橛袔卓顨⑹旨?jí)的應(yīng)用,國(guó)內(nèi)還沒有爆款VR游戲出現(xiàn)”,一位VR行業(yè)從業(yè)者告訴Tech星球。
陳鑫也表示,從VR用戶角度,核心吸引注意力的是內(nèi)容。“因?yàn)橛脩舨皇窍M(fèi)技術(shù)的,是消費(fèi)內(nèi)容的,內(nèi)容是在技術(shù)的基礎(chǔ)上完成,所以你要給用戶更好的內(nèi)容。”
VR玩家劉暢便是為了能夠更好的體驗(yàn)VR chat這款應(yīng)用而選擇入手Pico,但最終因?yàn)轶w驗(yàn)不佳而退貨選擇,后來海淘了Quest 2。“兩者的系統(tǒng)用起來還是挺不同的,Quest的生態(tài)明顯更為豐富,我已經(jīng)付費(fèi)了4、5款游戲”,劉暢告訴Tech星球。
硬件和內(nèi)容生態(tài)實(shí)際上相輔相成。只有VR設(shè)備出貨量不斷地提升,才能驅(qū)動(dòng)VR內(nèi)容的產(chǎn)出。而相比Quest 2的銷售量,國(guó)內(nèi)的廠商都還有著較大距離。未來很長(zhǎng)一段時(shí)間里,拓展新用戶可能還將是國(guó)內(nèi)VR廠商們的重中之重。
本文為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表鳥哥筆記立場(chǎng),未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載。
《鳥哥筆記版權(quán)及免責(zé)申明》 如對(duì)文章、圖片、字體等版權(quán)有疑問,請(qǐng)點(diǎn)擊 反饋舉報(bào)
我們致力于提供一個(gè)高質(zhì)量?jī)?nèi)容的交流平臺(tái)。為落實(shí)國(guó)家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評(píng)論自律管理,為了保護(hù)用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護(hù)開放、真實(shí)、專業(yè)的平臺(tái)氛圍,我們團(tuán)隊(duì)將依據(jù)本公約中的條款對(duì)注冊(cè)用戶和發(fā)布在本平臺(tái)的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺(tái)鼓勵(lì)用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時(shí)也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。
一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)