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咨詢?nèi)绾纬蔀榇河鹱髡哒埪?lián)系:鳥哥筆記小羽毛(ngbjxym)
作者: Eva
來源: 量子程序(vhd999)
本文為作者授權(quán)鳥哥筆記發(fā)布,轉(zhuǎn)載請聯(lián)系作者并注明出處。
說起勇往科技,也許你會一臉陌生,但你一定玩過他們開發(fā)的小程序或小游戲。
對于這家原來做海外知識付費(fèi)平臺的公司來說,入局小程序純屬意外。小程序“畫畫猜猜”的誕生機(jī)緣,是因?yàn)橛忠淮螆F(tuán)隊(duì)外出團(tuán)建時找不到適合的互動小游戲來破冰。于是團(tuán)隊(duì)自己動手開發(fā),“畫畫猜猜”出來后實(shí)驗(yàn)性地在2000個微信群里分享,很驚喜地發(fā)現(xiàn)“畫畫猜猜”非常受歡迎,很快就在微信群和朋友圈傳播開來。
在半年多的時間里,勇往科技陸續(xù)上線了4款小程序(“猜歌達(dá)人”、“畫畫猜猜”、“成語大師”和“猜圖達(dá)人”)和20多款小游戲,目前總用戶量近1億。
在6月30日新榜主辦、有贊聯(lián)合主辦的小程序千人峰會的采訪間,我們見到了勇往科技創(chuàng)始人王洪龍,聊了聊他們是如何在小程序領(lǐng)域風(fēng)生水起的。
小游戲上線兩周,日活超20萬,成敗核心是留存和傳播
從今年4月開始,勇往科技陸續(xù)上線了二十幾款以益智類為主的小游戲,如“一跳沖天”、“最強(qiáng)的大腦”,也有一些物理類小游戲,如“貓咪戀愛大作戰(zhàn)”,讓用戶利用想象力劃出線條讓貓咪之間產(chǎn)生碰撞。
王洪龍告訴我們,目前小游戲里數(shù)據(jù)最好的是解謎闖關(guān)小游戲“最強(qiáng)的大腦”,上線才兩周,日活就超過了20萬。
最近,勇往科技還在測試小程序游戲社交平臺“雙雙游戲”,允許用戶之間隨機(jī)匹配PK并互加好友,完成社交關(guān)系鏈的閉環(huán)?!半p雙游戲”里的小游戲都是勇往科技自己開發(fā)的,勇往科技也正在利用其流量矩陣為“雙雙游戲”導(dǎo)流。
量子程序:現(xiàn)在團(tuán)隊(duì)有多少人?怎么分工?
王洪龍:目前,團(tuán)隊(duì)有50多人,近40個是技術(shù)。團(tuán)隊(duì)人員按小隊(duì)分,每個小隊(duì)主要負(fù)責(zé)一款產(chǎn)品。每個小隊(duì)有產(chǎn)品、運(yùn)營、美術(shù)和技術(shù)。
量子程序:你認(rèn)為決定小游戲成敗的最重要因素是什么?
王洪龍:主要看兩個能力,留存能力和傳播能力(即獲取用戶的能力)。從產(chǎn)品本身來看,如果想增強(qiáng)用戶核心留存,小游戲本身玩法要好玩有趣,能讓用戶玩完一次,再回來玩。
其次,在產(chǎn)品設(shè)計時就可以加入傳播屬性。以“畫畫猜猜”為例,用戶完成繪畫只是完成了一半。如果想發(fā)給朋友猜,那就要把小程序分享給朋友。這樣的做法用戶也不會反感,因?yàn)榫褪且粋€社交互動工具。
量子程序:小程序和小游戲之間怎么做聯(lián)動?
王洪龍:小程序和小游戲之間會互相推廣,分硬廣和軟廣兩種。硬廣指的是小程序首頁放個banner,可以跳轉(zhuǎn)到其他的小程序。軟廣指的是如果有用戶小游戲打通關(guān)了,就會看到提示“還有一個新的挑戰(zhàn)”,點(diǎn)擊后將跳轉(zhuǎn)到新的小游戲,激發(fā)用戶的挑戰(zhàn)欲。
量子程序:小程序和小游戲的用戶畫像會有什么差異嗎?
王洪龍:用戶畫像差別不大,區(qū)別是在時間和地域。產(chǎn)品上線初期,用戶年齡比較低,以18歲-24歲的女性用戶為主。兩個月后,會以30-39歲的女性用戶為主。
從地域來看,用戶的地域分布基本都是從一線城市往其他城市傳,因?yàn)橐痪€用戶很喜歡嘗試新鮮事物,二次傳播會在同學(xué)群和家人群,用微信社交鏈傳播到三四線城市。因此,很多用戶來自我們從沒有聽說過的縣市。這就是互聯(lián)網(wǎng)用戶的下沉。
另外,我們還發(fā)現(xiàn)小程序用戶結(jié)構(gòu)的一個特性——聚集性。一個很小的縣城里,竟然有六七萬我們的用戶。因?yàn)樾】h城的社會關(guān)系很緊密,小游戲只要一打進(jìn)去,很容易就能擴(kuò)散開來。
量子程序:會考慮針對老年人做一些小程序和小游戲嗎?
王洪龍:老年人也是我們很看好、想深度拓展的一個市場,因?yàn)槭忻嫔蠟槔夏耆碎_發(fā)的小游戲并不多,更多的是一些媒體性小程序,比如視頻、圖片、新聞類的。
比如,成語是老年人很喜歡的一個方向。我們會針對老年人,考慮優(yōu)化現(xiàn)有小程序的設(shè)計和傳播機(jī)制。
量子程序:在騰訊游戲的工作經(jīng)歷,對你有什么影響嗎?
王洪龍:在騰訊游戲工作的那段時間相當(dāng)于是游戲行業(yè)的啟蒙,埋下了一顆種子。所以現(xiàn)在一看小游戲生態(tài),真是太熟悉了,都是經(jīng)歷過的。我在騰訊的時候也是做休閑類游戲,如棋牌、斗地主,現(xiàn)在還是一個戰(zhàn)場。
量子程序:怎么看騰訊自己做小游戲?
王洪龍:分兩個部分,微信游戲是做生態(tài),不自研游戲。而騰訊互娛旗下的工作室和小游戲開發(fā)者都是在微信里同場競技,他們主要靠自研和獨(dú)代。不過和我們的競爭也不大,因?yàn)樗麄兌际且灾囟却笮陀螒驗(yàn)橹鳌?/span>
創(chuàng)業(yè)者趕緊入局小程序,
好機(jī)會不多了!
2017年12月,勇往科技獲數(shù)百萬元Pre-A輪融資,投資方為飛馬資本。今年6月,勇往科技又完成了千萬級人民幣A輪融資,投資方為金沙江創(chuàng)投。
在王洪龍看來,小程序是一個快速增長的市場,有廣泛的用戶需求、巨大的用戶量和完整的生態(tài)。在多重因素作用之下,微信小程序?qū)?chuàng)業(yè)者來說是一個巨大的機(jī)會,嶄新且充滿活力。
量子程序:未來有再開發(fā)其它小程序的打算嗎?
王洪龍:會,真正驅(qū)動我們的是用戶需求和市場需求。小程序本質(zhì)上是微信生態(tài)里的連接器,連接各個微信群,連接產(chǎn)品和用戶。之后會考慮以益智類為主,也會嘗試其它類型的小程序?,F(xiàn)在小游戲的資源和變現(xiàn)都很好,我們會更傾向小游戲。
量子程序:怎么看小游戲這種產(chǎn)品形態(tài)?
王洪龍:我們從三個方面來看:
第一,從用戶群的角度來看,不管是小程序還是小游戲,都得先看是不是有用戶需求。休閑性小游戲已經(jīng)存在很多年了,有強(qiáng)大的用戶基礎(chǔ),至少有三四億人。有這些基礎(chǔ)在,小游戲才能產(chǎn)生快速傳播。
其實(shí),現(xiàn)在小游戲已經(jīng)是第二波了。第一波小游戲易感人群已經(jīng)差不多都在玩了,所以現(xiàn)在數(shù)據(jù)上升得不會那么快。
第二,從開發(fā)者的角度看,剛開始入局的開發(fā)者速度都很快,產(chǎn)品的同質(zhì)化也比較嚴(yán)重?,F(xiàn)在越來越多的開發(fā)者進(jìn)場,產(chǎn)品種類更多樣化,但競爭也越來越激烈。
第三,從投資的角度來看,小游戲和小程序當(dāng)之無愧的是投資的熱門領(lǐng)域。大家期待的都是小程序和小游戲未來能有更快速的增長。參考PC互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng),游戲爆發(fā)的威力巨大,而小游戲雖然剛開始,影響已經(jīng)非常大了。
量子程序:怎么看小游戲和手游、端游之間的關(guān)系?
王洪龍:目前手游市場最大,其次是端游、頁游。不過在一兩年后,小程序的用戶量肯定是App的四五倍。另外,得益于微信支付的便利性,小程序的內(nèi)購也很順。綜合來看,變現(xiàn)空間非常大,在未來的幾年里,小游戲的市場應(yīng)該可以堪比現(xiàn)在的手游,甚至是超過。
量子程序:會擔(dān)心大廠入局小游戲嗎?
王洪龍:大廠其實(shí)就是把游戲當(dāng)做流量變現(xiàn)的工具,瘋狂地買流量,再通過高效的方式變現(xiàn),比如用100萬買量賺30萬,那用1億買就能賺3000萬。他們整個產(chǎn)品和買量系統(tǒng)都很發(fā)達(dá)。
所以其實(shí)我們和他們的競爭不一樣,他們是“氪金神器”,而我們是滿足用戶碎片化時間娛樂的需求,本質(zhì)上是上下游的關(guān)系。
量子程序:對小程序和小游戲的未來怎么看?
王洪龍:對未來很樂觀。我們訪談了很多用戶,他們不在乎用的是App、小程序還是服務(wù)號。在他們看來,都是軟件。小程序?qū)λ麄儊碚f,是最簡單的方式來解決問題,不用下載,掃一掃就能用。
我們可以預(yù)期,兩年后的小程序用戶不可估量,這也是各大手機(jī)廠商一塊做快應(yīng)用的原因。App下載其實(shí)是一個反人性的事。用戶只是想玩游戲,而不是下載游戲。
量子程序:對小程序創(chuàng)業(yè)者有什么建議?
王洪龍:對新創(chuàng)業(yè)的小伙伴們來說,從戰(zhàn)略層面來講要努力地思考,挖掘事物的本質(zhì)。小程序也好、App也好,背后的驅(qū)動力都是一個用戶需求,以及如何和現(xiàn)有產(chǎn)品、業(yè)務(wù)結(jié)合。
從戰(zhàn)術(shù)方面,我們的公司的名字叫勇往科技,意思就是勇往直前。因此給大家的建議是擼起袖子加油干!因?yàn)樾〕绦蛑挥械侥甑椎暮脵C(jī)會了,如果再晚再猶豫,這扇門就關(guān)上了,再想破門而入就非常難了。
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3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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