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作者:營銷癡狂者Jackie
來源: 2分鐘營銷(marketing_2mins)
本文為作者授權(quán)鳥哥筆記發(fā)布,轉(zhuǎn)載請聯(lián)系作者并注明出處。
最近和一個運(yùn)營的小伙伴聊天,聊到了他們最近做的一次老帶新裂變活動。這個小伙伴反饋說這次裂變效果不好。為什么裂變效果不好?我和她一起探討了原因,發(fā)現(xiàn)原來所謂裂變玩法模板固然重要,但更重要的是裂變的方法論。知其然知其所以然。理解了裂變的方法論,則怎樣的裂變玩法模板都可以玩的轉(zhuǎn)。
文章結(jié)構(gòu)
①復(fù)盤
對這位運(yùn)營小伙伴的裂變效果不佳的案例進(jìn)行一次復(fù)盤說明
②問題
基于這次裂變活動的結(jié)果,梳理導(dǎo)致這次裂變效果不佳的原因
③優(yōu)化
提出一個優(yōu)化方案對這次裂變活動進(jìn)行優(yōu)化
④方法論
提煉一個裂變方法論。助你在增長之路上開掛前行
案例復(fù)盤
企業(yè)背景:
這位運(yùn)營小伙伴所在公司是做在線教育的。
裂變思路:
將已經(jīng)報名某課程的老用戶做啟動流量,通過這些用戶對課程進(jìn)行分享,從而老帶新,使得更多新用戶購買課程。
執(zhí)行過程:
目前只有某一個課程開放了老帶新活動,這個活動叫做邀請有獎。老用戶在小程序購買了這個課程,則關(guān)聯(lián)的微信服務(wù)號會收到參加邀請有獎活動的,消息模板,消息模板上可以進(jìn)入活動詳情頁。
在活動詳情頁,提供了個人海報生成功能。報名課程的老用戶可以一鍵生成海報。這里有一個點(diǎn)蠻值得借鑒,這次活動為用戶想的很多,連用戶發(fā)朋友圈的的文案都幫用戶想好了,可以一鍵復(fù)制。
老用戶通過海報拉新用戶,新用戶可以以9塊錢購買69元的課程。即送了新用戶60元的紅包。而老用戶進(jìn)行了一個階梯式獎勵。邀請3人可以獲得A禮物,但是不可以疊加,如果你不兌換A禮物,則再邀請2個人,5人可以獲得B禮物,依然不可以疊加。拉新到10人可以獲得C禮物。但是有個要求,要在活動時間范圍內(nèi)完成才有效。
問題分析
活動結(jié)果:
出于隱私考慮,我們不提供活動具體數(shù)據(jù),但是活動有一個轉(zhuǎn)化漏斗是這樣的:
啟動流量轉(zhuǎn)化:服務(wù)號所有老用戶到為活動課程付費(fèi)的轉(zhuǎn)化
海報生成轉(zhuǎn)化:為活動課程付費(fèi)到生成海報的轉(zhuǎn)化
老帶新轉(zhuǎn)化:生成海報數(shù)量到掃海報二維碼新用戶的轉(zhuǎn)化
新用戶付費(fèi)轉(zhuǎn)化:掃海報二維碼新用戶到9元購買課程的轉(zhuǎn)化
問題梳理:
實(shí)際數(shù)據(jù)來看,上面4個轉(zhuǎn)化效果都不是很理想。所以,我們對上述4個轉(zhuǎn)化進(jìn)行一些深入分析,看看導(dǎo)致效果不佳的根本原因在哪里。
啟動流量轉(zhuǎn)化的問題:
服務(wù)號的所有用戶其實(shí)基數(shù)很大,但是為該活動課程付費(fèi)的則并不多,則導(dǎo)致了老帶新的啟動流量過少,從而直接造成后續(xù)付費(fèi)新用戶的數(shù)量較低;
活動沒有提前預(yù)熱,活動入口不明顯,導(dǎo)致大量老用戶其實(shí)根本不知道這個課程最近早搞邀請有獎活動;
老用戶要為該課程付費(fèi)才可以參加邀請有獎活動,這本身就是一個門檻。
所以啟動流量轉(zhuǎn)化,這一層漏斗說明一個問題,運(yùn)營目標(biāo)在單次的活動中必須清晰,不能說這次活動目標(biāo)是老帶新,還順帶帶點(diǎn)付費(fèi)轉(zhuǎn)化。因為目標(biāo)彼此之間會產(chǎn)生沖突。這次活動就是這樣,付費(fèi)轉(zhuǎn)化的目標(biāo)影響了老帶新的目標(biāo)。但是也許有人會有疑問,難道一個活動只能完成一個目標(biāo)嗎?不是,你活動前就很清晰你這次有兩個目標(biāo),那么基于目標(biāo)再去設(shè)計活動,則這樣就不會產(chǎn)生活動目標(biāo)彼此沖突的問題了。
海報生成轉(zhuǎn)化的問題:
既然是付費(fèi)課程生成海報,但是該活動付費(fèi)和生成海報并不具備連續(xù)性。因為用戶付費(fèi)課程后,并不是在頁面上直接向用戶開放活動入口,而是通過微信服務(wù)號消息模板的方式,向用戶推送活動入口。所以這直接影響了付費(fèi)課程用戶到生成海報用戶的轉(zhuǎn)化率
老帶新轉(zhuǎn)化的問題:
如果說這個節(jié)點(diǎn)的轉(zhuǎn)化率低,一定是老用戶將海報分享到了朋友圈,但是朋友圈的用戶并沒有被海報擊中,所以與海報擦肩而過。我們先來看一下海報(出于隱私考慮。海報上的課程內(nèi)容我打碼了)
我們先來分析下,一張海報別人掃碼付費(fèi)的影響因素,其實(shí)4個點(diǎn):
我的朋友是不是買了這個課程,所以這張海報已經(jīng)做到了。在海報最上方可以看到;
這個課程到底有什么價值,我打碼的部分其實(shí)就是一個課程名稱,沒有看到任何價值相關(guān)的內(nèi)容;
這個老師是什么來頭,可以看到這里也是缺失的,只有一張很小的老師頭像和一句簡單介紹;
這個課程的價格,能不能激起用戶的購買欲。很明顯立減60元的刺激不夠。從消費(fèi)心理學(xué)的角度來看待這個問題,面對朋友圈的C端用戶,我們影響他們的付費(fèi),最重要的是喚起他們的感性消費(fèi)。如果一句話總結(jié):讓他們覺得劃算,然后刺激他們的失去感,不買內(nèi)心就會有種失去了些什么的痛苦。
新用戶付費(fèi)轉(zhuǎn)化的問題:
當(dāng)用戶可以長按二維碼進(jìn)到付款頁,證明一個問題,用戶是感興趣的,或者說至少是好奇的。點(diǎn)進(jìn)來了,然后沒付款,這是這個節(jié)點(diǎn)轉(zhuǎn)化率低的原因。這也值得我們需要去深挖。
無非是2點(diǎn):
課程詳情看完之后,對課程沒興趣;
雖然只要9元,但還是感覺不劃算。其實(shí)對于C端用戶來說,根本就不存在絕對的便宜與貴。C端用戶只會為他覺得劃算的,值得的產(chǎn)品買單。
裂變優(yōu)化
目標(biāo):
目標(biāo)一直都沒變過,就是裂變,就是流量。
裂變思路:
為了完成裂變拉新目標(biāo),需要跳出來思考問題,這個優(yōu)化活動的打法不會完全沿用上述的裂變活動。我打算通過兩種方式的組合拳來做裂變:持續(xù)非課程裂變活動+課程裂變活動。
為何要用一個持續(xù)非課程裂變+課程裂變的打法?
持續(xù)非課程裂變:
你可以理解為“一勞永逸”,沒有時間限制,但是這個裂變不能借助課程進(jìn)行裂變,就是單純的老帶新裂變。它可以持續(xù)源源不斷的為產(chǎn)品帶來流量。
課程裂變:
課程裂變是兩種思路結(jié)合來做:
一種是老用戶確實(shí)感興趣這門課程,他購買了,然后進(jìn)行分享裂變,其實(shí)就是一個分銷;
另一種老用戶或許是對價格敏感度高,或者是對課程內(nèi)容不是非常有信心,處在觀望狀態(tài)的。而如果只有上述一種裂變,就是購買課程后用戶分享裂變。那你發(fā)現(xiàn),會遇到前文所述活動的問題,就是轉(zhuǎn)化漏斗最上一層很窄,導(dǎo)致漏斗下裂變?nèi)藬?shù)不多。所以,我們?yōu)檫@類用戶再提供一個分享免費(fèi)聽的功能,可以不收你錢,但是請幫我裂變,老帶新。
活動玩法:
持續(xù)非課程裂變:
目前用戶是全部沉淀在微信服務(wù)號上的,所以服務(wù)號的菜單直接給一個一級菜單入口:邀請有獎。根據(jù)企業(yè)的營銷預(yù)算,可以有兩種打法:
老用戶邀請新用戶關(guān)注服務(wù)號,并注冊,新老用戶各得獎勵;
老用戶邀請新用戶關(guān)注服務(wù)號,并為課程首次付費(fèi),新老用戶各得獎勵。
課程裂變:
課程裂變也是同時提供兩類玩法,具體如下:
設(shè)置課程分銷中心,里面包含全部的課程,每個課程根據(jù)實(shí)際價格不同,提供不同額度的分銷獎勵。分銷獎勵可以累加。最早做微信課程的荔枝微課不就是這個玩法嗎?但是需要注意,分享的海報不能帶任何獎勵用戶的字眼,否則會有被封的風(fēng)險。
假設(shè)一個課程賣199元,里面包含20節(jié)課。我看到一些平臺的常見玩法是某一節(jié)可以免費(fèi)試聽。其實(shí)這浪費(fèi)了一批裂變的流量。應(yīng)該是某一節(jié)課,分享免費(fèi)聽。用戶只需要將這一節(jié)試聽課分享出去,就可以免費(fèi)試聽這節(jié)課。需要注意的是,并不一定是第一節(jié)課。而是選擇20節(jié)課中最具影響力的一節(jié)課,最有趣的一節(jié)。這個策略其實(shí)很好理解。我們回到電商來說,有流量品和利潤品之分。流量品就是爆款,不賺錢,就是為了引流。所以,賣課也一樣,找到20節(jié)課中的爆款,做為流量品,因為分享出去引流。但是剩下的19節(jié)課想要聽,還是得完整為課程付費(fèi)。這個活動其實(shí)是降低了對價格敏感高的用戶的疑慮,同時玩了個老帶新的裂變。
關(guān)于獎勵:
先看一下這張獎勵圖。我們再來回顧一下,前文裂變活動的獎勵。
可以看到,這個獎勵是一個用了一個階梯獎勵。但是階梯獎勵需要階梯式的刺激,哇~原來邀請5個人的獎品更好,嗯嗯,不換3個人的獎品了,努把力,再邀請2個。但是這個階梯獎勵的獎品,3者看著都一樣。
獎勵的類別:
優(yōu)惠券類,第三方卡券類,現(xiàn)金類,實(shí)物類,積分類。關(guān)于每一種獎勵怎么用,試用于哪些情景,可以完成哪些運(yùn)營目標(biāo)。這里不多說了,改天有空專門寫篇文章和大家分享。
最不建議用的獎勵:
這里我最不建議的就是實(shí)物類。說一下原因:
實(shí)物有的人喜歡,有的人不喜歡,所以可能對用戶的普遍刺激度不夠;
實(shí)物用戶拿走了就拿走了,對用戶的后續(xù)留存,復(fù)購沒有任何幫助。
最建議使用的獎勵:
最建議的是積分類。但是積分類相對企業(yè)前期的IT成本較高。但是這是重要而不緊急的事情,從長遠(yuǎn)來說,依然得做。
積分其實(shí)是一個增加和消耗的系統(tǒng)過程。
積分的增加方式:
就是用戶獲得積分,我們可以設(shè)計一個完整的任務(wù) ,比如新人注冊獎勵多少積分,用戶付費(fèi)購買商品,獎勵多少積分,用戶復(fù)購,獎勵多少積分,用戶帶新人注冊產(chǎn)品,送多少積分。同時還可以通過各種活動抽獎等獲得積分。
積分增加帶來的運(yùn)營目標(biāo)達(dá)成:
積分增加的方式,就已經(jīng)注定積分可以拉新流量,可以做付費(fèi)轉(zhuǎn)化,可以做復(fù)購。那么再來看看積分的消耗,積分的其實(shí)也有很多方式,比如抽獎消耗積分,積分可以換購商品,積分可以抵現(xiàn)金使用,積分可以兌換很多獎品等等。
所以,積分這個活動獎品,連接了兩個東西,增加積分連接著用戶任務(wù)體系,消耗積分連接著積分商城。
最簡單粗暴的獎勵:
現(xiàn)金,不用想那么多,送用戶什么實(shí)物禮品。就是現(xiàn)金獎勵,羊毛出在羊身上。對于課程分銷來說,可以階梯獎勵,也可以不階梯獎勵。階梯獎勵,比如,3個人買我分享的課,每人我賺10塊錢。3~5人買我分享的課,每人我賺15塊錢。這種階梯獎勵才會刺激用戶拉新更多流量池。當(dāng)然也可以不階梯,不階梯,每人10塊錢的獎勵已經(jīng)夠有刺激的了。
其實(shí)不要覺得現(xiàn)金預(yù)算高,其實(shí)根本不是,羊毛出在羊身上。
裂變方法論
能看到這里的小伙伴都是真愛啊,感謝你的閱讀完成率。但是就是在這里,我得告訴大家一個不好的消息。
有效的裂變=裂變之道+裂變之術(shù)
我們看了太多裂變之術(shù)。所以讓我們的裂變活動模板,頁面設(shè)計,玩法幾乎越來越像。但最惡心的是,和別人設(shè)計的幾乎一樣,別人的玩法,我照搬過來的,但就是無效。怎么辦?
別忘記了裂變之道。也就是所謂的裂變方法論。正所謂,一陰一陽之謂道。裂變要做好,術(shù)是你看的見的陽,你可以提煉總結(jié),甚至抄襲照搬。但是別忘記你看不見的陰,即裂變之道-裂變方法論。
裂變方法論:
1. 如果你搞不清楚你的運(yùn)營目標(biāo),請別跟風(fēng)做裂變。所以,請清晰你的運(yùn)營目標(biāo),可以是單個目標(biāo),比如拉新流量。也可以是組合目標(biāo),比如拉新流量+提升付費(fèi)率。
2. 在商業(yè)模式的構(gòu)建中,有一個維度叫做“客戶細(xì)分”。在裂變中一樣試用。裂變需要考慮你的客戶細(xì)分。比如上文裂變優(yōu)化中,我們講買課的用戶就進(jìn)行了細(xì)分。一類用戶是對課程感興趣并且會直接付費(fèi)的客戶。一類是價格敏感度高的客戶。一類是對課程內(nèi)容不是很有信心的客戶。所以,有了客戶細(xì)分,你才會知道,原來需要兩類裂變結(jié)合的打法來做裂變。對客戶的理解,是一個運(yùn)營,營銷人最先應(yīng)該學(xué)習(xí)的。
3. 消費(fèi)心理學(xué)支撐著你如何在裂變中玩轉(zhuǎn),價格、優(yōu)惠、獎勵。其實(shí)細(xì)節(jié)出魔鬼,有時一個裂變活動近乎完美了,但是可能就是一個優(yōu)惠的文案影響了轉(zhuǎn)化。為什么?因為你沒刺激到你的用戶。如何刺激用戶?消費(fèi)心理學(xué)是每一個運(yùn)營,營銷人需要具備的知識基礎(chǔ)。
4. 活動是一個體系,裂變活動也一樣。千萬別指望一個活動就能為你打下一片江山。請打組合拳,基于客戶細(xì)分,基于你對消費(fèi)場景的理解,去用組合的裂變活動來觸達(dá)用戶。
最后,增長很火,它來源于國外的增長黑客。但我說句實(shí)話,國外的增長黑客其實(shí)貫穿始終的是一個AB測試的方法。而國內(nèi)為何都是增長套路(裂變之術(shù))?我不過多點(diǎn)評。但如果想玩好裂變,請你靜下心來,好好思考下裂變之道,然而再把你的裂變之術(shù)拿出來,助你一臂之力。
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1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
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5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動非法集會、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對他人進(jìn)行負(fù)面評價;
7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)