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活動上線,如何激發(fā)更多用戶參與?我總結(jié)了一個公式
2019-06-13 19:51:15



在之前的文章《用戶一個比一個懶,運(yùn)營該怎么辦》中我提到過要解決用戶“懶”的問題,首要條件是想清楚用戶是誰以及運(yùn)營的目的?;顒舆\(yùn)營屬于運(yùn)營的一個板塊,如何激發(fā)與用戶的互動,在大的邏輯上與用戶運(yùn)營是一致的,因此本文會剖析我們?nèi)绾谓⒁惶壮墒斓幕顒舆\(yùn)營思路。如下:


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一、前言:如何理解活動運(yùn)營


正如李笑來在《通往財富自由之路》中提到的一樣,希望財富自由得先清楚的理解什么是財富自由?;顒舆\(yùn)營一樣,要做活動運(yùn)營、要通過活動達(dá)成與用戶的互動,我認(rèn)為也先要清楚活動運(yùn)營的概念、明確活動運(yùn)營的流程。


我對活動運(yùn)營給了一個定義:運(yùn)營為了積累用戶,尤其是有價值的用戶,而策劃的一系列為了滿足這些用戶需求的創(chuàng)意。通過溝通,將創(chuàng)意以活動的形式在產(chǎn)品上呈現(xiàn),以探究用戶的喜好、特征等,從而將產(chǎn)品逐步推向市場。


幻燈片2.png


在了解了活動運(yùn)營的定義以后,我們再來了解下活動運(yùn)營的流程。大致可以分為以下幾個環(huán)節(jié):


1)  活動立意及策劃

2)  活動溝通及跟進(jìn)

3)  活動測試和驗收

4)  活動落地和執(zhí)行

5)  活動復(fù)盤和總結(jié)


這里,活動立意及策劃我重點說明下,因為這一塊基本是活動運(yùn)營主導(dǎo)。只有想清楚下圖中的點,才有后續(xù)的進(jìn)展,也才能給產(chǎn)品等講清楚。當(dāng)然沒有什么是一蹴而就的,所以每一次活動,一定要做好總結(jié),吸收經(jīng)驗。


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二、思考:活動運(yùn)營如何激發(fā)與用戶的互動


了解了活動運(yùn)營的基本概念及流程以后,我們可能就會正式開始一場“活動”。在活動中如何激發(fā)與用戶的互動,我總結(jié)了一個公式:


幻燈片4.png


1)   3個原則


活動運(yùn)營的三個原則分別是:流程要簡單、內(nèi)容有創(chuàng)意、能吸引自己。


這個三個原則是我們激發(fā)用戶互動的基礎(chǔ),在它們的指導(dǎo)下,我們才能與用戶建立互動的基礎(chǔ)。


幻燈片5.png


  • 能吸引自己:


這個是基本。我經(jīng)常會給我們的小伙伴說,如果自己設(shè)計的活動自己都不想?yún)⒓?,就不要去跟?fù)責(zé)支撐的同事溝通了,那是浪費(fèi)他們的時間、浪費(fèi)公司的資源。


所以這一點,不用說大家都明白,我覺得活動運(yùn)營首先能吸引自己,每次策劃出來或者還在idea階段的時候,把自己想象成用戶,多問自己有沒有被吸引,為什么?


  •  內(nèi)容有創(chuàng)意:


也可以叫形式有創(chuàng)意。我們做運(yùn)營也好,做產(chǎn)品也罷,一定要跟得上時代,所謂的創(chuàng)意也不是天馬行空,而是能夠順應(yīng)當(dāng)下,學(xué)會利用現(xiàn)有的平臺及資源進(jìn)行創(chuàng)意。


因此,如果腦洞不是特別大,我們把握好創(chuàng)意的來源,即可做出用戶感興趣的活動。常規(guī)的創(chuàng)意可能就會圍繞物質(zhì)激勵(比如即將要上市的新iPhone)、自我實現(xiàn)(春羽計劃比如“寫出影響力”)、比較思維(比如你們經(jīng)??吹降呐判邪瘢?/p>


除此之外,創(chuàng)意還能來自好奇心(有沒有那么一瞬間,你就想看個究竟)、緊張感(水果電商經(jīng)常告訴你,賣完要等明年)、玩刺激(跟買彩票一樣)。


就我自己的經(jīng)驗而言,創(chuàng)意是可以積累的,一是你平時將自己參加的有趣的活動記錄下來;二是你定期進(jìn)行收集和采集,形成“活動數(shù)據(jù)庫”;三是你長期跟隨一款產(chǎn)品觀察它的活動;四是依據(jù)對自己用戶屬性判斷的經(jīng)驗。


  • 流程要簡單:


這個不是說要簡化活動本身的流程,而是需要從用戶的角度考慮用戶參與的時候是否便捷。


舉個特別簡單例子,如果我們的活動設(shè)計為用戶分享一次活動內(nèi)容,就可以獲得一個優(yōu)惠碼,這個優(yōu)惠碼在使用的時候,一定是可以直接點擊復(fù)制直接抵扣,而不是需要跟客服溝通或者需要自己去輸入,增加用戶的操作步驟。


所以我一直覺得活動流程本身復(fù)雜無所謂,關(guān)鍵是用戶需要進(jìn)行的步驟是哪些?是不是足夠少、足夠簡單?

 

2)   2個關(guān)鍵


活動運(yùn)營的2個關(guān)鍵分別是:非常清楚活動對象、非常清楚對象喜好。這是在原則基礎(chǔ)上,比較重要的兩個點。


幻燈片6.png


  • 非常清楚活動對象:


這個要求活動運(yùn)營盡可能從長遠(yuǎn)的角度分析哪些是我們重要的用戶、是我們核心的用戶、是我們一定不能傷害的用戶。


舉個例子,前段時間我們研究發(fā)現(xiàn),隨著用戶年齡的增長,用戶更傾向于使用更少更常用的APP,而對其他新APP的新鮮度也會下降,所以我們在開展活動時,針對平臺近期新增的用戶、已經(jīng)使用平臺幾年的老用戶,運(yùn)營策略可能不一樣,如果我們的活動面向使用了幾年的老用戶,那一定要考慮我們的活動內(nèi)容是不是和他們一起在成長;如果我們的活動面向新增的用戶,那可能更多的是幫助他們了解和熟悉平臺。


  • 非常清楚對象喜好:


跟你心中那個“對象喜好”一樣,真能像考慮“對象”一樣考慮,那這個活動就有希望了。


分析這些活動對象喜歡的活動頻率(太頻繁會不會讓他們覺得廉價)、活動類型(游戲娛樂、打折優(yōu)惠、交友互動……)、活動時間(固定節(jié)假日還是其他時間)、產(chǎn)品功能(對產(chǎn)品某個功能使用頻率特別高),可以幫助我們更好的開展活動,建立良好的用戶關(guān)系,你懂TA,這個用戶自然不想離開你。


3)   1個工具


這個工具就是數(shù)據(jù)。


運(yùn)用好數(shù)據(jù)這個工具,事半功倍,但是數(shù)據(jù)一定不是簡單的百分比分析。數(shù)據(jù)方面如果不擅長,一定要找專業(yè)人士求助,分析數(shù)據(jù)的表現(xiàn)及背后的原因。我比較建議的方法是,分析的時候一定要控制變量,去觀察其他變量的變化,可能會得到一個相對準(zhǔn)確的結(jié)果。


比如我們最近做的一個活動,用戶從點擊參加活動后,需要分享給好友,好友完成相應(yīng)的動作后,用戶可以獲得獎品。單純看用戶總數(shù)和參與用戶數(shù),可能會得出一個較低的占比(參與用戶/用戶總數(shù)≈5%)。


但是考慮到這一次活動沒有宣傳,所以我們要看活動本身的效果,控制變量的節(jié)點分析更準(zhǔn)確,即看點擊參加活動后的轉(zhuǎn)化率(分享/參與用戶≈60%,好友完成助力/分享用戶≈50%)比看整體的轉(zhuǎn)化率更有參考價值。因為如果我們在這個活動中分享或者好友助力情況,可能參與率還不到1%,那就沒辦法得出更準(zhǔn)確的結(jié)論。


4)   5個誤區(qū)


也許很多活動運(yùn)營都有這樣的想法:這一次活動一定要做得更好,數(shù)據(jù)更漂亮一點,千萬不要出現(xiàn)失誤。踏入運(yùn)營行業(yè)這么久,至今我在策劃一次活動的時候,仍然不自覺會這樣想。但我也一遍又一遍提醒自己,不能追求完美。所以這里,我們談?wù)劵顒舆\(yùn)營經(jīng)常會踏入的誤區(qū)。


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  • 一炮而紅才是成功:


很多時候,我們都會覺得只要一個活動沒有在開展的過程中引起轟動就是失敗。


這其實是一個心理誤區(qū),一方面打擊我們的積極性,另外一方面還讓我們對活動本身無法客觀評價,所以需要避免這種想法。


正確的思維應(yīng)該是:只要達(dá)成了活動本身目的的活動就是成功,比如試探下新功能用戶的接受程度等等。用投入產(chǎn)出比去衡量活動本身也許更客觀,你投入了什么,希望產(chǎn)出什么?


  • 獎品不行活動就不行:


“這個獎品肯定對用戶沒有吸引力”……這是我最不愿意在活動策劃時聽到的一句話,獎品本身其實只是一種激勵手段,如果因為獎品本身,我們對活動結(jié)果就進(jìn)行了判斷,我認(rèn)為相對太局限。所以不要因為獎品本身限制了自己的創(chuàng)意,我們可以因地制宜從其他角度考慮。


  • 活動開始了就不能調(diào)整:


活動已經(jīng)開始了,但是預(yù)感到可能會有重要問題發(fā)生,已上線的流程部分可能無法立即調(diào)整,但是我們可以采用迂回調(diào)整戰(zhàn)術(shù),比如臨時建個社群,補(bǔ)充說明漏洞或?qū)τ袀Φ挠脩粞a(bǔ)發(fā)一個措施。沒有什么是絕對的,只要我們想要開始,任何時候都不晚,做活動一樣。


  • 不能出現(xiàn)對活動的誤判:


前段時間看了下小紅書,發(fā)現(xiàn)小紅書在活動運(yùn)營上也不是完美的,世界杯活動的參與情況就不樂觀。也許有人現(xiàn)在會說,肯定啊,因為目標(biāo)人群不是以90、95為主的女性用戶嗎,肯定對足球不是特別感興趣啊!


我這里主要不談?wù)撨@個活動,我認(rèn)為對活動效果的誤判,每個運(yùn)營也許都會經(jīng)歷,重要的是我們要總結(jié)、盡最大努力減少誤判,或者找到減少誤判的方法,比如活動測試和用戶研究等等。只是口頭的要求永遠(yuǎn)不會落地,唯有行動才是解決問題的方法。


  • 方方面面必須考慮周全:


活動結(jié)束了,發(fā)現(xiàn)自己忘了找托、忘了調(diào)動內(nèi)容資源,發(fā)放獎品的時候才發(fā)現(xiàn)流程很長,總結(jié)的時候發(fā)現(xiàn)還有一些細(xì)節(jié)是完全可以優(yōu)化的。于是陷入了深深的自責(zé)中、結(jié)果下一次又沒考慮周全……


這種無意義的總結(jié)一定是不起作用的,我們需要做的是總結(jié)和復(fù)盤,找到還可以提升的點,在下一次活動中改善。

 

三、自檢清單:分析你最近做的活動


根據(jù)學(xué)習(xí)金字塔理論,聽和看能記住的相對較少,復(fù)述和轉(zhuǎn)述相對較多。所以我希望今天的自檢清單,你能親自動手完成,完成以后,這篇文章,你才算真正的吸收了,不然下一次再做活動的時候,我相信這篇文章應(yīng)該沒有發(fā)揮什么作用。


一起來分析下最近你做的活動,在筆記本上寫下以下問題的答案:


1)   通過這一次活動策劃,我知道活動運(yùn)營是什么了嗎?

2)   方案完善嗎,從活動目的到備選方案(見第三張圖),都有考慮嗎?

3)   活動吸引我自己了嗎?

4)   活動流程是怎么樣的,我能畫出草圖嗎?

5)   活動創(chuàng)意是什么,這個創(chuàng)意是怎么來的?

6)   參與活動的對象和我想象的一樣嗎?

7)   活動結(jié)束后,活動對象的喜好,我更加了解了嗎?

8)   做數(shù)據(jù)分析了嗎,主要分析了哪三個維度?得出了什么重要結(jié)論?

9)   活動還有能改善的點嗎?我犯了什么錯誤?

10)  下一次活動,能比這一次做得更好嗎?能還是不能?


四、總結(jié):一起回顧,找到自己還不太清楚的點


提了這么多,我們一起來回顧下,在活動過程中,激發(fā)用戶參與的幾個關(guān)鍵點:


1)   用戶會不會停留,先看是否吸引到自己

2)   用戶停留后,感不感興趣,主要看創(chuàng)意,創(chuàng)意有多個來源

3)   感興趣了,參不參加,在于活動流程,面向用戶的流程盡可能簡單

4)   堅持以上原則基礎(chǔ)上,心中時刻裝著活動對象和TA的喜好

5)   整個過程,我們要學(xué)會用數(shù)據(jù)說正確的話

6)   活動完成以后,總結(jié)和復(fù)盤,避免下次踏進(jìn)同一個誤區(qū)


如果還有其他疑問,可以在文末留言,我會和大家保持互動,June和你一起成長!

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    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
    8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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