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隨著《絕地求生》的大火,不少游戲廠商都在移動端放出了自己的戰(zhàn)術(shù)競技(吃雞)類游戲,騰訊的“刺激戰(zhàn)場”(后改版為和平精英)、小米的“小米槍戰(zhàn)”、網(wǎng)易的“荒野行動”都在移動端搶占了一大批用戶。與此同時(shí),我們也在小程序的賽道里看到一些表現(xiàn)不錯(cuò)的該類游戲,今天選擇的5款游戲中,有2款登上阿拉丁游戲榜單。5款游戲分別是火線部隊(duì)、幾何大作戰(zhàn)、閃電突擊、全民吃雞大戰(zhàn)、亂斗特攻。
“火線部隊(duì)”截圖
需要提前說的是,整個(gè)射擊類游戲(或者說今天主要寫的吃雞類游戲)是一個(gè)很龐大的體系,編者個(gè)人理解可能很難到達(dá)想達(dá)到的寫作深度,如果有寫的不好的地方還希望大家多擔(dān)待,同時(shí)也歡迎大家發(fā)表自己的看法。
吃雞類游戲緣起于《絕地求生》,是一種荒島求生的形式,玩家空投跳傘至小島的各個(gè)角落,赤手空拳尋找武器,車輛以及物資,并在多種多樣的地形中展開戰(zhàn)斗。想要取得勝利,策略與槍法同樣重要。在游戲過程中,會有一個(gè)藍(lán)色的圈驅(qū)逐玩家到一個(gè)較小的地方交火。游戲有組隊(duì)模式和個(gè)人模式,但勝利的方式都一樣:活到最后。
《絕地求生》
APP端對這類游戲的傳承還是蠻全面的,不管是槍械種類,載具,游戲場景,地圖大小,都在很大程度上做到了和《絕地求生》的高度契合,但轉(zhuǎn)到小程序上就做了很大的壓縮,比如我們今天的這5款游戲,都沒有載具系統(tǒng),游戲難度與游戲體驗(yàn)都不如APP或者PC端,這與小程序本身的特性有很大關(guān)系,為了游戲的流暢,等待時(shí)間,游戲大小,必須在內(nèi)容和部分體驗(yàn)上做出讓步,同時(shí)根據(jù)產(chǎn)品特性增加小程序化內(nèi)容,讓吃雞類游戲更符合小程序玩家的特性。
留存主要從PVP系統(tǒng)、道系統(tǒng)具、游戲體驗(yàn)、任務(wù)系統(tǒng)與習(xí)慣培養(yǎng)這5個(gè)方面來講。
PVP系統(tǒng)分為好友同玩、排行榜與段位,這里我們主要說一下好友同玩,就是邀請微信好友與你組隊(duì),共同游戲,類似騰訊的吃雞手游“和平精英”里的好友邀請,在某種程度上增加了玩家的游戲粘性,也進(jìn)一步提高了推薦和激活效率。從被邀請者的角度,有著好友的背書,多少會增加一部分對此游戲的好感,也就進(jìn)一步提高了玩家的數(shù)量。有兩款游戲都使用了好友同玩的功能,功能面如下:
好友同玩
道具系統(tǒng)分為皮膚、武器和裝飾,在3款游戲中都有著不同的游戲皮膚供玩家選擇,但選擇是需要付出成本的,而在這3款游戲中的獲取方式各不相同,在“火線部隊(duì)”中則是簡單粗暴的應(yīng)用內(nèi)購;在“幾何大作戰(zhàn)”中獲取方式為充值或者看激勵(lì)式廣告獲得鉆石,然后用鉆石購買;在“閃電突擊”里則是充值鉆石然后用鉆石抽獎獲取。不同的獲得方式背后是不同的價(jià)格,給付費(fèi)玩家充足的選擇空間。
不同的皮膚獲得
武器:不同于傳統(tǒng)的吃雞模式,小程序里都是在游戲開始之前就把槍給到玩家手中,拿著好武器的人肯定容易獲得成功,而這就又營造了一個(gè)付費(fèi)點(diǎn),玩家在開始前可以選擇自己拿什么武器,但大部分武器都是需要付費(fèi)的,比如在“火線部隊(duì)”中,新手玩家只有一把AKM,其余的武器都需要內(nèi)購購買。
槍械付費(fèi)
裝飾上我們說“幾何大作戰(zhàn)”,它有一個(gè)專門的角色的模塊,里邊包含武器、子彈、皮膚、狀態(tài)等多個(gè)方面,可以說構(gòu)造了一個(gè)完整的個(gè)性化體系,而且針對不同玩家設(shè)置了不同的付費(fèi)方式,比如觀看激勵(lì)式廣告、應(yīng)用內(nèi)購等。
完整的“裝飾”體系
游戲體驗(yàn)上有很多值得推崇的點(diǎn),比如:賽程記錄、模式逐漸開發(fā)、下局狀態(tài)提升等,都是很簡單搞笑的提高數(shù)據(jù)的形式,賽程記錄可以提高玩家的分享,而模式逐漸開發(fā)可以提高留存,下局狀態(tài)提升可以提高玩家游戲時(shí)長。
還有一些游戲過程中的體驗(yàn),比如繼續(xù)組隊(duì),這是一個(gè)在游戲結(jié)束之后,可以繼續(xù)和上局隊(duì)友進(jìn)行游戲的選項(xiàng),從游戲開發(fā)者的角度則是提高游戲時(shí)長的優(yōu)秀舉措,玩家在和另一玩家取得游戲勝利之后,繼續(xù)游戲要比再匹配新的隊(duì)友成功的機(jī)會更大,所以大多數(shù)玩家也會選擇這個(gè)選項(xiàng),另外開發(fā)者也在這個(gè)地方默認(rèn)設(shè)置了想繼續(xù)游戲的設(shè)定,從而引導(dǎo)玩家繼續(xù)游戲。
繼續(xù)組隊(duì)
另外比賽評分與彈幕也是很不錯(cuò)的方式,比賽評分的作用很多,應(yīng)用也很廣泛,就不再詳細(xì)解釋,而彈幕則是開發(fā)者與玩家之間的互動或者說調(diào)侃。還有一個(gè)不錯(cuò)的體驗(yàn)是高手帶飛玩,就是在首頁彈出一條消息,接受之后就會以組隊(duì)形式開始游戲,個(gè)人覺得這個(gè)舉措是一定會給游戲的數(shù)據(jù)帶來的增長的,但并不會很高。
“幾何大作戰(zhàn)”——有一位高手想帶你吃雞
大概因?yàn)槭菣M屏游戲的關(guān)系,這幾款游戲的收藏引導(dǎo)做的都很一般,也就 “全民吃雞大戰(zhàn)”做的還有些不一樣,而簽到上就做的大同小異了。之前劃水類小游戲橫評里的收藏引導(dǎo)做過蠻詳細(xì)的分析,感興趣的可以去看看,今天在此就不贅述了。
這里分為在線獎勵(lì)和每日活動,背后都是想讓玩家進(jìn)一步的體驗(yàn)游戲,更長時(shí)間的在游戲中體驗(yàn)或者觀看激勵(lì)視頻等廣告。在這里說一下在線獎勵(lì):就是玩家在游戲時(shí)長達(dá)到一定的時(shí)間之后,游戲會給玩家不同形式的獎勵(lì),以激勵(lì)玩家體驗(yàn)游戲。
在線獎勵(lì)
分享裂變分為利益驅(qū)動、榮譽(yù)驅(qū)動與其他三個(gè)選項(xiàng),利益驅(qū)動里的大部分內(nèi)容與變現(xiàn)方式里的激勵(lì)式廣告基本可替換,我們在后邊再去細(xì)說,在這里就說一下”幾何大作戰(zhàn)“里的充值優(yōu)惠,這是一種類似于電商拼單的形式,發(fā)單者獲得的是充值優(yōu)惠券。
發(fā)紅包
從營銷角度講,是開發(fā)者讓出一部分利潤給玩家,讓玩家去發(fā)給他的朋友,這樣玩家的朋友得到了優(yōu)惠,玩家也得到了充值優(yōu)惠,而不管任何一方利用了這個(gè)優(yōu)惠去充值,都是開發(fā)者的一波收入。剩下的兩項(xiàng)榮譽(yù)驅(qū)動與其他并無特別之處,不再贅述。
變現(xiàn)模式一直是編者最愛觀察的點(diǎn),因?yàn)槟憧偰馨l(fā)現(xiàn)新的模式,新的玩法。這次也不意外,除了以往的三大廣告組件與小程序倒量之外,又有了應(yīng)用內(nèi)購與外部合作的新模式,以及默認(rèn)觀看與引導(dǎo)觀看的新玩法。
這兩個(gè)都是很大眾的收入形式,但編者今天也發(fā)現(xiàn)了一些細(xì)節(jié)上的不錯(cuò)的優(yōu)化。一開始編者是很好奇橫屏游戲里banner廣告是如何展示的,一番體驗(yàn)才發(fā)現(xiàn),banner廣告其實(shí)是可以無處不在的。讓banner廣告無處不在的確也是提高收入的一個(gè)很不錯(cuò)的舉措,但是有一個(gè)前提:不要影響的玩家的正常操作。或者我們再說嚴(yán)格一點(diǎn),就是不要讓玩家對廣告感到不適。
小程序倒量上編者覺得可以講一講“亂斗特攻”,這個(gè)游戲在這個(gè)方面做的還是不錯(cuò)的。在截圖中我們可以看到,不同于傳統(tǒng)的倒量方式,開發(fā)者將3個(gè)外部小程序融入自己的整體布局,可以說在很大程度上促進(jìn)了倒量這一行為的轉(zhuǎn)化,此方式與“小小簽到”CEO喻儼在上海微信廣告小程序流量主大會上講的“讓Banner廣告和整個(gè)頁面的功能模塊樣式更加協(xié)調(diào)”在理念上空前一致。(喻儼也會作為見實(shí)919大會的主講嘉賓之一講述最前沿的變現(xiàn)思路與玩法,感興趣同學(xué)的可以點(diǎn)擊閱讀原文報(bào)名參加。)
點(diǎn)擊紅框均會跳轉(zhuǎn)其他小程序
還有在游戲打開的頁面上,會彈出一個(gè)5s的全屏廣告,點(diǎn)擊也是倒到其他的小程序,還有一個(gè)皮膚的獲得方式是試玩3款其他小程序。不得不說在倒量上“亂斗特攻”真是下足了功夫。
編者一直認(rèn)為激勵(lì)式廣告就是開發(fā)者與玩家做的一筆交易,同理,轉(zhuǎn)發(fā)到群也是如此。開發(fā)者在一些付費(fèi)點(diǎn)插入激勵(lì)式廣告,玩家觀看廣告達(dá)成交易。這里的關(guān)鍵點(diǎn)在于交易的合理性,開發(fā)者要給玩家營造一種用100塊錢得到了150塊錢東西的感覺。不能過高也不能過低,如果玩家覺得這筆交易不劃算,你的觀看次數(shù)必然會降低,如果過于劃算,勢必會對你的內(nèi)購業(yè)務(wù)產(chǎn)生影響,看個(gè)廣告就能解決的事情,為什么還要進(jìn)行充值呢?
“亂斗特攻”人物升級
這里我們只舉一個(gè)例子,就是在“亂斗特攻”中,角色到達(dá)一定等級之后只能通過觀看激勵(lì)式廣告的方式進(jìn)行升級,因?yàn)橹挥羞@一個(gè)方式,所以玩家別無選擇,只能選擇升級,但要在這個(gè)過程中刻畫升級前后的差異性,或者說在升級前不斷提供游戲難度,進(jìn)而提高激勵(lì)式廣告的觀看。
這兩個(gè)是編者不太喜歡的形式,插屏是因?yàn)闀驍嗾5挠螒蛩悸罚?strong>所以插屏廣告注意時(shí)間節(jié)點(diǎn)的選擇,要盡量選擇一整段時(shí)間的開頭或者結(jié)尾,因?yàn)檫@樣對游戲的正常操作的影響是最小的。
“幾何大作戰(zhàn)”的內(nèi)購
而應(yīng)用內(nèi)購對于編者這種非人民幣玩家來說,只是拉高了游戲的難度,所以對開發(fā)者來說,找到讓非人民幣玩家的付費(fèi)點(diǎn)就尤其重要??梢試L試進(jìn)一步提高游戲難度,讓其付費(fèi),或者通過降低付費(fèi)門檻,讓其付費(fèi),這也是網(wǎng)上說騰訊在王者榮耀上推出的6元皮膚比明星皮膚帶來的營收還高的原因,就是之前的非人民幣玩家變成了付費(fèi)玩家。在這5款游戲中,“幾何大作戰(zhàn)”就將這點(diǎn)拿捏的十分到位,各個(gè)不同的價(jià)格點(diǎn),能夠讓各類玩家都為其營收做出一份貢獻(xiàn)。
編者其實(shí)對于這種情況特別推崇,就是能夠在這種微信的廣告體系里生活,但是又不拘泥于這個(gè)體系,能夠根據(jù)自己的特點(diǎn),找到適合自己的廣告形式。通過截圖我們可以看到,這是“幾何大作戰(zhàn)”與中國聯(lián)通的一個(gè)合作,“幾何大作戰(zhàn)”通過自己的一些虛擬榮譽(yù)激勵(lì)玩家參與到其活動當(dāng)中,這就是一種很好的合作形式。
“幾何大作戰(zhàn)”的外部合作
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7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個(gè)帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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