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海外應用市場|2020Q1報告:泛娛樂應用受惠流量再分配
2020-05-21 11:52:46

2020年的開局受到疫情影響,用戶在應用上的流量分配重新洗牌。在第一季度,金融基礎設施與資訊應用成為黑馬,這類應用將用戶的痛點線上化,同時滿足用戶現金減少,資訊剛需的即時需求。此外,受疫情不確定性外出需求下降影響,線上泛娛樂應用的流量激增,對于在線游戲,視頻流媒體,短視頻,直播等行業(yè)都有一定利好,但出行、餐飲等行業(yè)則是黑天鵝,可能需與線上行為結合。同時,出于疫情的影響和地域策略的收緊趨勢,本季度出海開發(fā)者應用的熱度下行,但出海短視頻巨頭卻加劇了在藍海市場的投入。觸寶大數據研究院認為,在疫情的后續(xù)效應逐漸降低的同時,用戶在線上線下的行為已被重塑,將會造成長遠影響。


本次統計基于觸寶(NYSE:CTK)海外240多個國家和地區(qū)的產品數據,并根據數據選取出海熱門行業(yè)及市場區(qū)域:東南亞、非洲、北美、印度等進行細化統計,為出海企業(yè)及開發(fā)者提供更多海外市場應用參考。


注:基于統計公平性,榜單統計中將不包含觸寶旗下產品。


海外APP漲幅榜TOP10

快手挖掘短視頻新流量,澳洲數字金融進一步深化


在疫情的壓力下,線下行為的移動化解決方案得到了助推,尤其以線下的剛需行業(yè)為主,如教育、金融等行業(yè),金融財務類應用除了減少了用戶出門頻次,相比線下提升效率。疫情造成經濟壓力,用戶手中的流動性短缺,讓他們更傾向于高頻次管理自己的財務狀況,大洋洲地區(qū)的金融應用較為活躍,這些地區(qū)的地方銀行積極推廣支付和在線理財工具,擴展自己的金融科技布局,與跨國巨頭支付應用進行競爭。金融財務類應用占據本季度上漲最快排行榜60%,也將在疫情后促進線下支付布局。

此外,快手旗下的短視頻應用Uvideo在印度市場獲得了快速增長,加速了海外流量的爭奪。印度市場人口結構年輕,短視頻學習門檻較低,Uvideo的社交打法更容易沉淀用戶,短視頻的流量目前仍未觸頂,各頭部和腰部應用仍有潛力領域和流量進行爭奪。

海外應用top100行業(yè)分布及流量變化

疫情賦能泛娛樂應用,線下約會等行業(yè)受阻


而Q1的市場變化中,影響最深的莫過于疫情對于各行業(yè)應用流量分配的變化,關閉出行設施,減少人群聚集將在線下、戶外使用的應用和流量轉向了線上,尋求在線解決方案。因此頭部應用中占據主導的除了基礎設施類應用外,都是社交、直播、游戲,視頻音樂類等泛娛樂應用,金融占比略下降,流向了通訊運營商,辦公等效率工具行業(yè)。

也因為疫情造成的用戶行為變動時各行業(yè)熱度發(fā)生較大變化,新聞資訊類應用時長急速增長,而線下約會類使用頻次與時長下降較多。在疫情的恐慌和對資訊的剛需之下,新聞資訊類應用成為了剛需,各地區(qū)的官方新聞媒體應用都獲得了較大的增長,用戶需要得知政策上的變動來調整生活方式和避險,而多樣的資訊內容也占據了居家的時長。此外,線上泛娛樂流量快速增長,對于線上漫畫和娛樂的需求激增,部分熱點IP也可能從這段用戶集中的時間觸發(fā)。而停留時長較短的應用主要都與戶外互動有關,包括出行、體育、約會等,這類應用由于受到疫情結束后的經濟下行,社會氛圍等影響,可能仍會繼續(xù)低迷一段時間。

出海行業(yè)分布分布

開發(fā)者策略收緊,由工具向社交娛樂平臺轉型


本季度在海外應用活躍度Top100中共有13款出海APP,相較上一季度再下降三款,除了海外市場在疫情之下對于地域性的金融設施及新聞應用需求較高之外,且在海外目前有一系列限制類措施也造成了影響,對于電商購物等由于預算下降需求降低,廣告營銷費用下降。優(yōu)勢領域游戲類視頻編輯類排名也有下降,隨著海外市場的回暖會有一定提升,但由于廣告主預算的影響,流量的轉化效率可能有一定程度的下降。

海外通訊、社交類APP排行TOP10

通訊時長保持穩(wěn)定,教育政務應用加入社交剛需


通訊類應用在疫情期間保持穩(wěn)定,除了全球化頭部應用之外,地域性運營商仍然在智能手機滲透率提升的同時擴展市場。東歐及東南亞地區(qū)運營商覆蓋范圍仍有上漲,這部分地區(qū)的流量也仍有較大成長潛力。

而與此同時,受疫情影響及線下行為數據化的趨勢影響,在線教育和政務在線應用在拉美東歐等地區(qū)持續(xù)滲透,這類應用的獲客成本大幅下降,這雖然是暫時的權宜之計,但是這也催生線上解決方案包括相關硬件的產業(yè)鏈發(fā)達,給在線教育的發(fā)展帶來利好,而教育相關的社交平臺和管理系統將可能因為提升效率而養(yǎng)成使用習慣。

海外視頻、音樂類APP排行TOP10

北歐流媒體市場發(fā)展,出海輕應用滿足多元需求

北歐在線音視頻市場活躍率正處于上升趨勢,當地用戶受教育程度高,付費習慣較好,當地主打獨家內容的音視頻應用是一個較有前景的市場,同時受疫情影響在線娛樂頻率增加,對于這些平臺在付費與廣告展示上都有較大的利好,同時這類市場在音視頻的發(fā)展和版權意識上也較為成熟,此外在疫情之下,權威的官方音頻媒體獲客更為便捷,這也是他們背書權威性的天然優(yōu)勢。

而出海巨頭本季度又有新動態(tài),抖音旗下的極速版tiktok lite首次入榜,用戶停留時長快速攀升。這也是巨頭開發(fā)者進行多元化布局滿足下沉市場需求的常見打法,這類應用一般會加入提現,抽獎兌換等物質激勵元素,覆蓋下沉市場同時滿足當地網絡基礎設施不佳的客觀環(huán)境,擴充流量群體培養(yǎng)短視頻愛好習慣,為主應用進行引流。

海外攝影、工具類APP排行TOP10

靜態(tài)攝影進一步受限,效率工具彌補線下痛點



靜態(tài)攝影工具受到用戶戶外活動和娛樂的減少的沖擊,熱度也有一定的下降,而另一方面視頻編輯收到短視頻及相關產業(yè)鏈的需求在疫情中獲得了更多的傾向,而對于視頻來說相比照片有了更多的隨機性與獨特性,在社交網站和吸引關注度方面也更有優(yōu)勢,但對于視頻編輯工具來說,如果無法通過矩陣類應用形成集聚UGC形成內容分享平臺,濾鏡及其他功能插件的生命周期相對來說較短。

另一方面,線上辦公催生了不少效率辦公工具的需求,WPS和Google Drive排名與使用時長持續(xù)上行,這也是在家或移動辦公提升效率的必要工具,在疫情期間這類應用會有更高的停留時長,且推動產品進行快速優(yōu)化,并且海外部分地區(qū)在第二季度疫情才可能到達拐點,因此習慣仍會持續(xù)。

海外短視頻活躍度Top10與頭部增長情況

隔離令短視頻使用強勢增長,頭部應用獲客成本降低


短視頻頭部應用基本上均受惠于此次疫情突發(fā)用戶在室內隔離的情況,周均停留時長上漲了3%-54%,只有因為戰(zhàn)略變更要與抖音合并的Vigo Video略有下滑。在疫情期間短視頻成為了線上重要的娛樂和社交工具,既吸引了創(chuàng)作者,也通過一些社交分享機制將用戶的關系鏈移植到短視頻平臺上,不少用戶從短視頻中獲得疫情相關的視頻資訊,比起文字圖片的體驗更為立體,成為剛性需求。

從全球頭部短視頻在第一季度快速吸納用戶,受疫情影響用戶活躍度明顯提升,頭部應用由于有頭部KOL優(yōu)勢及社交關系鏈,可以更低成本的吸納新用戶,也更容易讓用戶平臺與用戶建立情感連接。而在TOP15-20的應用在疫情期間用戶更多以增長停留時長為主,這類應用主要為地域頭部應用,他們在獲客方面不如全球化頭部應用有優(yōu)勢,但因為各地的疫情進展用戶線上的流量增長,對短視頻沉迷的時長上升。

海外游戲APP增長top5及增長領域變動

 低年齡游戲群體值得關注,疫情期間沉浸重體驗游戲緩解壓力



本季度游戲增長空間被輕型動作類和益智類占據,這類游戲單局時長短,以鍛煉手腦靈活性,與兒童少兒教育內容結合為主。本季度的黑馬來自以色列開發(fā)者Shubi的育兒類游戲,這類游戲主要以開發(fā)幼兒智力,語言學習等為主,在疫情期間線下教育缺乏的情況下,家長也可以與兒童通過這類應用豐富游戲學習的種類,同時兒童群體在這類游戲中停留也是受到家長的鼓勵支持的,移動應用使用年齡門檻的下降會給這類教育類游戲機遇。

同時競速、卡牌和動作類也是頭部游戲中上升最快的類型,這類應用在疫情期間給用戶更多的情緒刺激,在解壓和沉浸方面有較好體驗,由于海外疫情的進展用戶通勤等碎片場景減少,因此較為輕型的解謎文字類游戲熱度下降,但這種下降趨勢應不會持續(xù)太久。

結論

  • 本季度受疫情黑天鵝影響,用戶更傾向于將行為在線上完成,間接加速了各種基礎行業(yè)的互聯網化移動化,如教育,金融等方面,出現較多增長較快的黑馬,這類應用的使用習慣在疫情結束之后仍會進一步深化使用,線上所帶來的的數據化和效率也會給用戶更順暢和高效的體驗。

  • 在線泛娛樂應用的停留時長在疫情期間得到了較大的上漲空間,新聞資訊,漫畫,視頻流媒體等應用都在此時間通過多元化娛樂內容獲客,更多的用戶養(yǎng)成線上娛樂習慣,而相對應的此時也是旅游出行,體育,約會等和線下活動相關應用的黑天鵝時段,且受疫情過后的時滯和經濟下行影響,這類應用可能會繼續(xù)低迷一段時間。

  • 本季度中各重點行業(yè)頭部應用繼續(xù)保持穩(wěn)定,但大洋洲、東歐等地流量時長增長,手機智能化趨勢上升。在線辦理政務,在線教育以及在線工作等效率工具和直播視頻應用的使用頻率與時長都有一定上升空間。出海短視頻應用在此期間也在社交和視頻領域中獲得了較廣泛用戶。

  • 短視頻領域收益于疫情出外活動受限而增長,這類應用是出海應用的擅長領域,國內開發(fā)者巨頭字節(jié)跳動和快手都加快了獲客的速度,快手應用Uvideo首次入榜,而輕量級應用Tiktok lite快速吸納流量,相比之下巨頭獲客的速度更加明顯,而地域頭部應用則受惠于疫情期間的政策因素停留時長的增長,催生較多內容產出與互動。

  • 低齡教育類游戲在親子時長上升的情況下活躍度將會不斷增長,在疫情之后這類應用可能隨著移動設備用戶的低齡化有所增長,在線教育的發(fā)展也將帶動相關產業(yè)鏈的熱度。另一方面疫情讓更多用戶體驗更沉浸更為解壓的環(huán)境當中,因為通勤的碎片場景減少,因此輕量級游戲有短暫的下行情況。


-END-

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