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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
一文看懂抖音、快手、B站的廣告投放原理
2021-01-07 09:52:40

今天我想和大家一起聊聊廣告投放的基本原理,滿滿干貨哦~

(本文節(jié)選自《信息流廣告入門》)

一條廣告最終能夠展現(xiàn)出來,幕后需要經(jīng)歷選定廣告投放的人群、準備廣告投放的物料和與其他廣告主PK這3個步驟,這也是一個廣告主投放廣告必須經(jīng)歷的3個步驟,我們稱作“廣告投放三部曲”。

廣告主投放廣告是為了和目標用戶溝通,而產品有相應的核心受眾,比如中老年奶粉的核心受眾是中老年群體,考研資料的核心受眾是大學生群體等。廣告要重點投給核心受眾看,這就是投放廣告的第一步:選定廣告投放的人群,即解決“選定廣告給誰看”的問題。

每一類用戶有相應的喜好,要用用戶喜歡的方式來和他們溝通。比如用戶都喜歡看短視頻,那么廣告也要做成短視頻;用戶喜歡輕松搞笑的內容,那么廣告也要做得好玩,這就是投放廣告的第二步:準備廣告投放的物料,即解決“給用戶看什么”的問題。

假設一個人要買房,各家房產公司都希望他買自家的房子,那么就需要房產公司之間PK,看誰家的房子好、價格低。廣告也一樣,媒體知道一個人愿意買奶粉,那么讓他看到誰家的奶粉廣告呢?這就需要廣告之間的競爭,也就是投放廣告的第三步:與其他廣告主PK,也就是“廣告之間的PK”。

接下來,我們沿著“廣告投放三部曲”來看看廣告投放的基本原理。

下面我們先從一個故事開始。

一、一個賣雞肉的攤位

從前有一個賣雞肉的攤位,雞肉供不應求,于是攤主決定拍賣雞肉!來買雞肉的人告訴攤主買雞翅還是買雞腿,一個愿意出多少錢,一共打算買多少個,攤主一一登記后按照價格高低來賣,價高者得,售完為止。

這天店里只剩下6個雞翅、2個雞腿了,同時進來了3個人。

咯咯咯要買4個雞翅,出價40元/個。

喔喔喔要買6個雞翅,出價20元/個。

嘰嘰嘰要買2個雞腿、2個雞翅,均出價5元/個。

我們從店主的角度來看一下要怎么賣:雞翅是最搶手的,最高出價是40塊,那一定先把4個雞翅賣給出價最高的,然后剩下2個賣給第二位的,雞腿今天生意不好,只有1個人想買,沒得選就賣給他了。

為了簡化理解,這里我們沒有按“廣義第二計費”機制計價,直接按照出價來計費,售賣結果如下。

【雞翅】

咯咯咯排第1名,買到了4個雞翅,40元/個。

喔喔喔排第2名,買到了2個雞翅,20元/個。

嘰嘰嘰排第3名,沒買到雞翅。

【雞腿】

嘰嘰嘰排第1名,買到了2個雞腿,5元/個。 

買家來攤位買雞肉和廣告主去一家媒體投廣告很相似:

  • 廣告主是買家,媒體是攤主;

  • 攤主賣的是雞翅和雞腿,媒體賣的是“廣告曝光”;

  • 攤主登記的地方就是廣告的“后臺”,在這里說明白你想要什么、要多少;

  • 告訴攤主“自己想雞翅還是雞腿”也就是“選擇廣告給誰看”,在廣告里也叫“定向”;

  • 買家說“一個愿意出多少錢”也就是廣告里的“出價”,“打算買多少個”是“預算”,這兩者共同決定了你打算花多少錢。

  • 店主決定賣給誰的依據(jù)就是“誰出的價格高”。媒體賣曝光也一樣,廣告里衡量曝光價格的指標叫作CPM,也就是1000次曝光多少錢,媒體也希望把曝光賣給出價最高的人。

“治大國若烹小鮮”,在媒體投廣告和去一個小攤位買東西的邏輯居然很相似。

在這個故事里,我們看到了買家和攤主,也就是廣告主和媒體之間的關系,在實際的廣告投放中,還會加上“用戶”角色。用戶不是聽你任意擺布的,尤其在信息流這樣的環(huán)境下,他們遇到不愿意看的內容,就直接滑過去了,所以還要有“給用戶看什么”這一項。

二、定向——選定廣告給誰看

接下來,我們看看在廣告里每一步是怎樣進行的。

產品一般會對自己的目標用戶有一個用戶畫像,包括年齡、性別和幾線城市等。媒體提供人群劃分維度供廣告主選擇,支持定位到用戶的性別、地域和婚戀狀況等。這是媒體的定向能力。

“選定廣告給誰看”就是將這兩者做匹配——用媒體支持的方式圈出自己想要的用戶。

信息流廣告也稱作效果廣告,這在很大程度上是因為廣告能夠精準地投放給目標人群,大大節(jié)省廣告費用。定向就是其中關鍵的一環(huán)。本節(jié)中,我們來了解媒體常見的定向功能。

1、產品的用戶畫像

每一個產品都有自己的定位,主要面向什么樣的用戶群,也就是用戶畫像。產品的用戶畫

像一般可以從年齡、性別、地域和收入情況這幾個方面進行概括。

下圖是快手的用戶畫像:以二、三、四線城市及以下為主,“90后”占絕大多數(shù)。

圖片

(數(shù)據(jù)來源:快手商業(yè)化資料)


但如果我們沒有直接找到這樣的資料,有哪些方式可以簡單地了解一個產品的用戶畫像呢?

優(yōu)化師對用戶畫像的了解可以直接來自于廣告主,廣告主一般會根據(jù)產品的特點給到目標用戶畫像。如果沒給也沒關系,自己也可以進行一些了解。這里有幾個簡單的方法,下面我們以快手App為例來看一下。

首先,你得下載一個App,體驗一下這個產品,這是最直接的。左圖是快手App的界面截圖,簡單瀏覽一下,我們就能大概知道它的內容。

然后在應用商店里搜索這個App,重點關注簡介和用戶的評論,比如下面右圖這樣。

圖片

可以看到,介紹部分包括了不少綜藝節(jié)目的介紹,那么肯定也有不少明星和節(jié)目的粉絲聚集在這里。此外,我們也可以在網(wǎng)上搜索相關信息,進一步了解快手。比如直接在百度搜索“快手用戶畫像”,能找到一些專門機構做的用戶畫像分析。

圖片

這樣用不了20分鐘,你就能對產品的用戶畫像有個大概的了解。知道要投廣告給什么樣的人以后,我們來看一下媒體能夠怎樣幫你找到這些人,也就是媒體支持的定向。

2、媒體支持的定向

定向,從字面上理解就是“確定方向”。定向了哪些人,就意味著只有這部分人能看到廣告,其余的人被排除在外。

定向的本質是找人,媒體幫助廣告主找到投廣告給哪些人或者排除哪些人。比如一個廣告主只想把廣告投給男性,媒體能不能區(qū)分出男女用戶呢?廣告主想把廣告投給年輕人,媒體能不能區(qū)分出用戶的年齡段呢?如果不能,那么廣告的很多曝光就浪費了。比如某共享單車廣告,因為只在一些城市有自行車,所以肯定希望區(qū)分地域來投廣告。這一系列區(qū)分的過程就是配合廣告主“確定廣告方向”,也就是“定向”。

那么,媒體都支持什么定向呢?常見的有如下幾個。

  • 用戶基本情況:性別、年齡和地域。

  • 興趣:用戶對什么感興趣。

  • 自定義人群:可以對人群做更靈活的處理,也支持廣告主自己上傳一些人群數(shù)據(jù),一般稱為人群包。

首先是用戶基本情況。性別、年齡和地域是三大基礎定向,也是對用戶最基本的區(qū)分。

性別會分為男性、女性和不限。有一些產品有明顯的性別傾向,比如汽車,那就可以只投男性;再比如美妝,就可以只投女性。也有一些沒有明顯限制,比如社交軟件,可以不做限制。

年齡一般按年齡段區(qū)分,比如字節(jié)跳動將用戶分成了6個年齡段,18歲以下、18~23歲、24~30歲、31~40歲、41~49歲和50歲以上。也有的平臺可以自己選擇年齡范圍,比如騰訊可以自定義任意年齡范圍,例如25~35歲。

需要注意的是,定向中的年齡和用戶的實際年齡不一定完全一致,有的是媒體基于用戶閱讀、社交等行為分析出來的推斷年齡。

地域定向是對用戶的地理位置做區(qū)分。比如,你選擇了北京、上海和深圳,那么其他地方的用戶不會看到你的廣告;再比如你是做電商的,有一些地方?jīng)]辦法送貨,那你就可以把不能送貨的地域排除掉。

興趣定向用來區(qū)分用戶對什么東西感興趣。比如用戶經(jīng)常看減肥相關的文章,有過點擊或者收藏,那么系統(tǒng)就會認為這個用戶對減肥感興趣。媒體會提前準備好興趣的分類,其中包含了各個行業(yè),從粗到細做好了劃分,供廣告主選擇。

比如要給奔馳車做推廣,我們可以選擇具有什么興趣的人群?

首先,奔馳汽車屬于汽車大類,再往下分,為高檔汽車,那么你可以選擇對“奔馳”本身感興趣的人,也可以往外拓展選擇對“汽車”或“高檔汽車”感興趣的人。只選擇“奔馳”肯定精準,但是用戶范圍很少,拓展到“汽車”就是一個不錯的選擇。

上面這幾個定向都是媒體給廣告主提供的,幫助廣告主找到他想要的人。

那廣告主可能想我不用你幫我找,我知道自己想要什么樣的人,就想讓這些用戶看我的廣告。媒體能不能實現(xiàn)呢?可以,這就是自定義人群,也就是“廣告主自己定義人群”的意思。

高檔一點的說法是“將媒體數(shù)據(jù)和廣告主數(shù)據(jù)進行打通”,但其實就是媒體對廣告主說:“你自己說想要投給誰、不投給誰,把名單給我。”廣告主將用戶的設備號或手機號上傳到媒體后臺,然后媒體看看這些用戶有多少在我的平臺上,廣告只投給重合的這部分用戶或者屏蔽這些人。

舉一個只投放給這部分人的例子。

一個電商網(wǎng)站,提供了一個瀏覽過網(wǎng)站但是沒下單的人群名單,在媒體上只投放這部分人群,因為這部分人是感興趣的,讓他們再看見廣告相當于“推他們一把”,促進下單,能有效提升購買率。這種方式也叫作再營銷。

再舉一個屏蔽的例子,比如高德地圖。

由于產品現(xiàn)有用戶量非常大,所以如果想獲得新用戶,必須要排除現(xiàn)有用戶,否則大部分看到廣告的人是已經(jīng)下載過高德地圖的,造成廣告重復曝光,新用戶的獲取成本提高。如果廣告主自己上傳已經(jīng)激活過的用戶設備號,那么廣告投放就會精準很多,極大地節(jié)省廣告成本。

設備號是什么?

每一臺手機都會有一個設備號,在安卓系統(tǒng)叫IMEI號,在iOS系統(tǒng)叫IDFA號。一般以IMEI號或IDFA號作為用戶設備的唯一標識。比如想看一臺手機有沒有激活過某個App,就可以讓廣告主查找已激活名單中有沒有這臺手機的設備號。

3、把它們做匹配

對人群的定向在媒體的數(shù)據(jù)分析中會有非常復雜的運算,但是在廣告主使用的后臺中,就會做成一個個清晰的按鈕,你只要做簡單的勾選,就可以圈出自己想要的人群,非常簡單、方便。

這里我們介紹兩種常見的按鈕,看一下要怎樣操作。

  • 單選按鈕。只能選擇其中一個選項,比如下圖對于性別的設置,有“不限”“男”“女”3個選項。“不限”的意思就是男女都可以,在性別上沒有區(qū)分。


圖片

  • 復選框。可以選擇任意個選項,比如地域定向。我國有這么多的城市,像“性別”那種方式都展示出來,一個屏幕都放不下,怎么辦呢?這時就出現(xiàn)了另一種方式,叫“復選框”。 


圖片

你想把廣告投到哪兒,在圖中位置①處選擇就行了,這里可以同時選擇多個,位置③處還會出現(xiàn)你選中的地域列表。

如果想排除某一個地方,怎么辦呢?

媒體后臺不能直接選“不投放什么地方”,但是可以選“投什么地方”。你把所有地域都選中(“省份”a第一個選項就是“全選”),然后勾選掉“不投放的地方”就可以啦!大家要注意選中與排除的設置,千萬不要弄反了。

三、創(chuàng)意——給用戶看什么

定向幫助我們找到了目標用戶,接下來就該考慮給用戶看什么。這里我們不討論什么樣的內容能夠吸引用戶,先看一下用戶從看到廣告到轉化為廣告主的用戶的流程,從而了解在這個過程中用戶能看到哪些內容,也就是廣告都包括什么。

本節(jié)中,我們按照兩種最常見的投放方式來看一下。

1、投放App下載

假設廣告主在微博上投放了App下載廣告,我們看一下用戶從看到App廣告到激活這個App的步驟,這中間用戶看到了什么?

圖片

(a)用戶看到廣告(b)進入廣告詳細頁面(c)安裝App(d)進入App首頁


可以從圖a中看到,這條廣告最顯眼的是中間的視頻,然后是視頻上方的文案。廣告文案+視頻(或者是圖片)就是一條廣告最重要的組成部分,可以把它稱作廣告創(chuàng)意,在廣告里也叫“素材”。廣告創(chuàng)意好不好,決定了用戶會不會點擊這條廣告。

說明:

素材指廣告投放過程中用到的廣告文案(或標題)、圖片和視頻,也稱為創(chuàng)意,一般不包含落地頁。

如果用戶對這條廣告感興趣,就會點擊進入廣告詳細頁面。如圖b所示,頁面可以分成上下兩部分,上面的視頻會繼續(xù)播放,下面會出現(xiàn)一個類似于“應用商店”的界面,有圖片和對這個App的一些介紹。

因此,這個應用介紹的頁面就是關鍵,如果介紹比較吸引用戶,那么用戶就會點擊“下載”按鈕。在等待下載完成的過程中,一定會有部分用戶不耐煩中斷下載,但如果剛才的廣告創(chuàng)意足夠好,就能持續(xù)吸引他,直到下載完成,打開App。

進入App之后,廣告的使命就結束了,剩下要看產品本身是否吸引用戶。

2、前端行為和后端行為

在信息流廣告里,對用戶行為有“前端”和“后端”之分。前端指媒體端,后端指廣告主端。一般將媒體能直接收集到的行為算作前端行為,將媒體收集不到的行為算作后端行為。投放App下載,媒體能收集到的最后一步行為是安裝完成。常見的前端行為有展示、點擊、下載和安裝等,常見的后端行為有激活、注冊和付費等。

因此,投放App下載的時候,廣告展現(xiàn)給用戶的是“廣告文案+視頻/圖片”和“應用介紹頁面”。

3、投放落地頁

不是所有的廣告主都有App,廣告主投廣告自然也不都是為了吸引用戶下載。廣告主投廣告還有一個非常常見的目的:獲得銷售線索或者直接賣東西。廣告主花錢是為了讓用戶看到一個頁面,我們把這個頁面統(tǒng)稱為落地頁。

假設廣告主在知乎上投放了落地頁廣告,我們看一下用戶從看到廣告到轉化完成的步驟,了解這中間用戶看到了什么,如圖所示。

圖片

這條廣告只有文字,沒有圖片或視頻,還有這樣的廣告?是的,的確有這樣的廣告,信息流廣告要和內容融為一體嘛,知乎上的內容以文字問答為主,所以廣告也會做成只有文字的樣式。因此,這里的幾行廣告文案就非常重要,它直接決定了用戶會不會點擊。

如果用戶點擊了,就會進入落地頁。用戶思考的邏輯和看見一個App下載的廣告一樣,雖然點擊之前內容頁面上的廣告能介紹的信息很少,但用戶比較感興趣,就會點進去看看“到底是怎么回事”。因此,落地頁的設計也非常關鍵。落地頁的加載速度怎么樣?頁面設計是否突出重點?內容上是否和前面的頁面承接?

所以,無論投放App下載還是投放落地頁,我們準備給用戶看的內容都包含兩部分:用戶首先看到的“廣告創(chuàng)意”和點擊之后的“詳細頁面”。

四、競價——廣告之間的PK

知道了想把廣告投給什么樣的人,也準備好了廣告內容,你的廣告就一定能出現(xiàn)在用戶的手機上嗎?不是,因為還存在競爭對手。

隨著技術的發(fā)展,廣告的售賣已經(jīng)能夠支持實時競價和動態(tài)競爭,也就是媒體一直能把廣告賣給對自己收益最高的人。所以廣告之間需要實時進行PK。

在PK的過程中,對廣告主而言有兩個關鍵指標——預算(廣告主打算花多少錢)和出價(能不能PK過別人,把錢花出去)。除此之外,還需要了解一下媒體的規(guī)則——媒體是怎么決定把廣告賣給誰的呢?

1、預算

出門買東西得看兜里帶多少錢,廣告花多少錢得看自己有多少錢。你不能把所有的錢都用來投廣告,你打算花的錢就叫“預算”——預先算好了要花的錢。預算相當于“你打算花的錢”,你可以買幾件東西,但總額不能超過你打算花的錢。

設置預算最大的作用就是“不會花超了”。媒體會嚴格遵守預算的設置金額,讓“實際花費≤預算”,比如今天預算是300元,那么媒體就不會讓今天的廣告花費超過300元。

預算分為日預算和總預算,日預算就是每天打算花多少錢,今天花完了這些預算,明天又有這些錢;總預算是一共只打算花多少錢,花光了廣告就自動下線。假如設置日預算為3000元,廣告投放1周,那么媒體認為你每天的預算都是3000元。

如果當天花完3000元,廣告就會下線,相當于游戲里“今天的能量用完了”。在第2天0點,仍會從0元開始計算花費,花完3000元廣告下線。即使前一天沒有花完3000元,今天也只有3000元的預算。

假如設置的總預算為21000元,廣告投放1周,那么媒體會累計每天的花費,達到21000元廣告下線。我們有可能在第1天就花完全部的21000元,也有可能在第5天或者第6天花完。

預算可以實時調整,開始不知道廣告效果,就可以先少投點,比如設置預算為300元;投放過程中如果發(fā)現(xiàn)效果還可以,想再投一點,就可以把預算提升到500元、1000元或者更多,這個由廣告主自己決定。

預算是廣告主投放廣告非常重要的指標,也可以說是生命線,錢一旦花出去就要不回來了,所以一定要格外小心。

2、出價

決定廣告主花多少錢的因素除了預算以外,還有出價。一個廣告主的預算是300元,實際可能只花出去了50元、100元,這是什么原因呢?因為媒體把廣告賣給了別人。

在2.5.3節(jié)中我們知道,實際的計費一般會低于出價,也就是說無論你出多少錢,媒體的扣費一般都不會超過出價。如果使用的是轉化出價,那么廣告投放的風險就會很低——想花多少錢就出多少錢。也就是說轉化出價直接決定了你廣告投放的成本。出價越低,成本就越低。

那么,是不是意味著廣告主可以隨意出價,價格越低越好呢?當然不是。就像3.1節(jié)故事里的“嘰嘰嘰”一樣,別人出40元、20元買一個雞翅,而他只出5元,結果就是他沒有買到雞翅。

所以廣告主有自己決定出價的自由,但也要考慮媒體賣不賣給你廣告。媒體是如何決定廣告賣給誰的呢?這是廣告主之間的比賽,媒體是裁判。我們想要贏得比賽,就要先了解裁判的規(guī)則。

3、媒體的流量分配邏輯

媒體是做生意的,做生意一定要賺錢,并且是賺得越多越好。攤主決定把雞肉賣給誰的依據(jù)就是“誰出的價格高”,媒體賣曝光也一樣,誰的出價高就賣給誰。

我們知道,常見的出價方式有3種:按展示出價、按點擊出價和按轉化出價。無論是哪種出價方式,媒體賣的都是廣告展示數(shù)。所以媒體關心的是每一個曝光能有多少收益,即CPM。

但在用戶看見廣告之前,大家并不知道真實的CPM是多少,所以廣告后臺會對CPM進行預估,我們平時看到的eCPM基本上是CPM的預估值。對應地,計算eCPM的過程中也需要使用預估點擊率和預估轉化率。但因為我們平時較少接觸到預估的點擊率和轉化率,所以下文就簡化寫成“點擊率”和“轉化率”了。

媒體是怎么將廣告曝光價格和廣告主的出價聯(lián)系在一起的呢?媒體會通過算法將出價換算成曝光價格??梢院唵卫斫獬蓮V告主提供自己的產品名稱、人群定向和廣告創(chuàng)意,媒體就能預估出這部分用戶會不會轉化,這個轉化的概率有多大,從而換算出CPM是多少,能獲取多少收益。

我們來看一下各種出價方式下eCPM的計算方式。

圖片

按轉化出價需要看對轉化的定義是什么,我們上面定義了轉化率=轉化數(shù)/展示數(shù)。但是點擊行為是用戶主動的行為,能夠幫助我們更好地分析用戶,所以我們也常定義轉化率=轉化數(shù)/點擊數(shù),這時在按轉化計算出價的時候,就需要考慮點擊率,即eCPM=轉化出價×點擊率×轉化率×1000。其實兩種計算方式是一樣的,展開就是:

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說明:

在信息流廣告里,常把點擊率叫作CTR,轉化率叫作CVR,轉化率可以指點擊到轉化,也可以指展示到轉化,沒有特殊說明的話一般指點擊到轉化。因此,計算eCPM的公式常寫作:eCPM=轉化出價×CTR×CVR×1000。

知道了eCPM的計算公式,我們來看一個案例。

廣告主小B按轉化出價,每個轉化出價10元,點擊率是1%,轉化率是5%;廣告主小C也按轉化出價,每個轉化出價3元,點擊率是3%,轉化率是10%。那么他們各自的eCPM是多少呢?

小B:eCPM=10×1%×5%×1000=5

小C:eCPM=3×3%×10%×1000=9

可以發(fā)現(xiàn),雖然小B的每個轉化出價更高,但是媒體還是更愿意把流量分配給出價更低的小C,這是為什么呢?因為小C的eCPM遠高于小B!

轉化出價可以等同于獲取用戶的成本,說明在投放廣告時,可以通過優(yōu)化廣告創(chuàng)意、落地頁和人群定向等方式來提升點擊率和轉化率,進而提升eCPM,最終用比較低的成本獲得用戶。如果你的創(chuàng)意、落地頁和人群定向做得不好,就意味著你要在出價上讓步,通過提升出價來提升eCPM,獲取用戶的成本就會提升!

因此,了解信息流廣告投放的“門道”可以幫助廣告主節(jié)省獲取用戶的成本,這是實實在在地省錢。更不要提這些獲得的用戶能夠給企業(yè)帶來的收益。接下來,我們從幾個主要的信息流媒體開始,走進信息流廣告的實際投放,開啟優(yōu)化師之旅……

-END-

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三里屯信息流-寧阿姨
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16年開始做信息流投放,主做頭條,操作過日耗1千~100萬的賬戶,優(yōu)化界中的技術流。
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    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內容。


5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構或個人存在關聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
    2)內容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標題,內容與標題嚴重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內容質量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權歸屬本網(wǎng)站所有)

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