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2014年已過半,手游市場并沒有如多數(shù)人預測的那樣,被卡牌和ARPG類所壟斷,反而呈現(xiàn)了百花齊放的態(tài)勢。
360發(fā)布的6月手游指數(shù)報告顯示,盡管下載分類中,休閑益智與卡牌類依舊領(lǐng)跑,但其他類型增長很快,整體趨于扁平化,其中動作類游戲受到玩家的追捧,竄升至第三位。
動作類的崛起一部分得益于格斗類手游的爆發(fā)。騰訊《天天炫斗》近一周時間里狂攬2500萬注冊用戶,一方面說明了該平臺強大的分發(fā)能力,另一方面也反映出格斗游戲的巨大潛力。除《天天炫斗》外,艾格拉斯日前公測的街機格斗類手游《格斗刀魂Online》同樣表現(xiàn)搶眼,上線之初即受到蘋果App Store的精品推薦,可以預見,該游戲?qū)蔀楦穸肥钟渭t火的又一助推器。
手游玩家為何如此“好斗”?
業(yè)內(nèi)人士認為,格斗類游戲主要玩家多為男性,他們大都青春熱血,期待在游戲中體驗快感,而格斗游戲的節(jié)奏快、參與感強、激情暢爽恰恰吻合這部分人群的需求。
專家指出,移動網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展與智能手機的性能提升是格斗類手游風靡的關(guān)鍵。大動態(tài),強表現(xiàn)力的手機游戲已經(jīng)具備了登錄移動設(shè)備的條件。而隨著智能機硬件水平的日趨細膩,格斗類這種重操作的游戲產(chǎn)品也逐漸解決了“手機上控制難”的問題。因此這類作品登陸移動平臺是水到渠成的事情。
作品遷徙,帶來的是玩家的遷徙,從《街頭霸王》、《拳皇》、《鐵拳》到《DNF》,格斗元素為主的游戲在街機、家用機、PC單機、掌機、pc網(wǎng)游等多平臺均有持續(xù)亮眼的表現(xiàn),擁有廣泛的群眾基礎(chǔ)。騰訊游戲曾發(fā)布數(shù)據(jù)稱《DNF》峰值在線達到300萬人,更不要說《街頭霸王》、《拳皇》這類在世界范圍內(nèi)粉絲過億的經(jīng)典作品了。他們中的大部分也將隨游戲設(shè)備的更迭,陸續(xù)轉(zhuǎn)移到智能手機上。
在移動網(wǎng)絡(luò)如此發(fā)達的今天,格斗類手游也在前輩的基礎(chǔ)上做出了升級。較強的玩家互動,把控社交化趨勢是格斗類手游的一大優(yōu)勢。騰訊游戲副總裁王波認為,《天天炫斗》抓住了好友關(guān)系鏈中對格斗類游戲“目標一致性”的根本需求,能夠提供分區(qū)分服也可以兼顧用戶榮譽感及好友互動的樂趣,解決了格斗游戲組隊模式在移動端的瓶頸。并且,通過在游戲內(nèi)的豐富功能,促進游戲內(nèi)朋友圈的形成,進而能反補用戶的好友關(guān)系鏈增長。
除此了“新本領(lǐng)“之外,格斗游戲的“傳統(tǒng)功夫”也是吸引玩家的關(guān)鍵。艾格拉斯CEO王雙義表示:“由于即時3D格斗類手游對于3D切換效果和數(shù)據(jù)傳輸?shù)膶崟r要求非常高,需要研發(fā)團隊擁有很強的技術(shù)實力?!?/p>
在表現(xiàn)力方面,新一代的格斗類手游不會因為“落戶”手機平臺而大打折扣。以《格斗刀魂Online》為例,全3D場景建模,視覺沖擊強烈,技能特效表現(xiàn)極具張力。精準的硬核判定完美延續(xù)了街機格斗的勁爆打擊感和流暢操作感,同時游戲延伸出機車跑酷、職業(yè)切換、炫技系統(tǒng)等多樣玩法,帶給玩家更豐富的游戲體驗。
可以預見,在未來一年的時間里,格斗手游將有非常廣闊的市場空間,制作水平良莠不齊的產(chǎn)品將會大規(guī)模涌入市場。騰訊游戲副總裁王波認為,格斗類手游要想脫穎而出,必須依賴于團隊的技術(shù)積累和極致化打磨。艾格拉斯CEO王雙義也表示,為了最大限度降低被山寨的風險,《格斗刀魂Online》采用了艾格拉斯苦心研發(fā)的新一代引擎,能夠?qū)崿F(xiàn)差異化視覺表現(xiàn)和技能特效。
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5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
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3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
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