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48種企業(yè)IP化營(yíng)銷方法大全 | 陳格雷
2020-07-13 16:05:10

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IP蛋炒飯:泛IP時(shí)代的思想、方法和案例

聚焦IP孵化與IP化品牌的成長(zhǎng)

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這是IP蛋炒飯開伙的第68篇文章,

關(guān)鍵詞:IP營(yíng)銷方法總匯

全文約8100字。


前一陣子,有一篇“中國(guó)現(xiàn)存72種亞文化”的整理文章非常干貨。


我決心效仿——把IP化營(yíng)銷也進(jìn)行完整分類。經(jīng)過兩周多的努力,一共收集、整理了四十八種企業(yè)的IP化營(yíng)銷方法,一定是迄今為止最齊全完整的,集成此文,供大家檢閱和方便使用……


IP化營(yíng)銷,指的是企業(yè)將IP文創(chuàng)的眾多方法,注入到企業(yè)營(yíng)銷中,對(duì)網(wǎng)絡(luò)化、碎片化、圈層化的市場(chǎng)非常有用。




如圖所示,共分為八大類型,分別是:品牌IP化6種、產(chǎn)品IP化7種、渠道IP化7種、個(gè)人IP化4種、活動(dòng)IP化5種、內(nèi)容化營(yíng)銷10種、發(fā)展衍生品3種、未來的場(chǎng)景6種,合計(jì)48種。



01

第一大類:品牌IP化 


這一類別的品牌IP化,僅指小品牌觀,而不是幾乎將企業(yè)的所有行為都涵蓋其中的大品牌概念……




1.1 IP化名字





很多人以為企業(yè)做IP就是做一個(gè)形象,其實(shí)最省錢而高效、最簡(jiǎn)易可行的方式,是從品牌或核心產(chǎn)品的名字開始


有人統(tǒng)計(jì)過,三只松鼠正因?yàn)榻腥凰墒螅诎l(fā)展的早期比其他非IP化名字的淘品牌、提高至少30%以上流量轉(zhuǎn)化率。


江小白如果不叫江小白,早期低成本、不打廣告的營(yíng)銷會(huì)極其費(fèi)力,自發(fā)傳播的效果也會(huì)很差。


對(duì)新品牌新產(chǎn)品來說,一個(gè)人性化生動(dòng)的IP化名字,真的是事半功倍的,尤其有利于高頻次復(fù)購(gòu)的消費(fèi)品。


簡(jiǎn)而言之,IP化名字可以分為兩種——



形象派就是那些名字帶人或動(dòng)物化屬性的,比如三只松鼠、江小白、張君雅小妹妹,單身**、酒鬼酒、天貓、貓眼、樊登讀書等等。


場(chǎng)景派就是那些名字帶情感場(chǎng)景屬性的,比如良品鋪?zhàn)印馕秷D書館、馬蜂窩、窮游、知乎、灣仔碼頭、無印良品、瀘州老窯、水井坊等等。


一個(gè)成功的IP化名字并不容易起好,因?yàn)榧纫彤a(chǎn)品有高貼合性,又要有高感染力……





1.2 人格化形象





對(duì)大部分企業(yè)來說,品牌IP化就是做一個(gè)形象(其實(shí)還有其他方法,我會(huì)在后面闡述),而絕大多數(shù)的形象不是人就是動(dòng)物/寵物。


這里先說說人。


其實(shí)成功的人化形象最重要是有特質(zhì),比如JOHNNY WALKER,就是一個(gè)行走的紳士;



比如江小白,就是個(gè)平凡小青年;



比如KAWS,就是個(gè)很喪的家伙;


總之,人化形象不一定要很萌,可以很酷、很拽、很騷、很喪,其身份、個(gè)性、社會(huì)屬性才是最重要的。




1.3 寵物/動(dòng)物形象





因?yàn)槠髽I(yè)往往希望IP形象很可愛,所以寵物/動(dòng)物形象就大行其道。


但實(shí)際做出來,大部分希望萌的寵物/動(dòng)物形象都做得不夠萌,差強(qiáng)人意。


因?yàn)橹袊?guó)人對(duì)自己的理性化企業(yè)價(jià)值觀普遍過于執(zhí)著,常常既要求高度符合高大上價(jià)值觀,又要很萌,所以就做不到。


其實(shí)萌是和高大上沖突的,萌往往是弱的、有殘缺的、有點(diǎn)不正常的、要有小個(gè)性的。


所以當(dāng)企業(yè)把一個(gè)寵物/動(dòng)物形象先做得四平八穩(wěn)時(shí),就不太可能可愛了,事與愿違。


萌是小東西,不守護(hù)它似乎就很容易受到傷害。

擁有將人們引領(lǐng)到漫無目的之夢(mèng)想世界的能力。




1.4 怪物形象





怪物形象是那種說不清是什么東西,但莫名很打動(dòng)人的古怪形象。


我之所以單獨(dú)拎出來講,是因?yàn)椋?strong>怪物形象特別容易做得很萌,正如四方田犬彥在《論可愛》中說過,萌往往是與怪誕為伴的。


中國(guó)的企業(yè)基本上不太接受把IP形象做成怪物,所以就很難很萌。


這是風(fēng)靡全球的、日本NHK電視臺(tái)的IP形象DOMO君,就是個(gè)怪物,很莫名的萌態(tài)。



這是M&M的巧克力豆公仔,其實(shí)就是小怪物。





1.5 機(jī)器人形象





機(jī)器人IP形象能夠?qū)⒖萍?、智能與人性、可愛結(jié)合在一起,適合有高新科技的企業(yè)使用。


這是安卓的小機(jī)器人,來自星球大戰(zhàn)的R2D2,非常受歡迎。



但機(jī)器人想做好也不容易——因?yàn)楹苋菀鬃龅昧魅胨滋祝?/span>需要非常獨(dú)特的設(shè)計(jì)。




1.6 情境化場(chǎng)景





前面說過,品牌做IP化不一定要做形象,打造情境化場(chǎng)景也是一種很好的方法。


可口可樂就沒有固定的IP形象,但將品牌的情境做得很好,所以品牌的文化感染力就很強(qiáng),而文化感染力就是IP化。


前面提到的無印良品、氣味圖書館、灣仔碼頭、良品鋪?zhàn)拥鹊?,都是以情境著稱的。


情境化場(chǎng)景里其實(shí)有IP角色,這些IP角色就是消費(fèi)者自己,是讓消費(fèi)者沉浸在品牌的情境中。


情境化場(chǎng)景,我會(huì)在后面不斷提及和深化。




02

第二大類:產(chǎn)品IP化 


是幾乎將企業(yè)的所有行為都涵蓋其中

這一類別是產(chǎn)品IP化,其實(shí)很容易和前一類的品牌IP化混在一起。


我之所以單列出來,是要強(qiáng)調(diào)產(chǎn)品力的重要性。我是這樣區(qū)分的:凡是更注重和產(chǎn)品價(jià)值結(jié)合的,都放在這一類,也就是,虛要和實(shí)充分結(jié)合。





2.1 產(chǎn)品內(nèi)容化




2.1 產(chǎn)品內(nèi)容化


就是產(chǎn)品不只是單一包裝,而是成為內(nèi)容的載體,能持續(xù)不斷更新內(nèi)容,這在快速消費(fèi)品中尤為常見。


產(chǎn)品內(nèi)容化的優(yōu)點(diǎn),是產(chǎn)品即IP內(nèi)容,不斷帶來新的驚喜,這樣不僅能省下大量推廣費(fèi)用,還能在購(gòu)買過程中,與消費(fèi)者不斷發(fā)生新鮮的互動(dòng)。


產(chǎn)品內(nèi)容化,要求背后的品牌有非常強(qiáng)的情感內(nèi)核,不然就會(huì)散掉,所以不是每一個(gè)品牌都能將內(nèi)容化做好的。


最代表的例子,還是江小白的表達(dá)瓶,不斷有新的語(yǔ)錄出現(xiàn),讓瓶身成為了內(nèi)容的連續(xù)劇。



所以我一直認(rèn)為,江小白的本質(zhì)是產(chǎn)品IP化。


單身**也經(jīng)常通過不斷的換裝,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品的內(nèi)容化。







2.2 產(chǎn)品道具化




產(chǎn)品不只是產(chǎn)品,而是有趣的道具。


道具和純商品是不一樣的,道具往往有某種創(chuàng)造性,有某種文化的內(nèi)涵在里面,讓人能產(chǎn)生共鳴和共情。


最經(jīng)典的產(chǎn)品道具化,是黃永玉大師設(shè)計(jì)的酒鬼酒瓶,就是個(gè)麻袋。


農(nóng)夫山泉的大罐水做成油桶的樣子,暗含意義。





2.3 產(chǎn)品情境化




產(chǎn)品注重情境,并通過包裝和店面突出情境是很自然的事。


但I(xiàn)P化要求更高一些,要求要有強(qiáng)的故事感、角色感和世界觀。


我最近發(fā)現(xiàn)一個(gè)非常極致的產(chǎn)品情境化案例,就是起于長(zhǎng)沙,做小龍蝦起家的“超級(jí)文和友”。


這已經(jīng)是超級(jí)情境打造了,在深圳剛開的一家,占地3萬(wàn)平方米,完全超越了單一銷售場(chǎng)景,內(nèi)有電游室、婚姻介紹所、麻將活動(dòng)中心、歌舞廳、五金店、社區(qū)委員會(huì)等多場(chǎng)景多情境,置身其中,如同在市井文化的主題公園中。



超級(jí)文和友引來了很大的轟動(dòng),甚至?xí)霈F(xiàn)了12小時(shí)排隊(duì)。


最近,我的一個(gè)企業(yè)家朋友專程去看深圳的新店,結(jié)果沒能擠進(jìn)去,在疫情后的蕭條中實(shí)在是難得……




2.4 IP聯(lián)名產(chǎn)品




這種IP聯(lián)名營(yíng)銷近幾年非常流行,各種跨界聯(lián)合層出不窮,


代表案例包括RIO雞尾酒的各種聯(lián)名包括和英雄牌墨水,氣味圖書館推出大白兔味道香水,李寧的各種國(guó)潮聯(lián)名款,亞朵的各種主題化酒店等等,也出現(xiàn)了眾多以做聯(lián)名款著稱的新品牌,比如花西子、衛(wèi)龍辣條等等。



但是,由于越來越多的企業(yè)來跟風(fēng),IP聯(lián)名款已經(jīng)有些玩濫了,話題效應(yīng)正在不斷下降,相信沒過多久,很多淺嘗即止的品牌將不再嘗試。


其實(shí),做IP聯(lián)名產(chǎn)品能真正成功的,需要是一個(gè)企業(yè)的戰(zhàn)略級(jí)行為,需要不斷堅(jiān)持,比如優(yōu)衣庫(kù)的UT,ZIPPO打火機(jī),MOLSKINE筆記本等,才能成為經(jīng)典。




2.5 將自己產(chǎn)品IP化




這是非常有意思的一種做法,就是甚至連形象設(shè)計(jì)也不再設(shè)計(jì),直接就將自家的經(jīng)典產(chǎn)品IP化了,不僅做廣告,甚至還進(jìn)行授權(quán)。


能夠讓自家產(chǎn)品IP化的,一定是這個(gè)產(chǎn)品具有極強(qiáng)的代表性,不是普通的產(chǎn)品能玩得轉(zhuǎn)的。


最近最有名的案例,就是奧利奧餅將自己的黑加白夾心餅干變成了IP元素,并堆徹了故宮、權(quán)力與游戲的版頭片等。



更經(jīng)典的案例,是可口可樂將自己的弧身瓶IP化,這其實(shí)是在藝術(shù)家的主動(dòng)推動(dòng)下發(fā)生了,并在全球做過展覽,甚至有IP產(chǎn)品主題店。



還有一個(gè)比較有意思的案例,是海底撈將自家的食材做成了首飾。



下一個(gè)有資格這么玩的,是老干媽的辣醬瓶(其實(shí)已經(jīng)在被別人IP化了)。




2.6 將核心技術(shù)IP化




企業(yè)將自己的核心技術(shù)做成IP化形象,并配以內(nèi)容,而不一定是品牌IP形象,是對(duì)品牌IP體系的很好補(bǔ)充。


最近,奔馳汽車就將自己的智能科技變成了一只可愛的白熊。





2.7 售后服務(wù)IP化




企業(yè)將售后服務(wù)通過形象化、場(chǎng)景化的設(shè)計(jì),使之更親和和人性化。


這在一些需要長(zhǎng)期售后服務(wù)的企業(yè),是有價(jià)值的,尤其是科技化企業(yè)、地產(chǎn)企業(yè)等。






03

第三大類:渠道IP化


這在將來一定是非常重要的場(chǎng)景。因?yàn)?,?gòu)買和流通渠道是最直接面對(duì)消費(fèi)者的,凡是和消費(fèi)者直面接觸的地方,都是值得IP化的地方。




3.1 直播帶貨IP化





直播是現(xiàn)在最流行的場(chǎng)景,也是實(shí)現(xiàn)人貨合一和品銷合一的關(guān)鍵場(chǎng)景,至少在未來10年,都會(huì)發(fā)生重大作用。


所以企業(yè)真的要重視直播帶貨IP化,不然永遠(yuǎn)會(huì)被外界的帶貨紅人分走絕大多數(shù)利潤(rùn),或干脆就是虧錢賺吆喝。


直播帶貨IP化,既可以是企業(yè)培養(yǎng)真人帶貨達(dá)人,也可以是企業(yè)打造虛擬IP來直播帶貨。


真人帶貨會(huì)產(chǎn)生一個(gè)問題,就是這個(gè)真人養(yǎng)不熟,容易單飛,除非是企業(yè)領(lǐng)導(dǎo)人自己親自帶貨,但這不可能天天在做,只能偶爾為之。


所以,培養(yǎng)虛擬IP進(jìn)行直播帶貨,會(huì)逐漸風(fēng)行起來,因?yàn)橹鞑ゲ粫?huì)跑掉,可控制,又容易產(chǎn)生IP附加效應(yīng)。



現(xiàn)在虛擬直播的價(jià)格一路走低,已經(jīng)完全在中型企業(yè)的支出能力范圍之內(nèi),所以成本不是問題。


問題是在虛擬直播的形象和人設(shè)設(shè)計(jì),和過往品牌形象的IP設(shè)計(jì)會(huì)非常不同——


因?yàn)樘摂M直播帶貨,企業(yè)需要的銷售員型的虛擬形象,但企業(yè)過往的IP設(shè)計(jì)都是從品牌形象出發(fā)的,所以會(huì)很不適合,最好的方式,是重新開發(fā)。


現(xiàn)在,這個(gè)新趨勢(shì)正在蓬勃發(fā)展,新服務(wù)、新設(shè)計(jì)也已經(jīng)出現(xiàn)了,已經(jīng)有專門的新創(chuàng)業(yè)公司在做銷售型虛擬IP的事情。





3.2 社群營(yíng)銷IP化




其實(shí)社群營(yíng)銷也值得虛擬IP化,已經(jīng)有一些企業(yè)用虛擬IP做為社群營(yíng)銷的主角,取得了不錯(cuò)的效果。


虛擬IP于社群的好處,類似于直播,就是不再只依賴于純個(gè)人的社群運(yùn)營(yíng),因?yàn)檎嫒巳菀纂x開,用虛擬IP,能夠和社群形成長(zhǎng)期的關(guān)系,會(huì)更穩(wěn)定。





3.3 用戶關(guān)系IP化




伴隨社群IP化而來的,還會(huì)有用戶(消費(fèi)者)的身份變化——就是用戶可以成為企業(yè)IP化的一部分,成為角色,可以升級(jí),獲得積分,還能獲得IP換裝資格。


這樣一來,品牌和消費(fèi)者的關(guān)系,就不只是供應(yīng)者和購(gòu)買者的關(guān)系,而是在同一IP世界觀設(shè)計(jì)下的更深關(guān)系,用戶可以成為角色、成為玩家。


當(dāng)然,這需要平臺(tái)支持,也需要企業(yè)自身的升級(jí)。





3.4 線上店情境




前面所說的企業(yè)升級(jí),其中之一,就是需要對(duì)線上店進(jìn)行IP化升級(jí)。


線上店需要提供更好的IP化情境,從而讓消費(fèi)者有更多的投入感和沉浸感。


娃哈哈最新做的哈寶游樂園,將線上店變成樂園,就是未來的新開端。






3.5 線下店情境




和線上店相呼應(yīng)的,則是線下店的IP化情境升級(jí)。


泡泡瑪特一直在對(duì)自家店進(jìn)行升級(jí),不斷強(qiáng)化情境,同時(shí),無人售貨的機(jī)器人自動(dòng)店也剛剛發(fā)展到超過1000家。





3.6 招貼與POP




招貼與POP是非常傳統(tǒng)的營(yíng)銷手段,也完全可以成為IP化情境的重要載體。





3.7 地推的IP化




地推永遠(yuǎn)是強(qiáng)大的地面營(yíng)銷部隊(duì),通過IP化情境的整體設(shè)計(jì),讓地推人員也成為IP世界觀中的角色,是非常簡(jiǎn)單有效的方法。





04

第四大類:個(gè)人IP化



從個(gè)人的屬性來看,個(gè)人IP比個(gè)人品牌更適合描述個(gè)人的作用,因?yàn)閭€(gè)人是真正人格化、形象化、故事化的,這些都是IP屬性。




4.1 企業(yè)家個(gè)人IP




在新媒體時(shí)代,企業(yè)家個(gè)人往往比企業(yè)廣告還能發(fā)揮更好的傳播作用,比如雷軍、比如董明珠,也有毀譽(yù)參半的羅永浩等等。所以,企業(yè)家的個(gè)人IP打造現(xiàn)在非常被重視。



有人說企業(yè)家的個(gè)人IP打造,最關(guān)鍵是人設(shè),其實(shí)人設(shè)是無法被刻意塑造的,企業(yè)家本身是什么就是什么,假的真不了,真的掩蓋不了。


我認(rèn)為企業(yè)家的個(gè)人IP打造,更主要是故事,因?yàn)槠髽I(yè)家一定是有故事的人。


通過九種原型化故事的精煉化塑造,能更好的的讓企業(yè)家的個(gè)人故事,與消費(fèi)者產(chǎn)生共情。




4.2 技術(shù)專家個(gè)人IP




這里的技術(shù)專家泛指企業(yè)中的技術(shù)人員、工程師或開發(fā)者,總之,是產(chǎn)品開發(fā)的關(guān)鍵人員。


對(duì)技術(shù)專家的個(gè)人打造,會(huì)有利于提升產(chǎn)品的科技魅力。




4.3 合作伙伴個(gè)人IP




合作伙伴也需要IP化嗎?這一點(diǎn)可能讓很多人感到陌生。


其實(shí),薇婭、李佳琦的大紅,就是阿里為了扶持合作伙伴的個(gè)人IP而做的。



讓合作伙伴也成為IP,是最有可能讓企業(yè)成為平臺(tái)的做法。所以,但凡平臺(tái)型的企業(yè),都往往有明星級(jí)的合作伙伴,這背后是共贏和生態(tài)的關(guān)系。




4.4 特殊淵源個(gè)人IP




不一定打造企業(yè)家才是打造個(gè)人IP,還可以找有特殊淵源的人。


我的一位設(shè)計(jì)師朋友和我說過一件事:


一位賣烤白薯的,希望他將自己的爺爺設(shè)計(jì)成一個(gè)形象,擺在他的地?cái)偵?,因?yàn)椋詮乃麪敔旈_始就賣烤白薯了。


這位小販非常有IP意識(shí),他所要求設(shè)計(jì)的形象,其實(shí)就是用特殊的個(gè)人IP,來構(gòu)建品牌。




05

第五大類:活動(dòng)IP化



不只是品牌形象和產(chǎn)品渠道,活動(dòng)也是能打造企業(yè)IP化體系的重要組成部分。




5.1 長(zhǎng)期活動(dòng)節(jié)日化




企業(yè)應(yīng)該打造一些長(zhǎng)期的活動(dòng),如果想讓這些活動(dòng)更有魅力和粘性,就需要IP化的孵化方式了。


最代表的長(zhǎng)期活動(dòng)IP化的例子,當(dāng)然是阿里系的雙十一購(gòu)物節(jié),這已經(jīng)成為阿里系最有份量的IP了。



最早期的雙十一,是依托光棍節(jié)這一網(wǎng)上流傳的文化母體崛起的。


其他經(jīng)典的案例還有,一百多年前米其林通過為司機(jī)提供美食指引,無意中做成了全球最著名的米其林美食指南。



其他還有各種各樣的、由企業(yè)、文旅地方主動(dòng)的著名商業(yè)性節(jié)日,這里就不一一敘述了。




5.2 促銷活動(dòng)IP化




前面說的是長(zhǎng)期的活動(dòng),而短期活動(dòng)同樣可以實(shí)現(xiàn)IP的助力。


這可以通過IP化禮品、虛擬形象的直播演繹、以及用戶積分等手段實(shí)現(xiàn)。




5.3 贊助活動(dòng)IP化




企業(yè)經(jīng)常會(huì)贊助外界的活動(dòng),一是為了提高品牌知名度,二是為了促進(jìn)銷售。


但如果從真正和消費(fèi)者產(chǎn)生情感聯(lián)系的角度看,企業(yè)贊助外界活動(dòng),需要能不斷強(qiáng)化自己的IP。


為什么在這里說IP而不只是品牌,因?yàn)檎f品牌往往只注重了價(jià)值觀和調(diào)性,說IP則可以將更廣泛的文化和故事屬性放入。


比如,江小白從很早期開始,就持續(xù)支持嘻哈音樂活動(dòng),這就讓嘻哈音樂文化為自身的年輕人文化提供了源源不斷的能量。、


在贊助活動(dòng)中,需要有非常鮮明的價(jià)值引導(dǎo)和情感積累,才能為自身的IP屬性助力。




5.3 IP化展覽




在新技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)的助力下,企業(yè)現(xiàn)在可以將展覽做得非常有IP情境感。





5.4 IP化發(fā)布會(huì)




最近連續(xù)出現(xiàn)了多場(chǎng)、虛擬IP形象參與其中,并與真人互動(dòng)直播的企業(yè)發(fā)布會(huì),這是因?yàn)?/span>在技術(shù)的支持下,企業(yè)已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)從三次元到二次元、再?gòu)亩卧饺卧娜麦w驗(yàn)了,而這正是能讓IP化落到活動(dòng)、落到實(shí)處的。


這是肯德基將自己的IP大叔活化的發(fā)布會(huì)。





06

第六大類:內(nèi)容化營(yíng)銷





到這里,我才提到如何用內(nèi)容去做營(yíng)銷,是因?yàn)槲艺J(rèn)為——


如果在沒有和產(chǎn)品、渠道、活動(dòng)充分結(jié)合的情況下,貿(mào)然進(jìn)行純內(nèi)容營(yíng)銷,很容易太虛,無法落到營(yíng)銷實(shí)效中。


只有當(dāng)企業(yè)將日常的經(jīng)營(yíng)行為和IP化形象、內(nèi)容充分結(jié)合后,做外部的內(nèi)容化營(yíng)銷才能真正發(fā)揮實(shí)際價(jià)值。




6.1 小圖文




以微博為代表的小圖文方式,是進(jìn)入移動(dòng)互聯(lián)時(shí)代的第一個(gè)IP內(nèi)容場(chǎng)景,崛起過包括杜蕾斯在內(nèi)的經(jīng)典案例。




雖然現(xiàn)在微博已經(jīng)不那么受關(guān)注,但微博小圖文其實(shí)仍在發(fā)揮著重要的作用,幾乎所有重大營(yíng)銷案例,都有其參與,所以是不可忽視的。


因?yàn)槲⒉┬D文仍然是最強(qiáng)的話題場(chǎng)。


小紅書等則是新的小圖文戰(zhàn)場(chǎng),有很好的營(yíng)銷轉(zhuǎn)化效果。




6.2 長(zhǎng)圖文




最早是在論壇和博客上,現(xiàn)在是以微信公眾號(hào)為代表。


微信公眾號(hào)的長(zhǎng)圖文在微博后獨(dú)領(lǐng)**數(shù)年,現(xiàn)在仍然具有推土機(jī)式的強(qiáng)大效果,是其他內(nèi)容方式無法比擬的。





6.3 小程序及H5




小程序和H5是一種泛指,包括各種問答、小游戲、互動(dòng)展示等在內(nèi),由于有微信小程序和各種APP上的快應(yīng)用,在H5的助力下,能夠讓內(nèi)容化營(yíng)銷以各種創(chuàng)新的方式出現(xiàn)。


這一類內(nèi)容的核心其實(shí)是高互動(dòng)和創(chuàng)新,只有最方便互動(dòng)、有創(chuàng)新體驗(yàn)的內(nèi)容才有可能成功。







6.4 短視頻




這是現(xiàn)在最興盛的內(nèi)容方式,生產(chǎn)成本低、頻率快、容易爆發(fā)。


在抖音、B站、快手等平臺(tái),短視頻的力量得以極大發(fā)揮,遠(yuǎn)超過往。


短視頻需要極度的聚焦、極度的情感特性和極度的垂直內(nèi)容,以及極快的生產(chǎn)方式,這些都是過往營(yíng)銷內(nèi)容生產(chǎn)所不擅長(zhǎng)的。


最耐人尋味的一點(diǎn)是,短視頻的價(jià)值核心其實(shí)不是粉絲量,因?yàn)樵跈C(jī)器算法下,粉絲量并不是流量的中心,而是內(nèi)容本身的標(biāo)簽化特質(zhì),所以,必須有極度標(biāo)簽化的特性。






6.5 直播




短視頻的下一步就是直播。


這里所說的直播不只是之前說的直播帶貨,還包括脫口秀、直播導(dǎo)游、直播授課等等。



也包括用直播的方式制作短視頻,從而將產(chǎn)量、頻次和成本進(jìn)一步降低。


在抖音上,已經(jīng)有用純直播技術(shù)制作的動(dòng)畫短視頻獲得爆火,比如小狐貍NINICO。



在NINICO動(dòng)畫的背后,一種全新的動(dòng)畫制作方式,將打破傳統(tǒng)按時(shí)間長(zhǎng)度來計(jì)價(jià)的方法,甚至有人說,由于極為省時(shí)省力,未來會(huì)取代傳統(tǒng)動(dòng)畫




6.6 漫畫/動(dòng)畫




這里所說的漫畫/動(dòng)畫,不只是指純內(nèi)容,而是內(nèi)容化營(yíng)銷的基本生產(chǎn)方式。


隨著漫畫和動(dòng)畫的制作越來越便利,技術(shù)的發(fā)速發(fā)展,漫畫和動(dòng)畫已經(jīng)是、將來也更加成為內(nèi)容化營(yíng)銷的標(biāo)配。




6.7 聲優(yōu)及歌曲




我特別要提出聲優(yōu)這一說法,是因?yàn)镮P不只是形象和故事,還會(huì)是專門的聲音,也就是二次元圈所說的聲優(yōu)。


將來,每一個(gè)品牌的IP化角色,都可以創(chuàng)造自己獨(dú)特的聲優(yōu),而不只是配音。


初音未來、洛天依其實(shí)都采用過特殊技術(shù)創(chuàng)造聲優(yōu)的做法,同時(shí)也和真人聲優(yōu)結(jié)合。



而歌曲也會(huì)突破傳統(tǒng)企業(yè)的主題曲觀念,成為IP情境的重要渲染要素。




6.8 長(zhǎng)視頻




長(zhǎng)視頻和短視頻表面看都是視頻,其實(shí)是兩種完全不同的IP物種。


短視頻是短平快的“點(diǎn)”,而長(zhǎng)視頻則是承載內(nèi)容厚度的“體”。


長(zhǎng)視頻包括番劇動(dòng)畫、電視劇、電影等,是最極致和高端的內(nèi)容,只適合少數(shù)品牌去做。比如,三只松鼠和江小白都有專門的動(dòng)畫劇,當(dāng)然是由專業(yè)動(dòng)畫公司制作的。






6.9 出書和記錄片




這兩種都是自古就有的IP內(nèi)容,在前出版時(shí)代就已經(jīng)有書,而企業(yè)記錄片也是歷史久遠(yuǎn),在剛有電影還沒有電視時(shí)就出現(xiàn)了。


出書和記錄片都具有史冊(cè)價(jià)值,這是其他內(nèi)容方式無法替代的。




6.10 演出等文化活動(dòng)




包括戲劇、歌舞、情景劇等多種方式。


尤其對(duì)文旅類企業(yè)來說,是非常必要的重磅IP內(nèi)容,而且不只是營(yíng)銷推廣,本身就是非常重要的盈利性產(chǎn)品。




有一些文旅項(xiàng)目上,將整個(gè)演出文化與現(xiàn)場(chǎng)完全融為一體,甚至做到游戲化。


在以上10種中,我沒有提表情包,因?yàn)?strong>表情包已經(jīng)是一種基本的IP標(biāo)配,但未必能起到突破性的營(yíng)銷效果。




07

第七大類:發(fā)展衍生品





對(duì)大部分商業(yè)企業(yè)來說,這是更跨界的IP化營(yíng)銷,而對(duì)文創(chuàng)企業(yè),則是基本的商業(yè)模式。




7.1 IP化禮品





將自家IP形象做成IP化禮品,是企業(yè)做出IP后的基本工作。


但大部分的IP化禮品無法起到足夠好的效果,是前期IP設(shè)計(jì)的問題。不同于一般的禮品設(shè)計(jì),想讓自家IP的禮品非常出彩,還是需要足夠強(qiáng)的前期孵化才行。




7.2 IP化潮玩酷物




這一點(diǎn)和前面的禮品既相同又不同,不同之處在于,是將IP化做成盲盒、手辦、藝術(shù)品等高水準(zhǔn)的潮玩酷物。


這更加考究企業(yè)的IP化設(shè)計(jì)能力,而且,需要專門的設(shè)計(jì)才能做到。


僅僅是直接將自家IP做一下,是很難做成真正的潮玩酷物的。


最近比較代表性的,是阿里動(dòng)物園的系列潮玩,將所有阿里系IP形象全部集合在一起,并經(jīng)過了專門的再設(shè)計(jì)。





7.3 IP化授權(quán)




企業(yè)將自己的IP放入大文化IP市場(chǎng)進(jìn)行授權(quán)。


這只有極少數(shù)商業(yè)企業(yè)的IP能夠做到,比如M&M的巧克力公仔、可口可樂的瓶子等。






08

第八大類:未來的場(chǎng)景





最后,談?wù)勎磥淼内厔?shì)和對(duì)IP化的影響。


因?yàn)椋髽I(yè)做IP化是需要應(yīng)用場(chǎng)景的,所以,企業(yè)的IP化,更應(yīng)該放在市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)上,而不是放在品牌設(shè)計(jì)上。


而每一個(gè)新的發(fā)展趨勢(shì),都會(huì)給IP化帶來新的場(chǎng)景,綻放出更大的力量,比如小圖文、比如短視頻、比如直播,在未來,一定還有更多。




8.1 VR




每一個(gè)VR虛擬現(xiàn)實(shí)的世界,都可以看成一個(gè)IP情境,因此,VR的發(fā)展和運(yùn)用,一定會(huì)給IP化帶來源源不斷的新動(dòng)力。


當(dāng)購(gòu)物、著裝、旅游都可以通過VR展示時(shí),一定會(huì)出現(xiàn)更多虛擬角色和新情境。





8.2 AR




AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)完全可以看成——用虛擬IP對(duì)現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行引導(dǎo)。


最著名的AR游戲,POKEMON GO,完全可以看成人們?cè)诂F(xiàn)實(shí)中尋找IP角色和道具的過程。



而且AR很可能比VR更快發(fā)展起來,因?yàn)椴粫?huì)頭暈,也不需太復(fù)雜的動(dòng)畫,所以,當(dāng)AR越來越普及應(yīng)用時(shí),就是IP角色大顯身手的時(shí)候。




8.3 AI




現(xiàn)在,已經(jīng)有大電商平臺(tái)在研究將AI與直播結(jié)合的方法,在不遠(yuǎn)的未來,直播將變成虛擬IP與消費(fèi)者的AI式互動(dòng),完全無需真人花幾個(gè)小時(shí)一直在講解。這將是AI人工智能結(jié)合IP后的一大場(chǎng)景。


AI帶來的最大改變,是能讓虛擬IP有了思維方式,其實(shí)SIRI就是有虛擬IP暗含其中。



所以,隨著AI技術(shù)的不斷演進(jìn),虛擬IP能做的事一定會(huì)越來越多。




8.4 新虛擬世界社區(qū)




虛擬世界一直都在嘗試,從當(dāng)初電腦端的第二人生到我的世界,而很快,將出現(xiàn)下一波浪潮,就是將各平臺(tái)上的虛擬IP形象連接起來,形成一個(gè)虛擬化世界,人們可以借助虛擬形象,進(jìn)行互動(dòng)和生活。


現(xiàn)在在短視頻平臺(tái)上的多個(gè)虛擬人物,其實(shí)后面是準(zhǔn)備做虛擬世界的新創(chuàng)公司研發(fā)的,后面有大量資金和技術(shù),在準(zhǔn)備將其發(fā)展成更大的世界。





8.5 購(gòu)物平臺(tái)迪斯尼化




不要認(rèn)為這是天方夜談,這就是拼多多創(chuàng)始人黃崢,在最近的辭職信中說的話,按他的原話,未來的購(gòu)物平臺(tái),將是COSTCO + 迪斯尼,具體怎么做,他沒有說,但是細(xì)思極恐。



用最簡(jiǎn)單的方式來理解拼多多黃崢?biāo)f的COSTCO + 迪斯尼,后者一定指的是IP情境化、故事化和角色化,具體怎樣做,就拭目以待吧。




8.6 企業(yè)的超級(jí)情境




在這樣的未來趨勢(shì)下,企業(yè)遲早要想辦法,把自己的品牌、產(chǎn)品、渠道、活動(dòng)等,打造成超級(jí)情境,只有這樣做,才能夠占領(lǐng)未來。


那什么是超級(jí)情境呢?就是有世界觀的、有角色的、有場(chǎng)景的、有道具的、有故事的IP化世界。


當(dāng)然,一切對(duì)未來的想象都是臆測(cè),只是在絕大多數(shù)情況下,未來都不是更現(xiàn)實(shí),而是更加超出原來的預(yù)期。


最后,送上48種企業(yè)IP營(yíng)銷的全圖。





本文作者:陳格雷(老小格)

                《超級(jí)IP孵化原理》作者,IP孵化人


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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
    2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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