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產業(yè)聚焦,是全球50大IP持續(xù)賺錢的普遍共性
2019-09-04 13:48:58

前幾天,動漫IP圈的公眾號「三文娛」發(fā)了一篇《全球最賺錢的50個IP:第一名賺了950億美元,準入門檻超百億》,文中有相當豐富的數據,有助于了解全球各超級IP的經營情況,有興趣的可以點擊文章標題看看。


我在看這些IP數據時,有一個重大發(fā)現(xiàn)——

「產業(yè)聚焦思維」,

是全球超級IP長期升值的普遍共性


這可能顛覆了很多人的習慣思維,因為人們會自然認為:當一個IP火了,影響力起來以后,當然是靠大量不同行業(yè)的授權獲得十倍、百倍以上的回報。


表面看是這樣,但細究下去卻不同。


我把三文娛整理的這份全球50大IP排名數據表轉過來,并加上我的一些補充。


圖中的藍色方框白字是新添加,

分別是IP如何啟動?

IP長期發(fā)展的核心主力是什么?


這樣一來,

不同超級IP的核心發(fā)展動力,

會看得很清楚。


順便糾正一個秕漏:排名16的芭比娃娃,不是誕生于圖表中說的1987年,而是1959年,IP的源頭是玩具。



通過深入分析這份圖表,可發(fā)現(xiàn)——


產業(yè)聚焦思維

更好推動超級IP養(yǎng)成




1? 至少四分之三的IP有產業(yè)聚焦


50大IP中,至少有14個,一開始就由核心產業(yè)驅動:


排名第1的精靈寶可夢/皮卡丘是游戲開始的;

排名第2的HELLO KITTY是禮品開始的;

排名第9的馬里奧也是從游戲開始的;

還有排名第26的使命召喚、

排名32的吃豆人、

排名34的WII、

還有勇者斗惡龍、最終幻想、地下城與勇士、街頭霸王、魔獸系列、穿越火線等等。


變形金剛最初是由日本TAKARA玩具公司創(chuàng)造,后由美國孩子寶公司接手,在1984年,為了賣玩具而推出動畫片大火,是典型的產業(yè)化動漫IP。


變形金剛是最典型的、

實體產品驅動的超級IP


芭比娃娃IP的源頭是人偶型玩具,在1959年3月9日的美國國際玩具展覽會上誕生,并催生了全球著名玩具公司美泰,通過每年推出大量新款,發(fā)展為經典文化符號。



從其經營數據就可以看出,只靠0.051億電影票房+19.88億家庭影音,是不可能撐得起220.1億的產品銷售收入的,完全靠的是產品和行業(yè)的能量。


不只如此——


還有至少一半的內容IP,在內容成功后,依靠核心主產業(yè)主力前進


比如高達還是主要靠玩具、

北斗神拳主要靠游戲、

恐龍戰(zhàn)隊是玩具、

迪斯尼公主是玩具再加形象衍生、

哈利波特是網絡及線下主題空間、

新世紀福音戰(zhàn)士的核心產品是玩具、

賽車總動員、玩具總動員也以玩具為主。


這是為什么呢?


原因很簡單:純分散授權的內容IP,很受內容的熱度影響,容易大幅度減退。


這正是我自己經歷過的,也是眾多內容IP普遍遇到的問題——就是熱門內容,容易被新熱門的內容覆蓋。


這是常理,即使是長年不衰的內容,也不可能永遠在熱度的高層,能長期保持在熱度中層以上就已經非常了不起。


分散式授權,本質上是在將注意力和流量變現(xiàn),所以,一旦熱度有減退,授權收入減退是自然而然的事。


而反觀回全球超級50大IP,大多數都有一至兩個核心產業(yè),不是短線授權,甚至是品牌就是IP,能源源不斷賣產品、推出新產品。



一個向下,一個向下,這就是IP泛授權化,和IP產業(yè)核心化的區(qū)別。


最容易發(fā)現(xiàn)這一規(guī)則的,是賽車總動員和玩具總動員這兩部作品,是皮克斯作品中唯二能進入50大榜單的,因為這兩部電影的玩具產品屬性最強,而不是只和作品的美譽度、票房高度等同。


賽車總動員和玩具總動員,

皮克斯最有產品屬性的2部作品


皮克斯公司盡管杰作頻出,但吸金力最強的,仍然是產業(yè)屬性最強的這兩部作品。




2? 6種最可能做強IP的核心產業(yè)


游戲、玩具、主題空間(含樂園)、教育服務、日用品(含服飾)、快速消費品(含食品餐飲)、是最有可能幫助IP做大做強的六大核心產業(yè)。



這六大產業(yè)的共同特征是:高體驗感、高頻次和高心理附加值。


前3個更具有娛樂性,在這個50大榜單中看得很清楚,而后3個更具有實用性,相對隱蔽,卻更深入人們的生活。


HELLO KITTY最主要的發(fā)展陣地就是日用品,已經做到品牌化和廣泛滲透化,幾乎是無處不在。



不同的IP,能聚焦的產業(yè)是不同的。


同樣是HELLO KITTY,由于其在內容性上的缺失(或者說不需要),所以在游戲和主題樂園上,HELLO KITTY就并不強。


這個50大IP榜單,很可能只統(tǒng)計了文創(chuàng)、文娛類的IP情況,所以產業(yè)化主要只看見了玩具和游戲,而更多非文創(chuàng)、文娛類的IP,比如文旅的、時尚消費品類的,并沒有加進去。


如果將奧運會、全球頂尖體育俱樂部、全球頂尖旅游景點的IP營收也統(tǒng)計進來,這份榜單會明顯不一樣。


如果將時尚消費品等設計師IP的營收也統(tǒng)計,立刻能發(fā)現(xiàn)設計類IP對于時尚消費的巨大影響力,產業(yè)聚焦效應也會更加明顯。


總之,超級IP的孵化養(yǎng)成,可以先內容再聚焦產業(yè),也可以先鎖定產業(yè)再做內容,兩者都可以。




3? 超魅力形象才能長期跨產業(yè)


在50大榜單中,也有一些IP,能充分擴張到眾多產業(yè)中,而且相當持久。


綜觀這些IP不管出自哪里,共同點是:


超級魅力的形象IP




超魅力形象能直接擊中人心最底層,直接激發(fā)情感,甚至不需要內容都有可能大獲成功。


但是,超魅力形象可遇不可求,即使是很多廣受歡迎的形象,其生命周期也未必持久,要過了幾年才能確認,這個IP形象沒有達到真正超魅力的地步。


因此,最實在的做法是:


在內容和形象崛起后,及時找到能長期發(fā)展的產業(yè)進行聚焦,至少先將一個行業(yè)做好、做深,才能確保IP能長期可持續(xù)的向上發(fā)展。


IP的內容影響力總會有所下降,

但同時,核心產業(yè)的商業(yè)力

卻隨著產品系統(tǒng)化和渠道的增強,

在不斷向上走。



有核心產業(yè),能有效的、長期的支撐一個好IP,發(fā)展為超級IP,甚至能在全球IP排行榜上占位。


總之,好內容+強核心產業(yè),更容易讓IP成為超級IP。




4? 用產業(yè)聚焦實現(xiàn)陪伴和成長


如果一個IP有好的美譽度,卻一直做不大,可能有很多種答案,但最有可能的答案,是IP的產業(yè)化聚焦不夠。



你可以用“伙伴思維”再次思考一下——


你的IP除了內容,

怎樣和人形成長期、穩(wěn)定的陪伴?


如何讓消費者持續(xù)的擁有這個IP?



而在“陪伴思維”的背后,是“成長思維”



如何讓IP收入可持續(xù)、穩(wěn)定向上生長?


如何是用定位和產品,

而不是用流量去解決生長的問題?


如何讓IP成為一個穩(wěn)定的品牌?


這是“產業(yè)聚焦思維”

能解決的兩大問題——

|

IP的伙伴性和成長性。


在想像中,人們常常把成功IP理解為很當紅、越來越紅的不會衰退……


而實際上,所有IP即使是超級IP,都會有疲倦期和近乎死亡的衰退,會有春、夏、秋、冬,需要堅守和再生。


當進入冬天時,

泛授權產品不可避免會衰退和大幅度減少。

能真正抵御寒冬的,

就是這個IP的“產業(yè)聚焦布局”,

只要有產業(yè)聚焦的IP產品,

就能在寒冬繼續(xù)送來源源不斷的收入,

和持續(xù)的市場存在感。



“產業(yè)聚焦”,

能讓IP的生命周期

更安全、更好的存續(xù)下去……


記得點一下“在看”


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  四種簡易品牌IP化方法 打破常規(guī)的四種IP營銷

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