很可惜 T 。T 您現(xiàn)在還不是作者身份,不能自主發(fā)稿哦~
如有投稿需求,請把文章發(fā)送到郵箱tougao@appcpx.com,一經錄用會有專人和您聯(lián)系
咨詢如何成為春羽作者請聯(lián)系:鳥哥筆記小羽毛(ngbjxym)
前幾天,動漫IP圈的公眾號「三文娛」發(fā)了一篇《全球最賺錢的50個IP:第一名賺了950億美元,準入門檻超百億》,文中有相當豐富的數據,有助于了解全球各超級IP的經營情況,有興趣的可以點擊文章標題看看。
我在看這些IP數據時,有一個重大發(fā)現(xiàn)——
「產業(yè)聚焦思維」,
是全球超級IP長期升值的普遍共性
這可能顛覆了很多人的習慣思維,因為人們會自然認為:當一個IP火了,影響力起來以后,當然是靠大量不同行業(yè)的授權獲得十倍、百倍以上的回報。
表面看是這樣,但細究下去卻不同。
我把三文娛整理的這份全球50大IP排名數據表轉過來,并加上我的一些補充。
圖中的藍色方框白字是新添加,
分別是IP如何啟動?
IP長期發(fā)展的核心主力是什么?
這樣一來,
不同超級IP的核心發(fā)展動力,
會看得很清楚。
順便糾正一個秕漏:排名16的芭比娃娃,不是誕生于圖表中說的1987年,而是1959年,IP的源頭是玩具。
通過深入分析這份圖表,可發(fā)現(xiàn)——
“產業(yè)聚焦思維”
更好推動超級IP養(yǎng)成
1? 至少四分之三的IP有產業(yè)聚焦
50大IP中,至少有14個,一開始就由核心產業(yè)驅動:
排名第1的精靈寶可夢/皮卡丘是游戲開始的;
排名第2的HELLO KITTY是禮品開始的;
排名第9的馬里奧也是從游戲開始的;
還有排名第26的使命召喚、
排名32的吃豆人、
排名34的WII、
還有勇者斗惡龍、最終幻想、地下城與勇士、街頭霸王、魔獸系列、穿越火線等等。
變形金剛最初是由日本TAKARA玩具公司創(chuàng)造,后由美國孩子寶公司接手,在1984年,為了賣玩具而推出動畫片大火,是典型的產業(yè)化動漫IP。
變形金剛是最典型的、
實體產品驅動的超級IP
芭比娃娃IP的源頭是人偶型玩具,在1959年3月9日的美國國際玩具展覽會上誕生,并催生了全球著名玩具公司美泰,通過每年推出大量新款,發(fā)展為經典文化符號。
從其經營數據就可以看出,只靠0.051億電影票房+19.88億家庭影音,是不可能撐得起220.1億的產品銷售收入的,完全靠的是產品和行業(yè)的能量。
不只如此——
還有至少一半的內容IP,在內容成功后,依靠核心主產業(yè)主力前進:
比如高達還是主要靠玩具、
北斗神拳主要靠游戲、
恐龍戰(zhàn)隊是玩具、
迪斯尼公主是玩具再加形象衍生、
哈利波特是網絡及線下主題空間、
新世紀福音戰(zhàn)士的核心產品是玩具、
賽車總動員、玩具總動員也以玩具為主。
這是為什么呢?
原因很簡單:純分散授權的內容IP,很受內容的熱度影響,容易大幅度減退。
這正是我自己經歷過的,也是眾多內容IP普遍遇到的問題——就是熱門內容,容易被新熱門的內容覆蓋。
這是常理,即使是長年不衰的內容,也不可能永遠在熱度的高層,能長期保持在熱度中層以上就已經非常了不起。
而分散式授權,本質上是在將注意力和流量變現(xiàn),所以,一旦熱度有減退,授權收入減退是自然而然的事。
而反觀回全球超級50大IP,大多數都有一至兩個核心產業(yè),不是短線授權,甚至是品牌就是IP,能源源不斷賣產品、推出新產品。
一個向下,一個向下,這就是IP泛授權化,和IP產業(yè)核心化的區(qū)別。
最容易發(fā)現(xiàn)這一規(guī)則的,是賽車總動員和玩具總動員這兩部作品,是皮克斯作品中唯二能進入50大榜單的,因為這兩部電影的玩具產品屬性最強,而不是只和作品的美譽度、票房高度等同。
賽車總動員和玩具總動員,
皮克斯最有產品屬性的2部作品
皮克斯公司盡管杰作頻出,但吸金力最強的,仍然是產業(yè)屬性最強的這兩部作品。
2? 6種最可能做強IP的核心產業(yè)
游戲、玩具、主題空間(含樂園)、教育服務、日用品(含服飾)、快速消費品(含食品餐飲)、是最有可能幫助IP做大做強的六大核心產業(yè)。
這六大產業(yè)的共同特征是:高體驗感、高頻次和高心理附加值。
前3個更具有娛樂性,在這個50大榜單中看得很清楚,而后3個更具有實用性,相對隱蔽,卻更深入人們的生活。
HELLO KITTY最主要的發(fā)展陣地就是日用品,已經做到品牌化和廣泛滲透化,幾乎是無處不在。
不同的IP,能聚焦的產業(yè)是不同的。
同樣是HELLO KITTY,由于其在內容性上的缺失(或者說不需要),所以在游戲和主題樂園上,HELLO KITTY就并不強。
這個50大IP榜單,很可能只統(tǒng)計了文創(chuàng)、文娛類的IP情況,所以產業(yè)化主要只看見了玩具和游戲,而更多非文創(chuàng)、文娛類的IP,比如文旅的、時尚消費品類的,并沒有加進去。
如果將奧運會、全球頂尖體育俱樂部、全球頂尖旅游景點的IP營收也統(tǒng)計進來,這份榜單會明顯不一樣。
如果將時尚消費品等設計師IP的營收也統(tǒng)計,立刻能發(fā)現(xiàn)設計類IP對于時尚消費的巨大影響力,產業(yè)聚焦效應也會更加明顯。
總之,超級IP的孵化養(yǎng)成,可以先內容再聚焦產業(yè),也可以先鎖定產業(yè)再做內容,兩者都可以。
3? 超魅力形象才能長期跨產業(yè)
在50大榜單中,也有一些IP,能充分擴張到眾多產業(yè)中,而且相當持久。
綜觀這些IP不管出自哪里,共同點是:
超級魅力的形象IP
超魅力形象能直接擊中人心最底層,直接激發(fā)情感,甚至不需要內容都有可能大獲成功。
但是,超魅力形象可遇不可求,即使是很多廣受歡迎的形象,其生命周期也未必持久,要過了幾年才能確認,這個IP形象沒有達到真正超魅力的地步。
因此,最實在的做法是:
在內容和形象崛起后,及時找到能長期發(fā)展的產業(yè)進行聚焦,至少先將一個行業(yè)做好、做深,才能確保IP能長期可持續(xù)的向上發(fā)展。
IP的內容影響力總會有所下降,
但同時,核心產業(yè)的商業(yè)力
卻隨著產品系統(tǒng)化和渠道的增強,
在不斷向上走。
有核心產業(yè),能有效的、長期的支撐一個好IP,發(fā)展為超級IP,甚至能在全球IP排行榜上占位。
總之,好內容+強核心產業(yè),更容易讓IP成為超級IP。
4? 用產業(yè)聚焦實現(xiàn)陪伴和成長
如果一個IP有好的美譽度,卻一直做不大,可能有很多種答案,但最有可能的答案,是IP的產業(yè)化聚焦不夠。
你可以用“伙伴思維”再次思考一下——
你的IP除了內容,
怎樣和人形成長期、穩(wěn)定的陪伴?
如何讓消費者持續(xù)的擁有這個IP?
而在“陪伴思維”的背后,是“成長思維”:
如何讓IP收入可持續(xù)、穩(wěn)定向上生長?
如何是用定位和產品,
而不是用流量去解決生長的問題?
如何讓IP成為一個穩(wěn)定的品牌?
這是“產業(yè)聚焦思維”
能解決的兩大問題——
|
IP的伙伴性和成長性。
在想像中,人們常常把成功IP理解為很當紅、越來越紅的不會衰退……
而實際上,所有IP即使是超級IP,都會有疲倦期和近乎死亡的衰退,會有春、夏、秋、冬,需要堅守和再生。
當進入冬天時,
泛授權產品不可避免會衰退和大幅度減少。
能真正抵御寒冬的,
就是這個IP的“產業(yè)聚焦布局”,
只要有產業(yè)聚焦的IP產品,
就能在寒冬繼續(xù)送來源源不斷的收入,
和持續(xù)的市場存在感。
“產業(yè)聚焦”,
能讓IP的生命周期
更安全、更好的存續(xù)下去……
記得點一下“在看”
IP蛋炒飯重要文章鏈接:
—— 思想 ——
—— 方法 ——
創(chuàng)造強大IP角色的3步法 IP開發(fā)的奇妙旅程
—— 案例 ——
本文為作者獨立觀點,不代表鳥哥筆記立場,未經允許不得轉載。
《鳥哥筆記版權及免責申明》 如對文章、圖片、字體等版權有疑問,請點擊 反饋舉報
我們致力于提供一個高質量內容的交流平臺。為落實國家互聯(lián)網信息辦公室“依法管網、依法辦網、依法上網”的要求,為完善跟帖評論自律管理,為了保護用戶創(chuàng)造的內容、維護開放、真實、專業(yè)的平臺氛圍,我們團隊將依據本公約中的條款對注冊用戶和發(fā)布在本平臺的內容進行管理。平臺鼓勵用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質內容,同時也將采取必要措施管理違法、侵權或有其他不良影響的網絡信息。
一、根據《網絡信息內容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對憲法所確定的基本原則;
2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權,破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽、榮譽;
4)宣揚恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團結;
6)破壞國家宗教政策,宣揚邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動非法集會、結社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權益;
11)通過網絡以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進行網絡欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻內容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應,蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對他人進行負面評價;
7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網站秩序的內容,或進行相關行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產品、提供服務、宣傳推廣內容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉網站等,誘騙用戶點擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產品、品牌等內容獲取搜索引擎中的不正當曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網站秩序的推廣內容及相關交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內容,如通過偽造經歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內容審核的廣告內容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經歷等誤導他人的內容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構或個人存在關聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網絡生態(tài)造成不良影響的其他內容。
二、違規(guī)處罰
本網站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內容質量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內容時,本網站將依據相關用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內容時,本網站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經驗的不斷豐富,本網站出于維護本網站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網站用戶對本網站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權歸屬本網站所有)