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LPL七年,從游戲到人生
2020-05-08 20:00:25

前浪眼中后浪最值得羨慕之處,必然有他們的愛好更被尊重,甚至能以愛好為職業(yè)這一項。而在諸多從亞文化走向主流的青年文化中,電競無疑是成果最驚人的一個。
 
電競的發(fā)展之迅速,不斷轉變大眾從“打游戲”到“職業(yè)電競”的印象。電競入亞入奧穩(wěn)步推進,官媒點贊三不五時;明星都愿意給自己貼個電競標簽,電競人逐漸有了不輸明星的影響力;內容形式從賽事到綜藝,品牌合作從與電競強相關的3C逐漸向大眾拓展、品類也更加豐富。


5月2日剛剛結束的2020LPL春季賽,又制造了一次體育、娛樂盛事。僅在微博一家,本季線上賽就包攬了近300個熱搜,總決賽當天,各直播平臺熱度峰值接近1.8億。
 
受疫情影響,傳統(tǒng)體育賽事被迫停賽,數字體育的靈活性便凸顯出來。LPL及時轉為線上賽,雖然少了線下觀賽的火熱,但線上明星云加油環(huán)節(jié)的加入,又帶動了更廣范圍的擴圈傳播。

 
而時間回到七年前,2013年3月,首屆LPL(英雄聯盟職業(yè)聯賽)春季賽開賽,也正式開啟了國內英雄聯盟賽事職業(yè)化的進程。
 
把專業(yè)電競運動員和玩游戲這件事徹底區(qū)分開,這是我們的第一步。”騰競體育品牌及市場總負責人馮驍在接受專訪時對硬糖君說。
 
顯然,也是最重要的一步。
 
對標傳統(tǒng)體育
樹立職業(yè)形象
 
電競的全面出圈,是從成績開始的。勝者為王,在這點上,數字體育和傳統(tǒng)體育沒什么差別,甚至越來越像。
 
2018年11月3日,LPL賽區(qū)戰(zhàn)隊iG一路披荊斬棘,最終贏得了2018年英雄聯盟全球總決賽冠軍,這是LPL賽區(qū)首次捧起S賽冠軍獎杯。消息迅速引爆中國電競圈,進而壟斷了網絡社交話題。

 
iG奪冠,被人民網、共青團中央等官媒報道,主流媒體也競相轉發(fā)。當晚微博熱搜被相關話題刷屏,更有不少“埃及牛逼是什么意思?”(iG的諧音埃及)和“恭喜肖央”(隊內選手與肖央長相相似)等有趣的話題出現。這是電競最大規(guī)模的一次出圈,人人都在談論iG奪冠,即便其中不少人可能還需要先搜索什么是iG、LOL、LPL、S8……但絲毫不妨礙其參與的熱情。
 
大眾對電競印象轉變,從不務正業(yè)的“打游戲”到為國爭光的體育項目,賽事和成績在其中的重要性不言而喻。賽事的級別,不同的俱樂部及明星選手,都會成為人們議論的焦點,這一點在足球及籃球賽事上非常明顯。
 
“電子競技很殘酷?!彬v競體育品牌及市場負責人馮驍半開玩笑道?!拔覀円恢痹谙M麑PL打造成數字體育的標桿,也一直把電競選手作為職業(yè)的體育運動員來塑造?!?/section>
 
2019年1月,騰競體育正式成立。騰訊將游戲IP運營權和賽事IP運營權剝離,騰競體育專注LPL賽事運營。
 
時至今日,LPL可以說是國內最具影響力的電競職業(yè)聯賽,甚至相較于傳統(tǒng)職業(yè)體育聯賽,也是存在感極強的一個。而隨著LPL的不斷破圈,粉絲數量越來越大,電競選手的“偶像”排面已不輸明星。
 
2019年底,UZI登上“微博之夜”年度人物榜首。

 
而對于如火如荼的電競選手偶像化,騰競體育卻又表現出驚人的審慎。
 
我們從來沒有把選手當偶像來運營。為什么大家感覺選手的粉絲越來越多,我認為還是因為電競文化本身的影響力越來越強?!瘪T驍說。
 
在馮驍看來,在完成“選手職業(yè)化”的第一步后,騰競體育更想解決的是“怎樣幫助選手成為更好的人”。
 
2019年3月,LPL發(fā)起了公益子品牌LPL Cares,內含電競育人、電競擔當兩大主題。前者指向選手和電競從業(yè)人員,后者意在社會責任。
 
“我們會告訴選手怎樣面對鏡頭、面對粉絲,如何管理自己的言行。你看UZI,最早還是個青澀的天才少年,現在已經漸漸有了大將風范。他的成熟度也好、面對粉絲的狀態(tài)也好,其實已經具備一個職業(yè)體育明星該有的素質?!瘪T驍說。
 
事實上,不光是在推動電競選手偶像化上異常謹慎。在如火如荼的電競泛娛樂跨界上,騰競體育也一直堅持玩家體驗為先。最“簡單粗暴”的,合作明星必須是LOL玩家。以前見過誰家代言非要求明星是產品用戶的嗎?
 
用最專注“圈內”的運營方式,卻成了最“破圈”的典型案例。LPL的經驗對亞文化發(fā)展顯然極具借鑒性。
 
明星流量
擴圈之前必須先在圈內
 
“你的劍就是我的劍,艾希的箭可不可以準一點嘿。你打野我來控兵線,不要隨便慌張就交閃現。”
 
2016年夏,上海,周杰倫將《英雄》作為自己“地表最強世界巡回演唱會”的開場曲。這首歌更廣為人知的身份是《英雄聯盟》中國品牌主題曲。據說,匯聚了周杰倫打LOL的心得。

 
2017年冬,北京鳥巢,英雄聯盟全球總決賽冠軍戰(zhàn)開幕式上,周杰倫再次唱響了這首《英雄》。這同時也是S賽首次在中國舉辦,決戰(zhàn)鳥巢之巔。整個賽事全球累計收看時長超過12億小時,半決賽中國RNG對戰(zhàn)韓國SKT的比賽,獨立觀眾峰值突破8000萬。
 
在意想不到的領域,那只和周杰倫互動頗多、使用AR技術在鳥巢奔騰咆哮的遠古巨龍,還獲得了第39屆體育節(jié)目艾美獎最佳直播畫面設計,打敗了2017NBA全明星周末、2017NBA總決賽等傳統(tǒng)體育競爭對手。

 
在LPL海量的明星合作中,周杰倫無疑是給人印象最深的一個。2015年,周杰倫成為《英雄聯盟》的明星召喚師。隨后幾波《明星召喚師》直播活動,成為娛樂圈、游戲圈共同熱議的話題,粉絲、玩家大量涌入,直接擠爆直播平臺。
 
而更令人記憶猶新的,莫過于周杰倫和王思聰在《英雄聯盟》四周年表演賽上的“巔峰對決”。等到了2017年的《英雄聯盟》六周年慶典,與周杰倫對決的變成了吳亦凡??芍^是流水的明星、名人,鐵打的周杰倫了。
 
而周杰倫本人也是深度《英雄聯盟》玩家,甚至自己還收購了戰(zhàn)隊,開了電競館。周杰倫、LPL究竟是誰在拉誰“入坑”,還不好說呢。
 
我們和明星合作一直堅守的底線就是他一定是我們《英雄聯盟》的玩家,關注我們LPL的比賽。只有這樣的明星,才能真正融入我們電競圈的文化。因為電競圈的用戶和娛樂圈的用戶是非常不一樣的?!瘪T驍說。
 
這樣的選擇貫穿了LPL泛娛樂運營的始終。從2013年參加明星表演賽的陳赫、陳一冰,到2020年給線上賽云加油的宋祖兒、木子洋、李佳航,甚至包括硬糖君一度懷疑是不是LPL要發(fā)力吸引女粉絲的朱一龍、羅云熙,其實都是資深LPL用戶。


“隨著電競變成潮流文化符號,現在越來越多的明星愿意主動來參加電競的活動。包括這次云加油,他們很愿意主動和我們策劃一些玩法。因為他們喜歡這款游戲,喜歡看我們的比賽,也愿意和我們一起想怎樣做更符合現在年輕人的喜好。”馮驍介紹。
 
電競泛娛樂
一種新生活方式的誕生
 
明星一定要本身就是玩家、合作方式也是打比賽、看比賽、解說比賽這種深度嵌入電競、嵌入電競粉絲群體的模式。LPL由此實現了和明星的深度綁定、相互賦能。而非在很多跨界合作中常見的“流水的明星、過路的流量”。
 
電競可以為明星帶來跨圈層的流量曝光,還能提升在年輕受眾中的好感度,從而帶來源源不斷的個人品牌加分,乃至與影視資源、商業(yè)代言掛鉤。
 
在以職業(yè)賽事為骨架的前提下,泛娛樂內容無疑給電競注入了更多血肉,也吸引著越來越多的跨圈粉絲。
 
幾部電競劇、電競小說看下來,幾場電競出圈新聞跟下來,幾個熱門比賽視頻刷下來,只關注賽事、看電競衍生內容、并不親自打游戲的“云玩家”正變得越來越多。
 
而電競作為影視綜等泛娛樂內容的流行主題,也越來越受歡迎?!队⑿勐撁恕冯姼傉嫒诵恪冻桨?!英雄》上線24小時,播放量即超過2400萬,豆瓣評分7.0。

 
做垂直品類綜藝,第一個問題就是“拍給誰看”。馮驍透露,這也是他們在策劃這檔節(jié)目時遇到的一個難題,一番糾結之后,《超越吧!英雄》最終還是選擇了面向垂直市場?!拔覀兪紫仁敲嫦螂姼偤诵挠脩?,照顧自己用戶的感受。”馮驍說。
 
這樣的選擇顯然收到了不錯成效。圈層綜藝首先站穩(wěn)內部市場,才能獲得良好口碑。在良好口碑的基礎上,自然也會吸引圈外人好奇入場。
 
當然,和所有綜藝一樣,明星陣容仍是吸引觀眾的第一要義。陳赫、羅云熙、張彬彬的組合,陳赫自不必提,羅云熙是LPL在2018年全球總決賽觀眾席中捕捉到的賽事粉絲,張彬彬就更強了,曾是WE戰(zhàn)隊的青訓隊員。

 
而當LPL變成一個泛娛樂內容矩陣,乃至一種時尚生活方式,不光明星趨之若鶩,電競KOL也在迅速出圈。馮驍表示,騰競體育正在著手推動一批電競KOL走向大眾舞臺(馮驍特別提到不會推電競選手,他們仍然需要以競技賽事為主),相關影視、綜藝、音樂項目已在規(guī)劃中。
 
“LPL的泛娛樂發(fā)展方向有三條。”馮驍向硬糖君介紹?!暗谝皇敲餍亲哌M來。歡迎娛樂明星、跨界KOL、體育明星等喜愛我們的人和優(yōu)質內容,一起來參與我們的活動,用各種創(chuàng)新方式彼此成就;
 
第二是我們的解說、主持、退役選手走出去,讓更多人看到他們,實現電競和電競人的進一步破圈,傳達他們身上的電競精神和正能量;
 
第三是開發(fā)更多衍生泛娛樂內容,包括綜藝、影視劇、音樂等,讓更多人了解電競,讓大家可以選擇自己喜歡的方式去體驗電競?!?/section>
 
作為一款游戲,2011年國服公測的《英雄聯盟》不算年輕了。但賽事、泛娛樂內容,以及其激起的用戶自發(fā)傳播,卻讓LPL仍是年輕人中的社交貨幣,不斷吸引著新粉絲的加入。16—28歲的年輕人是LPL的主力用戶。聯賽成績、選手、解說的一舉一動、高校中火熱的加油場面,都能輕易登上熱搜。
 
作為一個賽事,七歲的LPL相較于傳統(tǒng)體育賽事品牌卻還相當年輕。而當競技體育與泛娛樂內容交織成一種新生活方式,電競無疑是當代亞文化最豐碩的一次結果。小到收看習慣,大到職業(yè)規(guī)劃,作為日常的一部分左右著年輕人的抉擇。
 
不想游戲人生,電競已是生活。

娛樂硬糖
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