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2023年,游戲行業(yè)會出現(xiàn)的10個趨勢
2023-02-03 10:53:00

手游行業(yè)將會繼續(xù)狂飆突進。

荷蘭市場研究機構(gòu)Newzoo的數(shù)據(jù)顯示,在2022年,手游仍然是游戲行業(yè)營收最高的細分版塊,整體收入高達922億美元。著名電信、軟件和IT服務(wù)咨詢公司GlobalData則預(yù)計到2030年,全球手游行業(yè)的年收入規(guī)模有望增長至2500億美元。

前段時間,Mobile Groove創(chuàng)始人兼首席分析師Peggy Anne Salz撰文,盤點了2023年手游行業(yè)值得關(guān)注的十大趨勢。手游那點事對文章的主要內(nèi)容進行了整理編譯。

01、基于訂閱的盈利模式

訂閱制游戲市場正在快速增長。市場研究公司Grand View Research在一份報告中指出,2021年全球訂閱制游戲市場的營收約為82.5億美元,2022~2030年的年均復(fù)合增長率預(yù)計將達到12.8%。而在所有平臺中,移動端訂閱制游戲的年均復(fù)合增長率最高(16.8%),2030年整體收入有望達到241億美元。

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該機構(gòu)還提到,2021年,亞太地區(qū)在全球訂閱制游戲市場的份額最高,超過了40%。2022~2030年,亞太訂閱制游戲市場的年均復(fù)合增長率也將高于其他地區(qū)。

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02、大型發(fā)行商加大對手游業(yè)務(wù)的投入

2021年,全球前十大上市游戲公司的游戲業(yè)務(wù)總收入約為1260億美元(含硬件收入),手游營收占比最高。市場分析師霍斯特·范德魯在社交媒體上指出,騰訊2021年游戲業(yè)務(wù)營收約為330億美元,其中超過四分之三(約247.5億美元)來自移動平臺。

隨著時間推移,動視暴雪、EA等著名游戲發(fā)行商都在努力緊跟潮流,加大對手游市場的投入。育碧也多次公開表示,他們希望圍繞公司旗下游戲IP打造更多免費手游。

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03、新興市場的崛起

Newzoo數(shù)據(jù)顯示,在游戲行業(yè)整體萎縮的2022年,只有兩個地區(qū)的游戲營收實現(xiàn)了增長,分別是拉丁美洲(84億美元,同比上升3.4%)、中東和非洲(68億美元,同比上升6.6%)。

沙特阿拉伯游戲市場尤其值得關(guān)注。在沙特阿拉伯,大約50%的人口經(jīng)常玩游戲,而根據(jù)沙特“2030年愿景”戰(zhàn)略顯示,沙特政府計劃在電子競技和游戲產(chǎn)業(yè)投資380億美元,以促進本國經(jīng)濟的多元化。

英國《金融時報》建議歐美游戲發(fā)行商將目光投向東方,從而實現(xiàn)數(shù)字經(jīng)濟的不斷增長。不過,隨著沙特阿拉伯等國家對游戲行業(yè)的興趣驟增,這些游戲廠商也應(yīng)當(dāng)加大對中東和北非市場的重視。

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04、跨平臺發(fā)布游戲

隨著行業(yè)的發(fā)展,跨平臺發(fā)布游戲正變得越來越重要。此前,微軟游戲CEO菲爾·斯賓塞曾公開承認,Xbox品牌在移動平臺缺乏影響力,這讓他感到不滿。

微軟首席執(zhí)行官薩提亞·納德拉在接受CNBC采訪時表示:“我們的整體目標(biāo)是帶來更多競爭和選項,既讓玩家能夠在任何地方玩游戲,也會促進發(fā)行商彼此間的競爭。為了實現(xiàn)這一目標(biāo),我們需要想方設(shè)法觸達所有平臺。”

市場研究機構(gòu)Niko Partners提到,米哈游研發(fā)的《原神》就是一款非常成功的跨平臺游戲?!对瘛返顷懥薖C、PS4、PS5和移動設(shè)備,而到2022年5月,該作的手游版本收入就達到了30億美元。

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05、收購和并購熱度不減

2022年前三個季度,全球游戲行業(yè)發(fā)生了976起交易,總價值高達1230億美元。僅在Q3,游戲業(yè)收購和并購交易數(shù)量就達到了81起,環(huán)比上升了11%。

在過去的一年里,微軟對動視暴雪的收購(尚未完成)、網(wǎng)易收購Quantic Dream、瑞典恩布雷瑟集團收購Square Enix旗下三家歐美工作室、索尼收購首個手游工作室Savage Game Studios等交易都引發(fā)了業(yè)內(nèi)熱議。

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06、超休閑游戲退潮

2022年9月,市場研究公司CMR在一份報告中指出,西歐地區(qū)的重度手游玩家數(shù)量上升了27%。同一時間段內(nèi),西歐超休閑玩家數(shù)量則下滑了32%。

隨著移動設(shè)備性能提升,大型發(fā)行商(對手游的)興趣增長,手游的整體品質(zhì)水漲船高,許多玩家也渴望體驗玩法更豐富、內(nèi)容更有深度的游戲。因此,超休閑游戲很可能不會再像過去一兩年那樣受玩家歡迎。

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07、游玩即擁有

“邊玩邊賺”(Play-to-earn)是區(qū)塊鏈技術(shù)的早期使用案例之一,但由于缺乏高質(zhì)量的內(nèi)容,這種模式已經(jīng)失寵,被“游玩即擁有”(play-to-own)所取代。

隨著越來越多的元宇宙(或與元宇宙類似的產(chǎn)品)出現(xiàn),該模式將會從中受益,而對玩家來說,掌握(游戲內(nèi))資產(chǎn)的所有權(quán)將變得至關(guān)重要。

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08、元宇宙

阿迪達斯、古馳和博柏利等著名品牌都熱衷于布局元宇宙,而作為兩款早期類元宇宙游戲,《Roblox》和《堡壘之夜》也是這一領(lǐng)域的弄潮兒。

雖然元宇宙目前還是一塊“無主之地”,但對于那些尋求跨越媒體邊界的全新游戲項目來說,它將會變得越來越重要。

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09、獨立的游戲商店

作為兩家占據(jù)市場主導(dǎo)地位的移動應(yīng)用商店,蘋果App Store和Google Play已經(jīng)被迫允許開發(fā)者跨平臺銷售。某種意義上講,這為開發(fā)者使用其他支付服務(wù)和機制售賣內(nèi)購道具鋪平了道路。

這對游戲開發(fā)者來說至關(guān)重要,因為來自第三方的獨立游戲商店可能會收取更低的(分成)費用,提供更多支付選項,并允許開發(fā)者提供面向消費者的品牌內(nèi)容。

從長遠來看,某些開發(fā)商和發(fā)行商將會繼續(xù)在現(xiàn)有商店內(nèi)運營游戲,同時想方設(shè)法將用戶引導(dǎo)到其他商店。這將是明智的舉動。

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10、生成式AI

在2023年的游戲行業(yè),生成式AI將會繼續(xù)引發(fā)人們的廣泛議論。

有觀點認為,自從電子游戲誕生以來,生成式AI是最具成本效益、最節(jié)省時間的素材生成工具,但也有人指出,它在本質(zhì)上與文本內(nèi)容的“復(fù)制粘貼”無異,會對開發(fā)者的創(chuàng)作才華造成侵蝕……無論如何,AI能夠讓開發(fā)者以更快的速度創(chuàng)作素材,那些規(guī)模較小的開發(fā)團隊很可能會借助此類技術(shù),創(chuàng)作出更多游戲。

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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對憲法所確定的基本原則;
    2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽、榮譽;
    4)宣揚恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
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    7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
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    9)煽動非法集會、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
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3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
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    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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