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作者 | 張知白
編輯 | 楊佩汶
設計 | 晏談夢潔
運營社最近發(fā)現(xiàn),有一種新型游戲直播悄悄在抖音火了。
直播間里人數(shù)一般不多,往往幾十個人,上百個人,但觀眾刷彈幕,刷禮物的熱情卻高漲。有的主播,播了一個小時,就輕松賺了 112 萬音浪(約人民幣 11 萬)。
這就是正在抖音悄悄發(fā)家的「彈幕互動游戲」,觀眾可以通過彈幕、禮物參與到游戲中。
成本低,賺錢快,彈幕互動游戲讓直播間搖身一變成為“游戲廳”。
這種搭載在抖音上的新型游戲與普通游戲有什么區(qū)別?為什么這些游戲變現(xiàn)能力這么強?現(xiàn)在做彈幕互動游戲,機會如何?
今天這篇文章運營社帶你一探究竟。
“紅方的朋友們,再接再厲,你們離勝利只差一步了。藍方的朋友也不要放棄,翻盤的希望就在眼前。”
最近在抖音刷直播間,經(jīng)常誤入這樣的游戲直播間。主播聲情并茂講解游戲進程,給雙方選手加油,而直播間里,彈幕和禮物一直在刷個不停。
這就是最近抖音風行的彈幕互動游戲,它是一種誕生于直播平臺的新型游戲玩法,主要方式是通過技術實現(xiàn)游戲和直播間交互,簡單而言就是——觀眾可以通過彈幕或者禮物影響游戲的進程。
目前已經(jīng)有很多不同種類,不同玩法的游戲了,主要分為以下幾類:
陣營對抗類。如《萌寵寵之戰(zhàn)》,觀眾需要加強己方戰(zhàn)力,摧毀對方基地。
單人競技類。如《森林馬拉松》,獲得各類 buff 或者道具率先跑到終點獲勝。
生存塔防類。如《噩夢之夜》,通過建造升級炮塔,堅持到最后。
總體來看,大部分彈幕互動游戲的觀眾參與度非常高,主播是游戲的主持人,觀眾才是游戲真正的玩家。
觀眾要通過刷彈幕、刷禮物等方式加強自己的戰(zhàn)斗力,從而贏得游戲。
這種類似的玩法,其實早在 2014 年就在國外的 Twitch 平臺誕生了,這種游戲模式在 Twitch 平臺被稱作“Twitch Plays”,傳入國內(nèi)后被命名為“彈幕互動游戲”。
彈幕互動游戲在國內(nèi)的發(fā)展,最早則要追溯到 2019 年。這一年,一款叫做《召喚悟空》的游戲意外在抖音平臺火了。
觀眾們通過直播間的彈幕、打賞禮物就可以提高角色的戰(zhàn)斗力,不少觀眾沉迷其中。但是因為“騙氪”太狠,而當時彈幕互動游戲的規(guī)則也不完善,抖音將《召喚悟空》封殺。
據(jù) @新熵 的描述,當時《召喚悟空》一個新賬號一天收入能達到 800 元左右,而主播只需要掛機,無需其它操作,可謂躺著賺錢。
后來,在抖音大力封殺彈幕互動游戲后,不少游戲選擇了整體“搬家”。2021 年全網(wǎng)爆火的“修勾夜店”就是在此時,搬遷到了 B站。
這款以“云蹦迪”為賣點的彈幕互動游戲在 B站推出后,迅速爆火。每晚 8 點,修勾夜店準時開門,單日人流量高達數(shù)萬,巔峰時人氣值超過 60 萬。
在修勾夜店中,觀眾可以在評論區(qū)發(fā)送各種文字指令操作自己的形象,參與到游戲直播當中。
玩具指令:骰子
移動指令:移動、停下
裝扮小狗:墨鏡、氪了、奶茶、薯條、玩手機
表情指令:大哭、大小、無語、喜歡、禮貌、生氣
據(jù)統(tǒng)計,修勾夜店 2021 年 12 月僅靠直播分成的收益就有 6.5 W(數(shù)據(jù)來源 B站 UP主“凌凌漆網(wǎng)紅榜”。)
隨著 B站彈幕互動游戲現(xiàn)象級的爆火,和游戲規(guī)則的逐漸完善,抖音也開始入局彈幕互動游戲。
據(jù) @羅斯基 消息,2022 年 10 月份抖音開始內(nèi)測嘗試彈幕互動游戲,今年 1 月份開始,陸續(xù)有不少抖音游戲和主播入場開播。
目前彈幕互動游戲,在抖音還處于,悶聲發(fā)小財?shù)臓顟B(tài)。在抖音官方的允許下,已經(jīng)有數(shù)十款游戲,加入到了直播白名單當中。
可以說,彈幕互動游戲在抖音方興未艾。
目前在抖音里,有不少引流的視頻在介紹彈幕互動游戲的玩法和參與方式。
在項目介紹視頻放出的后臺截圖中,主播直播一場 1.4 個小時,有 106 個送禮觀眾,收獲了 112 萬音浪(約 11 萬人民幣),屬實是「小成本大收益」。
為什么看起來非常簡單的抖音彈幕互動游戲,能這么賺錢呢?
以前的觀眾看游戲直播,一般是沖著人氣主播去的。主播沒點游戲技術,或者是直播整活能力,基本沒什么人看。圈里流傳著這樣一句話:10% 的頂流游戲主播,拿走了 90% 的利潤。
而彈幕互動游戲的門檻則非常低,主播只是一個游戲主持人,只要解說一下游戲進程就行,甚至有的主播連解說懶得做,只是開個直播間讓觀眾們自己玩。
可以說,彈幕互動游戲,真正實現(xiàn)了讓“直播間”變成“游戲廳”,觀眾可以參與到了游戲當中。
觀眾通過直播互動,享受到了游戲的樂趣,而不僅僅是看主播打游戲。
在目前抖音直播最多的彈幕互動游戲《萌寵寵之戰(zhàn)》中,觀眾進入直播間后,需要通過輸入彈幕“紅”或者“藍”選擇自己所在的陣營。
觀眾通過為直播間點贊可以召喚最基礎的小兵進行對抗,通過刷禮物的方式,則可以召喚高級兵種,越貴的禮物戰(zhàn)斗力也越強。游戲最終目的是推掉對方的基地,在這種對抗下,雙方的玩家總會想拼個輸贏。
一般一個直播間里,玩家并不多,如上圖中一個 9.7 萬點贊的直播間里,只有 40 個觀眾。
游戲進行到后面,基本就是那么幾個玩家在對抗。輸了的玩家并不服氣,想要再來一局,而贏了的玩家也想乘勝追擊。
所以,在抖音彈幕互動游戲的直播間里,你經(jīng)常可以看到,1個直播間,十來個人,一玩就是一整天。
此外,還有很多休閑類游戲上經(jīng)典的“騷”操作(玩法)都被引入了彈幕互動游戲中。
比如《噩夢之夜》有分省份對抗,去年爆火的《羊了個羊》也是加載省份羊群的對抗比拼。
還有《森林馬拉松》的玩家排行榜,會刺激玩家為了爬榜,不斷地刷禮物,玩游戲。
還有的游戲,主播會親自下場和觀眾同臺競技,讓觀眾享受用禮物爆揍主播的快感。
總而言之,現(xiàn)在抖音彈幕互動小游戲玩法多樣,五花八門,各種休閑小游戲上成熟的賣點,都被拿來在彈幕互動游戲上放大。
據(jù)抖音直播后臺顯示,目前支持的官方彈幕互動游戲有數(shù)十款。禮物分成比例,目前是游戲方 8 個點,抖音 50 個點,主播 42 個點。
但是想要直播官方彈幕互動游戲,需要主播的粉絲數(shù)超過 1000,有的還需要加入相應的公會,才能有直播彈幕互動游戲的權限。
目前看來,這是一片抖音還未完全開放,還有很大開發(fā)可能性的藍海。
在越來越卷地游戲行業(yè),目前想要開發(fā)一款好游戲的成本越來越高。工業(yè)化、大成本、大制作,已經(jīng)成為很多游戲廠商經(jīng)常提及的名詞。
但是高額的成本,對于中小游戲廠商非常不友好。而且很多游戲,變現(xiàn)能力都比較差,不少團隊經(jīng)常因為賺不到錢而解散。
而抖音彈幕互動游戲,恰恰好解決了這兩大問題。
彈幕互動游戲的開發(fā)成本非常低。修勾夜店老板在媒體采訪中表示,修勾夜店的開發(fā)時間不到一周,運營成本基本就是電費,“千把塊錢就能實現(xiàn)”。
而且,很多平臺比如 B站,甚至直接公開了彈幕互動游戲功能開發(fā)文檔。游戲開發(fā)者,只需要在基本的框架上,通過創(chuàng)意來加工裝修就行。
當游戲開發(fā)好后,游戲開發(fā)公司還可以直接向主播出售游戲軟件包來獲利。比如《萌寵寵之戰(zhàn)》曾經(jīng)一個軟件包的售價就高達 1980 元。
根據(jù)《 2022 游戲內(nèi)容抖音經(jīng)營白皮書》顯示,抖音 6 億日活中超過 3.4 億是游戲用戶。
抖音作為目前國內(nèi)最大的流量平臺,變現(xiàn)能力多元且豐富。基于抖音生態(tài),開發(fā)出的彈幕互動游戲,在流量和賺錢方面基本不用太焦慮。
此前不少的成功案例,都證明了這是一條可行之路。
此外,抖音官方也在向游戲直播方面做資源傾斜。不管是親自下場組織官方彈幕互動游戲,還是在直播界面加載了帶玩,下載端口。可以看出,抖音官方對游戲直播的態(tài)度,是非常積極的。
彈幕互動游戲,作為一種基于直播的新型游戲生態(tài),正在開始嶄露頭角。但其也存在幾個問題:
一是目前產(chǎn)品大多粗制濫造,多是套用其他成熟的游戲創(chuàng)意。二是靠刷禮物,彈幕來參與游戲,容易誘導玩家“氪金”上頭。三是誕生時間尚短,沒有長久持續(xù)的穩(wěn)定產(chǎn)品。
如果能克服這些問題,成為“游戲廳”的直播間,或許將帶來另一種可能。
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5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
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