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我在抖音開“游戲廳”,1個小時躺賺10萬
2023-03-17 11:24:23

‍‍作者 | 張知白

編輯 | 楊佩汶

設計 | 晏談夢潔

運營社最近發(fā)現(xiàn),有一種新型游戲直播悄悄在抖音火了。

直播間里人數(shù)一般不多,往往幾十個人,上百個人,但觀眾刷彈幕,刷禮物的熱情卻高漲。有的主播,播了一個小時,就輕松賺了 112 萬音浪(約人民幣 11 萬)。

這就是正在抖音悄悄發(fā)家的「彈幕互動游戲」,觀眾可以通過彈幕、禮物參與到游戲中。

成本低,賺錢快,彈幕互動游戲讓直播間搖身一變成為“游戲廳”。

我在抖音開“游戲廳”,1個小時躺賺10萬

圖源:抖音

這種搭載在抖音上的新型游戲與普通游戲有什么區(qū)別?為什么這些游戲變現(xiàn)能力這么強?現(xiàn)在做彈幕互動游戲,機會如何?

今天這篇文章運營社帶你一探究竟。

01 抖音彈幕互動游戲是什么?

“紅方的朋友們,再接再厲,你們離勝利只差一步了。藍方的朋友也不要放棄,翻盤的希望就在眼前。”

最近在抖音刷直播間,經(jīng)常誤入這樣的游戲直播間。主播聲情并茂講解游戲進程,給雙方選手加油,而直播間里,彈幕和禮物一直在刷個不停。

我在抖音開“游戲廳”,1個小時躺賺10萬

圖源:抖音直播間

這就是最近抖音風行的彈幕互動游戲,它是一種誕生于直播平臺的新型游戲玩法,主要方式是通過技術實現(xiàn)游戲和直播間交互,簡單而言就是——觀眾可以通過彈幕或者禮物影響游戲的進程。

目前已經(jīng)有很多不同種類,不同玩法的游戲了,主要分為以下幾類:

陣營對抗類。如《萌寵寵之戰(zhàn)》,觀眾需要加強己方戰(zhàn)力,摧毀對方基地。

單人競技類。如《森林馬拉松》,獲得各類 buff 或者道具率先跑到終點獲勝。

生存塔防類。如《噩夢之夜》,通過建造升級炮塔,堅持到最后。

總體來看,大部分彈幕互動游戲的觀眾參與度非常高,主播是游戲的主持人,觀眾才是游戲真正的玩家。

觀眾要通過刷彈幕、刷禮物等方式加強自己的戰(zhàn)斗力,從而贏得游戲。

這種類似的玩法,其實早在 2014 年就在國外的 Twitch 平臺誕生了,這種游戲模式在 Twitch 平臺被稱作“Twitch Plays”,傳入國內(nèi)后被命名為“彈幕互動游戲”。

彈幕互動游戲在國內(nèi)的發(fā)展,最早則要追溯到 2019 年。這一年,一款叫做《召喚悟空》的游戲意外在抖音平臺火了。

我在抖音開“游戲廳”,1個小時躺賺10萬

圖源:抖音直播間

觀眾們通過直播間的彈幕、打賞禮物就可以提高角色的戰(zhàn)斗力,不少觀眾沉迷其中。但是因為“騙氪”太狠,而當時彈幕互動游戲的規(guī)則也不完善,抖音將《召喚悟空》封殺。

據(jù) @新熵 的描述,當時《召喚悟空》一個新賬號一天收入能達到 800 元左右,而主播只需要掛機,無需其它操作,可謂躺著賺錢。

后來,在抖音大力封殺彈幕互動游戲后,不少游戲選擇了整體“搬家”。2021 年全網(wǎng)爆火的“修勾夜店”就是在此時,搬遷到了 B站。

這款以“云蹦迪”為賣點的彈幕互動游戲在 B站推出后,迅速爆火。每晚 8 點,修勾夜店準時開門,單日人流量高達數(shù)萬,巔峰時人氣值超過 60 萬。

我在抖音開“游戲廳”,1個小時躺賺10萬

在修勾夜店中,觀眾可以在評論區(qū)發(fā)送各種文字指令操作自己的形象,參與到游戲直播當中。

玩具指令:骰子

移動指令:移動、停下

裝扮小狗:墨鏡、氪了、奶茶、薯條、玩手機

表情指令:大哭、大小、無語、喜歡、禮貌、生氣

據(jù)統(tǒng)計,修勾夜店 2021 年 12 月僅靠直播分成的收益就有 6.5 W(數(shù)據(jù)來源 B站 UP主“凌凌漆網(wǎng)紅榜”。)

隨著 B站彈幕互動游戲現(xiàn)象級的爆火,和游戲規(guī)則的逐漸完善,抖音也開始入局彈幕互動游戲。

據(jù) @羅斯基 消息,2022 年 10 月份抖音開始內(nèi)測嘗試彈幕互動游戲,今年 1 月份開始,陸續(xù)有不少抖音游戲和主播入場開播。

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圖源:抖音

目前彈幕互動游戲,在抖音還處于,悶聲發(fā)小財?shù)臓顟B(tài)。在抖音官方的允許下,已經(jīng)有數(shù)十款游戲,加入到了直播白名單當中。

可以說,彈幕互動游戲在抖音方興未艾。

02 1 小時賺 10 萬,這類互動游戲也太野了

目前在抖音里,有不少引流的視頻在介紹彈幕互動游戲的玩法和參與方式。

在項目介紹視頻放出的后臺截圖中,主播直播一場 1.4 個小時,有 106 個送禮觀眾,收獲了 112 萬音浪(約 11 萬人民幣),屬實是「小成本大收益」。

我在抖音開“游戲廳”,1個小時躺賺10萬

圖源:抖音

為什么看起來非常簡單的抖音彈幕互動游戲,能這么賺錢呢?

1)互動玩法,觀眾參與度高

以前的觀眾看游戲直播,一般是沖著人氣主播去的。主播沒點游戲技術,或者是直播整活能力,基本沒什么人看。圈里流傳著這樣一句話:10% 的頂流游戲主播,拿走了 90% 的利潤。

而彈幕互動游戲的門檻則非常低,主播只是一個游戲主持人,只要解說一下游戲進程就行,甚至有的主播連解說懶得做,只是開個直播間讓觀眾們自己玩。

可以說,彈幕互動游戲,真正實現(xiàn)了讓“直播間”變成“游戲廳”,觀眾可以參與到了游戲當中。

觀眾通過直播互動,享受到了游戲的樂趣,而不僅僅是看主播打游戲。

2)分陣營對抗,刺激禮物消費

在目前抖音直播最多的彈幕互動游戲《萌寵寵之戰(zhàn)》中,觀眾進入直播間后,需要通過輸入彈幕“紅”或者“藍”選擇自己所在的陣營。

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圖源:抖音《萌寵寵之戰(zhàn)》

觀眾通過為直播間點贊可以召喚最基礎的小兵進行對抗,通過刷禮物的方式,則可以召喚高級兵種,越貴的禮物戰(zhàn)斗力也越強。游戲最終目的是推掉對方的基地,在這種對抗下,雙方的玩家總會想拼個輸贏。

一般一個直播間里,玩家并不多,如上圖中一個 9.7 萬點贊的直播間里,只有 40 個觀眾。

游戲進行到后面,基本就是那么幾個玩家在對抗。輸了的玩家并不服氣,想要再來一局,而贏了的玩家也想乘勝追擊。

所以,在抖音彈幕互動游戲的直播間里,你經(jīng)常可以看到,1個直播間,十來個人,一玩就是一整天。

3)騷操作不斷,粉絲氪金上頭

此外,還有很多休閑類游戲上經(jīng)典的“騷”操作(玩法)都被引入了彈幕互動游戲中。

比如《噩夢之夜》有分省份對抗,去年爆火的《羊了個羊》也是加載省份羊群的對抗比拼。

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圖源:《噩夢之夜》游戲界面

還有《森林馬拉松》的玩家排行榜,會刺激玩家為了爬榜,不斷地刷禮物,玩游戲。

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圖源:《森林馬拉松》榜單

還有的游戲,主播會親自下場和觀眾同臺競技,讓觀眾享受用禮物爆揍主播的快感。

總而言之,現(xiàn)在抖音彈幕互動小游戲玩法多樣,五花八門,各種休閑小游戲上成熟的賣點,都被拿來在彈幕互動游戲上放大。

03 抖音互動游戲還是一片藍海

據(jù)抖音直播后臺顯示,目前支持的官方彈幕互動游戲有數(shù)十款。禮物分成比例,目前是游戲方 8 個點,抖音 50 個點,主播 42 個點。

但是想要直播官方彈幕互動游戲,需要主播的粉絲數(shù)超過 1000,有的還需要加入相應的公會,才能有直播彈幕互動游戲的權限。

目前看來,這是一片抖音還未完全開放,還有很大開發(fā)可能性的藍海。

1)開發(fā)成本低,觀眾參與度高

在越來越卷地游戲行業(yè),目前想要開發(fā)一款好游戲的成本越來越高。工業(yè)化、大成本、大制作,已經(jīng)成為很多游戲廠商經(jīng)常提及的名詞。

但是高額的成本,對于中小游戲廠商非常不友好。而且很多游戲,變現(xiàn)能力都比較差,不少團隊經(jīng)常因為賺不到錢而解散。

而抖音彈幕互動游戲,恰恰好解決了這兩大問題。

彈幕互動游戲的開發(fā)成本非常低。修勾夜店老板在媒體采訪中表示,修勾夜店的開發(fā)時間不到一周,運營成本基本就是電費,“千把塊錢就能實現(xiàn)”。

而且,很多平臺比如 B站,甚至直接公開了彈幕互動游戲功能開發(fā)文檔。游戲開發(fā)者,只需要在基本的框架上,通過創(chuàng)意來加工裝修就行。

當游戲開發(fā)好后,游戲開發(fā)公司還可以直接向主播出售游戲軟件包來獲利。比如《萌寵寵之戰(zhàn)》曾經(jīng)一個軟件包的售價就高達 1980 元。

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圖源:閑魚

2)抖音官方支持,流量變現(xiàn)能力強

根據(jù)《 2022 游戲內(nèi)容抖音經(jīng)營白皮書》顯示,抖音 6 億日活中超過 3.4 億是游戲用戶。

抖音作為目前國內(nèi)最大的流量平臺,變現(xiàn)能力多元且豐富。基于抖音生態(tài),開發(fā)出的彈幕互動游戲,在流量和賺錢方面基本不用太焦慮。

此前不少的成功案例,都證明了這是一條可行之路。

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圖源:游戲研究社

此外,抖音官方也在向游戲直播方面做資源傾斜。不管是親自下場組織官方彈幕互動游戲,還是在直播界面加載了帶玩,下載端口。可以看出,抖音官方對游戲直播的態(tài)度,是非常積極的。

04 結(jié)尾

彈幕互動游戲,作為一種基于直播的新型游戲生態(tài),正在開始嶄露頭角。但其也存在幾個問題:

一是目前產(chǎn)品大多粗制濫造,多是套用其他成熟的游戲創(chuàng)意。二是靠刷禮物,彈幕來參與游戲,容易誘導玩家“氪金”上頭。三是誕生時間尚短,沒有長久持續(xù)的穩(wěn)定產(chǎn)品。

如果能克服這些問題,成為“游戲廳”的直播間,或許將帶來另一種可能。

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