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游戲正在研發(fā)?不如開始廣告素材測試
2023-03-21 09:42:08

說在前面

廣告在游戲行業(yè)起到了非常重要的作用,它可以幫助開發(fā)者向玩家傳達想要表達的內容,拉近玩家和開發(fā)商之間的距離;它也有助于將游戲推廣至更多的玩家,為開發(fā)者的產(chǎn)品帶來更好的盈利效果。

01 素材先行的可能性和必要性

廣告素材是用戶接觸到游戲前的第一印象

在下載游戲前,廣告素材往往是用戶對游戲產(chǎn)生興趣的第一步;廣告素材可以讓用戶提前感受游戲的氣氛,有助于他們對游戲畫風,玩法等核心元素的初步了解。

游戲正在研發(fā)?不如開始廣告素材測試

游戲Top War的經(jīng)典廣告素材截圖

素材的制作周期和成本遠小于游戲制作

游戲的制作是一個漫長的過程,涉及到策劃,美術,程序等多個環(huán)節(jié),要花費數(shù)天甚至數(shù)月不等。

相對來說,素材的制作周期就短很多了,只要有一個腳本,準備好里面需要的美術資源,往往一周內就可以產(chǎn)出幾條素材(純CG制作周期較長,這里指一般的非CG素材。)所以無論從時間還是人力成本上來說,制作一個廣告素材的成本都遠遠小于一款游戲。

找到受市場歡迎的素材有利于后期游戲的買量

廣告素材可以幫助游戲開發(fā)商在其目標市場上宣傳自己的游戲,以激發(fā)玩家的游戲興趣。質量高的廣告素材可以刻畫游戲特色并打動用戶,從而提高游戲買量的效果和質量。

因為游戲用戶在實際下載游戲前接觸的第一關就是廣告素材,所以我們可以利用這個機會,在游戲研發(fā)初期或者還沒有進入實際研發(fā)階段的情況下進行素材的制作,讓游戲素材先去市場上驗證我們的想法。

下面這張圖某種程度上反映了游戲市場素材的趨勢,各種各樣有創(chuàng)意有腦洞的素材層出不窮,完全照搬游戲內容的素材已經(jīng)不怎么具有競爭力。

游戲正在研發(fā)?不如開始廣告素材測試

02 素材制作需要的準備

為了能做出符合預期廣告視頻,下面這些步驟可以提供一些思路:

腳本準備

寫腳本之前需要明確素材的測試目的與核心內容。

這次測試是驗證玩法的歡迎程度?兩種畫風之間的差別?還是某種玩法現(xiàn)在的買量成本?

素材的核心內容就是這個視頻要展示什么玩法、人物或者是純劇情內容,這一部分一般需要和最熟悉游戲內容的人一起討論,也就是策劃研發(fā)團隊

雖然這個時候游戲還沒開發(fā)多少,也沒什么可展示的游戲內容,但筆者所在的市場團隊也有發(fā)揮的空間。因為我們是接觸市場和用戶最多的人,可以通過查看一些素材spy網(wǎng)站了解當下比較流行的表現(xiàn)形式。和我們要制作的游戲素材結合起來,讓測試素材既展示了游戲核心內容,又可以受到市場受眾的歡迎。

如果說你不知道從哪方面入手,下面是一些游戲素材目前比較流行的表現(xiàn)形式:

①數(shù)字比較

把通關的要素簡化成數(shù)字大小的比較,玩家需要通過合成大的數(shù)字擊敗小的數(shù)字,一目了然。

②畫畫

在核心玩法前把武器通過畫畫的方式展示出來,顯得游戲內容有趣又豐富。

③倍增

倍增是近兩年非?;鸬谋憩F(xiàn)形式,通過選擇路徑上不同的數(shù)字來增強自己的的兵力等等來取得勝利。

這些形式比較適合在美術資源比較少的情況下做一些東西,但也不是說完全復刻,可以結合自己游戲的玩法做一些結合,讓素材更出色。

物料準備

接下來就需要拆解腳本中需要的美術資源,一般來說分為場景、人物、特效等部分。

場景:是游戲的關卡內容,主要指的是實際出現(xiàn)在游戲中的場景。

人物:是游戲的核心角色,包括他們的原畫和主要動作(行走,戰(zhàn)斗,死亡等等)。

特效:一般是人物的攻擊效果等等。

通常來說研發(fā)在初期會有一些美術資源,這個需要先協(xié)調好研發(fā)美術和視頻美術的工作,看看哪些研發(fā)美術可以提供,哪些視頻美術可以提供,確保所有需要的物料都可以落實。現(xiàn)在各種網(wǎng)站資源都很多,利用好互聯(lián)網(wǎng)可以找到很多物料,節(jié)省時間,提高視頻制作效率。

游戲正在研發(fā)?不如開始廣告素材測試

尋找特效的常用網(wǎng)站:花瓣網(wǎng)

腳本和素材制作都準備完成后就可以開始進行素材制作,需要確保視頻的制作效果符合我們的預期。

03 素材的實際測試

做出想要的素材之后,我們就可以開始進行實際投放了,那么這會又有問題產(chǎn)生了:投哪個渠道?投多久?廣告怎么搭建?

渠道

首先要遵循的原則是選擇受眾足夠大的網(wǎng)站,那么Facebook和Google就一定是首選。Tiktok因為平臺生態(tài)的特性,也可以成為視頻素材測試的備選之一。

游戲正在研發(fā)?不如開始廣告素材測試

The Top 50 Most Visited Websites in the World

關于這三個平臺的特性,F(xiàn)acebook和Tiktok比較類似,可以很快的測試出素材的成本,獲取到一些關鍵數(shù)據(jù)(例如每個素材的點擊轉化率,人群的年齡性別分布等等)。

Facebook雖然一般作為首選,但考慮到賬戶的不穩(wěn)定,Tiktok在某些地區(qū)也可以作為替代使用。

Google來說學習期會長一些,因為google的量級足夠大并且廣告跑起來后比較穩(wěn)定,所以如果后續(xù)想進行Google投放的開發(fā)者也可以進行下google的測試,不過基本上就能測出來成本,沒有太多的細分數(shù)據(jù)。

開發(fā)者們根據(jù)自己的需求就可以選擇合適的渠道就可以了。

投放周期

Facebook和Tiktok一般3天左右就可以得到學習期的后果,Google要在一周左右,確保素材都跑出置信的數(shù)據(jù),可以支撐數(shù)據(jù)分析就可以先暫停測試了。

廣告搭建的話,有一個原則就是確保要對比的素材有公平的曝光機會,這樣在分析數(shù)據(jù)的時候就可以確保每個素材都有數(shù)據(jù)分析。

例如:有兩個素材A和B要對比不同畫風的成本,建在一個組內有可能是A消耗占大頭,B沒多少消耗,但是假如B單獨建一個組,有可能會測出來比A還好的效果,所以一開始在搭建廣告時我們就要考慮到這個問題。

素材的迭代和優(yōu)化

如果測試的素材沒有取得預期的效果,那么它也是需要進行改善的。

04 測試案例分享

可能上面講的理論內容比較多,那么下面這部分不妨分享一些近期進行的素材測試,希望對大家實際的工作有所幫助。

案例A:游戲研發(fā)過程前的畫風測試

某客戶在開發(fā)游戲的過程中,設計師設計了不同畫風的主人公,但是能提供的只有場景和人物的原畫。

我就把它們做成了選擇主人公的視頻,游戲背景都一樣,玩家通過點擊屏幕選擇主人公,并且加上一些特效讓畫面看起來不太死板。這樣得到了第一輪結果。

第二輪根據(jù)優(yōu)勝的兩組原畫,開發(fā)者制作了一些動作,讓主人公在場景中行動,看起來更加貼合游戲真實場面,在此基礎上錄屏制作素材,又進行了第二輪測試。下面是第二次測試的結果,最終皮膚1的形象進入了最終研發(fā)。

游戲正在研發(fā)?不如開始廣告素材測試

兩套皮膚的數(shù)據(jù)對比

案例B:降低游戲的實際買量成本

某客戶在進行一款中度游戲的研發(fā),但是想用較低的買量成本進行獲客,以及目前可以提供的有場景,人物和動作這些資源。

首先,用核心玩法進行測試,效果和我們預計差的比較遠,那么接下來就得從素材上下功夫了。

接下來,我進行了一些市場調研,調研畫風類似的游戲都有哪些素材比較熱門,吸取它們的內容核心,例如前文提到的畫線玩法看起來比較吸量,我們就把這個元素加入了素材制作,在核心玩法前先加一個把武器畫出來的玩法。數(shù)據(jù)表明,這些方式制作出來的素材能有效地降低獲客成本。

游戲正在研發(fā)?不如開始廣告素材測試

兩種素材的數(shù)據(jù)對比

測試過程中,對于已經(jīng)做出來的素材也是可以不斷進行迭代的,例如發(fā)現(xiàn)某個素材點擊率還不錯還是CPM較高,我們嘗試進行了背景的簡化,把較為復雜的游戲背景做成了白色,只保留核心人物,這種方法也有效地降低了CPM,最終降低了素材的獲客成本。

游戲正在研發(fā)?不如開始廣告素材測試

改變背景后的CPM變化

這些素材的測試和迭代十分靈活和高效,同時由于大部分是市場側的工作也不會耽誤游戲的實際研發(fā)。后續(xù)游戲實際進入買量時,就提前找到了一些降低獲客成本的方式。

說在最后

希望看完本文,大家在游戲研發(fā)的過程中可以適當?shù)厍爸靡恍┧夭牡臏y試,并且了解大概的思路和實現(xiàn)方式。磨刀不誤砍柴工,找對了路子可以讓游戲后續(xù)發(fā)行更順利地進行。祝愿各位在游戲出海的路上一帆風順!

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    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
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    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
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二、違規(guī)處罰
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