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趁此機(jī)會(huì),帶著一系列新問(wèn)題,GameLook時(shí)隔半年再次對(duì)話騰訊廣告銷售運(yùn)營(yíng)總經(jīng)理黃磊,與他共同探討游戲下半場(chǎng)的突圍之道。如今年6月,騰訊廣告針對(duì)IAP小游戲新增了出價(jià)工具“注冊(cè)-首日付費(fèi)ROI”,能夠根據(jù)自主設(shè)定的注冊(cè)出價(jià)首日付費(fèi)ROI系數(shù),對(duì)用戶價(jià)值進(jìn)行有效預(yù)估,不僅有助于首日ROI的提升,更有助于優(yōu)化后端ROI,以完成快速觸達(dá)高付費(fèi)用戶群體的效果。
今年4月,全行業(yè)盼望的版號(hào)終于又來(lái)了,但期待的回暖似乎沒(méi)有來(lái)。根據(jù)《2022年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,今年上半年我國(guó)游戲用戶規(guī)模約6.66億,同比下降0.13%。
用戶規(guī)模首次下滑的背后,標(biāo)志著市場(chǎng)由“增長(zhǎng)放緩”進(jìn)一步過(guò)渡為“存量下滑”階段,倒逼手游市場(chǎng)徹底邁入精品化。不光要求產(chǎn)品研發(fā)往多元題材拓展、精細(xì)化深耕玩法、注重品質(zhì)提升,也強(qiáng)調(diào)提升用戶廣泛觸達(dá)的同時(shí),更重視用戶體驗(yàn)和留存。
顯然,隨著流量競(jìng)爭(zhēng)加劇和對(duì)用戶洞察的不斷增強(qiáng),手游營(yíng)銷也逐步走向IP化、精細(xì)化方向,追求品效合一。即從此前重視粗放式流量曝光,真正步入了精細(xì)化生態(tài)營(yíng)銷時(shí)代。
8月10日,在中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委的指導(dǎo)下,騰訊廣告在廣州舉辦“2022游戲廣告生態(tài)大會(huì)”。趁此機(jī)會(huì),帶著一系列新問(wèn)題,GameLook時(shí)隔半年再次對(duì)話騰訊廣告銷售運(yùn)營(yíng)總經(jīng)理黃磊,與他共同探討游戲下半場(chǎng)的突圍之道。
騰訊廣告銷售運(yùn)營(yíng)總經(jīng)理-黃磊
黃磊指出,越來(lái)越多的買量公司都開始往精品化轉(zhuǎn)型。與此同時(shí),粗放式的一波流投放逐漸告別歷史舞臺(tái),未來(lái)的游戲營(yíng)銷會(huì)變得跟FMCG(快速消費(fèi)品)營(yíng)銷類似,不再是只關(guān)注“花多少錢買多少量”,更要做長(zhǎng)線的品牌、社交等預(yù)算規(guī)劃,進(jìn)而影響用戶長(zhǎng)期心智。
“我們希望有更多廠商能接受這個(gè)觀點(diǎn),能夠有更多的全域概念,而不僅僅是買量。” 黃磊進(jìn)一步解釋,“以前廠商的預(yù)算大都放在買量、激活等效果方面,現(xiàn)在品牌和私域營(yíng)銷的預(yù)算在逐步加大,比如新游預(yù)約,通過(guò)企業(yè)微信加強(qiáng)與用戶的互動(dòng)交流,QQ頻道里用戶的交流反過(guò)來(lái)對(duì)游戲創(chuàng)意、主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)也有啟發(fā),這其實(shí)就是所謂全域概念,我們希望做的每一步工作都更深入到游戲的運(yùn)營(yíng)、推廣甚至游戲設(shè)計(jì)。”
自我革命,用多元維度取代單一指標(biāo)
在Quest Mobile的統(tǒng)計(jì)中,今年1-6月游戲的廣告投放費(fèi)用同比蒸發(fā)超過(guò)六成。光從數(shù)據(jù)來(lái)看,當(dāng)下的游戲廠商似乎真的“買”不動(dòng)了。但黃磊認(rèn)為,真正做的好的游戲廠商“還是愿意投放的”。只不過(guò)由于市面上整體新品數(shù)量降低,自然而然投放質(zhì)量要求也就更高。
必須承認(rèn)的是,隨著用戶規(guī)模增長(zhǎng)放緩,買量競(jìng)爭(zhēng)依舊激烈,也帶來(lái)了成本繼續(xù)飛漲、高質(zhì)量用戶群體觸及難、用戶買到也留不住等一系列問(wèn)題。在此大背景下,游戲行業(yè)更需要精細(xì)化的生態(tài)運(yùn)營(yíng),而非繼續(xù)延續(xù)過(guò)去的數(shù)字經(jīng)濟(jì)。
站在游戲營(yíng)銷第一線,騰訊廣告對(duì)此自然是感同身受。他們果斷選擇全面升級(jí)廣告系統(tǒng),打造覆蓋OG矩陣、結(jié)合行業(yè)特性且具有行業(yè)特色的行業(yè)版投放端,進(jìn)一步降低投放成本和門檻,從而實(shí)現(xiàn)全方位挖掘增量的目的。用黃磊的話說(shuō),這些創(chuàng)新更像是“革了自己的命”,但也的確實(shí)現(xiàn)了支持產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)的目標(biāo)。
如今年6月,騰訊廣告針對(duì)IAP小游戲新增了出價(jià)工具“注冊(cè)-首日付費(fèi)ROI”,能夠根據(jù)自主設(shè)定的注冊(cè)出價(jià)+首日付費(fèi)ROI系數(shù),對(duì)用戶價(jià)值進(jìn)行有效預(yù)估,不僅有助于首日ROI的提升,更有助于優(yōu)化后端ROI,以完成快速觸達(dá)高付費(fèi)用戶群體的效果。
官方數(shù)據(jù)顯示,仙俠、角色卡牌、回合RPG等IAP小游戲在使用注冊(cè)-首日付費(fèi)ROI工具后,一度實(shí)現(xiàn)ROI提升20%的優(yōu)秀效果。
黃磊指出,小游戲“沒(méi)有下載的心理門檻”,從拉起到游玩門檻較低,還能在微信群里轉(zhuǎn)發(fā),因此轉(zhuǎn)化往往比原生APP還要高。
更早之前的1月,騰訊廣告還推出了“每次付費(fèi)”優(yōu)化功能。與普通出價(jià)方式相比,每次付費(fèi)功能允許以7日每次付費(fèi)成本達(dá)成為優(yōu)化目標(biāo),原理與首日付費(fèi)ROI異曲同工,同樣是提高對(duì)高頻付費(fèi)用戶出價(jià),同時(shí)降低對(duì)低頻付費(fèi)用戶出價(jià),實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)效ROI提升。
據(jù)悉,在使用了每次付費(fèi)后,某模擬經(jīng)營(yíng)類游戲首日ROI提高了20%、7日ROI提高8.6%,另一款角色卡牌類游戲在使用后同樣實(shí)現(xiàn)了首日ROI提高31%、7日ROI提高69%的優(yōu)秀表現(xiàn),并獲得了激活付費(fèi)率達(dá)到150%的好成績(jī)。
“未來(lái)要用更多的探索、更多的大模型、更多的特征,來(lái)幫客戶找到更合適的人群,而不是僅僅局限在某一個(gè)領(lǐng)域,這樣ROI提升才會(huì)有更多的收入?!秉S磊告訴GameLook。騰訊廣告還計(jì)劃繼續(xù)優(yōu)化目標(biāo),改變過(guò)去激活成本、次留、三日留、周留和UV等指標(biāo)一視同仁的現(xiàn)狀。
從爆量到心智占領(lǐng),多維度探索全域營(yíng)銷
過(guò)去,行業(yè)習(xí)慣于通過(guò)研發(fā)創(chuàng)新打破僵局,但面對(duì)當(dāng)下流量競(jìng)爭(zhēng)加劇的困局,經(jīng)營(yíng)理念的轉(zhuǎn)變也尤為關(guān)鍵。更直白點(diǎn)說(shuō),追求品效合一的最終目的已非創(chuàng)造一兩次奇跡,而是需要對(duì)整個(gè)營(yíng)銷理念進(jìn)行革新。
在與GameLook的交談中,黃磊同樣指出,今天的游戲不再是做好內(nèi)測(cè)、首發(fā)、買量就萬(wàn)事大吉。而是要長(zhǎng)期對(duì)用戶做品牌教育,才能實(shí)現(xiàn)一款游戲歷經(jīng)七八年運(yùn)營(yíng)也經(jīng)久不衰的目標(biāo)。
這就意味著,隨著長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)成為常態(tài),依靠?jī)?nèi)容營(yíng)銷的產(chǎn)品和游戲公司將會(huì)越來(lái)越多,追求品效合一、打造口碑和占領(lǐng)用戶心智的重要性不言而喻。而主張多觸點(diǎn),兼顧效果營(yíng)銷、品牌營(yíng)銷、私域營(yíng)銷的全域營(yíng)銷,無(wú)疑將成為營(yíng)銷破局的全新突破口。
也就可以理解,騰訊廣告選擇穩(wěn)筑游戲全域經(jīng)營(yíng)的護(hù)城河,并推出包括IP版權(quán),明星資源以及內(nèi)容的制作、分發(fā)、二創(chuàng)等在內(nèi)的一站式內(nèi)容服務(wù)。同時(shí)根據(jù)全場(chǎng)景用戶洞察,提高內(nèi)容匹配度,推動(dòng)效果營(yíng)銷、品牌營(yíng)銷和私域營(yíng)銷的協(xié)同。
近期,騰訊廣告基于全域理念推出的QQ頻道,主張?jiān)鲞M(jìn)玩家與廠商的交流,不僅僅在于游戲推廣,更是起到運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品、激發(fā)靈感、打造品牌等一系列作用。
當(dāng)增量消失,必然會(huì)考驗(yàn)游戲廠商利用存量的能力。最直接的是營(yíng)銷環(huán)境的惡化,導(dǎo)致常規(guī)買量效果下滑,長(zhǎng)線產(chǎn)品不得不轉(zhuǎn)向更多維度的內(nèi)容營(yíng)銷場(chǎng)景。而業(yè)內(nèi)常見(jiàn)的打法是,通過(guò)同其他泛娛樂(lè)領(lǐng)域的跨界合作,逐步將公域的潛在用戶群體培養(yǎng)為粉絲,以起到降低獲客成本、提升轉(zhuǎn)化效率的作用。
出于相同考量,騰訊廣告其實(shí)也在不斷探索游戲與影視、音樂(lè)、動(dòng)漫、體育的跨界聯(lián)動(dòng)新形式,盡可能地提升用戶體驗(yàn)和品牌偏好。
比如今年年初,《王者榮耀》與知名導(dǎo)演合作的新春賀歲片《新年快遞》,影游聯(lián)動(dòng)方式引發(fā)不小的關(guān)注,成為了現(xiàn)象級(jí)營(yíng)銷案例。音游聯(lián)動(dòng)領(lǐng)域,TME(騰訊音樂(lè)娛樂(lè)集團(tuán))邀請(qǐng)知名歌手為《魔鏡物語(yǔ)》手游代言,并定制了單曲《魔鏡里的童話》。體游聯(lián)動(dòng)領(lǐng)域,騰訊體育與《巨獸戰(zhàn)場(chǎng)》進(jìn)行合作,收獲了較高的曝光。此外,漫游聯(lián)動(dòng)領(lǐng)域,騰訊也和《斗羅大陸》進(jìn)行了親密合作,取得了不錯(cuò)的效果。
黃磊向GameLook解釋道:“音樂(lè)、影視、小說(shuō)、動(dòng)漫、體育聯(lián)動(dòng),這是我們可以為客戶提供的獨(dú)特價(jià)值。不僅是微信、QQ,騰訊還有視頻、音樂(lè)、體育、新聞等等,通過(guò)這種方式能夠潛移默化地讓廣告主得到更大的收益?!?/span>
此外,騰訊廣告還在不斷探索行業(yè)化內(nèi)容營(yíng)銷場(chǎng)景,解鎖新預(yù)算、新庫(kù)存、新形態(tài)、新能力,為廣告主提供更多創(chuàng)新營(yíng)銷方式,幫助廣告主實(shí)現(xiàn)更高效的投放。
與廠商一條心,深鉆品類優(yōu)化運(yùn)營(yíng)
可以看出,伴隨精品化思潮席卷游戲圈,題材多元化成為主流,導(dǎo)致不同產(chǎn)品間差異愈發(fā)巨大。同時(shí),為了突破紅利殆盡的限制,挖掘市場(chǎng)更多增量方向,品類融合逐漸成為行業(yè)新趨勢(shì),就連定義游戲類型也會(huì)面臨不少困惑。
但當(dāng)下的問(wèn)題在于,存量時(shí)代下,游戲的長(zhǎng)效增長(zhǎng)已成為廠商的必考題,游戲類型卻愈發(fā)繁多,目標(biāo)人群、運(yùn)營(yíng)方式和玩法也千差萬(wàn)別。繼續(xù)基于以往的粗放式營(yíng)銷,已經(jīng)很難幫助廠商實(shí)現(xiàn)降本增效、精細(xì)化運(yùn)營(yíng)的目的。反倒是加強(qiáng)細(xì)分品類洞察、提升用戶體驗(yàn),更能實(shí)現(xiàn)用戶的廣泛觸達(dá)和留存。
同樣,在黃磊看來(lái),再延續(xù)過(guò)去營(yíng)銷的無(wú)差別對(duì)待,顯然“對(duì)游戲行業(yè)缺少足夠的敬畏”。因此,身處精細(xì)化生態(tài)營(yíng)銷時(shí)代,針對(duì)不同細(xì)分品類的商業(yè)模式,騰訊廣告通過(guò)升級(jí)品類運(yùn)營(yíng)、產(chǎn)品策略、投放策略,助力廣告主獲取更加長(zhǎng)效的收益。
黃磊表示,騰訊廣告的主張便是“貼近行業(yè)、聚焦生意、行業(yè)化”,所謂行業(yè)化即賽道行業(yè)化,騰訊廣告內(nèi)部會(huì)有專門團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)某一品類,運(yùn)營(yíng)策略也會(huì)更加精細(xì)化。
他向GameLook舉例,個(gè)別品類如傳奇因?yàn)槿巳合鄬?duì)固化,導(dǎo)致反復(fù)觸達(dá)用戶群體,最終ROI受影響降低,達(dá)到臨界值后廠商降低預(yù)期,不再投放。
“過(guò)去我們更多是從平臺(tái)視角出發(fā),去看怎么做轉(zhuǎn)化或者怎么做點(diǎn)擊率預(yù)估,未來(lái)我們會(huì)更多聚焦于生意視角或者合作伙伴視角?!秉S磊繼續(xù)透露,在思維轉(zhuǎn)變之后,騰訊廣告更多地思考核心目標(biāo)人群、首日留存、生命周期、匹配資源和對(duì)應(yīng)用戶出價(jià)工具,這些原本應(yīng)該是廠商才會(huì)思考的問(wèn)題。
以開發(fā)者的心態(tài)、站在游戲廠商的角度思考問(wèn)題,讓騰訊廣告每次功能新增、生態(tài)升級(jí),都能精準(zhǔn)切中開發(fā)者痛點(diǎn)。
比如游戲廠商頭疼的冷啟動(dòng)慢問(wèn)題,除了靠“每次付費(fèi)”能力優(yōu)化,騰訊廣告還提供了“iOS新游預(yù)約解決方案”,幫助開發(fā)者提前鎖定高付費(fèi)和高ROI用戶,在降低成本20%-30%的同時(shí),實(shí)現(xiàn)付費(fèi)率10%-20%的提升。
與廠商同心同德,讓黃磊意識(shí)到,游戲廠商追求精品游戲、精品發(fā)行,乃至專業(yè)化團(tuán)隊(duì)分工,對(duì)于騰訊也是一種利好。有實(shí)力的團(tuán)隊(duì)能自行做素材、創(chuàng)意、玩法,雙方合作有助于互通有無(wú),共同進(jìn)步。
結(jié)語(yǔ)
都說(shuō),變化永遠(yuǎn)是游戲圈不變的真理。不可否認(rèn),當(dāng)下手游營(yíng)銷的確出現(xiàn)了流量增量見(jiàn)頂、買量成本上升、企業(yè)銷售費(fèi)用高等一系列挑戰(zhàn)。但同時(shí),隨著游戲人群的泛化和游戲產(chǎn)品的多元化,也帶來(lái)了前所未有的新機(jī)遇。
如何貫穿游戲全生命周期,精準(zhǔn)洞察用戶需求變化,及時(shí)提升用戶體驗(yàn),成為之后所有游戲廠商必須面對(duì)的主題。
讓專業(yè)的人做專業(yè)的事,在機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存的今天更是如此。一如持續(xù)關(guān)注營(yíng)銷新趨勢(shì)的騰訊廣告,正通過(guò)不斷解鎖新形態(tài)、新能力,提供更多創(chuàng)新營(yíng)銷方式,在這個(gè)產(chǎn)值接近3000億的大市場(chǎng),助力廠商挖掘更多增長(zhǎng)點(diǎn)。
而黃磊也表示,希望騰訊廣告通過(guò)生態(tài)升級(jí),以全域的姿態(tài)繼續(xù)做好助攻和輔助角色,與廠商共同成長(zhǎng),迎接未來(lái)的挑戰(zhàn)。
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3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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