很可惜 T 。T 您現(xiàn)在還不是作者身份,不能自主發(fā)稿哦~
如有投稿需求,請把文章發(fā)送到郵箱tougao@appcpx.com,一經(jīng)錄用會有專人和您聯(lián)系
咨詢?nèi)绾纬蔀榇河鹱髡哒埪?lián)系:鳥哥筆記小羽毛(ngbjxym)
趁此機(jī)會,帶著一系列新問題,GameLook時隔半年再次對話騰訊廣告銷售運(yùn)營總經(jīng)理黃磊,與他共同探討游戲下半場的突圍之道。如今年6月,騰訊廣告針對IAP小游戲新增了出價工具“注冊-首日付費(fèi)ROI”,能夠根據(jù)自主設(shè)定的注冊出價首日付費(fèi)ROI系數(shù),對用戶價值進(jìn)行有效預(yù)估,不僅有助于首日ROI的提升,更有助于優(yōu)化后端ROI,以完成快速觸達(dá)高付費(fèi)用戶群體的效果。
今年4月,全行業(yè)盼望的版號終于又來了,但期待的回暖似乎沒有來。根據(jù)《2022年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,今年上半年我國游戲用戶規(guī)模約6.66億,同比下降0.13%。
用戶規(guī)模首次下滑的背后,標(biāo)志著市場由“增長放緩”進(jìn)一步過渡為“存量下滑”階段,倒逼手游市場徹底邁入精品化。不光要求產(chǎn)品研發(fā)往多元題材拓展、精細(xì)化深耕玩法、注重品質(zhì)提升,也強(qiáng)調(diào)提升用戶廣泛觸達(dá)的同時,更重視用戶體驗(yàn)和留存。
顯然,隨著流量競爭加劇和對用戶洞察的不斷增強(qiáng),手游營銷也逐步走向IP化、精細(xì)化方向,追求品效合一。即從此前重視粗放式流量曝光,真正步入了精細(xì)化生態(tài)營銷時代。
8月10日,在中國音數(shù)協(xié)游戲工委的指導(dǎo)下,騰訊廣告在廣州舉辦“2022游戲廣告生態(tài)大會”。趁此機(jī)會,帶著一系列新問題,GameLook時隔半年再次對話騰訊廣告銷售運(yùn)營總經(jīng)理黃磊,與他共同探討游戲下半場的突圍之道。
騰訊廣告銷售運(yùn)營總經(jīng)理-黃磊
黃磊指出,越來越多的買量公司都開始往精品化轉(zhuǎn)型。與此同時,粗放式的一波流投放逐漸告別歷史舞臺,未來的游戲營銷會變得跟FMCG(快速消費(fèi)品)營銷類似,不再是只關(guān)注“花多少錢買多少量”,更要做長線的品牌、社交等預(yù)算規(guī)劃,進(jìn)而影響用戶長期心智。
“我們希望有更多廠商能接受這個觀點(diǎn),能夠有更多的全域概念,而不僅僅是買量?!?黃磊進(jìn)一步解釋,“以前廠商的預(yù)算大都放在買量、激活等效果方面,現(xiàn)在品牌和私域營銷的預(yù)算在逐步加大,比如新游預(yù)約,通過企業(yè)微信加強(qiáng)與用戶的互動交流,QQ頻道里用戶的交流反過來對游戲創(chuàng)意、主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)也有啟發(fā),這其實(shí)就是所謂全域概念,我們希望做的每一步工作都更深入到游戲的運(yùn)營、推廣甚至游戲設(shè)計(jì)?!?/span>
自我革命,用多元維度取代單一指標(biāo)
在Quest Mobile的統(tǒng)計(jì)中,今年1-6月游戲的廣告投放費(fèi)用同比蒸發(fā)超過六成。光從數(shù)據(jù)來看,當(dāng)下的游戲廠商似乎真的“買”不動了。但黃磊認(rèn)為,真正做的好的游戲廠商“還是愿意投放的”。只不過由于市面上整體新品數(shù)量降低,自然而然投放質(zhì)量要求也就更高。
必須承認(rèn)的是,隨著用戶規(guī)模增長放緩,買量競爭依舊激烈,也帶來了成本繼續(xù)飛漲、高質(zhì)量用戶群體觸及難、用戶買到也留不住等一系列問題。在此大背景下,游戲行業(yè)更需要精細(xì)化的生態(tài)運(yùn)營,而非繼續(xù)延續(xù)過去的數(shù)字經(jīng)濟(jì)。
站在游戲營銷第一線,騰訊廣告對此自然是感同身受。他們果斷選擇全面升級廣告系統(tǒng),打造覆蓋OG矩陣、結(jié)合行業(yè)特性且具有行業(yè)特色的行業(yè)版投放端,進(jìn)一步降低投放成本和門檻,從而實(shí)現(xiàn)全方位挖掘增量的目的。用黃磊的話說,這些創(chuàng)新更像是“革了自己的命”,但也的確實(shí)現(xiàn)了支持產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)增長的目標(biāo)。
如今年6月,騰訊廣告針對IAP小游戲新增了出價工具“注冊-首日付費(fèi)ROI”,能夠根據(jù)自主設(shè)定的注冊出價+首日付費(fèi)ROI系數(shù),對用戶價值進(jìn)行有效預(yù)估,不僅有助于首日ROI的提升,更有助于優(yōu)化后端ROI,以完成快速觸達(dá)高付費(fèi)用戶群體的效果。
官方數(shù)據(jù)顯示,仙俠、角色卡牌、回合RPG等IAP小游戲在使用注冊-首日付費(fèi)ROI工具后,一度實(shí)現(xiàn)ROI提升20%的優(yōu)秀效果。
黃磊指出,小游戲“沒有下載的心理門檻”,從拉起到游玩門檻較低,還能在微信群里轉(zhuǎn)發(fā),因此轉(zhuǎn)化往往比原生APP還要高。
更早之前的1月,騰訊廣告還推出了“每次付費(fèi)”優(yōu)化功能。與普通出價方式相比,每次付費(fèi)功能允許以7日每次付費(fèi)成本達(dá)成為優(yōu)化目標(biāo),原理與首日付費(fèi)ROI異曲同工,同樣是提高對高頻付費(fèi)用戶出價,同時降低對低頻付費(fèi)用戶出價,實(shí)現(xiàn)長效ROI提升。
據(jù)悉,在使用了每次付費(fèi)后,某模擬經(jīng)營類游戲首日ROI提高了20%、7日ROI提高8.6%,另一款角色卡牌類游戲在使用后同樣實(shí)現(xiàn)了首日ROI提高31%、7日ROI提高69%的優(yōu)秀表現(xiàn),并獲得了激活付費(fèi)率達(dá)到150%的好成績。
“未來要用更多的探索、更多的大模型、更多的特征,來幫客戶找到更合適的人群,而不是僅僅局限在某一個領(lǐng)域,這樣ROI提升才會有更多的收入?!秉S磊告訴GameLook。騰訊廣告還計(jì)劃繼續(xù)優(yōu)化目標(biāo),改變過去激活成本、次留、三日留、周留和UV等指標(biāo)一視同仁的現(xiàn)狀。
從爆量到心智占領(lǐng),多維度探索全域營銷
過去,行業(yè)習(xí)慣于通過研發(fā)創(chuàng)新打破僵局,但面對當(dāng)下流量競爭加劇的困局,經(jīng)營理念的轉(zhuǎn)變也尤為關(guān)鍵。更直白點(diǎn)說,追求品效合一的最終目的已非創(chuàng)造一兩次奇跡,而是需要對整個營銷理念進(jìn)行革新。
在與GameLook的交談中,黃磊同樣指出,今天的游戲不再是做好內(nèi)測、首發(fā)、買量就萬事大吉。而是要長期對用戶做品牌教育,才能實(shí)現(xiàn)一款游戲歷經(jīng)七八年運(yùn)營也經(jīng)久不衰的目標(biāo)。
這就意味著,隨著長線運(yùn)營成為常態(tài),依靠內(nèi)容營銷的產(chǎn)品和游戲公司將會越來越多,追求品效合一、打造口碑和占領(lǐng)用戶心智的重要性不言而喻。而主張多觸點(diǎn),兼顧效果營銷、品牌營銷、私域營銷的全域營銷,無疑將成為營銷破局的全新突破口。
也就可以理解,騰訊廣告選擇穩(wěn)筑游戲全域經(jīng)營的護(hù)城河,并推出包括IP版權(quán),明星資源以及內(nèi)容的制作、分發(fā)、二創(chuàng)等在內(nèi)的一站式內(nèi)容服務(wù)。同時根據(jù)全場景用戶洞察,提高內(nèi)容匹配度,推動效果營銷、品牌營銷和私域營銷的協(xié)同。
近期,騰訊廣告基于全域理念推出的QQ頻道,主張?jiān)鲞M(jìn)玩家與廠商的交流,不僅僅在于游戲推廣,更是起到運(yùn)營產(chǎn)品、激發(fā)靈感、打造品牌等一系列作用。
當(dāng)增量消失,必然會考驗(yàn)游戲廠商利用存量的能力。最直接的是營銷環(huán)境的惡化,導(dǎo)致常規(guī)買量效果下滑,長線產(chǎn)品不得不轉(zhuǎn)向更多維度的內(nèi)容營銷場景。而業(yè)內(nèi)常見的打法是,通過同其他泛娛樂領(lǐng)域的跨界合作,逐步將公域的潛在用戶群體培養(yǎng)為粉絲,以起到降低獲客成本、提升轉(zhuǎn)化效率的作用。
出于相同考量,騰訊廣告其實(shí)也在不斷探索游戲與影視、音樂、動漫、體育的跨界聯(lián)動新形式,盡可能地提升用戶體驗(yàn)和品牌偏好。
比如今年年初,《王者榮耀》與知名導(dǎo)演合作的新春賀歲片《新年快遞》,影游聯(lián)動方式引發(fā)不小的關(guān)注,成為了現(xiàn)象級營銷案例。音游聯(lián)動領(lǐng)域,TME(騰訊音樂娛樂集團(tuán))邀請知名歌手為《魔鏡物語》手游代言,并定制了單曲《魔鏡里的童話》。體游聯(lián)動領(lǐng)域,騰訊體育與《巨獸戰(zhàn)場》進(jìn)行合作,收獲了較高的曝光。此外,漫游聯(lián)動領(lǐng)域,騰訊也和《斗羅大陸》進(jìn)行了親密合作,取得了不錯的效果。
黃磊向GameLook解釋道:“音樂、影視、小說、動漫、體育聯(lián)動,這是我們可以為客戶提供的獨(dú)特價值。不僅是微信、QQ,騰訊還有視頻、音樂、體育、新聞等等,通過這種方式能夠潛移默化地讓廣告主得到更大的收益?!?/span>
此外,騰訊廣告還在不斷探索行業(yè)化內(nèi)容營銷場景,解鎖新預(yù)算、新庫存、新形態(tài)、新能力,為廣告主提供更多創(chuàng)新營銷方式,幫助廣告主實(shí)現(xiàn)更高效的投放。
與廠商一條心,深鉆品類優(yōu)化運(yùn)營
可以看出,伴隨精品化思潮席卷游戲圈,題材多元化成為主流,導(dǎo)致不同產(chǎn)品間差異愈發(fā)巨大。同時,為了突破紅利殆盡的限制,挖掘市場更多增量方向,品類融合逐漸成為行業(yè)新趨勢,就連定義游戲類型也會面臨不少困惑。
但當(dāng)下的問題在于,存量時代下,游戲的長效增長已成為廠商的必考題,游戲類型卻愈發(fā)繁多,目標(biāo)人群、運(yùn)營方式和玩法也千差萬別。繼續(xù)基于以往的粗放式營銷,已經(jīng)很難幫助廠商實(shí)現(xiàn)降本增效、精細(xì)化運(yùn)營的目的。反倒是加強(qiáng)細(xì)分品類洞察、提升用戶體驗(yàn),更能實(shí)現(xiàn)用戶的廣泛觸達(dá)和留存。
同樣,在黃磊看來,再延續(xù)過去營銷的無差別對待,顯然“對游戲行業(yè)缺少足夠的敬畏”。因此,身處精細(xì)化生態(tài)營銷時代,針對不同細(xì)分品類的商業(yè)模式,騰訊廣告通過升級品類運(yùn)營、產(chǎn)品策略、投放策略,助力廣告主獲取更加長效的收益。
黃磊表示,騰訊廣告的主張便是“貼近行業(yè)、聚焦生意、行業(yè)化”,所謂行業(yè)化即賽道行業(yè)化,騰訊廣告內(nèi)部會有專門團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)某一品類,運(yùn)營策略也會更加精細(xì)化。
他向GameLook舉例,個別品類如傳奇因?yàn)槿巳合鄬袒瑢?dǎo)致反復(fù)觸達(dá)用戶群體,最終ROI受影響降低,達(dá)到臨界值后廠商降低預(yù)期,不再投放。
“過去我們更多是從平臺視角出發(fā),去看怎么做轉(zhuǎn)化或者怎么做點(diǎn)擊率預(yù)估,未來我們會更多聚焦于生意視角或者合作伙伴視角?!秉S磊繼續(xù)透露,在思維轉(zhuǎn)變之后,騰訊廣告更多地思考核心目標(biāo)人群、首日留存、生命周期、匹配資源和對應(yīng)用戶出價工具,這些原本應(yīng)該是廠商才會思考的問題。
以開發(fā)者的心態(tài)、站在游戲廠商的角度思考問題,讓騰訊廣告每次功能新增、生態(tài)升級,都能精準(zhǔn)切中開發(fā)者痛點(diǎn)。
比如游戲廠商頭疼的冷啟動慢問題,除了靠“每次付費(fèi)”能力優(yōu)化,騰訊廣告還提供了“iOS新游預(yù)約解決方案”,幫助開發(fā)者提前鎖定高付費(fèi)和高ROI用戶,在降低成本20%-30%的同時,實(shí)現(xiàn)付費(fèi)率10%-20%的提升。
與廠商同心同德,讓黃磊意識到,游戲廠商追求精品游戲、精品發(fā)行,乃至專業(yè)化團(tuán)隊(duì)分工,對于騰訊也是一種利好。有實(shí)力的團(tuán)隊(duì)能自行做素材、創(chuàng)意、玩法,雙方合作有助于互通有無,共同進(jìn)步。
結(jié)語
都說,變化永遠(yuǎn)是游戲圈不變的真理。不可否認(rèn),當(dāng)下手游營銷的確出現(xiàn)了流量增量見頂、買量成本上升、企業(yè)銷售費(fèi)用高等一系列挑戰(zhàn)。但同時,隨著游戲人群的泛化和游戲產(chǎn)品的多元化,也帶來了前所未有的新機(jī)遇。
如何貫穿游戲全生命周期,精準(zhǔn)洞察用戶需求變化,及時提升用戶體驗(yàn),成為之后所有游戲廠商必須面對的主題。
讓專業(yè)的人做專業(yè)的事,在機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存的今天更是如此。一如持續(xù)關(guān)注營銷新趨勢的騰訊廣告,正通過不斷解鎖新形態(tài)、新能力,提供更多創(chuàng)新營銷方式,在這個產(chǎn)值接近3000億的大市場,助力廠商挖掘更多增長點(diǎn)。
而黃磊也表示,希望騰訊廣告通過生態(tài)升級,以全域的姿態(tài)繼續(xù)做好助攻和輔助角色,與廠商共同成長,迎接未來的挑戰(zhàn)。
本文為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表鳥哥筆記立場,未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載。
《鳥哥筆記版權(quán)及免責(zé)申明》 如對文章、圖片、字體等版權(quán)有疑問,請點(diǎn)擊 反饋舉報(bào)
我們致力于提供一個高質(zhì)量內(nèi)容的交流平臺。為落實(shí)國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評論自律管理,為了保護(hù)用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護(hù)開放、真實(shí)、專業(yè)的平臺氛圍,我們團(tuán)隊(duì)將依據(jù)本公約中的條款對注冊用戶和發(fā)布在本平臺的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺鼓勵用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。
一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對憲法所確定的基本原則;
2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽(yù)和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動實(shí)施恐怖活動、極端主義活動;
5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動非法集會、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對他人進(jìn)行負(fù)面評價;
7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)