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來源:倪叔
我們對(duì)虛擬世界如此著迷,很大原因是因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)世界不夠完美。如果用虛擬技術(shù)去結(jié)合現(xiàn)實(shí)世界,最終療愈社會(huì)?——顯然,這是一個(gè)天真卻又激動(dòng)人心的想法。
今天的時(shí)間仿佛在加速,每個(gè)人好像都在迅速告別童年時(shí)代,卻又有很多人窮其一生去追索童年時(shí)代的奇思妙想,本質(zhì)上是因?yàn)槭澜绲谋驹淳褪翘煺娴?。最?jiǎn)單的想法,往往映射出長(zhǎng)期以來得不到解決的那些復(fù)雜問題的答案。
所以,游戲,能否進(jìn)一步影響世界?這不但是一個(gè)韻味宏大的問題,更是一場(chǎng)值得冒險(xiǎn)的動(dòng)心故事。就在幾年前,故事的序幕被一家名叫“波克醫(yī)療”的中國(guó)公司拉開了。
如果游戲是一枚硬幣,“上癮”是硬幣的一面,“黏性”則是硬幣的另一面。以游戲化的數(shù)字方法論去結(jié)合現(xiàn)實(shí)醫(yī)療行業(yè),以此為始。用波克醫(yī)療的行話來說,“依從性”能在很大程度上改變醫(yī)療行業(yè)的現(xiàn)實(shí)力場(chǎng),從而更加有效地化解那些長(zhǎng)期存在的醫(yī)療痛點(diǎn)。
比如醫(yī)療界廣為流傳的一句話“良藥苦口”,這既是一種現(xiàn)實(shí)描述又是一種哲學(xué)悖論:真正治病的藥或者方法,在很大程度上是“反人性”的,所以越苦的藥、你越抵觸的治療方法、讓你越痛苦的醫(yī)療手段,似乎就越能治病救人。
這樣的認(rèn)知在人類社會(huì)延續(xù)了很久很久,幾近真理。于是人們?cè)谛睦砑吧砩隙家殉挤?,或者說是一種妥協(xié),大家接受了“良藥苦口”的設(shè)定,從此似乎告別了“良藥也可以不苦口”的嘗試。
以游戲化數(shù)字療法的方式治病救人,人得到的不僅僅是生理上的救治,顯然也拓展到了精神上的愉悅。最關(guān)鍵的是,解決切實(shí)的依從性問題。
這個(gè)起心動(dòng)念,像極了一個(gè)美妙的寓言,一些看似在游戲世界里放飛自我的“頭號(hào)玩家”其實(shí)恰恰是最希望改變現(xiàn)實(shí)世界的那批人。他們希望證明數(shù)字化的邊界可以被打破。
2019年,波克城市(波克醫(yī)療母公司,一家著名的游戲公司)與復(fù)旦大學(xué)智慧城市研究中心的一次針對(duì)老年群體“腦科學(xué)”的合作項(xiàng)目,讓波克人看到了理想變成現(xiàn)實(shí)的契機(jī)。
“會(huì)不會(huì)有一天醫(yī)生開的處方不是藥丸,而是波克研發(fā)的一款游戲。”這個(gè)想法點(diǎn)燃了波克城市的小伙伴們,如前所述,這些“游戲人”希望證明游戲和數(shù)字化的邊界可以被打破,在“游戲+醫(yī)療”的領(lǐng)域里,游戲可以重新被定義,也可以重新定義傳統(tǒng)醫(yī)療體驗(yàn)。
但世間萬事萬物并不存在“言出法隨”,必然經(jīng)歷曲折摸索。經(jīng)歷一年的摸索之后,公司發(fā)現(xiàn)老年群體對(duì)于游戲產(chǎn)品的接受度不高,而青少年和兒童對(duì)于此類產(chǎn)品的接受度更高。從而他們開始嘗試一個(gè)關(guān)于兒童斜弱視產(chǎn)品的新可能,同步開發(fā)了更務(wù)實(shí)的兒童斜弱視產(chǎn)品,且這個(gè)產(chǎn)品的上線速度會(huì)更快。事后來看,這種及時(shí)轉(zhuǎn)向,為其后正式起飛的波克醫(yī)療插上了有力的翅膀。
正如公司盛傳的一句話:“代碼真的是可以治病的。”一方面游戲化數(shù)字療法在波克醫(yī)療的努力之下,已經(jīng)被更多的人親身體驗(yàn)過且有真實(shí)療效,另一方面這個(gè)行業(yè)的從業(yè)者越來越多,證明它不只是一個(gè)美妙的故事,更已成為一種現(xiàn)實(shí)。
此時(shí)來自全球市場(chǎng)洞察機(jī)構(gòu)(global market insight)的報(bào)告也證明了“時(shí)機(jī)已經(jīng)成熟”。報(bào)告指出,2022年醫(yī)療保健游戲化市場(chǎng)規(guī)模將超百億美元,接下去的十年,該行業(yè)的年增長(zhǎng)率將超過10%。
于是,波克醫(yī)療的故事,正式開始了。
在此之后,波克醫(yī)療仿佛打開了那個(gè)夢(mèng)寐以求的新世界,游戲+醫(yī)療,正在以遠(yuǎn)超預(yù)期的速度影響現(xiàn)實(shí)世界。
波克醫(yī)療創(chuàng)始人李晶說:“波克醫(yī)療是一家游戲公司控股的純醫(yī)療公司。”
在這個(gè)組織架構(gòu)之下,波克醫(yī)療的產(chǎn)品本質(zhì)上都是“醫(yī)療產(chǎn)品”。其產(chǎn)品的研發(fā)與進(jìn)入醫(yī)院的過程,其實(shí)和傳統(tǒng)醫(yī)藥一模一樣,作為一家創(chuàng)新企業(yè),這種路徑本身也是一種創(chuàng)新,它甚至可以被視作波克醫(yī)療發(fā)展歷程中最重要的一個(gè)拐點(diǎn):游戲+醫(yī)療的本質(zhì),是醫(yī)療,而非游戲。這一點(diǎn)至關(guān)重要,波克醫(yī)療就此在業(yè)內(nèi)成為最獨(dú)特的一家。
2020年,波克醫(yī)療鎖定兒童斜弱視群體的首個(gè)項(xiàng)目《快樂視界星球》,簡(jiǎn)單來說,它是一款能夠幫助治療兒童斜弱視問題的游戲化AI醫(yī)療軟件。
2022年4月,波克醫(yī)療正式發(fā)布了《快樂視界星球》,這款產(chǎn)品也成功通過國(guó)家藥品監(jiān)督管理局的審批、拿到了二類醫(yī)療器械注冊(cè)證。
《快樂視界星球》融合了醫(yī)療服務(wù)與游戲化機(jī)制,讓孩子斜弱視的治療過程變得有趣好玩,這是“順從人性”并且“有利健康”的創(chuàng)舉,解決的正是患者依從性的問題,從而提升治療效果。
游戲、互聯(lián)網(wǎng)與醫(yī)療,就此成為波克醫(yī)療的面子與里子。面子,說的是波克醫(yī)療是一家100%的新概念公司,是一家劍指創(chuàng)新獨(dú)角獸的企業(yè);里子,說的是波克醫(yī)療是一家100%專業(yè)的醫(yī)療公司。
兩個(gè)100%相加,結(jié)果是大于200%的,它在塑造一種全新的物種。
歷史正在以新的節(jié)奏、新的編織方式被波克人一筆一筆地寫下,其中讓人印象深刻的一個(gè)根本邏輯在于:波克醫(yī)療始于一批游戲人的天才想象,而落地于一家專業(yè)的醫(yī)療公司。
當(dāng)數(shù)字化技術(shù)與現(xiàn)實(shí)世界密切接壤,一切似乎都會(huì)提速。核心秘密一如這個(gè)世界千百年來面臨巨大升級(jí)時(shí)候的宏大場(chǎng)景:一場(chǎng)產(chǎn)業(yè)化的革命正在席卷而來。
波克醫(yī)療比廣義上的數(shù)字醫(yī)療多走出了一小步,而這一小步,事實(shí)上是“游戲化數(shù)字療法”從理想變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)的一大步。
所謂的數(shù)字化醫(yī)療,本質(zhì)上與波克醫(yī)療正在做的事情并不是一回事。比如我們?nèi)粘Mㄟ^跑腿軟件下單買藥,互聯(lián)網(wǎng)問診、掛號(hào)等,就屬于典型的數(shù)字化醫(yī)療,它是借用了數(shù)字化技術(shù)來完成診斷、治療、信息傳遞等各個(gè)醫(yī)療環(huán)節(jié),其實(shí)只是一種“手段”,是醫(yī)療行業(yè)的數(shù)字化、互聯(lián)網(wǎng)化。
而波克醫(yī)療真正意義上進(jìn)入了“數(shù)字療法”,可以理解為一種數(shù)字藥品、數(shù)字化康復(fù)治療方案?!犊鞓芬暯缧乔颉肪褪堑湫偷臄?shù)字化康復(fù)治療方案,除此之外還有一些行為管理類軟件,它們就像一位“醫(yī)學(xué)管家”一樣記錄、指導(dǎo)患者的日常治療,還會(huì)由后臺(tái)的專業(yè)醫(yī)生進(jìn)行實(shí)時(shí)指導(dǎo)建議,對(duì)于患者而言,這樣的數(shù)字療法實(shí)現(xiàn)了“24小時(shí)全周期醫(yī)療服務(wù)”,提高了醫(yī)學(xué)滲透率,讓數(shù)字療法深度介入病患康復(fù),實(shí)現(xiàn)真正的治病救人。
邁出這一步的另一層關(guān)鍵意義則在于,徹底打開了一片無人區(qū)。無人區(qū)意味著冒險(xiǎn),但它同時(shí)也意味著波克醫(yī)療面前將一片開闊,與未知相伴的是極大的自由想象空間。
波克醫(yī)療不會(huì)局限于某個(gè)垂類賽道,而是一種多元化的發(fā)展路徑。其核心優(yōu)勢(shì)在于通過游戲化的手段去解決醫(yī)療依從性,去解決實(shí)際問題,其實(shí)是在為醫(yī)療行業(yè)的進(jìn)化提供增量?jī)r(jià)值。所以無論產(chǎn)品形態(tài)還是合作方式,未來都是開放的。
目前波克醫(yī)療已有比較成熟的三個(gè)產(chǎn)品線:第一,有直接治療效果的、能拿到醫(yī)療器械許可證的、可以進(jìn)院銷售的醫(yī)療產(chǎn)品。比如《快樂視界星球》,它本質(zhì)上是醫(yī)療器械而不是游戲產(chǎn)品。第二,偏向于慢病管理向的產(chǎn)品,也是要拿醫(yī)療器械許可證的,但此類產(chǎn)品不一定要進(jìn)院銷售,更多的場(chǎng)景可能是線上醫(yī)院,能夠更快速地覆蓋慢病管理人群。第三,偏向于大眾應(yīng)用的康復(fù)產(chǎn)品軟件,比如波克醫(yī)療最新上線的肩頸健康應(yīng)用NeckGo app,它無需醫(yī)療器械許可,而是具有更強(qiáng)的大眾普適性。
從實(shí)踐來看,波克醫(yī)療的產(chǎn)品得到了使用者的正向反饋。一位浙江的媽媽說,她的小孩使用了《快樂視界星球》半年,視力水平從0.03提升到了1.2。這是孩子在此前半年使用傳統(tǒng)訓(xùn)練沒有達(dá)到的治療效果。
這樣的反饋,是最讓波克醫(yī)療感到歡欣鼓舞的,也支撐著他們繼續(xù)向前。
近期波克醫(yī)療再次上線了兩款新產(chǎn)品,一個(gè)是專注于孕期管理的《育夢(mèng)森林》小程序,另一個(gè)是針對(duì)肩頸健康領(lǐng)域的NeckGo app。
育夢(mèng)森林與市面上常見的孕期管理軟件產(chǎn)品最大的差異化價(jià)值是什么?其實(shí)是兩個(gè)字:周全。
它的功能更多,同時(shí)使用體驗(yàn)更好,可玩性很高。本質(zhì)上其實(shí)還是在解決“依從性”的痛點(diǎn)。
盡管孕媽人群是這類產(chǎn)品的“剛需”,可能常人看來不用過多地去向她們進(jìn)行營(yíng)銷或者服務(wù),反正大家也離不開這類產(chǎn)品,而在波克醫(yī)療的認(rèn)知中,恰恰因?yàn)樗齻兪莿傂?,才更?yīng)該把產(chǎn)品做得讓人心情愉悅,讓大家不是“仗著我離不開你”而是“你確實(shí)很棒”,我主觀上喜歡使用、樂于分享,讓更多人分享這種喜悅。
育夢(mèng)森林通過游戲化的形式,讓孕期準(zhǔn)媽媽更直觀的感受寶寶成長(zhǎng)、了解自己和寶寶,并一站式提供孕期知識(shí)、注意事項(xiàng)、關(guān)鍵提醒等功能。它是一款治愈系孕期管理軟件,全面跟蹤孕期的每一天,帶給用戶更愉悅的孕期體驗(yàn)。于是一次孕期,在育夢(mèng)森林的陪伴下也就變成了寶媽的一次經(jīng)驗(yàn)養(yǎng)成、人生體驗(yàn)的周全之旅。
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NeckGo的邏輯也是如此,只不過它覆蓋的人群更加廣泛。職場(chǎng)人士普遍都有肩頸椎困擾,而大家又忙于工作,有限的放松時(shí)間可能也是極其碎片化的,大家對(duì)于“勞逸結(jié)合”的認(rèn)知成本事實(shí)上很高,因?yàn)楹茈y在碎片化的時(shí)間里要求這類人群為了健康做一套保健操,它是反人性的。
而NeckGo的邏輯還是那個(gè):依從性。
肩頸椎保健康復(fù),也可以變得很有趣,甚至讓人欲罷不能。NeckGO借助AirPods、Apple Watch傳感器,內(nèi)置了“戶外日記”“飛行之旅”“坐姿守護(hù)”三款體感游戲,玩的同時(shí)放松斜方肌、緩解頸椎疲勞、輔助保持良好坐姿。
體驗(yàn)者表示,戴上耳機(jī),通過脖子左右側(cè)屈,來控制游戲角色動(dòng)向,還能不斷解鎖新的運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景和戶外勛章。僅用90秒的時(shí)間就可玩一局,既治愈心靈又能舒緩頸椎負(fù)擔(dān)。
如前所述,擺在波克醫(yī)療面前的,是一片充滿想象力的自由空間。
這不只是屬于波克醫(yī)療的未來,更是關(guān)于我們所處的這個(gè)時(shí)代將如何邁入下一個(gè)時(shí)代的具體路徑。
目前,波克醫(yī)療已將游戲化數(shù)字療法覆蓋了幾大常見領(lǐng)域:兒童斜弱視視覺訓(xùn)練、定制式鏈接記憶(緩和輕度認(rèn)知障礙發(fā)展到阿爾茨海默病)、孕期管理、肩頸健康、視覺功能評(píng)估體系、睡眠管理、青少年注意力訓(xùn)練系統(tǒng)、青少年肥胖癥健康管理、飲水健康分析軟件、腦力過山車(測(cè)試并提高視空間記憶能力)。
游戲、互聯(lián)網(wǎng)與醫(yī)療,三個(gè)行業(yè)各有壁壘,這種壁壘無形中對(duì)于“游戲化數(shù)字療法”提出了更高的要求,表面來看,它不是憑空創(chuàng)造一個(gè)賽道或者產(chǎn)品,看似難度不大,而在本質(zhì)上,高壁壘前提下的不同行業(yè)“+”考驗(yàn)的是對(duì)于這些行業(yè)本質(zhì)的洞察、對(duì)真實(shí)用戶需求的精確把握,以及在物理世界中厲兵秣馬的決心與能力。游戲人、互聯(lián)網(wǎng)人是天馬行空的,而醫(yī)療行業(yè)需要腳踏實(shí)地,需要耐得住寂寞與煎熬,將幾個(gè)看似沒有關(guān)聯(lián)的“平行世界”驅(qū)向一個(gè)完美交匯點(diǎn),這比憑空創(chuàng)造更難。
所以波克醫(yī)療最大的挑戰(zhàn)不是想象力,而是行動(dòng)力。
幸運(yùn)的是,一方面,游戲化數(shù)字療法的“可及性”正在被加速驗(yàn)證。另一方面,游戲+∞這場(chǎng)充滿趣味與現(xiàn)實(shí)含義的大冒險(xiǎn)已經(jīng)打開了入口。
“未來在某一個(gè)或者某幾種醫(yī)療領(lǐng)域內(nèi),數(shù)字醫(yī)療必然會(huì)成為主流。”《快樂視界星球》與兒童斜弱視治療,這個(gè)組合就有可能會(huì)成為這句話的證明。而這種場(chǎng)景終有一天會(huì)在更大規(guī)模內(nèi)落地,這是整個(gè)行業(yè)需要共同努力與發(fā)現(xiàn)的未來,也是所有人群生活方式的根本變革。
這種對(duì)于未來的憧憬,更是一種貼近現(xiàn)實(shí)的觀察——波克醫(yī)療正在從事的這個(gè)行業(yè)和這些軟件產(chǎn)品,它不是水月鏡花的概念,而是真實(shí)存在的、已經(jīng)進(jìn)入傳統(tǒng)醫(yī)療機(jī)構(gòu)直接治病救人的事實(shí)。
相比起2019年的時(shí)候,現(xiàn)在所能看到的未來更具體了。所有那些宏大的構(gòu)想都正在被一個(gè)一個(gè)腳印地變成現(xiàn)實(shí)。
波克醫(yī)療的前方注定是漫長(zhǎng)且孤獨(dú)的,但在身后,隨著患者們的笑臉和同行者們的努力,世界熱鬧起來了。
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7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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