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APP推廣合作
聯(lián)系“鳥(niǎo)哥筆記小喬”
QuestMobile2023手機(jī)游戲行業(yè)洞察報(bào)告
2023-08-26 11:27:00

今天就給大家分享另一個(gè)持續(xù)復(fù)蘇攀升的市場(chǎng)——“2023手機(jī)游戲行業(yè)洞察報(bào)告”。QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,隨著各方面消費(fèi)持續(xù)復(fù)蘇,互聯(lián)網(wǎng)大廠用戶(hù)規(guī)模和用戶(hù)使用時(shí)長(zhǎng)持續(xù)攀升,其中,手機(jī)游戲行業(yè)也不例外,截止到2023年6月,行業(yè)月活用戶(hù)規(guī)模達(dá)到6億,上半年共有522個(gè)游戲版號(hào)發(fā)布,每月平均在80多個(gè),市場(chǎng)趨于穩(wěn)定,不過(guò),游戲競(jìng)爭(zhēng)激烈程度也在加深,2022年Q3、Q4上線(xiàn)的游戲,超過(guò)6成月活用戶(hù)量已經(jīng)降至10萬(wàn)以下。

這種競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì),與政策激勵(lì)、行業(yè)重塑態(tài)勢(shì)一致,經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)的沿海及一線(xiàn)地區(qū)對(duì)新品游戲的孵化成果明顯,廣東、北京、海南位居前三,占比分別為33%、12.8%、9.3%。由此而來(lái)的,游戲市場(chǎng)頭部效應(yīng)明顯,手機(jī)游戲流量(APP+小程序)超百萬(wàn)的游戲企業(yè)數(shù)量占比17.6%。其中,破億的占比為0.3%,千萬(wàn)到一億的占比2.1%,五百萬(wàn)至一千萬(wàn)之間的占比2.2%,百萬(wàn)至五百萬(wàn)之間的占比13.0%。

不過(guò),從研發(fā)、發(fā)行、分發(fā)整個(gè)鏈條的精細(xì)化運(yùn)營(yíng),正在悄然改變市場(chǎng)方向,尤其是隨著競(jìng)爭(zhēng)精細(xì)化,細(xì)分用戶(hù)群體畫(huà)像完善,新上線(xiàn)手機(jī)游戲突圍的方向也更加明確,例如,女性用戶(hù)的開(kāi)拓、經(jīng)典傳統(tǒng)文化的開(kāi)拓等等,創(chuàng)造了更多可能性,過(guò)去一年,益智休閑、模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲的數(shù)量合計(jì)占據(jù)半數(shù)以上,主打低門(mén)檻、輕度玩法、碎片時(shí)間。

投放策略上,也可以看到這種情況,總體上,游戲行業(yè)傾向于短期投放、快速獲客,平均一組游戲廣告的投放天數(shù)僅為4天,低于其他行業(yè)投放周期,其中,“輕度”的休閑游戲回本周期拉長(zhǎng),平均獲客周期呈現(xiàn)增長(zhǎng)趨勢(shì),而“精品化”中重度游戲,MOBA游戲市場(chǎng)寡頭效應(yīng)明顯,多數(shù)產(chǎn)品開(kāi)始采取短周期投放策略試探市場(chǎng)。

此外,AI在游戲行業(yè)加速落地,生產(chǎn)力升級(jí)、內(nèi)容變革、降本增效,都已經(jīng)在實(shí)際運(yùn)用,例如將AI用于角色捏臉、NPC與玩家交互,增強(qiáng)沉浸感和吸引力……

具體怎么玩?不妨看報(bào)告吧。

QuestMobile2023手機(jī)游戲行業(yè)洞察報(bào)告:手游用戶(hù)規(guī)模6億+,流量超百萬(wàn)游戲企業(yè)占17.6%,買(mǎi)量?jī)A向短期快速投放策略

游戲產(chǎn)業(yè)鏈指以網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)商、網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)行商、分發(fā)渠道和游戲用戶(hù)為主線(xiàn)的鏈條

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行業(yè)概況:存量時(shí)代持續(xù),

新游競(jìng)爭(zhēng)加劇,穩(wěn)定的版號(hào)

發(fā)放成為游戲市場(chǎng)的強(qiáng)心針

1、從活躍用戶(hù)規(guī)模上看,手機(jī)游戲行業(yè)用戶(hù)規(guī)模維持在6億左右,游戲市場(chǎng)進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng)階段,新游市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境加劇

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2、2023年1月至6月,國(guó)家新聞出版署已發(fā)放國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)共522個(gè);從版號(hào)發(fā)布頻率來(lái)看,每月發(fā)放一次,每月發(fā)布80余個(gè),國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)整體發(fā)放已逐步穩(wěn)定

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3、手機(jī)游戲細(xì)分行業(yè)中,有5個(gè)行業(yè)活躍用戶(hù)規(guī)模同比增長(zhǎng)在30%以上,其中益智休閑、策略游戲的增量均超過(guò)2,000萬(wàn),成為游戲市場(chǎng)持續(xù)發(fā)展的重要支撐力

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4、益智休閑游戲行業(yè)的增量主要來(lái)源于《蛋仔派對(duì)》,憑借休閑電競(jìng)的游戲特點(diǎn)、豐富的UGC內(nèi)容以及高頻次的IP聯(lián)動(dòng),《蛋仔派對(duì)》實(shí)現(xiàn)近4,000萬(wàn)的活躍用戶(hù)同比增量

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5、2023年新游《崩壞:星穹鐵道》《重返未來(lái):1999》成為策略游戲行業(yè)活躍用戶(hù)增長(zhǎng)的主要推動(dòng)力;借助新賽季更新帶來(lái)的用戶(hù)回流,《金鏟鏟之戰(zhàn)》貢獻(xiàn)了近700萬(wàn)的活躍用戶(hù)增量

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6、近一年,已有近550款新游戲取得初步成效,其中上線(xiàn)超過(guò)2個(gè)季度以上的游戲產(chǎn)品中,已有超3成獲取了10-50萬(wàn)規(guī)模的用戶(hù)

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7、近一年新上線(xiàn)的手機(jī)游戲持續(xù)搶占用戶(hù)心智,約10%的游戲用戶(hù)時(shí)長(zhǎng)被新游占據(jù)

根據(jù)QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,近一年新上線(xiàn)游戲APP在6月的用戶(hù)總時(shí)長(zhǎng)環(huán)比下降,主要原因可能在于存量游戲提前進(jìn)行暑期活動(dòng)預(yù)熱,搶占用戶(hù)時(shí)間。

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8、頭部游戲企業(yè)憑借自身的強(qiáng)研發(fā)能力帶來(lái)高流量的新游產(chǎn)品;米哈游、網(wǎng)易自主研發(fā)的新游在6月活躍用戶(hù)規(guī)模數(shù)據(jù)表現(xiàn)上佳,占據(jù)TOP10的前四位

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上游企業(yè):投融資動(dòng)作放緩,

頭部效應(yīng)難以改善,政策刺激高發(fā)

達(dá)地區(qū)保障游戲市場(chǎng)新鮮血液供給

1、游戲市場(chǎng)頭部效應(yīng)明顯,少量的頭部游戲企業(yè)擁有更多的流量;游戲行業(yè)來(lái)自一級(jí)市場(chǎng)投資大幅放緩,中尾部企業(yè)發(fā)展的推動(dòng)力減弱,存量市場(chǎng)頭部效應(yīng)預(yù)計(jì)進(jìn)一步加劇

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2、經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)的沿海及一線(xiàn)地區(qū)對(duì)新品游戲的孵化取得了較為明顯的成果,其中位于廣東地區(qū)的游戲企業(yè),貢獻(xiàn)了近三分之一的新游

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3、持續(xù)性的政策扶持成為刺激部分地區(qū)游戲企業(yè)不斷孵化新品游戲的重要助力

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中游產(chǎn)品:新游研發(fā)突圍、向跨品

類(lèi)融合發(fā)展,AI+游戲精品化時(shí)代來(lái)臨

1、近一年新上線(xiàn)手機(jī)游戲中,益智休閑、模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲的數(shù)量合計(jì)占據(jù)半數(shù)以上,主要原因在于益智休閑和模擬經(jīng)營(yíng)等輕度游戲開(kāi)發(fā)投入成本低、開(kāi)發(fā)周期短

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2、相較于手機(jī)游戲行業(yè)整體,貢獻(xiàn)更多新游產(chǎn)品的益智休閑、模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲用戶(hù)中,女性占據(jù)了主要的比例,女性向游戲依舊是值得市場(chǎng)開(kāi)拓的細(xì)分領(lǐng)域

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3、作為中國(guó)經(jīng)典傳統(tǒng)文化的三國(guó),一直是游戲市場(chǎng)重要的靈感來(lái)源之一;三國(guó)題材的手機(jī)游戲用戶(hù)忠誠(chéng)度高,活躍用戶(hù)穩(wěn)定

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4、具有競(jìng)技、合作以及對(duì)抗等特點(diǎn)的MOBA、策略、MMORPG以及飛行射擊類(lèi)的游戲,主要強(qiáng)調(diào)多用戶(hù)之間的強(qiáng)交互行為,更易占據(jù)游戲玩家的心智

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5、6月,MOBA類(lèi)手機(jī)游戲行業(yè)的國(guó)內(nèi)收入有所回暖,其中熱門(mén)手機(jī)游戲《王者榮耀》貢獻(xiàn)了絕大部分的收入

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6、AI在游戲行業(yè)的加速落地,代表著游戲生產(chǎn)力工具的全面升級(jí),為游戲生成降本增效,同時(shí)推動(dòng)游戲內(nèi)容變革

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7、從TGI方面看,AIGC先驅(qū)用戶(hù)對(duì)多數(shù)手機(jī)游戲二級(jí)行業(yè)的偏好高于全網(wǎng)人群;其中,對(duì)模擬經(jīng)營(yíng)、MMORPG類(lèi)游戲同時(shí)具備高滲透和高偏好的特征

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8、應(yīng)用案例:《逆水寒》手游將AI應(yīng)用于角色捏臉以及玩家與NPC的交互方面,借助AIGC技術(shù)增強(qiáng)用戶(hù)與游戲內(nèi)容的互動(dòng),提升用戶(hù)的沉浸感,助力產(chǎn)品上線(xiàn)后用戶(hù)規(guī)模的提升

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下游獲客:游戲買(mǎi)量信心再

起,加速游戲產(chǎn)品獲客,垂

直平臺(tái)漸成新游獲客主力渠道

1、買(mǎi)量與聯(lián)運(yùn)是游戲產(chǎn)品發(fā)行的主要模式,目前游戲行業(yè)買(mǎi)量逐漸占據(jù)主導(dǎo)地位

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2、短視頻行業(yè)憑借自身龐大的流量池,成為網(wǎng)絡(luò)游戲廣告投放的首要曝光媒介;相較于短視頻,廣告平臺(tái)較低的用戶(hù)轉(zhuǎn)化費(fèi)用成為吸引網(wǎng)絡(luò)游戲廣告主的重要原因

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3、游戲行業(yè)總體傾向于基于短期投放的快速獲客策略,表現(xiàn)為平均一組游戲廣告的投放天數(shù)僅為4天,低于其余行業(yè)投放周期

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4、“輕度”的休閑游戲回本周期拉長(zhǎng),平均獲客周期呈現(xiàn)增長(zhǎng)趨勢(shì),而“精品化”中重度游戲,MOBA游戲市場(chǎng)寡頭效應(yīng)明顯,多數(shù)產(chǎn)品開(kāi)始采取短周期投放策略試探市場(chǎng)

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5、AppStore、華為應(yīng)用市場(chǎng)的手機(jī)游戲用戶(hù)下載量超過(guò)五千萬(wàn);得益于自身游戲垂類(lèi)社區(qū)的特征優(yōu)勢(shì),TapTap的新安裝活躍轉(zhuǎn)化率高于其他渠道

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6、傳統(tǒng)的應(yīng)用商店依舊是主渠道,為頭部游戲產(chǎn)品貢獻(xiàn)數(shù)百萬(wàn)的下載用戶(hù);以TapTap為代表的游戲垂類(lèi)平臺(tái)則成為新游的重要獲客渠道

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7、游戲聯(lián)運(yùn)是目前游戲企業(yè)與渠道平臺(tái)重要的合作方式;米哈游與二次元用戶(hù)平臺(tái)嗶哩嗶哩的合作,為二次元游戲《崩壞:星穹鐵道》保障了核心用戶(hù)的來(lái)源

根據(jù)QuestMobile的數(shù)據(jù)顯示,嗶哩嗶哩APP是《崩壞:星穹鐵道》主要用戶(hù)來(lái)源;《崩壞:星穹鐵道》與嗶哩嗶哩APP重合用戶(hù)規(guī)模近1,500萬(wàn),高于其他APP。

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8、從官方賬號(hào)到創(chuàng)作激勵(lì),《崩壞:星穹鐵道》推動(dòng)游戲用戶(hù)從內(nèi)容消費(fèi)者轉(zhuǎn)變?yōu)閮?nèi)容生產(chǎn)者,通過(guò)UGC產(chǎn)品構(gòu)建游戲內(nèi)容生態(tài)的外環(huán),以此支點(diǎn)將游戲向不同圈層擴(kuò)散

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衍生領(lǐng)域:小游戲?yàn)殚_(kāi)發(fā)

者創(chuàng)造彎道超車(chē)機(jī)遇,電子

競(jìng)技賽事延長(zhǎng)游戲生命周期

1、游戲小程序憑借自身開(kāi)發(fā)門(mén)檻低、碎片化時(shí)間、易上手等優(yōu)勢(shì),快速積累用戶(hù),頭部的游戲小程序咸魚(yú)之王獲得過(guò)億的流水

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2、短視頻平臺(tái)作為手機(jī)游戲行業(yè)重要的獲客平臺(tái),抖音開(kāi)始布局游戲小程序領(lǐng)域,并已實(shí)現(xiàn)數(shù)百萬(wàn)的流量規(guī)模

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3、典型案例:朋友圈、抖音、微博成為互聯(lián)網(wǎng)廣告主主要的獲客渠道,咸魚(yú)之王在其中投放大量真人出鏡短劇視頻,強(qiáng)調(diào)游戲玩法,借助投放媒介自身強(qiáng)大的獲客能力,迅速積累用戶(hù)

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4、電子競(jìng)技作為游戲產(chǎn)業(yè)鏈中重要的衍生內(nèi)容,可以擴(kuò)充游戲行業(yè)的用戶(hù)覆蓋邊界,提高游戲行業(yè)的影響力

QuestMobile2023手機(jī)游戲行業(yè)洞察報(bào)告:手游用戶(hù)規(guī)模6億+,流量超百萬(wàn)游戲企業(yè)占17.6%,買(mǎi)量?jī)A向短期快速投放策略

5、在即將舉辦的杭州亞運(yùn)會(huì)上,電子競(jìng)技首次成為亞運(yùn)會(huì)的正式比賽項(xiàng)目;“電競(jìng)?cè)雭?rdquo;一方面意味著電子競(jìng)技賽事進(jìn)一步走向主流舞臺(tái),另一方面也為亞運(yùn)會(huì)這一傳統(tǒng)體育賽事帶來(lái)大量年輕人群

QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,關(guān)注“杭州2022年亞運(yùn)會(huì)”官方賬號(hào)的用戶(hù)年輕化特征明顯,80、90乃至00后人群占據(jù)7成以上。

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6、杭州亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技項(xiàng)目涉及的游戲產(chǎn)品包括:《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》(亞運(yùn)版)、《和平精英》(亞運(yùn)版)、《DOTA2》《夢(mèng)三國(guó)2》《街霸5》《FIFAOnline4》

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中國(guó)專(zhuān)業(yè)的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)智能服務(wù)商
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我們致力于提供一個(gè)高質(zhì)量?jī)?nèi)容的交流平臺(tái)。為落實(shí)國(guó)家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評(píng)論自律管理,為了保護(hù)用戶(hù)創(chuàng)造的內(nèi)容、維護(hù)開(kāi)放、真實(shí)、專(zhuān)業(yè)的平臺(tái)氛圍,我們團(tuán)隊(duì)將依據(jù)本公約中的條款對(duì)注冊(cè)用戶(hù)和發(fā)布在本平臺(tái)的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺(tái)鼓勵(lì)用戶(hù)創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時(shí)也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。


一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
    2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶(hù)及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類(lèi)的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶(hù)體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣(mài)產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶(hù)點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話(huà)的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶(hù)名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢(xún);
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶(hù);
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話(huà)題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶(hù)舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶(hù)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶(hù)違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶(hù)對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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