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Unity總裁今日辭職,游戲引擎領(lǐng)域要變天了?
2023-10-11 18:09:34

‍來源| 手游矩陣

今天(10月10日),Unity的總裁(同時(shí)也是CEO和董事長(zhǎng))John Riccitiello辭去了自己的所有職務(wù),并且根據(jù)外媒報(bào)道,John Riccitiello和其他幾位高管曾在宣布改動(dòng)收費(fèi)模式前拋售了大量Unity的股票。

再回顧一下最近的新聞,游戲引擎領(lǐng)域在這一個(gè)月內(nèi)算得上大事頻出。

先是Unity在9月宣布調(diào)整收費(fèi)模式,號(hào)稱將根據(jù)使用Unity開發(fā)的游戲安裝次數(shù)向開發(fā)者收取費(fèi)用。該方案引起強(qiáng)烈不滿后,Unity又公開進(jìn)行道歉和調(diào)整,如今CEO還辭了職。

Unity總裁今日辭職,游戲引擎領(lǐng)域要變天了?

9月13日公布新收費(fèi)方案后,Unity的股價(jià)一直在下跌

前幾天又有Epic Games裁員約830人(占其全球員工總數(shù)的16%)、計(jì)劃將對(duì)使用虛幻引擎的非游戲開發(fā)工作室收費(fèi)的新聞??磥磉@兩大包含商業(yè)游戲引擎業(yè)務(wù)的公司最近都過得不太好。

引擎是游戲制作的「基礎(chǔ)設(shè)施」,不管是游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)的抉策還是打算入行的個(gè)人決定學(xué)習(xí)的方向都離不開一款游戲引擎在當(dāng)下的性能和發(fā)展前景。

而對(duì)于單獨(dú)的一款游戲來說,其引擎基本上在作品立項(xiàng)時(shí)就必須確定下來。更換引擎基本上相當(dāng)于用不同的工具將游戲從頭再做一次,所以往往只有開發(fā)者在制作全新作品時(shí)才會(huì)進(jìn)行相關(guān)的慎重考慮。

中途更換引擎的游戲也不是沒有,但最終的結(jié)果大都難以讓人滿意。例如在2020年,《古劍奇譚OL》宣布預(yù)計(jì)用一年的時(shí)間將游戲引擎升級(jí)成虛幻4,不過至今只放出了兩段一分多鐘的演示視頻。

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官方在B站放出的新(左)舊(右)引擎畫面對(duì)比

游戲引擎作為游戲產(chǎn)業(yè)鏈偏上層的環(huán)節(jié),受到的關(guān)注并不算多,其發(fā)展歷史也不太長(zhǎng)。現(xiàn)在看來,這個(gè)領(lǐng)域大致還在經(jīng)歷「分久必合」的時(shí)期。

自研引擎

游戲引擎從上世紀(jì)90年代開始出現(xiàn):游戲的規(guī)模越來越大、硬件的性能越來越強(qiáng),人們需要更高級(jí)的工具來代替需要一邊數(shù)著內(nèi)存的字節(jié)數(shù)一邊寫代碼的匯編語言工具。

這時(shí)的主流游戲基本上都在使用自研引擎。原因很顯然,在大部分人的起點(diǎn)線相對(duì)接近時(shí),為自己的作品設(shè)計(jì)游戲引擎的確是比較高效的方式:引擎的絕大多數(shù)功能都針對(duì)自己的游戲開發(fā),并且相對(duì)商業(yè)引擎更加穩(wěn)定可控。在大家都沒有輪子的時(shí)候,自己造輪子是一種有效的創(chuàng)造優(yōu)勢(shì)的手段。

但長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,這也是自研引擎的缺點(diǎn)。引擎本身并不是游戲公司的開發(fā)目標(biāo),并且在這方面的投入屬于公司自身的技術(shù)積累,顯然并沒有什么理由共享給其他人。而商業(yè)引擎則會(huì)通過相對(duì)更加開放和持久的迭代不斷自我完善,并隨著硬件性能的進(jìn)步逐漸提升作為開發(fā)工具的易用性、通用性和硬實(shí)力。

以美國(guó)游戲公司EA旗下的DICE工作室(代表作品為《戰(zhàn)地》系列)為例,該工作室在2006年開始研發(fā)自己的寒霜引擎,并在2008年發(fā)售了首部使用該引擎的作品《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)》。

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寒霜引擎在一段時(shí)間內(nèi)擁有諸多優(yōu)點(diǎn),例如支持較大的游戲地圖、更高的動(dòng)態(tài)光影技術(shù)和場(chǎng)景破壞效果等。這些特點(diǎn)同時(shí)也都是《戰(zhàn)地》系列最大的賣點(diǎn):在電腦上還原盡量真實(shí)的多人戰(zhàn)場(chǎng)。

在研發(fā)寒霜引擎之前,EA內(nèi)部的不同部門之間使用的引擎種類超過十種,這增加了不少內(nèi)部管理的成本。而寒霜引擎在更新了幾個(gè)版本之后,運(yùn)用在了《極品飛車》《FIFA》等其他EA的系列作品上,顯然提升了不少內(nèi)部運(yùn)作的效率。

不過隨著時(shí)間的推移,這個(gè)引擎暴露出了越來越多問題,到了近幾年,曾經(jīng)的優(yōu)點(diǎn)也反轉(zhuǎn)成了阻礙。過于封閉的特性導(dǎo)致熟悉寒霜引擎的老員工數(shù)量只減不增,新員工更傾向于使用比較通用的虛幻引擎——但EA內(nèi)部希望所有的游戲都使用自家的寒霜引擎開發(fā)。

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EA的愿景可能是在開發(fā)不同類型游戲的過程中逐漸為寒霜添加功能,最終令其成為更加全面的通用引擎。但從結(jié)果上來看,這個(gè)戰(zhàn)略可能并不成功。

幾年來,EA旗下許多使用寒霜引擎的游戲都「翻車」了(《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》《圣歌》《戰(zhàn)地2042》)。雖然這個(gè)鍋并不應(yīng)該全部由開發(fā)游戲的工具來背,但不得不承認(rèn)的事實(shí)是,EA最近口碑較好的作品都沒有使用寒霜引擎(《APEX英雄》《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的騎士團(tuán)等》)。而EA也宣布《質(zhì)量效應(yīng)》《鋼鐵俠》等系列新作都將采用虛幻5引擎開發(fā),這多少意味著寒霜引擎在EA內(nèi)部的地位大不如從前了。

寒霜引擎算是各大游戲廠商中比較優(yōu)秀的例子,而近年來越來越多的游戲公司開始舍棄或者擱置自研引擎轉(zhuǎn)用商業(yè)引擎。

網(wǎng)易:自研的Messiah引擎曾用于《荒野行動(dòng)》《暗黑破壞神:不朽》等作品中,但最新作品《逆水寒手游》以及預(yù)告的新作品《代號(hào):無限大》都使用Unity引擎開發(fā)——網(wǎng)易應(yīng)該不會(huì)輕易放棄自研的引擎,但與行業(yè)標(biāo)桿相比仍存在一定差距。

騰訊:自研的QuicksilverX引擎用于《天涯明月刀》《無限法則》,而前兩年投資了虛幻引擎的開發(fā)商Epic Games,所以某種意義上虛幻引擎也可以算得上是半個(gè)騰訊的自研引擎。

CDPR:知名作品《巫師3》和《賽博朋克2077》使用的都是自研的Red Engine,但這家公司宣布從下一部作品開始將全面改用虛幻引擎——同時(shí)這也是《賽博朋克2077》不會(huì)再更新更多DLC的理由之一。

商業(yè)引擎與開源引擎

計(jì)算機(jī)行業(yè)早已度過一兩個(gè)人加幾臺(tái)可以開機(jī)的電腦就能干出大事的時(shí)代了——游戲作為一種計(jì)算機(jī)軟件當(dāng)然不會(huì)被排除在外。商業(yè)引擎成為了更多人的選擇,越來越多的大廠也不再閉門造車,選擇基于通用的引擎進(jìn)行個(gè)性化工具的開發(fā)。

雖然游戲引擎是更上游的環(huán)節(jié),但事實(shí)上這也是一個(gè)費(fèi)力不討好的領(lǐng)域——雖然大家都在用,但對(duì)于開發(fā)這些引擎的團(tuán)隊(duì)來說,它們并不能算得上一顆「搖錢樹」。

1、Unity

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根據(jù)官方財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),Unity大半收入來自于廣告業(yè)務(wù)。雖然稅息折舊及攤銷前利潤(rùn)(EBITDA)從2022年Q4開始一直為正,但從凈利潤(rùn)來看,這家公司處于持續(xù)虧損的狀態(tài)。

Unity總裁今日辭職,游戲引擎領(lǐng)域要變天了?

目前Unity的業(yè)務(wù)主要分為Unity游戲引擎以及相關(guān)開發(fā)工具的創(chuàng)作解決方案和廣告推廣業(yè)務(wù)的增長(zhǎng)解決方案兩部分。2023年Q2財(cái)報(bào)顯示,二者在收入上的占比大約為36:64(1.93億美元:3.4億美元)。此外,Unity在該季度的研發(fā)成本大約為2.68億美元,市場(chǎng)營(yíng)銷成本大約為2.09億美元

由此可以推測(cè),Unity的游戲引擎部分是一筆虧錢買賣,他們的主要收入來源于相關(guān)的推廣和內(nèi)置廣告業(yè)務(wù)——當(dāng)然這方面的生意都要依托于引擎本身扎實(shí)的素質(zhì)。

在2022年以來,Unity總共進(jìn)行過三次裁員,分別是2022年6月的200人、2023年1月的300人和2023年5月的600人,再考慮到上個(gè)月的引擎收費(fèi)變更風(fēng)波,Unity顯然遭遇了不小的經(jīng)濟(jì)問題。

2、Unreal Engine

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虛幻引擎由Epic Games研發(fā),與Unity不同的是,這家公司同時(shí)也有游戲開發(fā)和游戲商城的業(yè)務(wù)。由于這家公司沒有上市,所以并沒有公開財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)。

虛幻引擎采用的是分成制的收費(fèi)模式:使用虛幻引擎開發(fā)的游戲在年收入超過100萬美元的部分需要抽成5%。此外,如果這款游戲在Epic游戲商城上架,開發(fā)者只需要繳納正常的12%平臺(tái)抽成而不需要為引擎額外付費(fèi)。

根據(jù)2021年9月Epic Games與蘋果的訴訟案中披露出的文件,2020年虛幻引擎的收入僅為1億美元,而游戲業(yè)務(wù)占據(jù)Epic Games收入大頭(主要為射擊游戲《堡壘之夜》),為30.2億美元,游戲商城收入為4.01億美元。

而根據(jù)官方發(fā)布的Epic游戲商城2022年度回顧,去年該平臺(tái)的總消費(fèi)額約為11.75億美元,而2020年的這一數(shù)據(jù)是9.65億,相比之下并沒有太多增長(zhǎng)。

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Epic Games最近進(jìn)行了一次大約830人的裁員(主要為市場(chǎng)營(yíng)銷方面的人員),并將修改虛幻引擎的收費(fèi)方式,預(yù)計(jì)將對(duì)非游戲開發(fā)工作室按照類似Adobe公司軟件的席位制收取費(fèi)用。此前,單純使用虛幻引擎是完全免費(fèi)的,這意味著利用該引擎創(chuàng)作游戲以外的作品都不需要向Epic Games支付費(fèi)用。

Epic Games似乎遭遇了資金危機(jī),主要原因很可能是《堡壘之夜》不再能夠保持足夠強(qiáng)勁的收入流。但除了剛才提到的改變虛幻引擎收費(fèi)模式以外,這家公司目前并沒有太多能直接增加收入的手段,甚至還宣布正考慮下調(diào)對(duì)游戲的5%抽成比。

此外Epic游戲商城還在前段時(shí)間推出了新的現(xiàn)時(shí)獨(dú)占計(jì)劃:上架Epic游戲商城的新游戲可以在前6個(gè)月選擇獨(dú)占(即不在Steam等其他平臺(tái)發(fā)售),并這段時(shí)間內(nèi)免除原本12%的分成——這意味著一款游戲在這個(gè)平臺(tái)上大部分的收入都會(huì)直接進(jìn)到開發(fā)商和發(fā)行商的口袋,跟Epic沒有一分錢關(guān)系。

回到虛幻引擎上,這一計(jì)算機(jī)領(lǐng)域的前沿技術(shù)怎么想都是個(gè)燒錢的主,Epic Games遇到的經(jīng)濟(jì)問題讓這款引擎的未來變得讓人擔(dān)憂了起來。

3、免費(fèi)引擎

Untiy和虛幻幾乎占據(jù)了全部的游戲市場(chǎng),大部分情況下游戲開發(fā)者都可以遵循「小項(xiàng)目和跨端項(xiàng)目用Unity,大項(xiàng)目用虛幻」的基本原則選擇適合自己的引擎。不過一個(gè)月前Unity引起的鬧劇讓不少開發(fā)者對(duì)這個(gè)引擎失去了信任。

有更多「極客精神」稍強(qiáng)的開發(fā)者(主要是各種獨(dú)立游戲開發(fā)者)也開始考慮可以免費(fèi)使用的開源引擎,例如Godot。

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這是一款完全免費(fèi)且開源的游戲引擎,社區(qū)驅(qū)動(dòng)的開發(fā)模式讓使用它的開發(fā)者不用擔(dān)心哪天會(huì)被「背刺」。當(dāng)然,完全依靠「用愛發(fā)電」的方式讓這個(gè)引擎缺乏商業(yè)化相關(guān)的支持(使用教程、資源商店等配套內(nèi)容)和發(fā)展的力度,所以目前使用Godot引擎開發(fā)的游戲主要是小型獨(dú)立游戲,例如《土豆兄弟》《文字游戲》等。

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SteamDB上使用Godot開發(fā)游戲的最高在線玩家數(shù)排行榜

另外還有國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)研發(fā)的開源引擎Cocos。這款引擎針對(duì)手機(jī)平臺(tái)開發(fā)(同時(shí)也支持Switch平臺(tái)),《開心消消樂》《劍與遠(yuǎn)征》《智龍迷城》等游戲都使用了它——顯然這個(gè)引擎并不缺乏已經(jīng)被市場(chǎng)驗(yàn)證成功的實(shí)例。

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結(jié)語

游戲引擎可能是被許多人忽視的領(lǐng)域,在這個(gè)大家都很困難的時(shí)候,恐怕還會(huì)發(fā)生更多的變數(shù)。

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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
    2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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