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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
“打游戲”, 真的能當飯吃
2023-10-21 09:00:00

 

來源|智聯(lián)招聘

過去大家常認為“打游戲”是不務正業(yè),而如今“打游戲”也成了主流競技項目,“電競入亞”、“亞運電競首金”等話題熱度居高不下。

電競行業(yè)成為近兩年的大熱行業(yè),不少高校都開設了電競專業(yè),這個年輕人為主導的行業(yè)越來越受到主流認可。人社部也將“電子競技運營師”和“電子競技員”列為新職業(yè),行業(yè)人才缺口量大,機會多。

對想要加入電競行業(yè)的人而言,電競也并非是懂游戲,愛游戲這么容易。

01、打游戲憑什么算運動?電競選手告訴你答案

凌晨12點,嘉偉結束了一天的常規(guī)訓練,已經訓練了10個小時的他并沒有馬上放下手機,而是繼續(xù)開始了下一把游戲,這樣的個人加練會持續(xù)到夜里2-3點,三個月來每天如此。

今年19歲的嘉偉現(xiàn)在是一家次級聯(lián)賽電競俱樂部王者榮耀分部的青訓隊員,成為職業(yè)電子競技員之后,嘉偉最明顯的感受就是和以前業(yè)余打打游戲很不相同。

每天13點準時開始訓練到晚上11點,為了保持自己的狀態(tài),還要每天加練。剛參加的第一個月,嘉偉的手就犯了腱鞘炎,和他同期進入俱樂部的青訓生已經有一半的人因為無法適應高強度的訓練選擇了離開。

“沒想到這里成了我們這群’網癮少年’的‘戒網中心’”,這是嘉偉常說的調侃。

想要成為一名電子競技員,除了高強度的訓練,還需要極高的天賦。

嘉偉在進入俱樂部時就進行了專門的測試,測試內容包括反應能力、快速記憶和復原能力、信息捕捉能力、手眼腦協(xié)調能力和身體素質。這些測試的難度并不比傳統(tǒng)體育項目的測試低,甚至會更高。

電競或許不像傳統(tǒng)體育項目那樣有激烈的身體對抗,但在追求更快、更高、更強的體育精神上和傳統(tǒng)體育項目沒什么不同,而且電競選手在比賽中的極限反應和操作,同樣也能給觀眾帶來緊張刺激的體驗。

02、電競不是幾個人的游戲,是一群人的努力

周末要比賽了,隊員們都在加緊訓練,作為俱樂部電競運營師的小林也忙得不可開交,場地、宣傳、賽事流程安排都需要他的參與。

大學專業(yè)就是電競管理的小林畢業(yè)后入職了一家電競俱樂部,每當別人誤以為他的工作就是打游戲的時候,他都會耐心解釋自己是“游戲比賽的幕后操盤手”。

把一場比賽打精彩是電競運動員的職責,而讓大家能了解并看到一場精彩的比賽就是和小林一樣的千千萬萬電競運營師的工作。

小林表示,一場初具規(guī)模的線下電競賽事,幕后從業(yè)者就需要200名以上,而電競運營師就是其中重要的參與者。

電競運營師既要懂游戲,還要懂賽事活動的運營策劃等等。小林還記得自己第一次策劃賽事,每天要和多方對接,確保賽事活動順利進行。

讓小林很欣慰的一點是在電競入亞后,他們舉辦賽事的阻力慢慢減小了,大家對電競的看法正慢慢改觀。

小林表示自己屬于電競行業(yè)復合型人才,不僅要懂電競,還需要掌握其他的技能。也正因如此,目前這個行業(yè)的人才缺口還很大,他也期待著更多年輕人加入。

03、電競屆的“嘴”強王者,相信語言的力量

“這一局能否逆風翻盤,就看他的表現(xiàn)了!”K仔站在解說臺上十分激動,他的情緒也感染著臺下以及屏幕前的觀眾們,這也是讓K仔最有成就感的時刻。

90后的K仔是隨著電子游戲長大的一代,玩游戲占據了他的青春大部分時光,競技游戲帶給他緊張刺激的“爽”感是別的事情不能比的,所以對播音系畢業(yè)的K仔而言,成為一名電競解說,看似意料之外卻也情理之中。

K仔所理解的電競解說,應該是一場比賽的放大鏡,他需要帶領觀眾去發(fā)現(xiàn)賽場上的細節(jié),分析選手心理,甚至預判選手的行動,同時好的解說還能調動觀眾的情緒,讓觀眾一直保持緊張的氛圍。

工作之余,K仔每天必須要做的是關注各行各業(yè)的資訊,因為電競相比于傳統(tǒng)體育項目迭代更快,面對行業(yè)的飛速發(fā)展,K仔不敢松懈。

而被問到對電競行業(yè)未來的看法,K仔表示他很期待游戲和其他產業(yè)的融合,就像VR產業(yè)的發(fā)展,沉浸式體驗的游戲成為了電競的發(fā)展方向。在K仔看來,從電腦到手機再到未來的VR/AR/元宇宙,和各種載體的融合讓游戲電競有著無限可能。

電競所攜帶的超高流量和在年輕人中擁有的極高關注度,是電競“入亞”的很大助力,而“電競入亞”后所帶來的行業(yè)增長也給了年輕人更多就業(yè)的空間。

電競行業(yè)根植于互聯(lián)網的基因,也注定了它擁有不斷變化融合的生命力,對相關產業(yè)的持續(xù)賦能也為電競行業(yè)的未來提供了更多可能。

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