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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
三部作品“好評(píng)如潮”,工作室原地解散:RTT游戲拿什么說愛你?
2023-10-25 14:05:39

來源|游戲智庫

2023年,如果說我想玩《盟軍敢死隊(duì)》,大概率我的電腦系統(tǒng)已經(jīng)無法兼容2003年的“盟敢3”。此時(shí),一定會(huì)有人推薦這款“皇軍敢死隊(duì)”《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃》,在Steam上好評(píng)如潮的RTT潛行游戲,實(shí)際上,這已經(jīng)是2016年發(fā)售的作品了,制作游戲的MIMIMI工作室,后續(xù)還開發(fā)出了“牛仔敢死隊(duì)”的《賞金奇兵3》和最近一部的“海盜敢死隊(duì)”《影子詭局:被詛咒的海盜》。

三部作品“好評(píng)如潮”,工作室原地解散:RTT游戲拿什么說愛你?

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商業(yè)游戲公司,全部游戲好評(píng)如潮是什么概念?

從好友列表里也可以看出,能夠堅(jiān)定買到底的只有這個(gè)火骷髏頭像,他是二十年前帶我玩《盟軍敢死隊(duì)》的表哥

一系列作品都建立在《盟軍敢死隊(duì)》(Commandos的直譯就是突擊隊(duì))的玩法基礎(chǔ)上,操縱特種兵小隊(duì),深入敵營,滲透暗殺,標(biāo)志性的功能是測(cè)算敵人的視野范圍,各個(gè)擊破,從上帝視角攻陷敵軍的一個(gè)個(gè)明崗暗哨,關(guān)卡驅(qū)動(dòng)的玩法決定了這個(gè)類型的游戲開發(fā)注定要耗費(fèi)大量的精力和時(shí)間。

三部作品“好評(píng)如潮”,工作室原地解散:RTT游戲拿什么說愛你?

技能盤表以背包的方式展開在右下側(cè),非常有想法的設(shè)計(jì)

MIMIMI工作室可以說是本世代唯一一個(gè)還在涉獵這種玩法的游戲公司,而且也是唯一一個(gè)專注在這個(gè)玩法上的游戲系列。只是,這份堅(jiān)持,似乎也要畫上一個(gè)句號(hào)了。在新作“海盜敢死隊(duì)”發(fā)售的第二周,工作室發(fā)布推文,將暫停后續(xù)游戲以及后續(xù)內(nèi)容的開發(fā),逐步解散工作室。此時(shí),MIMIMI旗下三部作品的好評(píng)率分別是:96%、96%和95%。

游戲好評(píng)如潮,但工作室原地解散,這樣魔幻的事情總是發(fā)生在RTT游戲上,讓這個(gè)玩法和“敢死隊(duì)”的名字一樣,充滿了悲情色彩。二十年前,來自世界各地的反法西斯戰(zhàn)士組成了“Commandos敢死隊(duì)”,在馬德里工作室Pyro的游戲中與德國鬼子死磕到底,很難不讓人聯(lián)想到發(fā)生在西班牙內(nèi)戰(zhàn)和國際縱隊(duì),系列在核心主創(chuàng)制作人離職后,失去了靈魂和主心骨,三代草草收尾后便消失在了電子游戲的歷史中。

回到他們?cè)诙旰蟮淖冯S者,德國MIMIMI Games工作室,有一個(gè)非??蓯鄣拿郑约耙粋€(gè)非??蓯鄣腖OGO。

三部作品“好評(píng)如潮”,工作室原地解散:RTT游戲拿什么說愛你?

Mimimi是德語里小孩子哭哭啼啼的象聲詞

工作室創(chuàng)始人有游戲?qū)I(yè)的科班出身,從2008年畢業(yè)開始,進(jìn)行小成本的獨(dú)立游戲創(chuàng)業(yè),開始時(shí)專注在手機(jī)平臺(tái)上的平臺(tái)解謎游戲,雖然工作室此時(shí)和RTT潛行游戲還沾不上邊,但早年的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)奠定了他們以關(guān)卡設(shè)計(jì)、益智解謎見長的游戲風(fēng)格。

在這期間,工作室?guī)缀跞坑脨郯l(fā)電,當(dāng)然,人數(shù)也僅有5人。其中,工作室最大的收入來自政府補(bǔ)貼。沒錯(cuò),在德國,創(chuàng)業(yè)游戲公司可以得到政策上的直接補(bǔ)助,每年財(cái)政上總計(jì)可以撥款5000萬歐元,另外,還會(huì)以評(píng)獎(jiǎng)的形式發(fā)放給游戲企業(yè),對(duì)于MIMIMI這樣的初創(chuàng)團(tuán)隊(duì),能夠得到政府的背書以及實(shí)打?qū)嵉莫?jiǎng)金資助,無疑是最好的幫助。

所以在2010-2014年期間,盡管游戲和開發(fā)商都不怎么出名,但依靠每年在德國游戲獎(jiǎng)DSP上的斬獲,MIMIMI逐漸積累了在安卓/iOS平臺(tái)上的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),甚至還在2014年推出了一款PC的3D平臺(tái)動(dòng)作游戲,這也是他們?cè)赟team上能被搜索到的第一款作品《The Last Tinker™: City of Colors》。

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這款游戲幫助他們和主流的商業(yè)游戲圈子搭上脈,Unity不僅作為游戲的引擎服務(wù)商,甚至還投資入股了工作室的財(cái)務(wù)。發(fā)行環(huán)節(jié)也有了金主爸爸的主導(dǎo),找到了Daedalic Entertainment,他們最近的發(fā)行項(xiàng)目是《魔戒:咕嚕》......顯然,雖然發(fā)行商的檔次不高,但面對(duì)剛走入正軌的開發(fā)商,倒也說得上是般配。

不過這也埋下了一個(gè)問題,同樣沒啥錢的Daedalic也只是一個(gè)面向獨(dú)立游戲開發(fā)者的小老板,雙方的責(zé)任也只是發(fā)行上的合作,不可能為了小老弟的存亡慷慨解囊。

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時(shí)間來到工作室開始嘗試RTT潛行游戲的2014年,在《影子戰(zhàn)術(shù)》發(fā)售時(shí),所有成員已經(jīng)做好了離職的準(zhǔn)備,在這個(gè)小眾市場(chǎng)的孤注一擲大概率是工作室的末路了,就像《盟軍敢死隊(duì)》的誕生,Pyro初版的15萬份光盤根本不夠賣,最后玩家只能玩盜版。

游戲還原了盟軍敢死隊(duì)里的各種戰(zhàn)術(shù)偷襲動(dòng)作,將經(jīng)典的背刺、喬裝、狙殺、陷阱等手法,都改編成了日本江戶題材下的版本。玩家多少能在其中看到一些既視感,武士無限便是能一個(gè)打倆的隊(duì)長貝雷帽;能自由攀爬地形的忍者凖人則是潛水兵水手;藝妓愛子可以吸引守軍的目光甚至扒下軍官的制服偽裝,顯然就是原作中的隊(duì)員間諜;可以丟在地上勾引設(shè)伏的香煙盒則變成了清酒,強(qiáng)行給了一個(gè)對(duì)位的道具......

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最好的潛行就是......

盡管玩法上多有雷同,但是能夠在十年后重新體驗(yàn)到RTT潛行玩法的繼承者,就足以讓粉絲玩家心潮澎湃了。憑借數(shù)十萬的銷量,成為了當(dāng)年德國游戲界最靚的仔,成功的作品讓他們終于可以實(shí)現(xiàn)“名利雙收”。這當(dāng)中還發(fā)生了一個(gè)插曲,當(dāng)年的DCP必然也是要給MIMIMI頒獎(jiǎng)的,但是有了收入的工作室創(chuàng)始人卻悍然拒絕了獎(jiǎng)項(xiàng)和獎(jiǎng)金,還是在頒獎(jiǎng)典禮當(dāng)場(chǎng)甩臉。理由是為其他開發(fā)者出頭,認(rèn)為評(píng)審團(tuán)并不公正,說實(shí)話作為DCP頒獎(jiǎng)補(bǔ)助的獲益者,MIMIMI實(shí)在是沒有什么掀桌的資格,而且這種放下筷子就罵娘的行為也真的讓主辦方難堪。

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總之,在這之后,工作室就和此前依賴獎(jiǎng)金補(bǔ)貼的存續(xù)模式一刀兩斷了。好在東邊不亮西邊亮,很快國際大廠注意到了這家新晉好手,投資和現(xiàn)金流進(jìn)入了MIMIMI的帳下,最大的金主是THQ Nordic,Nordic公司從破產(chǎn)的THQ手里拿下了大量的游戲IP,其中就包括工作室下一部游戲的IP《賞金奇兵Desperados》,在《盟軍敢死隊(duì)》消失的頭兩年里,與之齊名的競(jìng)品IP。

憑借著送上門來的IP和資金支持,公司的第二款RTT游戲立刻上馬,在三年多的開發(fā)周期里,MIMIMI保持了一個(gè)25人團(tuán)隊(duì)的規(guī)模,盡量精工細(xì)作地完成這一部終于可以“火力全開”的作品。僅僅是包裝上,《賞金奇兵3》的配套制作就目所可見地闊氣了起來,宣傳片有了真人拍攝地過場(chǎng),畫面效果也開始向PC平臺(tái)的主流游戲看齊。

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午時(shí)已到

可以說,這部作品也是MIMIMI后來投入最多,開發(fā)周期最長,最終表現(xiàn)力也最為出色的作品,然而,它卻沒能接住前作爆火的銷量,或者說,并沒有那么多的玩家愿意全價(jià)首發(fā)購買一款RTT潛行游戲。

其實(shí)在大部分當(dāng)代玩家的眼里,這種基于解謎和清版過關(guān)式邏輯的游戲,往往代表著流程不長、重復(fù)可玩性低、感官刺激弱,主流大作的兩個(gè)元素:動(dòng)作和RPG要素,它是一個(gè)也不占。游戲首發(fā)定價(jià)是美元50刀,人民幣259元,這個(gè)區(qū)間已經(jīng)是一款主流3A游戲的標(biāo)價(jià)了,RTT潛行這種“小游戲”玩法即使完成度再高,也無法撬動(dòng)玩家的錢包。

面對(duì)這個(gè)情況,MIMIMI就需要一些“英雄造時(shí)勢(shì)”的主觀能動(dòng)性,前作《影子戰(zhàn)術(shù)》往往可以打折到幾塊錢的白菜價(jià),希望藉此來培養(yǎng)一部分玩家的游戲口味,順便開發(fā)舊作的DLC內(nèi)容,降低通關(guān)難度,希望讓更多的玩家在這個(gè)小眾品類里留存下來。游戲的銷量數(shù)據(jù)蹭蹭漲,但實(shí)際能拿到工作室手中的利潤卻少得可憐。不要忘了,“窮”始終是MIMIMI的底色,這樣賠本賺吆喝的模式下,很快《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃》攢下的為數(shù)不多的老本又開始見底了。

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要么不打折,打折就打骨折

《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃》雖然沒有IP加持,但或多或少地“蹭”了《盟軍敢死隊(duì)》的余暉,國內(nèi)玩家詼諧地稱其為“皇軍敢死隊(duì)”,也就是為了合轍押韻。而《賞金奇兵》反而卻很少能沾上光,首先這個(gè)IP已經(jīng)沒有什么知名度,續(xù)作編號(hào)的三代更是讓不少玩家摸不著頭腦,在這個(gè)層面上,筆者認(rèn)為起名叫《影子戰(zhàn)術(shù):賞金奇兵》可能會(huì)更好,畢竟此時(shí)“皇軍敢死隊(duì)”的知名度已經(jīng)在古董IP之上了。最終不管是MIMIMI沒有太多考慮,還是版權(quán)方THQ Nordic的要求,這部大成本的續(xù)作在Steam上的評(píng)價(jià)數(shù)量?jī)H有前作的1/3,早就進(jìn)行了大幅度的降低定價(jià)和折扣活動(dòng),長尾效應(yīng)也賣不動(dòng)了。

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此時(shí)的MIMIMI已無意再開發(fā)更大規(guī)模的游戲了,但時(shí)間已經(jīng)來到了2020年,各方面的成本上漲,讓以往做一款小游戲的錢也早已逼近中等體量的商業(yè)作品,這次的游戲不再有發(fā)行方,甚至都沒有做出更多的商業(yè)規(guī)劃,看看《影子詭局》的發(fā)售日期,往前有《博德之門3》,以超大自由度和巨量流程長度見長,里面的小玩法拿出來就可以當(dāng)作一個(gè)RTT潛行游戲來體驗(yàn),往后是《星空》和《2077:往日之影》,動(dòng)作射擊+RPG,絕對(duì)的主流大作。選在這個(gè)當(dāng)口發(fā)售,幾乎所有的硬核玩家都已經(jīng)排滿了值班表,新作的發(fā)售成了一次名副其實(shí)的“敢死隊(duì)”。

在新作《影子詭局:被詛咒的海盜》中,我們看到了MIMIMI也盡可能地將玩法變得現(xiàn)代化,有類似MOBA游戲的指向性位移技能,還有各種AOE瞬發(fā)招式,玩法結(jié)構(gòu)上,玩家需要從幽靈船上招募亡靈水手,角色的解鎖順序擁有自由選擇的空間,也可以選擇前往不同的島嶼進(jìn)行多個(gè)關(guān)卡的選擇,很大程度上讓本作變得沒那么像經(jīng)典的“敢死隊(duì)”了。這樣做有利有弊,優(yōu)點(diǎn)當(dāng)然是克服了舊世代游戲的窠臼,缺點(diǎn)也讓解謎的戲劇程度大大降低,從《神秘海域》變成了《刺客信條》。

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游戲的定價(jià)回歸到了看齊初代《影子戰(zhàn)術(shù)》的20美元——這和游戲開發(fā)成本完全不匹配,似乎真的是為了畫上一個(gè)圓滿的句號(hào),MIMIMI為這個(gè)玩法最后的殘響蓋棺定論。

在MIMIMI宣布解散的這個(gè)秋天,曾經(jīng)幫助過他們的獨(dú)立發(fā)行商Daedalic也被轉(zhuǎn)手賤賣(再次吐槽一下坑爹的《魔戒:咕?!罚?,與THQ Nordic同穿一條褲子的瑞典發(fā)行集團(tuán)Embracer Group在疫情期間的瘋狂收購擴(kuò)張后,在今年突然陷入了資金鏈斷裂,將豪取而來的眾多工作室和IP再次作價(jià)出售。游戲業(yè)界的馬太效應(yīng)在今年達(dá)到了頂峰,這里面甚至沒有剝削和壟斷,一切的淘汰幾乎都來自市場(chǎng)的選擇,當(dāng)然,這就是另一個(gè)故事了。

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青山不改,淥水長流

在工作室解散之后,創(chuàng)始人Johannes Roth和Dominik Abé表示《影子詭局》的開發(fā)成本可以得到德國政府25-50%的補(bǔ)貼,自己不至于破產(chǎn),而且在持續(xù)近十年的RTT游戲開發(fā)后,他已經(jīng)身心俱破了,日后也許會(huì)嘗試別的游戲類型。

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4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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