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三七、江娛、3K、絕地共6款跑出!SLG小游戲崛起?
2023-11-09 15:34:55

來源:DataEye

DataEye研究院觀察發(fā)現(xiàn),最近微信小游戲暢銷榜TOP100,有6款SLG產(chǎn)品上榜。

多款SLG產(chǎn)品突然跑出,不禁疑問:SLG小游戲迎來崛起?

手游APP領(lǐng)域的SLG品類無疑是買量大戶,而在小游戲領(lǐng)域營(yíng)銷表現(xiàn)如何?目前SLG小游戲市場(chǎng)格局怎么樣了?有何機(jī)會(huì)點(diǎn)?難點(diǎn)?

今天,DataEye研究院就來聊聊小游戲的SLG賽道。

一、《小小蟻國(guó)》跌倒,6款SLG小游戲崛起

(一)一款產(chǎn)品撐起賽道流量

DataEye-ADX投放數(shù)據(jù),2023上半年有三款SLG產(chǎn)品投放素材量大,分別是《小小蟻國(guó)》《三國(guó)兵臨天下》以及玩法相對(duì)輕度的SLG《口袋奇兵》。

從數(shù)據(jù)層面來看,這三款產(chǎn)品投放素材量占比SLG投放TOP10的92%,霸占了賽道的主要流量,所以TOP10排名較后的產(chǎn)品的投放素材量占比均不超過2%。

具體來看,三七代理發(fā)行的《小小蟻國(guó)》小游戲版本總投放素材超過20萬條,占比策略大盤素材超過40%,由于該款產(chǎn)品獨(dú)一檔的投放表現(xiàn),使得2023上半年SLG整條賽道表現(xiàn)相當(dāng)活躍,但實(shí)際上正是說明SLG品類整體相對(duì)單薄,頭部梯隊(duì)明顯,中腰部產(chǎn)品的生存環(huán)境并不樂觀。

(二)SLG賽道迎來“多點(diǎn)開花”局面

上半年頭部SLG小游戲產(chǎn)品的瘋狂投放,引爆了SLG賽道??墒窍掳肽?,小游戲SLG賽道格局變化明顯:

其一,《小小蟻國(guó)》《三國(guó)兵臨天下》等頭部產(chǎn)品逐漸投不動(dòng)了,SLG品類投放素材量整體呈現(xiàn)明顯下滑。

其二,多款SLG產(chǎn)品承接頭部產(chǎn)品空缺的流量,小游戲SLG賽道多點(diǎn)開花。

(三)SLG小游戲格局小結(jié)

2023年小游戲SLG賽道格局變化,主要分為兩個(gè)階段:

階段一:頭部產(chǎn)品大手筆買量,期望占據(jù)品類市場(chǎng)。 上半年國(guó)內(nèi)小游戲市場(chǎng)混沌初開,部分廠商快速入局并采用了手游APP高舉高打的營(yíng)銷買量策略。

事實(shí)上,小游戲產(chǎn)品游戲轉(zhuǎn)化鏈路極短,所以SLG小游戲獲客成本也就更低,可操作性的空間也就更大。因此高舉高打的營(yíng)銷思路,本質(zhì)上就是希望通過低成本流量的壓制力,吸收更多用戶。

階段二:大規(guī)模素材投放逐漸投不動(dòng),多款產(chǎn)品承接流量。 進(jìn)入下半年,頭部產(chǎn)品大投放素材量的 策略難以為繼,整體素材量明顯下滑,流量的出清給賽道其他產(chǎn)品帶來了機(jī)會(huì)。

同時(shí),小游戲整體環(huán)境發(fā)生變化,越來越多玩法創(chuàng)新且內(nèi)容輕度休閑的產(chǎn)品出現(xiàn),用戶接受程度高,以至于玩法偏中重度的傳統(tǒng)SLG產(chǎn)品失去競(jìng)爭(zhēng)力。而目前,多款SLG跑出,很大原因是產(chǎn)品和營(yíng)銷思路做出改變, 小游戲賽道走向玩法多元, 題材豐富的方向。

二、第六輪SLG角逐將再度上演?

DataEye研究院觀察:此前,SLG新游大戰(zhàn),已經(jīng)經(jīng)過五輪了:

第一輪——三國(guó)之戰(zhàn):靈犀互娛《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》、網(wǎng)易《率土之濱》;

第二輪——多文明之戰(zhàn):騰訊天美《重返帝國(guó)》、4399《文明與征服》;

第三輪——差異化題材之戰(zhàn):《無盡的拉格朗日》《猿族時(shí)代》《巨獸戰(zhàn)場(chǎng)》;

第四輪——螞蟻之戰(zhàn):三七《小小蟻國(guó)》、君趣《蟻?zhàn)遽绕稹?/p>

第五輪——現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)之戰(zhàn):莉莉絲《戰(zhàn)火勛章》、三七代理發(fā)行的《亮劍》

而在2023下半年,SLG賽道再一次發(fā)生變化——

微信小游戲的快速崛起,不少SLG開發(fā)者嘗試入局并分一杯羹。同時(shí), 在SLG手游內(nèi)卷本身就很嚴(yán)重的情況下,廠商需要摸索新的增長(zhǎng)點(diǎn)。 因此,在大環(huán)境的推動(dòng)下,第六輪SLG新游大戰(zhàn)或?qū)㈤_啟——微信小游戲之戰(zhàn)。

目前來看,SLG小游戲之戰(zhàn),呈現(xiàn)出幾個(gè)特點(diǎn):

其一,江娛目前投放力度最大。 江娛旗下小游戲產(chǎn)品《口袋奇兵》目前坐穩(wěn)了SLG賽道的頭部位置,消耗表現(xiàn)也非常出色。這充分說明,輕度化玩法更契合小游戲產(chǎn)品的目標(biāo)受眾人群。

其二,三七入局產(chǎn)品多,但題材單一。 三七目前有多款產(chǎn)品上線小游戲平臺(tái),嘗試通過多款產(chǎn)品形成矩陣搶奪用戶,但投放素材量遠(yuǎn)不及《小小蟻國(guó)》。側(cè)面反映出三七針對(duì)SLG品類逐漸放棄了高舉高打的營(yíng)銷思路,產(chǎn)品和營(yíng)銷變得相對(duì)穩(wěn)健。

其三,3K、絕地差異化題材崛起,但投放力度低。 對(duì)比于傳統(tǒng)SLG題材,差異化題材一方面能打破SLG固有印象,給玩家?guī)矶恳恍碌母杏X;另一方面就是聚焦于某一題材的核心用戶,為后續(xù)精細(xì)化運(yùn)營(yíng)做鋪墊。

整體來看,SLG品類的微信小游戲之爭(zhēng),表現(xiàn)出“八仙過海,各顯神通”的特點(diǎn)。廠商與廠商之間并不只是進(jìn)行簡(jiǎn)單粗暴的營(yíng)銷搶量?jī)?nèi)卷,更多是基于小游戲產(chǎn)品特點(diǎn),嘗試挖掘SLG品類在小游戲的發(fā)展可行性。

而SLG小游戲之戰(zhàn)的出現(xiàn),主要有幾個(gè)核心原因:

其一,技術(shù)力的提升,產(chǎn)品能力更強(qiáng)。 2021年Unity可無縫銜接小游戲,2022年微信小游戲包體支持從200M升級(jí)到了1G,為小游戲走向中重度,提供了技術(shù)支持。進(jìn)而使得SLG產(chǎn)品本身游戲內(nèi)容豐富,在小游戲版本也能有不錯(cuò)的體現(xiàn);

其二,頭部產(chǎn)品的流量出清,賽道出現(xiàn)空缺。 《小小蟻國(guó)》小游戲買量投放減少、跌出暢銷榜100,它一方面教育了市場(chǎng),另一方面給賽道讓出了空間,讓SLG的買量成本降低至中小廠可接受的范圍;

其三,玩家輕度化游戲需求提升,卷玩法提高競(jìng)爭(zhēng)力。 整個(gè)小游戲范疇內(nèi),放置玩法的潮流趨勢(shì)(典型如放置卡牌、開箱),一方面讓《口袋奇兵》這種合成+放置的產(chǎn)品吃香,另一方面也讓放置操作的廣告素材更吃香。

三、SLG小游戲發(fā)展研判

整體來看,SLG小游戲在一波沖高之后快速回落,雖然目前該賽道仍有多款產(chǎn)品跑出, 但與頭部小游戲品類仍有相當(dāng)明顯的差距。

DataEye研究院認(rèn)為,造成這樣的原因核心關(guān)鍵就是SLG本身與小游戲產(chǎn)品契合度不高。

因?yàn)閭鹘y(tǒng)SLG產(chǎn)品本身游戲內(nèi)容深,核心玩家需要投入大量的時(shí)間和精力,而小游戲玩家主要追求產(chǎn)品輕度化、游戲時(shí)間碎片化,同時(shí)注重及時(shí)反饋的游戲快感。

兩者的產(chǎn)品理念本身相違背,進(jìn)而導(dǎo)致相關(guān)SLG產(chǎn)品留存表現(xiàn)可能并不樂觀。

DataEye研究院觀察發(fā)現(xiàn),國(guó)內(nèi)不少傳統(tǒng)SLG廠商,如網(wǎng)易、阿里、莉莉絲等尚未推出SLG小游戲產(chǎn)品。這些頭部廠商或許是暫不考慮小游戲賽道,也可能是等待一個(gè)合適的入局機(jī)會(huì)。

但對(duì)于大多數(shù)中小廠商來說,小游戲賽道誘惑力太大,不得不卷。

DataEye研究院認(rèn)為,傳統(tǒng)SLG大廠猶如游輪并不能輕易地完成掉頭,而中小廠商好比帆船,選對(duì)風(fēng)向前進(jìn)速度也就更快。

基于此,DataEye研究院在SLG產(chǎn)品在小游戲賽道發(fā)展方向有以下思考:

思考1:注重包裝輕度化玩法內(nèi)容,更創(chuàng)新、更融合

想要讓小游戲目標(biāo)用戶所接受,玩法層面上就需要作出更大的讓步,例如突出輕度化游戲內(nèi)容,使得產(chǎn)品更容易上手,留住用戶,并給玩家提供“興奮點(diǎn)”。

我們可以發(fā)現(xiàn)本身就具有輕度休閑+合成玩法的《口袋奇兵》更被小游戲玩家所接受,而在買量營(yíng)銷端也能有很好的展示。

思考2:建立互聯(lián)互通機(jī)制,讓產(chǎn)品從“游戲”變成“工具”

傳統(tǒng)SLG手游APP可以與小游戲端建立互聯(lián)互通機(jī)制,形成數(shù)據(jù)共享, 玩家就可以隨時(shí)登錄游戲,并完成相對(duì)簡(jiǎn)單的游 戲內(nèi)容,例如收集材料、編隊(duì)等等。

如此一來,簡(jiǎn)化版的產(chǎn)品可以發(fā)揮小游戲即點(diǎn)即玩的特點(diǎn), 一方面避免了玩家在碎片化時(shí)間內(nèi)打開手游APP等候過長(zhǎng)的載入時(shí)間;另一方面可以及時(shí)滿足核心玩家的游戲需求。實(shí)際上,這種互通機(jī)制多應(yīng)用于MMORPG產(chǎn)品,倘若融入SLG或許是一個(gè)不錯(cuò)的嘗試方向:即不丟失SLG的品質(zhì),也滿足用戶需求。

以上。

總體來看,SLG品類在小游戲時(shí)代似乎失去王者之氣。DataEye研究院認(rèn)為,主要是“新的道路”尚未走通。如今,小游戲全面進(jìn)入買量時(shí)代,作為曾經(jīng)的買量霸主,SLG品類未來的表現(xiàn)值得關(guān)注。

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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
    2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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