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來(lái)源| 游戲智庫(kù)
隨著《博德之門3》在今年狂攬數(shù)十項(xiàng)游戲界大獎(jiǎng),叫好又叫座的體質(zhì),加上正統(tǒng)CRPG的號(hào)召力,讓拉瑞安成為了2023年最大的贏家,一舉從一家逐漸被時(shí)代拋棄的類型玩法小作坊,躍升成吹響復(fù)古硬核游戲沖鋒號(hào)的文藝復(fù)興領(lǐng)軍人。這樣一個(gè)理想化的故事,讓每個(gè)人都對(duì)其贊不絕口。
而就在這個(gè)檔口,有一家同行發(fā)出了質(zhì)疑的聲音,就是我們前年提到過(guò)最地道的老毛子DnD傳人——Owlcat貓頭鷹工作室。拉瑞安斬獲今年TGA大獎(jiǎng)的當(dāng)天,貓頭鷹發(fā)售了他們旗下的新一款CRPG戰(zhàn)棋游戲《戰(zhàn)錘40k:行商浪人》,雖然開(kāi)發(fā)周期不長(zhǎng),距離上一部作品僅隔了2年時(shí)間,但游戲的體量和流程長(zhǎng)度卻與前作同樣令人飽腹,達(dá)到了100小時(shí)。
面對(duì)記者關(guān)于拉瑞安和《博德之門3》大獲成功的提問(wèn),Owlcat的創(chuàng)意總監(jiān)Alexsander Mishulin冷臉簡(jiǎn)短回答,“幾乎沒(méi)有(RPG)開(kāi)發(fā)商擁有相同的資源”,言語(yǔ)之間充滿了文人相輕的酸味,以及溢于言表的“我上我也行”。他認(rèn)為,《博德之門3》的火爆縱然是一件好事,將更多的玩家?guī)нM(jìn)了CRPG的大門,理想的情況下,當(dāng)這些玩家結(jié)束了BG3的冒險(xiǎn)后,會(huì)加入到“行商浪人”游戲中。一股火藥味隱藏在商業(yè)吹捧之下,大有用新游戲挑戰(zhàn)拉瑞安的宣言。不得不讓人相信,歐美人對(duì)毛子的好戰(zhàn)的刻板印象,不是無(wú)來(lái)由的。
當(dāng)然,在游戲行業(yè),用作品說(shuō)話才應(yīng)該是正道,貓頭鷹的新游戲,到底有沒(méi)有叫板“博德”的實(shí)力?
首先我們會(huì)發(fā)現(xiàn),著名IP都是成功的CRPG的第一步,無(wú)論是舊時(shí)代的《異域鎮(zhèn)魂曲》、《冰風(fēng)谷》,還是這兩年的《博德之門3》以及《開(kāi)拓者》系列,都要依托于龐大的《龍與地下城》DnD規(guī)則世界觀。所謂DnD,并不是一個(gè)有固定主線的小說(shuō)IP,它是一個(gè)開(kāi)放的玩法體系,允許每一個(gè)人創(chuàng)作以此為舞臺(tái)的主人公和星球,故事細(xì)節(jié)需要符合規(guī)則常識(shí),但有常識(shí)就會(huì)有例外,就會(huì)誕生出千奇百怪的奇幻故事。
而在這個(gè)地球上,還有一個(gè)相似的IP,它有豐富的規(guī)則架構(gòu)、同樣孕育著無(wú)限的可能性,而它卻至今沒(méi)有一款CRPG改編游戲,就是“戰(zhàn)錘40k”的宇宙。
就在前作《開(kāi)拓者2:正義之怒》完成發(fā)售之后,Owlcat找到了“戰(zhàn)錘”版權(quán)方,授權(quán)開(kāi)發(fā)基于40k世界觀的CRPG作品,基于桌游《行商浪人》的電子游戲改編。
所謂的“行商浪人”Rogue Trader,并不是一個(gè)生造詞,本質(zhì)上就是16世紀(jì)開(kāi)始的“皇家海盜”,劫掠+貿(mào)易。對(duì)于戰(zhàn)錘故事的創(chuàng)作者英國(guó)人來(lái)說(shuō),侵略殖民和傾銷貿(mào)易在這段歷史中當(dāng)然是當(dāng)仁不讓的主角,實(shí)際上,那些資本主義國(guó)家在早期,都相當(dāng)依賴于這些私掠艦隊(duì)完成的積累,當(dāng)然,也給很多國(guó)家?guī)?lái)了深痛的歷史傷痕。
40k中的“行商浪人”,同樣需要國(guó)家名義頒發(fā)的“私掠許可證”,作為帝國(guó)開(kāi)疆拓土的先鋒,玩家需要面對(duì)的情況復(fù)雜且惡劣,各個(gè)種族的異形外星人,明槍暗箭的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,帝國(guó)內(nèi)部派來(lái)審查人員,皈依混沌的“壞罐頭”們,以及派系內(nèi)部不滿的底層工人......但好在,行商浪人可以自由處置這些邊緣地區(qū)的所有政治經(jīng)濟(jì)和工業(yè)產(chǎn)出,隨意招募自己的左膀右臂,所謂“舉賢不避親,舉親不避嫌”,大大拓寬了整個(gè)游戲的視野。
在此之前,呼聲頗高的《星際戰(zhàn)士》游戲,僅僅講述了我們的“外科醫(yī)生”泰圖斯連長(zhǎng)給泰倫蟲族大卸八塊的故事,小成本黑馬《Mechanicus》則是一條機(jī)械方舟,遇上太空死靈一個(gè)倒霉王朝的獨(dú)立故事,包括我們以前介紹過(guò)的《惡魔獵人》,登場(chǎng)的星際戰(zhàn)士勢(shì)力和反派敵人都是一一相對(duì)的。而作為一款RPG游戲,這顯然遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
在游戲的海報(bào)上,我們可以看到星際戰(zhàn)士、異端審判官、戰(zhàn)斗修女、靈能導(dǎo)航者,甚至還有外星人靈族隊(duì)友并肩作戰(zhàn),介于人類帝國(guó)上下永無(wú)止盡的內(nèi)斗,這一副“其樂(lè)融融”的場(chǎng)面屬實(shí)難得,放在一般的帝國(guó)指揮官身上,怕是有十個(gè)腦袋也不夠槍斃的,但這一切發(fā)生在“山高皇帝遠(yuǎn)”的卡利西斯星區(qū),以及“奉旨私掠”的行商浪人艦隊(duì)中。
玩家甚至能在旗艦里偷偷養(yǎng)一臺(tái)惡魔引擎
故事的切入點(diǎn)仿佛是歐·亨利的小說(shuō)一樣“意料之外,情理之中”。2016年成立的貓頭鷹工作室只開(kāi)發(fā)了兩款作品,《開(kāi)拓者》初代和二代,前者講述了落難王子復(fù)仇記,后者則是被眾神青睞拉攏的“金蟬子轉(zhuǎn)世”,土味劇情和爽文展開(kāi)是這家工作室的創(chuàng)作母題,顯然“行商浪人”也是這樣一個(gè)逆天開(kāi)局,商業(yè)王朝的管家找到你,認(rèn)為你是末裔嫡出的血脈,如今需要“回去繼承家業(yè)”,好巧不巧,上一代艦長(zhǎng)在你到達(dá)時(shí)一命嗚呼,玩家就這樣一步登天,成為了這個(gè)外域星系法義上的最高統(tǒng)治者。
“阿貝拉德,給他兩巴掌,讓他知道怎么和行商浪人說(shuō)話”
去除了從小人物一步步發(fā)展壯大的過(guò)程,直接讓玩家作為一個(gè)現(xiàn)代正常人,穿越到40k的權(quán)力中心,游戲設(shè)計(jì)了三條劇情發(fā)展路線,嚴(yán)刑峻法的帝國(guó)派,荒唐無(wú)度的異端派,以及自由派。這個(gè)自由派,看著如此唐突,它也不是二者的中間地帶,我們可以把他看成是“道德主義”,在蔑視生命的宇宙里舉起人性道德的光輝,以行商浪人的身份盡可能庇護(hù)遇到NPC,算是貓頭鷹給對(duì)40K不熟悉的玩家,一個(gè)比較符合代入感的路線流程。而前兩者,更多的是在演繹RPG角色的性格,刻意地扮演臉譜化的行商浪人。
游戲前期的每一段對(duì)話,都始于一伙人在處決另一伙人
在這一點(diǎn)上,貓頭鷹在本作中采取了和一般CRPG截然不同的處理方式,讓玩家扮演自己,誠(chéng)然會(huì)有比較好的代入感,但鼓勵(lì)玩家去扮演別人,則會(huì)有更好的戲劇效果。就像是《輻射》中的“傻子”路線和“嘴臭”路線,《行商浪人》不遺余力地創(chuàng)造豐富的閱讀體驗(yàn)。
但是在這場(chǎng)《重生之我是全宇宙最富有的人》冒險(xiǎn)的背后,我們看到的是制作組的貧窮,《行商浪人》中有大量的美術(shù)素材和前作游戲復(fù)用,盡管他們的世界觀風(fēng)馬牛不相及;游戲的開(kāi)發(fā)周期很短,但是文字量巨大;游戲也沒(méi)有采取EA發(fā)售的模式,期間制作組還要分出人手去開(kāi)發(fā)《開(kāi)拓者2》的DLC內(nèi)容——《博德之門3》直接測(cè)試了三年。
過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫也就圖一樂(lè),讓玩家自己腦補(bǔ)吧
最后導(dǎo)致的結(jié)果是本作不能稱之為一個(gè)完整的CRPG,角色與場(chǎng)景的互動(dòng)幾乎為0,雖然玩家依舊可以將小隊(duì)中的人物分組出去進(jìn)行包抄,但意義也就經(jīng)此而已了。類似《博德之門》中,一個(gè)角色對(duì)話,另一個(gè)角色行竊;一個(gè)角色進(jìn)入戰(zhàn)斗,另一個(gè)角色行竊;一個(gè)角色行竊,另一個(gè)角色賊喊捉賊的騷操作,貓頭鷹這兒當(dāng)然就沒(méi)有如此的自由度。時(shí)常讓人感到,雖然成為了最富有的人,但好像啥也干不了的窘境。
即使是在大街上開(kāi)槍掃射,NPC也不會(huì)有任何的反應(yīng),因?yàn)楦敬虿坏饺恕?/p>
制作流程的緊張,體現(xiàn)在游戲不勝枚舉的BUG和數(shù)值的完全不平衡上,這也是貓頭鷹社的老大難問(wèn)題,做出了海量的技能和被動(dòng)效果,但玩家永遠(yuǎn)不能相信技能說(shuō)明上的任何一行話,因?yàn)椴皇敲總€(gè)技能都會(huì)在游戲中觸發(fā)。甚至都不能期待制作組能修復(fù)每一處BUG,版本更新會(huì)喚醒遠(yuǎn)古的錯(cuò)誤,到時(shí)候就不是技能觸發(fā)不了的問(wèn)題了。
這位是來(lái)自朱明王朝的艾達(dá)靈族
不過(guò)也正是如此,當(dāng)玩家發(fā)現(xiàn)了一個(gè)隱秘的bug,比如“戰(zhàn)術(shù)大師”的攻擊力Buff不是百分比乘算而是為每發(fā)子彈加算后,一挺重機(jī)槍掃射就可以打出幾倍于其他武器的攻擊力,這種讓人“笑嘻了”的體驗(yàn),玩家在和NPC“嘴臭”時(shí)也多了幾分底氣。
制作一款畫面并非一流的CRPG游戲需要怎么才能掙錢?貓頭鷹無(wú)疑是現(xiàn)在走得最遠(yuǎn)的廠商。被微軟收購(gòu)后的黑曜石,更像是包養(yǎng)起來(lái)的金絲雀,裝點(diǎn)著Xbox的門面,比它花去更多投資都還在賠本賺吆喝。
與冷門IP的深度合作,依賴足夠奔放的故事刺激玩家的閱讀興趣,最后,使用低成本和好上手的引擎,盡可能高效率地推陳出新,CRPG竟然能成為起點(diǎn)網(wǎng)文小說(shuō)一般的流水線工業(yè)。
《博德之門3》“十年磨一劍”的大眾化打磨,或是《行商浪人》這樣充滿了小眾氣質(zhì)和快餐式的刺激要素,哪一個(gè)才是CRPG未來(lái)發(fā)展的道路,恐怕在CRPG徹底火起來(lái)之前,二者都不會(huì)有太多的交際。目前CRPG游戲依然是一個(gè)固定群體的游戲品類,《博德之門3》的出圈,完全帶來(lái)的是一種獨(dú)立的游戲體驗(yàn),它沒(méi)有長(zhǎng)篇累牘的文字,可以聯(lián)機(jī),也可以休閑游玩,具有直播效果,以此發(fā)展下去,最終只會(huì)成為一個(gè)現(xiàn)代的新RPG形式——而這種新RPG形式,可能才是Alexsander口中的“誰(shuí)都沒(méi)有的龐大資源”。
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5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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