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來源|游戲新知
今年即將是阿里巴巴做游戲的第十年了。從渠道、發(fā)行再到研發(fā),逐步靠近核心圈。
2014年阿里巴巴推出了阿里手游平臺,并收購了UC、九游開始做渠道業(yè)務,試著踏入游戲圈。后來手游業(yè)務開始以UC九游為基礎進行整合,在2年后化身為「阿里游戲」,由UC九游總裁林永頌出任阿里游戲總裁。
2017年林永頌離職創(chuàng)業(yè),由原阿里巴巴移動事業(yè)群、UC國際業(yè)務總經(jīng)理史倉健上任阿里游戲總裁。這一年阿里游戲以「戰(zhàn)略升級」為核心舉辦了一場發(fā)布會,史倉健在會上宣布阿里游戲全面進軍游戲發(fā)行領域,并宣布要以10億資金來協(xié)助游戲IP生態(tài)發(fā)展。當年的6月財報中,阿里游戲在財報PPT中露了面。
也是在同一年,阿里巴巴以10億收購廣州簡悅科技。這家公司由網(wǎng)易前COO詹鐘暉創(chuàng)辦,而這筆收購則為阿里巴巴充實游戲自研力量做足了準備。
2019年9月,簡悅科技研發(fā)的《三國志·戰(zhàn)略版(以下簡稱為三戰(zhàn))》面世便成為爆款,這時候行業(yè)普遍認為阿里巴巴的游戲業(yè)務真的做成了。
2020年初,阿里游戲改名成靈犀互娛出現(xiàn)在財報的「創(chuàng)新業(yè)務及其他」分部?!度龖?zhàn)》在iOS暢銷榜TOP10待了一整年之后,阿里巴巴表示游戲業(yè)務的收入和用戶規(guī)模已經(jīng)達到一定規(guī)模,不再是孵化期業(yè)務,并將其調(diào)回到「數(shù)字媒體及娛樂」分部。同一年,靈犀互娛升級為獨立事業(yè)群。
這段時間靈犀互娛的中層已經(jīng)發(fā)生了變動。包括史倉健在內(nèi)的多位發(fā)行線中層離職出走、研發(fā)線的吳曉(代表作《長安幻世繪》)也同樣離開。在外界看來,這意味著自研第一階段業(yè)務將更受到重視,而推出了爆款的詹鐘暉更是坐實第一人的位置。兩年后,詹鐘暉晉升為M6,也就是副總裁的級別。
靈犀互娛花了數(shù)年轉(zhuǎn)變業(yè)務重心,甚至向其他公司提供了指引。比如字節(jié)跳動,兩者同樣從流量和小游戲入手、歷遍代理發(fā)行、收購成熟團隊、打造獨立品牌……結果字節(jié)跳動在去年撤退,相比之下更顯得阿里的堅挺。
大致以三年為一個周期,靈犀互娛似乎需要準備邁入下一個階段。
現(xiàn)在靈犀互娛(阿里巴巴旗下游戲品牌)手里除了有國內(nèi)市場的爆款之外,還攢下了SOC、探案卡牌、休閑放置等類型的新項目,甚至還涉及單機主機游戲的開發(fā),已然從青澀的新人成長成一家頗具風格的行業(yè)巨頭。
去年初阿里巴巴宣布推出「1+6+N」的公司治理模式,靈犀互娛被劃到了N里面去。首席執(zhí)行官張勇表示「未來,具備條件的業(yè)務集團和公司,都將有獨立融資和上市的可能性」。游戲新知得到可靠消息,靈犀互娛正在計劃單獨上市。
在游戲行業(yè)摸爬滾打多年,靈犀互娛最明顯的變化在于選品和立項思路,從最開始追求大眾化、到現(xiàn)在似乎更追求個性化。
從2017年算起,靈犀互娛布局發(fā)行和研發(fā)業(yè)務的時間其實相隔不遠,但發(fā)行業(yè)務顯然風險更低、在早些時候?qū)τ谶x品標準也有更大的影響。
歸因于2017年那場戰(zhàn)略發(fā)布會,靈犀互娛一開始比較重視IP,關注游戲題材所能覆蓋到的用戶范圍。像是劇游聯(lián)動的《武動乾坤》、武俠故事的《新神雕俠侶》、經(jīng)典二次元作品的《航海王:燃燒意志》、賽車游戲系列的《狂野飆車9》,這些游戲都在2017~2019年之間發(fā)行面世。
期間靈犀互娛自主研發(fā)了一款沒有IP加持的MMORPG《風之大陸》,交給了紫龍游戲發(fā)行。實際從iOS暢銷榜排名來看,這款游戲也不亞于同時期的MMO《航海王:燃燒意志》。
而對靈犀互娛影響最大的IP還得是「三國志」。
2017年底開始,靈犀互娛在港澳臺和韓國市場代理發(fā)行了SLG《新三國志(三國志2017)》,截至2019年底,這款游戲在港澳臺市場的總流水超過1億美元、在韓國市場總流水超過3000萬美元。
在自研的《三戰(zhàn)》面世之后,這款內(nèi)容受IP加持、玩法框架受驗證的新品便成為了靈犀互娛的招牌。根據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù),靈犀互娛的游戲收入在2020年實現(xiàn)大幅上漲,同比增長幅度超過240%,在緊接著的2年內(nèi)保持2.5%和1%的略微增長。而《三戰(zhàn)》在2020~2023年期間收入貢獻占比分別為77.3%、88.1%、82.7%和69.5%,至今仍是靈犀互娛的收入支柱。
靠著這款游戲,至今靈犀互娛穩(wěn)占國內(nèi)SLG天花板的位置。data.ai的2023年中國SLG游戲報告顯示(截至2023年11月29日,僅iOS版本的數(shù)據(jù)),《三戰(zhàn)》的MAU數(shù)據(jù)位列第二,收入排名則位居榜首。
至今為止靈犀互娛也依然緊緊咬著光榮的「三國志」IP。2022年代理發(fā)行了《三國志 霸道》的韓國版本,2023年則推出了自研新作SLG《三國志·戰(zhàn)棋版》。
不同的是,靈犀互娛不只是關注IP本身,也開始關注到游戲本身的內(nèi)容。
對于靈犀互娛來說,最理想的狀態(tài)當然是「把產(chǎn)品成績做好」,但具有更高權重的,可能是「做出些不一樣的東西來」。
《三國志·戰(zhàn)棋版》可以說是比較具備代表性的產(chǎn)品,上線之前也頗受外界關注。
面對手握《三戰(zhàn)》的靈犀互娛,外界不免感到好奇的地方在于,這樣兩款相同題材的產(chǎn)品究竟會起到互補、抑或是互斥的作用。
如果只從產(chǎn)品玩法上來推斷,《三國志·戰(zhàn)棋版》理應有自己的受眾。這款游戲融入了戰(zhàn)棋和SRPG元素,算是在SLG賽道上的一款創(chuàng)新作品。包括在后續(xù)更新中也舉辦了棋圣邀請賽、加入了天梯玩法,主打公平競技。甚至從一開始,《三國志·戰(zhàn)棋版》就找來了電競冠軍sky和李培楠來配合宣傳。
但從結果來看,《三國志·戰(zhàn)棋版》在去年4月份上線,不久之后《三戰(zhàn)》便出現(xiàn)了更明顯的收入下滑??赡苡脩袅鲃拥那闆r確有存在。
而《三國志·戰(zhàn)棋版》本身的表現(xiàn)也不算出彩。在游戲上線之前,不少從業(yè)者都對其予以高度期望,猜測全年流水數(shù)十億應該不成問題。靈犀互娛也表示希望在SLG賽道上能同時配備2把利劍。
結果新的這一把卻不太順手。《三國志·戰(zhàn)棋版》在上線初期一度保持在iOS暢銷榜TOP10,隨即開始波動下滑。游戲時隔2~3個月進行一次賽季更替,每次都會迎來一次明顯的收入上漲。但整體下滑趨勢一直沒有止住,近期已經(jīng)有掉到200名以外的前兆。
即便把兩者視作互相補足的產(chǎn)品,《三國志·戰(zhàn)棋版》的收入也抵不上《三戰(zhàn)》下滑的收入。目前靈犀互娛在國內(nèi)SLG市場依然具備絕對的優(yōu)勢,但這頭猛獸也沒有像預想中一樣一直兇猛。
相比于《三戰(zhàn)》,《三國志·戰(zhàn)棋版》明顯少了一個很重要條件,那就是買量。相較于《三戰(zhàn)》上線后逐漸加大的買量力度,《三國志·戰(zhàn)棋版》顯得要保守得多。
比起在營銷側下功夫,靈犀互娛更愿意試著把舊的品類做得更新、或者干脆去嘗試從未接觸過的新賽道。除了《三國志·戰(zhàn)棋版》之外,去年靈犀互娛還上線了新品《森之國度》《忘卻前夜》和《代號鳶》。
《森之國度》是由《風之大陸》的核心團隊打造的MMORPG新作。根據(jù)宣傳資料,這款游戲花了4年時間完成美術資源制作,倒推起來也是在《風之大陸》面世不久之后。
《森之國度》希望做成一款長線運營的產(chǎn)品。游戲從9月上線至今保持在iOS暢銷榜TOP100,一度是靈犀互娛在國內(nèi)月流水第二高的產(chǎn)品。目前游戲收入在緩慢下滑的過程中,其12月收入貢獻占比排名第三,次于靈犀互娛的卡牌游戲《三國志幻想大陸》。
《忘卻前夜》屬于是靈犀互娛目前二次元味道最重的產(chǎn)品?!锻鼌s前夜》原名《代號密境》,主打神秘和偏恐怖的怪談風格,是一款只從題材來看就很特別的卡牌游戲。
其玩法同樣比較少見,選擇了卡牌+Roguelike,有點像是基于《殺戮尖塔》的打牌玩法進行改良。去年在測試版本中還加入了全新的公平競技對戰(zhàn)模式,玩家在這種玩法中不受角色養(yǎng)成進度影響,和主線內(nèi)容割離開來。
根據(jù)公開信息,游戲制作人唐龍先前在飛魚科技擔任制作人,負責的項目包括回合制RPG《黎明之劍》和二次元對戰(zhàn)卡牌《逆轉(zhuǎn)回合》。其中《逆轉(zhuǎn)回合》也是打牌玩法,很可能有部分研發(fā)經(jīng)驗帶到了《忘卻前夜》中來。
值得一提的是,在《逆轉(zhuǎn)回合》開發(fā)團隊解散之后,唐龍在2021年才加入靈犀互娛。而《忘卻前夜》早在2020年10月便已經(jīng)曝光。結合《忘卻前夜》曾表示「過去走了許多彎路」推測,這款項目中途應該經(jīng)過了不小的調(diào)整。
2023年11月底,《忘卻前夜》率先登陸港澳新馬市場,iOS暢銷榜的排名都不算很出彩,目前均在200名開外。12月游戲宣布對第五章內(nèi)容進行重做,半個月之后重新開放。團隊磨合和游戲完成度應該都還沒有達到理想狀態(tài),現(xiàn)在也還在持續(xù)完善當中。
《代號鳶》是靈犀互娛在女性向題材上的一次嘗試。
《代號鳶》并不以玩法見長。當時這款游戲因為一張翻白眼和聳肩的高質(zhì)量live 2D動圖一下子出圈,再加上后續(xù)大膽設計的劇情故事也吸引了不少女性玩家。近年來大女主類型的女性向游戲愈發(fā)受到重視,多款游戲都想要塑造出一個獨立自主、有權謀、有野心的女主形象,這也是《代號鳶》受到玩家好評的原因之一。
去年3月《代號鳶》登陸海外市場,在港澳和東南亞市場比較受歡迎,另外在美國市場最高排到iOS暢銷榜的第40名。
《代號鳶》也有過上線國服的計劃。在2023年5月,官方曾進行過一次招募,希望有機會在線下和玩家進行交流。不過目前在各大社交媒體上均未有相關官方賬號。
這些產(chǎn)品試著在玩法、題材、內(nèi)容方面做出差異化。即便是看起來最容易撞車的《森之國度》也在宣傳層面做了些區(qū)別。比如前不久當一眾游戲擠破頭在廣州螢火蟲漫展開設展位的時候,唯獨它另辟蹊徑參加了隔壁的插畫藝術節(jié)。
當然,當新品被寄予厚望卻無奈失利、或者因版號受限未能在國內(nèi)創(chuàng)收的時候,靈犀互娛難免會受到陣痛。
不過雖然現(xiàn)在產(chǎn)品成績不出眾,受到的關注卻也是實打?qū)嵉?。靈犀互娛顯然也是看到新賽道中還有機會才愿意去下注?,F(xiàn)在還說不準靈犀互娛的新嘗試是否都值得,畢竟在當年代理《新三國志》的時候,也不會料到后來會有一款三國SLG稱霸東亞市場。
這幾年來靈犀互娛在不同賽道嘗試或深耕,現(xiàn)在也已經(jīng)偷偷藏了一部分產(chǎn)品儲備。
短期內(nèi)靈犀互娛可能也不會再有新品能夠達到《三戰(zhàn)》的高度。相比起單品的耀眼,這段時間的靈犀互娛依然在追求產(chǎn)品類型的多樣性,有部分產(chǎn)品都表現(xiàn)出強烈的風格化。
按照靈犀互娛的說法,最關注的品類分別有三個——SLG、卡牌和MMORPG。靈犀互娛從未停止過對這三個品類的探索,很多先前的產(chǎn)品經(jīng)驗都能成為新項目的養(yǎng)分。在這基礎之上靈犀互娛才另外做更多新類型的產(chǎn)品。
也正因如此,靈犀互娛在立項方面顯得既踏實、又大膽。
公開信息顯示,靈犀互娛儲備有一款面向海外的SLG,要求對日本戰(zhàn)國題材有所了解。另外據(jù)了解,《三戰(zhàn)》的工作室旗下有一款海外SLG新項目。
該項目的制作人黃天島曾在蓋婭互娛擔任制作人,參與項目包括《仙劍奇?zhèn)b傳3D回合》《山海異聞錄》《凹凸世界》,主要是MMO方向。后來黃天島在完美世界積累了SLG方向的經(jīng)驗,隨后才加入靈犀互娛,據(jù)稱他在負責一款ROK-like的SLG。
新項目準備瞄準日本市場,原因可能還是跟《三戰(zhàn)》有關。源于《三戰(zhàn)》在國內(nèi)市場的霸主地位,其出海成績反而不太受關注。
《三戰(zhàn)》在2021年登陸日本市場,基本保持在iOS暢銷榜TOP100。根據(jù)data.ai的報告,去年《三戰(zhàn)》在日本市場的收入僅次于《Puzzles & Survival》和《信長的野望 霸道》。同時,其來自日本市場的收入貢獻也僅次于國內(nèi)市場。
在有了《三戰(zhàn)》的沖陣之后,靈犀互娛繼續(xù)緊握歷史題材的SLG。另外,上個月靈犀互娛還登記注冊了《大航海時代:傳說》的軟件著作權,和光榮的IP合作已經(jīng)不局限在「三國志」上。下次在海外還有大動作的時候,很可能還是會在日本市場。
靈犀互娛目前最重視的卡牌游戲可能是三國題材的《代號:英雄》。這款游戲曾經(jīng)以「三國志:英雄」等名稱曝光過。
《代號:英雄》出自靈犀互娛旗下的星暉工作室——游戲制作人王憶飛在2022年組建的新團隊。此前王憶飛負責的星辰工作室研發(fā)了《三國志幻想大陸》,2020年上線后表現(xiàn)不錯,后續(xù)出海日韓市場更是延長了產(chǎn)品生命周期,靈犀互娛前幾年能保持連續(xù)增長也多虧了這款游戲。
這款《代號:英雄》也被外界視作《三國志幻想大陸》的續(xù)作。
《代號:英雄》在設計上做了些許思路上的創(chuàng)新。比如PVP對戰(zhàn)中加入了Ban/Pick的模式、未來計劃開啟關卡的創(chuàng)意工坊、采用最多10人的小范圍社交等。王憶飛從事游戲研發(fā)有10年時間,其中都以卡牌游戲為主,對于這一玩法應該已經(jīng)相當熟悉。
《神探:九鳳詭事錄》是藏得比較深的一款卡牌游戲。其最早于2022年8月在國內(nèi)曝光,以《代號:俠探》為名進行了兩次測試。近期這款游戲計劃在1月底率先登錄港澳市場。
這是一款融合了帶有「暗黑、懸疑、獵奇」要素的武俠探案游戲。玩家需要在地圖上探索信息,完成案件推理。游戲的操作玩法不算復雜,盡管在抽卡模式上稍作改動,整體還是屬于放置卡牌的思路。讓《代號:俠探》凸顯出優(yōu)勢的是劇情及其帶來的氛圍感,一些相對成人向的情節(jié)讓游戲內(nèi)容顯得更具代入感。
MMORPG是靈犀互娛動作最多的賽道,不過大部分都杳無音信。
一年前靈犀互娛在港澳新馬市場代理發(fā)行了《Gran Saga:格蘭騎士團》,收入成績還在平穩(wěn)下滑。其國服版本《劍與騎士團》也在2022年末就拿到了版號,但國內(nèi)還沒有任何宣發(fā)動作。
《仙劍奇?zhèn)b傳:緣起》是由靈犀互娛研發(fā)、中手游發(fā)行的合作產(chǎn)品。中手游最早在2020年透露了這款游戲的相關消息,2021年正式曝光開展合作,去年在結束新一輪測試之后拿到了版號。游戲具有賽季制的特點,在傳統(tǒng)MMORPG的基礎上有更進一步的設計。
《代號G1》是一款TPS玩法的MMORPG,還融合了Roguelike、戰(zhàn)術競技、生存奪金等要素。這款游戲在2022年曾悄悄測試過,當時的玩法內(nèi)容還比較雛形,至今仍沒有新消息。
相比起傳統(tǒng)MMORPG,更值得關注的是靈犀互娛在MMO+SOC上的準備。
前段時間,靈犀互娛開始招募MMO+SOC相關的策劃專家,以及「深度體驗過生存沙盒類」的steam發(fā)行制作人。
這有可能是在為了新團隊擴展而努力。2022年7月,蘇州營火信息技術有限公司成立,很快靈犀互娛成為其大股東,持股80%。有報道表示,這家公司可能是蘇州蝸牛游戲的班底。蘇州營火的股東包括楊磊、虞若成、孫明杰,通過網(wǎng)絡公開信息也能找到三人曾在蝸牛游戲從業(yè)的經(jīng)歷。
早年蝸牛游戲代理了沙盒生存類PC游戲《方舟:生存進化》,隨即在2016年實現(xiàn)扭虧為盈,后來也曝光了同類新作《Bellwright》。推測蝸牛游戲在SOC品類上有積累到足夠的經(jīng)驗。
目前蘇州營火還沒有登記游戲軟著或是公布招聘信息。不過倘若靈犀互娛有意親自下場做SOC游戲,說不定這支創(chuàng)業(yè)團隊的從業(yè)經(jīng)驗能起到一定作用。
靈犀互娛對SOC的興趣很早就體現(xiàn)在投資方面。2022年靈犀互娛投資了初創(chuàng)公司廣州樂創(chuàng)。后者的創(chuàng)始人夏述維、團隊成員劉犀、陳偉等人均出身于網(wǎng)易,離開大廠創(chuàng)業(yè)之后研發(fā)了SOC游戲《代號:荒島求生》。
《代號:荒島求生》融入了多人生存建造和魂系戰(zhàn)斗要素,在TapTap上進行了數(shù)次篝火測試,還在堆量開發(fā)中。這款游戲優(yōu)先面向海外市場上線,預計在2024年Q1同時登陸PC和移動端。目前游戲暫定名為《荒原曙光》,推測靈犀互娛與其進行了較為密切的合作。
國內(nèi)的游戲大廠不乏對SOC游戲的關注。網(wǎng)易靠著手游《明日之后》和跨端游戲《七日世界》建立起競爭壁壘,朝夕光年靠著《星球:重啟》也殺到國內(nèi)iOS暢銷榜TOP30。眼看著市場機會正在出現(xiàn),靈犀互娛準備著要參與到競爭中來。
《花花與幕間劇》可能是最出人意料的一款儲備。游戲在TapTap顯示由隨夏游戲發(fā)行,不過根據(jù)公開信息,這款游戲和靈犀互娛的關系似乎也比較密切。
這款游戲采用了最輕度的放置玩法,當中制作了3名可愛的小人,玩家往背包放置零食和道具之后便等待這些小人自己出門冒險。直白地講,這款游戲和靈犀互娛代理的《旅行青蛙》屬于同一種類型。
現(xiàn)在《花花與幕間劇》和《旅行青蛙》的微博賬號也是互相關注的狀態(tài),看起來關系還比較親密,《旅行青蛙》的運營經(jīng)驗也很可能用上。
不過當初阿里巴巴拿下《旅行青蛙》的代理權,可能不是完全出于游戲業(yè)務的考量。2018年《旅行青蛙》率先在淘寶內(nèi)上線,除了游戲內(nèi)容的本地化之外,其玩法也和淘寶購物產(chǎn)生了關聯(lián),更像是為了活躍淘寶App做的嘗試。
直到2020年,《旅行青蛙》才正式推出了App版本,DAU迅速突破了100萬。其iOS暢銷榜最高不過300名,游戲內(nèi)購營收不算特別出彩。相比之下,《旅行青蛙》IP衍生的商品銷售GMV在2019年財年也達到了2億元。
當初《旅行青蛙》火得突然,現(xiàn)在《花花與幕間劇》如果想要復刻同樣的熱度卻不太容易。
去年10月份,《花花與幕間劇》開啟了不刪檔測試。制作組表示游戲花了4000多個小時調(diào)整優(yōu)化,也就是說至少準備了一年時間。目前《花花與幕間劇》在小紅書等平臺上持續(xù)進行內(nèi)容更新,看起來是打算在運營過程中不斷完善內(nèi)容。結合《旅行青蛙》的經(jīng)歷來看,靈犀互娛可能本來就沒指望這款游戲能夠大賺。
除去這些正式曝光的游戲之外,靈犀互娛還有一些項目在招募人員當中——例如球類卡牌游戲、或者是中式冷兵器ACT主機項目。目前這兩款游戲均未透露更多消息。
如果除開SLG之外,靈犀互娛大概率不會再有游戲能比肩《三戰(zhàn)》。但很顯然,靈犀互娛也不會滿足于SLG這一個賽道,現(xiàn)在更希望奔著「多點開花」去努力。
回過頭來看,靈犀互娛能夠在游戲圈穩(wěn)扎穩(wěn)打,多得當時收購了簡悅,也多得及時跑出來了一款《三國志·戰(zhàn)略版》。如今穩(wěn)住了做游戲的信心之后,才有底氣去做一些不太一樣的項目。
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4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構或個人存在關聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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