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來源| 獨立出海聯(lián)合體
首先,我們要澄清:本身KFTC的處罰是停業(yè)整頓+5000萬韓元(或者違法所得),而NEXON的116億韓元大部分相當(dāng)于是“避免停業(yè)整頓的保釋金”——所以,作為沒有在韓國設(shè)主體的“外來出海公司”,我們自然不怕停業(yè)整頓,大不了就是產(chǎn)品下架KR地區(qū)——所以,這也是為啥從2023年開始,韓國玩命要求海外出海韓國的公司要在韓國有一個“在韓國有住址的代理人(雖然不要求必須是韓國國籍)”。
本次處罰涉及的《電子商務(wù)等消費者保護法》
三個條款:
第一個,第二十一條(禁止的行為) ① 從事電子商務(wù)的經(jīng)營者、郵購銷售者不得有下列行為:
1、告知虛假、夸大事實或者采用欺騙手段引誘消費者、與消費者進行交易或者干擾取消認(rèn)購、終止合同的。
第二個,第32條之2(臨時停止令) ① 公平交易委員會對經(jīng)營者或郵購銷售者有下列情形之一的,應(yīng)【停止其電子商務(wù)交易或郵購銷售】,或者責(zé)令其停止或總統(tǒng)令規(guī)定的郵購銷售的一部分
1. 明確電子商務(wù)或郵購屬于第21條第一項第1項的情況時
第三個,第34條(罰款) ① 公平交易委員會認(rèn)為根據(jù)第32條第4項規(guī)定停止?fàn)I業(yè)可能會給消費者等帶來嚴(yán)重不便時,可以對相關(guān)經(jīng)營者處以罰款,以代替全部或部分停止業(yè)務(wù)。可以在總統(tǒng)令規(guī)定的違反行為的銷售額以下的范圍內(nèi)處以罰款在此情況下,如果沒有相關(guān)銷售額或無法計算銷售額,可能會處以5000萬韓元以下的罰款。
第二,這個思路和2023年美國FTC罰EPIC其實差不多——5.2億美元,準(zhǔn)確說并不是罰款,而是FTC作為原告的訴訟案件的一個“和解金”。掉率弄虛作假的罰款一般都有“上限”,比如其實NEXON可能只需要被處罰5000萬韓元,但政府是基于一套組合拳“第21條(違法),第32條(要停業(yè)整頓),第34(不停業(yè)整頓可以拿錢來“替代”)——此處有人會問“那企業(yè)如果就愿意被停業(yè)呢?”,按照第34條的理解,政府“我不需要你覺得,我只要我覺得——我覺得停業(yè)會侵害玩家利益,所以我只能(忍痛)去用錢來作為停業(yè)整頓的替代”。
這事兒還要追溯到2021年。當(dāng)年2月,Nexon剛因為《冒險島》中一款免費道具“涅槃火焰”的概率問題引發(fā)了卡車示威和抵制運動,并在玩家的質(zhì)疑聲中,于3月5日部分公開了付費道具“魔方”的概率,希望平息輿論。但很遺憾,他們不小心說漏嘴了,直接把“某些特定組合不會出現(xiàn)”這一之前從未提及的事兒給禿嚕出來了。
公告是這么表述的:
這些“???”“???”之類的“優(yōu)質(zhì)組合”,恰恰是玩家氪金時最希望獲取的東西——打個比方,我氪了半天想抽我老婆,您卻說,“老婆”早就被優(yōu)化出這個池子了,好像不太合適吧。
現(xiàn)在想想,雖然韓國人嘴毒,這次好像還真沒說錯:
2021年2月卡車示威圖片。最后一行:
“表面上看是《楓葉物語》(Maple Story),實際上是《海洋物語》(Sea Story)”
大家可能知道,《海洋物語》是韓國建立游戲分級制度的導(dǎo)火索。如今,Nexon的《冒險島》概率造假事件不僅引起了監(jiān)管的極大關(guān)注,KFTC在新聞稿中更是直接表明,此次事件就是本次《游戲法》增加強制概率披露制度的原因——所以,并不是NEXON成為“掉率新規(guī)的獻祭”,而是由于NEXON才導(dǎo)致出臺了對全行業(yè)造成打擊的“掉率新規(guī)”——即它才是問題本身:
翻譯:NEXON關(guān)于概率道具的一系列行為被提出問題,擴散到了政治、社會、文化領(lǐng)域,最終成為了以游戲公司銷售的概率型道具的概率公開為主要內(nèi)容的《關(guān)于游戲產(chǎn)業(yè)振興的法律》修改(2024.3.22施行)的契機。
【KFTC此次調(diào)查歷時三年,其中包括兩次現(xiàn)場調(diào)查,并審查了Nexon內(nèi)部的商業(yè)郵件、文件、代碼】
出事兒的是《冒險島》的付費道具“魔方”。根據(jù)KFTC的描述,2021年5月,秉持“不花錢怎么變強”的理念,Nexon引入了“魔方”這一付費道具?!睹半U島》的裝備分為“基礎(chǔ)屬性”與“潛能屬性”兩類。魔方能夠重置后者,并且有一定概率提升裝備品質(zhì)(如S級變SS級)。雖然在獲取環(huán)節(jié)不存在隨機性,但使用魔方后具體的強化結(jié)果,也就是能“洗”出什么樣的屬性詞條,則是隨機的。
在引入這一道具之初,各項概率還是均等的。不過,魔方的概率設(shè)計得有點BUG,被玩家摸透了“出貨公式”——結(jié)果自然可想而知。于是,從2010年9月15日起,Nexon想了個騷操作——反正那會兒概率也沒管那么嚴(yán),咱不如低調(diào)行動,直接把能出貨的選項都改了吧。
KFTC此次調(diào)查歷時三年,其中包括兩次現(xiàn)場調(diào)查,并審查了Nexon內(nèi)部的商業(yè)郵件、文件、代碼。也正因如此,部分Nexon的“內(nèi)部操作”被曝了出來,不管是員工背刺還是機密文檔沒藏好,反正結(jié)果是坐實了概率造假:
這一事件也波及到了另一款游戲《泡泡戰(zhàn)士》。該游戲可以使用付費道具“魔力針”獲取稀有道具“黃金數(shù)字卡”。黃金數(shù)字卡能夠與普通數(shù)字卡結(jié)合,完成謎題后獲得獎勵。但是,在使用前5個魔力針時,獲取黃金數(shù)字卡的概率為0,Nexon同樣未在就此予以披露。
KFTC的邏輯說起來也簡單:如果把概率調(diào)低甚至于不可能出貨,那玩家購買魔方的意愿就會更低。但因為Nexon根本沒提這事兒,導(dǎo)致玩家仍然覺得“沒出貨都是我的問題”,變相被PUA。KFTC指出,對于付費的概率型道具來說,“出貨概率”是交易中最重要的因素,因此必須告知玩家。同時,玩家對于游戲公司的預(yù)期是“概率不變且不為零”,因此如果要調(diào)整概率乃至給調(diào)沒了,必須【事先】給玩家發(fā)通知。
本案中,Nexon在兩款游戲中的行為均構(gòu)成韓國《電子商務(wù)法》第21條第1款第1項所定義的虛假宣傳/銷售。也正因如此,并考慮到Nexon在韓國的龍頭地位、韓國概率監(jiān)管存在的空白以及這兩款游戲的影響力等因素,KFTC最終開出了這張116.42億韓元的罰單,以儆效尤(其中《冒險島》115.93億,《泡泡戰(zhàn)士》0.49億)。
首先,新法大幅縮小了原先“小規(guī)模游戲公司”的范圍。根據(jù)舊法,小規(guī)模游戲公司能豁免部分合規(guī)要求。但在本次修法后,雖然仍以“銷售額”公司規(guī)模為判定標(biāo)準(zhǔn),門檻卻由原先的“800億韓元”縮小至“1億韓元”(約合人民幣55萬)。
其次,隨著新法落地,不排除今年加強監(jiān)管力度的可能。早在去年修正案公開征求意見時,文化體育觀光部就表示,將在新法實施前成立24人的“概率道具檢查組”,檢查概率信息不公開和虛假記載的情況。除了最明顯的“概率未公示”這一情況外,如果游戲公司公示的概率信息被懷疑是虛假的,則將根據(jù)《游戲產(chǎn)業(yè)振興法》第31條第2款對游戲公司顯示的概率信息進行核實。如果確定需要額外驗證,檢查組還將與KFTC合作,調(diào)查公示的概率信息是否虛假——您看,今年剛開年,“典型案例”不就來了么。
最后,本次修法的一大特色,其實也基本就是對著Nexon這兩款游戲來的,在于擴大了“概率型道具”的范圍。舊法監(jiān)管的范圍通常限于傳統(tǒng)的“膠囊型”道具,也就是最基礎(chǔ)的loot box或者說扭蛋。而新法針對《冒險島》中的魔方,增加了“強化型”道具的監(jiān)管;針對《泡泡戰(zhàn)士》中的魔力針,增加了“合成型”道具的監(jiān)管。具體內(nèi)容可見下表:
這兩點KFTC在新聞稿里直接就挑明了:
同時,針對具體的公示內(nèi)容、公示方法、禁止事項等,新法也都逐一進行了規(guī)定。比如這個:
所以目前來看,后續(xù)如果游戲發(fā)韓國,概率公示層面要做的事兒更多了??偠灾瑹o論Nexon是不是“以一己之力推動概率披露制度改革”,最終這“概率披露強監(jiān)管”的結(jié)果,都是要由咱大家伙兒一起擔(dān)著的。
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1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
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