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來源|霞光社
作者 | 王大路 長蘇
編輯 | 劉景豐
社交娛樂出海,是一條遍地黃金、同時風起云涌的永恒賽道。
2023年,TikTok依然風光無限。根據(jù)data.ai發(fā)布的報告,TikTok成為史上首款全周期用戶支出達到100億美元的應用,也是全球首個單季度用戶消費超10億美元的應用,解鎖了全新的里程碑。
除了處在聚光燈下的TikTok,狂奔中東的Yalla、迅速崛起的WePlay、早已在多個市場開花結果的Bigo Live,以及在海外穩(wěn)扎穩(wěn)打的MICO等中國社交產(chǎn)品翹楚也緊隨其后,以勢不可擋的趨勢席卷全球。
如今,伴隨著國內用戶增長進入瓶頸等諸多因素,“出海”已成為各行各業(yè)的最大確定性,社交這門實在的生意亦是如此。市場研究公司Grand View Research預測,全球社交娛樂應用的市場規(guī)模保持快速擴張態(tài)勢,2023年至2030年復合增長率達26.2%。
然而,出海絕非一件易事,看似充滿豐厚回報的藍海市場,也暗藏著觸礁的風險。近年來,隨著越來越多廠商批量涌入,傳統(tǒng)的出海熱土逐漸變“紅”。激烈的同質化競爭,不僅讓很多中小企業(yè)折戟沉沙,同時也限制了大型App的獲客和增長。
那么,在風起云涌的2023年,社交娛樂各細分賽道的競爭格局發(fā)生了哪些變化?哪里還存在“掘金”的可能?新的一年社交娛樂出海又有哪些趨勢?
霞光社ShineGlobal旗下咨詢服務品牌霞光智庫,對2023年中國社交娛樂出海市場發(fā)展概況、細分品類市場概況、熱門出海產(chǎn)品數(shù)據(jù)等維度,進行了詳細梳理與分析。同時采訪了數(shù)十位社交出海從業(yè)者,總結出過去一年社交娛樂出海行業(yè)的變化與挑戰(zhàn),正式發(fā)布《2024年社交娛樂出海發(fā)展趨勢洞察報告》,通過對社交娛樂市場多個維度的解讀,為企業(yè)帶來國際化視野下的出海戰(zhàn)略賦能。
線上社交是當代人類生活中不可缺少的一環(huán)。
根據(jù)市場研究公司Grand View Research預測,預計到2030年,全球社交應用的市場規(guī)模將超過3103.7億美元(約合人民幣2萬億元)。截至2023年4月,全球社交網(wǎng)絡用戶數(shù)量已達到48億,在全球人口中的滲透率為59.9%。就全球互聯(lián)網(wǎng)用戶而言,社交網(wǎng)絡用戶的滲透率為92.7%,在線社交已成為互聯(lián)網(wǎng)用戶的剛需。
具體來看,社交網(wǎng)絡在歐洲、北美等發(fā)達市場的人口滲透率已經(jīng)達到7~8成,覆蓋程度較高,增長空間有限;在東南亞、中西亞、非洲等新興市場,社交網(wǎng)絡的滲透率相對較低。五年內,印度、印尼、巴西、越南、尼日利亞等國家的社交網(wǎng)絡用戶量預計將劇增,增長率將達到較高水平。
同時,社交應用用戶已建立較高的付費意愿和習慣,海外市場社交應用每月的用戶付費規(guī)模,最高曾接近130億美元。2023年以來,社交應用的付費規(guī)模,相比2022年同期明顯提升至新的水平。
千人千面,全球不同國家地區(qū)間用戶對娛樂和社交的需求也不盡相同。
北美、歐洲用戶喜好新穎個性化的社交產(chǎn)品,用戶對新場景接受程度高,且虛擬道具付費意愿強;拉美用戶更加偏向視頻或圖片等視覺沖擊強的產(chǎn)品,喜歡游戲與社交結合;受宗教和文化等因素影響,主打“不露臉”的語音房社交在中東北非地區(qū)有巨大市場,“SLG+社交”的重度游戲在GCC國家備受青睞……
狂熱的需求催生了不同區(qū)域的競爭,以及層出不窮的內容形式。在以“社交”為核心的邏輯下,各類產(chǎn)品結合了短視頻、直播、語音、語音房、內容社區(qū)、游戲、Dating、AI等元素,進一步切割全球用戶的社交娛樂時間。
面對文化差異、消費者需求差異等問題,對新興市場不熟悉的開發(fā)者,往往難以切中核心需求,“短視頻+社交”作為近年發(fā)展最快速的賽道,出海選手基本都面臨“一超多強”的局面。
data.ai《2023年10月中國非游戲廠商及應用出海收入Top30》數(shù)據(jù)顯示,字節(jié)憑借旗下短視頻應用TikTok的持續(xù)增長,當期收入環(huán)比增長4%。而且,TikTok在美國、日本、巴西、印度尼西亞等多地,保持著百萬級用戶增長。直播電商風潮興起后,短視頻平臺的業(yè)務重心逐漸轉向,以TikTok為代表的短視頻平臺,開始逐步進軍本地生活、付費短劇、圖文種草等領域。
與此同時,TikTok過去一年在世界各地加強直播業(yè)務的拓展,這一超級App加深了海外用戶對直播這一形態(tài)的使用習慣。FastData研究院首發(fā)的《TikTok生態(tài)發(fā)展白皮書》指出,基于龐大的用戶群體,TikTok通過輸出直播內容的形式飛速擴張市場,在東南亞、南亞、歐洲等地區(qū)均取得了不錯的成績。
Bigo Live在中東、東南亞、歐洲等多個地區(qū),有著可觀的用戶增長,2023年第二季度MAU同比增長18.0%至3850萬,連續(xù)五個季度實現(xiàn)雙位數(shù)增長。MICO構建了以社交為核心功能、直播及語音房為內容生態(tài)的開放式社交平臺,在中東北非、東南亞等市場穩(wěn)居頭部。目前,三者已成為出海“直播+社交”領域的佼佼者。
當然,除了相對顯性的機會,“內容社區(qū)+社交”和“AI+社交”也在默默積蓄力量。從傳統(tǒng)的內容出海,走到平臺出海的全球化階段,這一較為新穎的出海形式需要破除文化壁壘、語言習慣、意識形態(tài)、價值觀以及消費習慣等方面的差異,更好地融入到本土的文化中。
另外,《2024年社交娛樂出海發(fā)展趨勢洞察報告》詳細列舉了社交娛樂生態(tài)各細分賽道中的出海產(chǎn)品,并將產(chǎn)品按照平臺級APP、潛力型APP、成長型APP以及2023熱門APP進行系統(tǒng)性歸類。比如在“游戲+社交”賽道中,WePlay是過去一年業(yè)內從業(yè)者公認的現(xiàn)象級產(chǎn)品,在海外多個市場實現(xiàn)飛速增長,俘獲越來越多年輕人的芳心。
長期以來,中國社交娛樂出海頭部產(chǎn)品愈戰(zhàn)愈勇,無論是營收增長還是用戶增長,做的都尤為突出,進一步提高了海外用戶對中國產(chǎn)品的印象。在這些社交娛樂賽道中,Yalla、LivU等占據(jù)了較高的市場份額。它們的戰(zhàn)略,值得每一個渴望出海的“水手”學習。
Yalla旗下產(chǎn)品專門針對中東北非地區(qū)的阿拉伯語用戶設計,在本地化運營方面積累了豐富的經(jīng)驗。例如,他們發(fā)現(xiàn)中東人的拇指普遍比中國人大,為此,其產(chǎn)品按鈕會按照國內1.5倍的比例進行設計,讓中東用戶不會因按鈕太小而操作不便。Yalla注重用戶關系鏈的沉淀和維護,用戶需要加入房間成為成員才能上麥聊天;通過成員體系,形成基于房間和家族的用戶組織,加深用戶間的關系提升持續(xù)留存。
伴隨頭部平臺級產(chǎn)品打開上升空間,一些突破性成長產(chǎn)品也憑借創(chuàng)新打法,在近兩年迅速來到聚光燈下。
作為2023年6月剛發(fā)布的一款新品,JACO僅用了5個月的時間,便完成了從0到160萬下載量的冷啟動,收入超過420萬美元,還成功進入沙特、阿聯(lián)酋、科威特、卡塔爾、利比亞等5個國家App Store下載榜榜首,以及卡塔爾、沙特、阿聯(lián)酋、巴林等8個國家暢銷榜Top10。
SUGO是一款陪伴交友產(chǎn)品,為用戶提供交友匹配、語音房、視頻通話等功能。2023上半年,SUGO收入同比增長超5倍。根據(jù)data.ai,該產(chǎn)品2023年多次進入“中國非游戲應用出海收入榜”Top30。在社交產(chǎn)品出海日益激烈的競爭現(xiàn)狀下,SUGO依然成功突圍,主要得益于其靈活的運營策略,選擇將主攻市場定位在熱愛線上社交,特別是語音、視頻聊天的中東市場。
今年,社交出海行業(yè)從業(yè)者提到最多的產(chǎn)品,便是WePlay。業(yè)內一致認為,這款產(chǎn)品是近兩年的一匹“黑馬”。該產(chǎn)品在游戲質量、玩法等方面的完成度均高于競品。上線以來,其在東南亞、日韓、中東等市場均實現(xiàn)了快速增長。
WePlay對社交重視程度高于游戲,深度優(yōu)化從“組局-游戲-結束后的關系沉淀”這條“游戲+社交”路徑,通過語聊房進行游戲組局匹配和社交沉淀,幫助用戶在玩游戲的時候交到朋友;同時引入了“情侶”、“家族”等深度社交關系,通過深度關系鏈提升用戶留存。
面對風起云涌、波瀾不止的“外卷時代”,新興出海企業(yè)想要在激烈的海外競爭中立于不敗之地,最重要的是主動向頭部產(chǎn)品學習戰(zhàn)略啟示,借助突破性成長產(chǎn)品的優(yōu)秀經(jīng)驗,來為自身搭建獨特的品牌增長體系。
去年開始,生成式AI的橫空出世,一定程度上改變了各個行業(yè)的內容生產(chǎn)以及運作方式。
那么,在過去的2023年里,社交娛樂出海市場發(fā)生了哪些變化?未來幾年又將有哪些發(fā)展趨勢?帶著這些問題,霞光智庫對近30位行業(yè)從業(yè)者及專家進行了訪談,將他們的觀點整理到《2024年社交娛樂出海發(fā)展趨勢洞察報告》中。
回望過去一段時間,出海玩家們四處出擊、多點開花,不同細分賽道的表現(xiàn),成為評判社交娛樂行業(yè)更加重要的標準。在共性驅動下,多位出海一線從業(yè)者基于對市場整體情況的判斷,結合發(fā)展趨勢、競爭格局等因素,給出了他們心中社交娛樂出海過去一年的年度關鍵詞。
2023年,許多音視頻社交產(chǎn)品的用戶增速出現(xiàn)下滑,獲客壓力逐漸加大。data.ai數(shù)據(jù)顯示,過去一年中,全球社交媒體頭部產(chǎn)品攬下了絕大部分用戶,這讓一些渴望出海的新興社交娛樂產(chǎn)品倍感壓力。
在這一點上,多位從業(yè)者表達了相同的觀點。大部分人認為,2023年全球社娛市場趨于冷靜。目前多家公司都在收緊戰(zhàn)線,進一步落實降本增效舉措,如何在大廠的壟斷趨勢下尋找高價值用戶,成為當下中小企業(yè)的主要難題。
米可世界運營副總裁李永杰表示,對于出海,“走出去”不僅僅是把國內經(jīng)驗照搬到國外。比如,中東、東南亞、非洲等地區(qū)國家眾多,每個國家市場的特點和需求都不一樣的。紅利期過后,用戶、流量的獲取難度及成本都會變得非常高,單個用戶的獲取效率會慢下來??赡苤耙粋€活動就能吸引到不少高價值用戶,現(xiàn)在很久都轉化不出幾個。
提及出海增長痛點,Mobvista 匯量科技 CPO方子愷指出,目前泛娛樂應用存量產(chǎn)品多,新產(chǎn)品和存量產(chǎn)品都在爭搶市場、尋找流量洼地。通過性價比高的渠道,精確地找到目標用戶,是開發(fā)者首先要應對的挑戰(zhàn)。這不僅要針對用戶在游戲內的行為數(shù)據(jù)進行分析,還要按照行為進行用戶劃分并推進精細化運營,制定不同的用戶策略。在游戲的投放與變現(xiàn)環(huán)節(jié),也面臨諸多數(shù)據(jù)挑戰(zhàn),如:數(shù)據(jù)分散、投放渠道不夠全面、用戶畫像不夠精,準導致無法觸達有效客戶、變現(xiàn)與留存無法平衡、投放手段單一等問題。這些都將耗費較多精力。
為了讓更多出海玩家能專注于APP開發(fā),匯量科技向開發(fā)者提供基于大數(shù)據(jù)和機器學習的創(chuàng)意制作、獲客變現(xiàn)、分析調優(yōu)等工具,助力其在移動領域實現(xiàn)全球增長。
即便如此,隨著國內市場流量紅利見頂、海外市場在多個維度的吸引力倍增,仍然有大批新興企業(yè)選擇遠航。某社交產(chǎn)品運營負責人Jerry透露,“當越來越多的人涌入出海賽道時,相互碰撞是不可避免的。”
真正的出海,除了企業(yè)的一腔孤勇,外部的監(jiān)管風浪也需時刻警惕。
在茄子科技合伙人王超Jason看來,目前“出海”已經(jīng)變成一個全民參與的行業(yè),這是中國勢不可擋的經(jīng)濟發(fā)展趨勢所促成的。但他提醒所有的出海人,如今“出海”不再是一個不加約束、野蠻生長的賽道,盡管合規(guī)不會影響你入局海外的門檻,但它更多地將決定企業(yè)上升的天花板??此撇黄鹧鄣男∈?,往往最后會影響甚至決定一家企業(yè)的生死。
社交娛樂行業(yè)最初的起勢,總與大規(guī)模鋪量、短期獲得最大收益的標簽脫不了關系。部分企業(yè)的確依賴野蠻生長的打法,獲得了不小的成長。
然而過去一年,用戶群體漸漸趨于穩(wěn)定固化。某社交產(chǎn)品北美運營負責人一凡感受到,越來越多企業(yè)不再盲目擴張,現(xiàn)在的出海企業(yè),更希望在利潤上有所回收,擴大規(guī)模的動作逐漸減少了,只保留了增強品牌效應的常規(guī)動作。
在即構科技出海業(yè)務運營負責人王晶看來,當前出海企業(yè)所面臨的挑戰(zhàn),主要體現(xiàn)在兩方面。一方面,文化差異、法律法規(guī)、語言障礙這些出海本地化環(huán)境帶來的阻礙,是當下社交娛樂出海的重要難點,不同國家和地區(qū)的文化背景和習慣的不同,需要企業(yè)深入了解當?shù)厥袌鲂枨蠛臀幕攸c,制定針對性的市場策略;另一方面是基于企業(yè)本身的產(chǎn)品,在海外泛娛樂加劇“卷”的當下,需要思考如何吸引和留住用戶、投資者,在夾縫間去尋找新的增長模式。
關于接下來的市場機會,大觀資本北美投資負責人、出海同學會主理人徐瑞呈Richard分享了他觀察到的出海新趨勢。從去年開始,他明顯感覺到AIGC技術領域的狂飆突進。“大家都在關注AIGC,是因為這是新的機會,能夠把成本再進行一次結構性的改變,而這種結構性的改變一定會誕生巨大的機會。”
對此,某AIGC社交產(chǎn)品經(jīng)理Han表示贊同。他強調,賽道未來會更細分,AI是可能相對的大機會,會創(chuàng)造一些新的應用場景和需求。社交娛樂這個賽道發(fā)展得相對扎實,出海企業(yè)應往細分的地方去挖掘機會。
當“出海”成為互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的必修課,各路玩家紛紛駛入深水區(qū)。在激烈的競爭博弈下,社交娛樂出海也愈發(fā)細分化和差異化。如前文所講,全球社交娛樂市場仍有巨大可挖掘空間。作為全球社交領域的重要玩家,中國出海企業(yè)的市場份額日趨擴大,在世界市場上的聲量和曝光度仍將持續(xù)攀升。
展望未來,將有更多中國出海企業(yè)在社交領域打造出頭部產(chǎn)品,有望誕生類似Match Group的行業(yè)巨頭。
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6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
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二、違規(guī)處罰
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三、申訴
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