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來源|霞光社
作者 | 王大路 長蘇
編輯 | 劉景豐
社交娛樂出海,是一條遍地黃金、同時風(fēng)起云涌的永恒賽道。
2023年,TikTok依然風(fēng)光無限。根據(jù)data.ai發(fā)布的報告,TikTok成為史上首款全周期用戶支出達(dá)到100億美元的應(yīng)用,也是全球首個單季度用戶消費超10億美元的應(yīng)用,解鎖了全新的里程碑。
除了處在聚光燈下的TikTok,狂奔中東的Yalla、迅速崛起的WePlay、早已在多個市場開花結(jié)果的Bigo Live,以及在海外穩(wěn)扎穩(wěn)打的MICO等中國社交產(chǎn)品翹楚也緊隨其后,以勢不可擋的趨勢席卷全球。
如今,伴隨著國內(nèi)用戶增長進(jìn)入瓶頸等諸多因素,“出海”已成為各行各業(yè)的最大確定性,社交這門實在的生意亦是如此。市場研究公司Grand View Research預(yù)測,全球社交娛樂應(yīng)用的市場規(guī)模保持快速擴(kuò)張態(tài)勢,2023年至2030年復(fù)合增長率達(dá)26.2%。
然而,出海絕非一件易事,看似充滿豐厚回報的藍(lán)海市場,也暗藏著觸礁的風(fēng)險。近年來,隨著越來越多廠商批量涌入,傳統(tǒng)的出海熱土逐漸變“紅”。激烈的同質(zhì)化競爭,不僅讓很多中小企業(yè)折戟沉沙,同時也限制了大型App的獲客和增長。
那么,在風(fēng)起云涌的2023年,社交娛樂各細(xì)分賽道的競爭格局發(fā)生了哪些變化?哪里還存在“掘金”的可能?新的一年社交娛樂出海又有哪些趨勢?
霞光社ShineGlobal旗下咨詢服務(wù)品牌霞光智庫,對2023年中國社交娛樂出海市場發(fā)展概況、細(xì)分品類市場概況、熱門出海產(chǎn)品數(shù)據(jù)等維度,進(jìn)行了詳細(xì)梳理與分析。同時采訪了數(shù)十位社交出海從業(yè)者,總結(jié)出過去一年社交娛樂出海行業(yè)的變化與挑戰(zhàn),正式發(fā)布《2024年社交娛樂出海發(fā)展趨勢洞察報告》,通過對社交娛樂市場多個維度的解讀,為企業(yè)帶來國際化視野下的出海戰(zhàn)略賦能。
線上社交是當(dāng)代人類生活中不可缺少的一環(huán)。
根據(jù)市場研究公司Grand View Research預(yù)測,預(yù)計到2030年,全球社交應(yīng)用的市場規(guī)模將超過3103.7億美元(約合人民幣2萬億元)。截至2023年4月,全球社交網(wǎng)絡(luò)用戶數(shù)量已達(dá)到48億,在全球人口中的滲透率為59.9%。就全球互聯(lián)網(wǎng)用戶而言,社交網(wǎng)絡(luò)用戶的滲透率為92.7%,在線社交已成為互聯(lián)網(wǎng)用戶的剛需。
具體來看,社交網(wǎng)絡(luò)在歐洲、北美等發(fā)達(dá)市場的人口滲透率已經(jīng)達(dá)到7~8成,覆蓋程度較高,增長空間有限;在東南亞、中西亞、非洲等新興市場,社交網(wǎng)絡(luò)的滲透率相對較低。五年內(nèi),印度、印尼、巴西、越南、尼日利亞等國家的社交網(wǎng)絡(luò)用戶量預(yù)計將劇增,增長率將達(dá)到較高水平。
同時,社交應(yīng)用用戶已建立較高的付費意愿和習(xí)慣,海外市場社交應(yīng)用每月的用戶付費規(guī)模,最高曾接近130億美元。2023年以來,社交應(yīng)用的付費規(guī)模,相比2022年同期明顯提升至新的水平。
千人千面,全球不同國家地區(qū)間用戶對娛樂和社交的需求也不盡相同。
北美、歐洲用戶喜好新穎個性化的社交產(chǎn)品,用戶對新場景接受程度高,且虛擬道具付費意愿強(qiáng);拉美用戶更加偏向視頻或圖片等視覺沖擊強(qiáng)的產(chǎn)品,喜歡游戲與社交結(jié)合;受宗教和文化等因素影響,主打“不露臉”的語音房社交在中東北非地區(qū)有巨大市場,“SLG+社交”的重度游戲在GCC國家備受青睞……
狂熱的需求催生了不同區(qū)域的競爭,以及層出不窮的內(nèi)容形式。在以“社交”為核心的邏輯下,各類產(chǎn)品結(jié)合了短視頻、直播、語音、語音房、內(nèi)容社區(qū)、游戲、Dating、AI等元素,進(jìn)一步切割全球用戶的社交娛樂時間。
面對文化差異、消費者需求差異等問題,對新興市場不熟悉的開發(fā)者,往往難以切中核心需求,“短視頻+社交”作為近年發(fā)展最快速的賽道,出海選手基本都面臨“一超多強(qiáng)”的局面。
data.ai《2023年10月中國非游戲廠商及應(yīng)用出海收入Top30》數(shù)據(jù)顯示,字節(jié)憑借旗下短視頻應(yīng)用TikTok的持續(xù)增長,當(dāng)期收入環(huán)比增長4%。而且,TikTok在美國、日本、巴西、印度尼西亞等多地,保持著百萬級用戶增長。直播電商風(fēng)潮興起后,短視頻平臺的業(yè)務(wù)重心逐漸轉(zhuǎn)向,以TikTok為代表的短視頻平臺,開始逐步進(jìn)軍本地生活、付費短劇、圖文種草等領(lǐng)域。
與此同時,TikTok過去一年在世界各地加強(qiáng)直播業(yè)務(wù)的拓展,這一超級App加深了海外用戶對直播這一形態(tài)的使用習(xí)慣。FastData研究院首發(fā)的《TikTok生態(tài)發(fā)展白皮書》指出,基于龐大的用戶群體,TikTok通過輸出直播內(nèi)容的形式飛速擴(kuò)張市場,在東南亞、南亞、歐洲等地區(qū)均取得了不錯的成績。
Bigo Live在中東、東南亞、歐洲等多個地區(qū),有著可觀的用戶增長,2023年第二季度MAU同比增長18.0%至3850萬,連續(xù)五個季度實現(xiàn)雙位數(shù)增長。MICO構(gòu)建了以社交為核心功能、直播及語音房為內(nèi)容生態(tài)的開放式社交平臺,在中東北非、東南亞等市場穩(wěn)居頭部。目前,三者已成為出海“直播+社交”領(lǐng)域的佼佼者。
當(dāng)然,除了相對顯性的機(jī)會,“內(nèi)容社區(qū)+社交”和“AI+社交”也在默默積蓄力量。從傳統(tǒng)的內(nèi)容出海,走到平臺出海的全球化階段,這一較為新穎的出海形式需要破除文化壁壘、語言習(xí)慣、意識形態(tài)、價值觀以及消費習(xí)慣等方面的差異,更好地融入到本土的文化中。
另外,《2024年社交娛樂出海發(fā)展趨勢洞察報告》詳細(xì)列舉了社交娛樂生態(tài)各細(xì)分賽道中的出海產(chǎn)品,并將產(chǎn)品按照平臺級APP、潛力型APP、成長型APP以及2023熱門APP進(jìn)行系統(tǒng)性歸類。比如在“游戲+社交”賽道中,WePlay是過去一年業(yè)內(nèi)從業(yè)者公認(rèn)的現(xiàn)象級產(chǎn)品,在海外多個市場實現(xiàn)飛速增長,俘獲越來越多年輕人的芳心。
長期以來,中國社交娛樂出海頭部產(chǎn)品愈戰(zhàn)愈勇,無論是營收增長還是用戶增長,做的都尤為突出,進(jìn)一步提高了海外用戶對中國產(chǎn)品的印象。在這些社交娛樂賽道中,Yalla、LivU等占據(jù)了較高的市場份額。它們的戰(zhàn)略,值得每一個渴望出海的“水手”學(xué)習(xí)。
Yalla旗下產(chǎn)品專門針對中東北非地區(qū)的阿拉伯語用戶設(shè)計,在本地化運營方面積累了豐富的經(jīng)驗。例如,他們發(fā)現(xiàn)中東人的拇指普遍比中國人大,為此,其產(chǎn)品按鈕會按照國內(nèi)1.5倍的比例進(jìn)行設(shè)計,讓中東用戶不會因按鈕太小而操作不便。Yalla注重用戶關(guān)系鏈的沉淀和維護(hù),用戶需要加入房間成為成員才能上麥聊天;通過成員體系,形成基于房間和家族的用戶組織,加深用戶間的關(guān)系提升持續(xù)留存。
伴隨頭部平臺級產(chǎn)品打開上升空間,一些突破性成長產(chǎn)品也憑借創(chuàng)新打法,在近兩年迅速來到聚光燈下。
作為2023年6月剛發(fā)布的一款新品,JACO僅用了5個月的時間,便完成了從0到160萬下載量的冷啟動,收入超過420萬美元,還成功進(jìn)入沙特、阿聯(lián)酋、科威特、卡塔爾、利比亞等5個國家App Store下載榜榜首,以及卡塔爾、沙特、阿聯(lián)酋、巴林等8個國家暢銷榜Top10。
SUGO是一款陪伴交友產(chǎn)品,為用戶提供交友匹配、語音房、視頻通話等功能。2023上半年,SUGO收入同比增長超5倍。根據(jù)data.ai,該產(chǎn)品2023年多次進(jìn)入“中國非游戲應(yīng)用出海收入榜”Top30。在社交產(chǎn)品出海日益激烈的競爭現(xiàn)狀下,SUGO依然成功突圍,主要得益于其靈活的運營策略,選擇將主攻市場定位在熱愛線上社交,特別是語音、視頻聊天的中東市場。
今年,社交出海行業(yè)從業(yè)者提到最多的產(chǎn)品,便是WePlay。業(yè)內(nèi)一致認(rèn)為,這款產(chǎn)品是近兩年的一匹“黑馬”。該產(chǎn)品在游戲質(zhì)量、玩法等方面的完成度均高于競品。上線以來,其在東南亞、日韓、中東等市場均實現(xiàn)了快速增長。
WePlay對社交重視程度高于游戲,深度優(yōu)化從“組局-游戲-結(jié)束后的關(guān)系沉淀”這條“游戲+社交”路徑,通過語聊房進(jìn)行游戲組局匹配和社交沉淀,幫助用戶在玩游戲的時候交到朋友;同時引入了“情侶”、“家族”等深度社交關(guān)系,通過深度關(guān)系鏈提升用戶留存。
面對風(fēng)起云涌、波瀾不止的“外卷時代”,新興出海企業(yè)想要在激烈的海外競爭中立于不敗之地,最重要的是主動向頭部產(chǎn)品學(xué)習(xí)戰(zhàn)略啟示,借助突破性成長產(chǎn)品的優(yōu)秀經(jīng)驗,來為自身搭建獨特的品牌增長體系。
去年開始,生成式AI的橫空出世,一定程度上改變了各個行業(yè)的內(nèi)容生產(chǎn)以及運作方式。
那么,在過去的2023年里,社交娛樂出海市場發(fā)生了哪些變化?未來幾年又將有哪些發(fā)展趨勢?帶著這些問題,霞光智庫對近30位行業(yè)從業(yè)者及專家進(jìn)行了訪談,將他們的觀點整理到《2024年社交娛樂出海發(fā)展趨勢洞察報告》中。
回望過去一段時間,出海玩家們四處出擊、多點開花,不同細(xì)分賽道的表現(xiàn),成為評判社交娛樂行業(yè)更加重要的標(biāo)準(zhǔn)。在共性驅(qū)動下,多位出海一線從業(yè)者基于對市場整體情況的判斷,結(jié)合發(fā)展趨勢、競爭格局等因素,給出了他們心中社交娛樂出海過去一年的年度關(guān)鍵詞。
2023年,許多音視頻社交產(chǎn)品的用戶增速出現(xiàn)下滑,獲客壓力逐漸加大。data.ai數(shù)據(jù)顯示,過去一年中,全球社交媒體頭部產(chǎn)品攬下了絕大部分用戶,這讓一些渴望出海的新興社交娛樂產(chǎn)品倍感壓力。
在這一點上,多位從業(yè)者表達(dá)了相同的觀點。大部分人認(rèn)為,2023年全球社娛市場趨于冷靜。目前多家公司都在收緊戰(zhàn)線,進(jìn)一步落實降本增效舉措,如何在大廠的壟斷趨勢下尋找高價值用戶,成為當(dāng)下中小企業(yè)的主要難題。
米可世界運營副總裁李永杰表示,對于出海,“走出去”不僅僅是把國內(nèi)經(jīng)驗照搬到國外。比如,中東、東南亞、非洲等地區(qū)國家眾多,每個國家市場的特點和需求都不一樣的。紅利期過后,用戶、流量的獲取難度及成本都會變得非常高,單個用戶的獲取效率會慢下來。可能之前一個活動就能吸引到不少高價值用戶,現(xiàn)在很久都轉(zhuǎn)化不出幾個。
提及出海增長痛點,Mobvista 匯量科技 CPO方子愷指出,目前泛娛樂應(yīng)用存量產(chǎn)品多,新產(chǎn)品和存量產(chǎn)品都在爭搶市場、尋找流量洼地。通過性價比高的渠道,精確地找到目標(biāo)用戶,是開發(fā)者首先要應(yīng)對的挑戰(zhàn)。這不僅要針對用戶在游戲內(nèi)的行為數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,還要按照行為進(jìn)行用戶劃分并推進(jìn)精細(xì)化運營,制定不同的用戶策略。在游戲的投放與變現(xiàn)環(huán)節(jié),也面臨諸多數(shù)據(jù)挑戰(zhàn),如:數(shù)據(jù)分散、投放渠道不夠全面、用戶畫像不夠精,準(zhǔn)導(dǎo)致無法觸達(dá)有效客戶、變現(xiàn)與留存無法平衡、投放手段單一等問題。這些都將耗費較多精力。
為了讓更多出海玩家能專注于APP開發(fā),匯量科技向開發(fā)者提供基于大數(shù)據(jù)和機(jī)器學(xué)習(xí)的創(chuàng)意制作、獲客變現(xiàn)、分析調(diào)優(yōu)等工具,助力其在移動領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)全球增長。
即便如此,隨著國內(nèi)市場流量紅利見頂、海外市場在多個維度的吸引力倍增,仍然有大批新興企業(yè)選擇遠(yuǎn)航。某社交產(chǎn)品運營負(fù)責(zé)人Jerry透露,“當(dāng)越來越多的人涌入出海賽道時,相互碰撞是不可避免的。”
真正的出海,除了企業(yè)的一腔孤勇,外部的監(jiān)管風(fēng)浪也需時刻警惕。
在茄子科技合伙人王超Jason看來,目前“出海”已經(jīng)變成一個全民參與的行業(yè),這是中國勢不可擋的經(jīng)濟(jì)發(fā)展趨勢所促成的。但他提醒所有的出海人,如今“出海”不再是一個不加約束、野蠻生長的賽道,盡管合規(guī)不會影響你入局海外的門檻,但它更多地將決定企業(yè)上升的天花板。看似不起眼的小事,往往最后會影響甚至決定一家企業(yè)的生死。
社交娛樂行業(yè)最初的起勢,總與大規(guī)模鋪量、短期獲得最大收益的標(biāo)簽脫不了關(guān)系。部分企業(yè)的確依賴野蠻生長的打法,獲得了不小的成長。
然而過去一年,用戶群體漸漸趨于穩(wěn)定固化。某社交產(chǎn)品北美運營負(fù)責(zé)人一凡感受到,越來越多企業(yè)不再盲目擴(kuò)張,現(xiàn)在的出海企業(yè),更希望在利潤上有所回收,擴(kuò)大規(guī)模的動作逐漸減少了,只保留了增強(qiáng)品牌效應(yīng)的常規(guī)動作。
在即構(gòu)科技出海業(yè)務(wù)運營負(fù)責(zé)人王晶看來,當(dāng)前出海企業(yè)所面臨的挑戰(zhàn),主要體現(xiàn)在兩方面。一方面,文化差異、法律法規(guī)、語言障礙這些出海本地化環(huán)境帶來的阻礙,是當(dāng)下社交娛樂出海的重要難點,不同國家和地區(qū)的文化背景和習(xí)慣的不同,需要企業(yè)深入了解當(dāng)?shù)厥袌鲂枨蠛臀幕攸c,制定針對性的市場策略;另一方面是基于企業(yè)本身的產(chǎn)品,在海外泛娛樂加劇“卷”的當(dāng)下,需要思考如何吸引和留住用戶、投資者,在夾縫間去尋找新的增長模式。
關(guān)于接下來的市場機(jī)會,大觀資本北美投資負(fù)責(zé)人、出海同學(xué)會主理人徐瑞呈Richard分享了他觀察到的出海新趨勢。從去年開始,他明顯感覺到AIGC技術(shù)領(lǐng)域的狂飆突進(jìn)。“大家都在關(guān)注AIGC,是因為這是新的機(jī)會,能夠把成本再進(jìn)行一次結(jié)構(gòu)性的改變,而這種結(jié)構(gòu)性的改變一定會誕生巨大的機(jī)會。”
對此,某AIGC社交產(chǎn)品經(jīng)理Han表示贊同。他強(qiáng)調(diào),賽道未來會更細(xì)分,AI是可能相對的大機(jī)會,會創(chuàng)造一些新的應(yīng)用場景和需求。社交娛樂這個賽道發(fā)展得相對扎實,出海企業(yè)應(yīng)往細(xì)分的地方去挖掘機(jī)會。
當(dāng)“出海”成為互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的必修課,各路玩家紛紛駛?cè)肷钏畢^(qū)。在激烈的競爭博弈下,社交娛樂出海也愈發(fā)細(xì)分化和差異化。如前文所講,全球社交娛樂市場仍有巨大可挖掘空間。作為全球社交領(lǐng)域的重要玩家,中國出海企業(yè)的市場份額日趨擴(kuò)大,在世界市場上的聲量和曝光度仍將持續(xù)攀升。
展望未來,將有更多中國出海企業(yè)在社交領(lǐng)域打造出頭部產(chǎn)品,有望誕生類似Match Group的行業(yè)巨頭。
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4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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