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【工作坊】從策劃到執(zhí)行再到復盤,四方面構建活動運營崗位認知
2021-03-01 16:54:30










梓旭說私域

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一個優(yōu)秀的運營人,他自己的人生也必定是精彩的。



最近一直在反思什么叫運營?不同的人貌似對這個崗位的理解有很大的偏差

傳統(tǒng)實體企業(yè)最重要的兩個部門是銷售和市場

銷售掌握著渠道和人員,市場掌握著信息及資源

運營雖說一直被提及,實則非常邊緣化,很多企業(yè)對其定位也比較模糊


為此我特意問了一下“度娘”,得到結論是:運營就是對運營過程的計劃、組織、實施和控制,是與產(chǎn)品生產(chǎn)和服務創(chuàng)造密切相關的各項管理工作的總稱。

是不是有一種聽不懂的既視感?

我把這個詞做了一個解讀:

書面語:運營就是為了實現(xiàn)某個目標而采用的一切人為干預手段!

大白話:東西放你面前了,你要怎么去做到“老板“心中的預期


打開51.job(前程無憂)搜索”運營“這個關鍵詞,各企業(yè)針對這個崗位的招聘職能有:用戶運營、內容運營、產(chǎn)品運營、活動運營、新媒體運營、社群運營、數(shù)據(jù)運營......等等的崗位,仔細看了他們的崗位JD,大同小異,崗位的邊界也比較模糊,故此可以看出:

運營要做的事有很多,跟其他崗位相比,運營比較泛,相對來說沒有什么指向性,也不聚焦。而且運營行業(yè)至今沒有一個被人廣泛接受的理論基礎。畢竟運營就部門而言本身也是根據(jù)企業(yè)的不同戰(zhàn)略規(guī)劃來承擔不同的目標。大部分的中小企業(yè)只有銷售流水目標,而缺乏所謂的階段目標,

所以運營崗做的好壞很難評定!


前兩天跟一個朋友吃飯聊天,負責品牌的內容及新媒體運營,跟我吐槽說他們公司內部太亂了,設置了一個數(shù)據(jù)運營的崗位,崗位級別在公司內部很高,屬于P6級。核心工作就只是出一下報表,沒有決策權卻有指導建議權。結果其他運營崗的同事自己也在出自己部門的數(shù)據(jù)報表,發(fā)現(xiàn)兩邊數(shù)據(jù)對不上,最后大家為了一個不影響結果判斷的數(shù)據(jù)找差異,一找就是兩天,類似這樣的情況天天發(fā)生......

唯一兩邊沒有歧義的地方就是針對每次活動的分析,大家都不約而同的保持了數(shù)據(jù)的一致性和完整性。所以他認為活動運營很簡單,比較容易量化,數(shù)據(jù)可以直觀的評判好壞.....


對于每個企業(yè)內部的組織架構我不了解,但是我從我的專業(yè)認知角度從幾個方面跟他進行了分析:


END


很多人會錯誤的以為活動運營就是策劃、執(zhí)行一場活動。事實上活動運營相對于前面幾個運營崗來講,其包含的內容更為的寬泛。因為往往在一場活動中,需要內容,產(chǎn)品,用戶運營,數(shù)據(jù)全部參與進來。其核心就是要根據(jù)不同的目的、性質,來圍繞著策劃、資源、推廣、效果等一系列要素推進項目,管理執(zhí)行,并最終落地。

活動運營人需要具備統(tǒng)籌和推進能力,是一個主動驅動性較強的崗位。


那么一場好的活動該怎么如何策劃和落地呢?





135編輯器


活動運營的工作內容通常包括:


? 營銷活動周期

? 營銷活動籌備策劃、

? 營銷活動實施及部署

? 總結及復盤


所以我們就從這四個方面來具體聊聊:



營銷活動周期

活動運營更具引爆性,需要在短時間內完成某個指標,而像內容運營和用戶運營這類相對需要有所積累,是一個較長期的過程,并非一蹴而就。一年12個月,每個行業(yè)都會有自己的營銷節(jié)奏和特性,以鞋服行業(yè)為例,營銷周期和活動屬性均有所不同,故此就需要針對不同的周期,目的、不同性質的活動進行運營。


沖刺月---推動銷售,拓展新顧客

清貨月---輕減庫存,推動折扣顧客消費

沉積月---著重用戶留存,原有vip銷售

推新月---新品上市,老帶新



活動籌備及籌劃

? 活動目標拆解:

還記得我們之前一直在強調,無論什么樣的運營策略,最終都是目標導向原則

當我們要策劃一場活動前,首先需要先明確活動目的。不同的目的需要進行不同的運營。當你的老板要求你通過策劃一場活動實現(xiàn)某個指標比如拉新XX人、實現(xiàn)XX銷售額等,而這些目標怎么去跟活動結合呢?

這就需要我們對這個最終的目的進行一個拆解。

拆接目標不是把總目標冷冰冰的作為數(shù)字下發(fā)到終端或者大區(qū)即可,而是評估達成的策略,之前有介紹到,

可點擊查看:

【工作坊】私域流量建設中銷售額不達標的根因你找到了嗎?


首先針對現(xiàn)有存量的用戶進行盤點及分析:


知曉用戶總數(shù)量,從而也明確活動營銷對象,其次就是可以分為兩個維度來進行目標的細分:


1.活動策劃者層面:

可以使用AARRR模型來進行定量拆解,說白了就是把每一步都盡量做到公式化,讓每一步都可以用數(shù)據(jù)來變得可以被計算。因為這樣我們就可以通過運營的手段,來實現(xiàn)每個數(shù)據(jù)的提升。上次我在介紹私域流量構建中也提到這個模型工具,活動運營中其實也可以利用這套模型,在這里在重復提及一次





一場活動通常也需要經(jīng)歷這五個階段,換句話說,做活動的時候,目標用戶其實也是經(jīng)歷過這一路經(jīng)的。而每一個環(huán)節(jié)上都有可能導致用戶的流失。所以我們的目標就是提高每一步的轉化率以及減少流失的情況,舉個例子:當我們通過活動需要實現(xiàn)最終銷售額100W的目標,那根據(jù)公式:

銷售額=客單價×目標用戶×轉化率

這其中客單價是固定的,在價格沒有太大波動的場景下,轉化率也是相對固定的,那我們需要做的就是提升目標用戶數(shù)和盡最大可能的提高轉化率。當然提高用戶數(shù)其實是運營的難點!

如上圖所示,我們就可以在每個階段都設置具體的目標數(shù)和轉化率。

比如我們從第四層開始往上倒推(假設客單價為150元)


  • 第四層(變現(xiàn)層):目標流量1000,對應的轉化率為90%;

  • 第三層(留存層):目標流量1500,對應轉化率70%;

  • 第二層(激活層):目標流量3750,對應轉化率40%;

  • 第一層(獲客層):目標流量25000,對應轉化率15%。

舉個例子:按上面第一層(獲客層)需要有目標流量25000,那么按照正常轉化率3%來計算,那么我們這場活動的曝光量就需要達到80萬以上的水平,按照目前正常的CPM:50元/1000次來計算,可能就需要4W左右的廣告預算了。

當我們設置完每個階段的具體數(shù)值,我們就成功的把最終的活動目標以定量的形式拆解了。


2.活動執(zhí)行者層面


在我們設置具體的轉化率和目標流量時主要遵循兩個原則:


  • 根據(jù)過往所做活動的經(jīng)驗,然后做出數(shù)據(jù)假設;

  • 如果公司沒有過往活動的經(jīng)驗,那就參考行業(yè)的平均值,利用第三方工具或者權威機構發(fā)布的數(shù)據(jù)報告中去獲取。

活動目標拆解的好處就是讓我們清楚整場活動的每一個環(huán)節(jié),掌握活動整體的進程,對于后期的復盤也會有所幫助。

知道哪一步做得不夠好需要調整,也能清楚需要達到某一節(jié)點上的目標需要做什么等等。

剛才所有的分享都在盡量把目標用戶數(shù)量拆分到可控范圍內,由于轉化率的相對固定,在把流量做的盡量夠大的了,在去優(yōu)化其提升空間,否則大家可以想象一下那個場景:


線上:產(chǎn)品位做的很棒,店鋪裝修和視覺沖擊都很大,但是沒有訪問...

線下:請了一群超級厲害的top sals和漂亮的陳列及形象,但是沒人進店


是不是特別的悲哀,所以先解決最關鍵的核心的,就是流量


?活動利益點及策略設計

活動的形式,是吸引用戶的點,借此來撬動用戶進行參與。這個點也正是本次活動的核心。

一個活動成功與否,有時候就是一個 “點” 的問題。

一般情況下,活動部門會召開腦暴會,對于活動的形式進行腦暴溝通。目前行業(yè)上的活動形式雖百花齊放,各有千秋。


但萬變不離其宗,可歸納為以下8種形式:



a. 噱頭

一個好的噱頭,不但可以吸引用戶的關注,還能讓活動在戰(zhàn)略上立于不敗之地。

核心目的就是給活動一個能夠吸引人眼球的理由,俗稱吸睛


例:

免費領取,直觀且沖擊眼球,吸引用戶的好奇心



b. 利益點

有了活動噱頭,下面就是要明確活動利益了,就是用戶參與你這個活動能夠享受到什么福利。

并不是用“免費領取”或者“0元購”等活動就可以撐起活動的。

例:






C.多重活動組合

活動玩法有非常多種,比如像打卡/簽到、抽獎、拼團等等,不同的活動類型目的性和針對性一定是有所卻別的??梢允菃我坏?,也可以是多種玩法疊加的。還可以是某種元素去進行替換比如像打卡領紅包變成打卡贈與榮譽勛章等等,


關于活動玩法在設計時要遵循:創(chuàng)意性和可操作性這兩個原則。


活動的創(chuàng)意性可以從具體的玩法上去創(chuàng)新,比如之前最多的是滿額立減、滿額送,多買多省等這樣的形式,到現(xiàn)在的幫砍、拼團,再到各種挑戰(zhàn)賽,小游戲裂變,任務包裂變等等。而如果具體玩法上無法做到創(chuàng)新,那就從活動噱頭、利益發(fā)放形式,甚至在活動宣傳上去創(chuàng)新,

但是關于活動玩法部分,創(chuàng)意性也好,可操作性也好,一句話概括就是要以用戶體驗為活動玩法的前綴。


當你策劃出一場活動時,首先需要讓同事、朋友先體驗一下,看看整體的活動流程是否存在問題,話題度是否有吸引力、玩法是否能激發(fā)用戶參與等等。千萬別自嗨,把自己當用戶,你自己都不愿意參加的活動,憑什么用戶就一定會參加呢?



營銷活動實施及部署

活動需建立相應的SOP表,方便對每個環(huán)節(jié)的把控,能及時跟進關鍵節(jié)點。

活動具體執(zhí)行部分主要分為四個階段即:預熱期、啟動期、高潮期和收尾階段,這一部分最最核心的就是在節(jié)奏上的把握,也是最考驗運營人的部分。


大到全域運營整個會員體系的搭建,還是私域流量運營,小到哪怕一個活動運營這樣的常規(guī)或者大型活動都需要有組織系統(tǒng)的支撐,這也是項目是否能夠順利進行下去的前提。


故此活動運營中,組織分工同樣需要,切記:




1. 預熱期

這一階段的主要目的,就是提前告訴用戶,我們將要有一場活動。讓其對活動從滿期待


  • 預熱周期:一般是活動前1-2周,根據(jù)具體的活動,活動預熱期進行調整,活動規(guī)模越大,預熱期就應該越早開始,當然所需要投入的預算費用也會相應更高。

  • 主要內容:在這一階段的主要內容,就是引起關注,可以通過拋一些懸念、話題等來吸引用戶。






從整個活動預熱來看,它傳遞給用戶的信息只有一個:作為高頻消費的商品來說,參與活動還可以抽到獎品,且利益點較大


而關于活動的具體做法、參與條件等也非常明確,直接戳小程序頁卡即可獲得抽獎機會及提醒,預熱文案又能引起用戶的足夠關注,這就是一個非常值得我們學習的活動預熱了。


2. 啟動期

活動啟動期也可以被稱為目標達成籌備期,這一階段和前面的預熱期最大的區(qū)別就是重心的轉移,前者可能更過的是在宣傳你的活動噱頭,并沒有涉及活動本身,是為了引起用戶共鳴從而產(chǎn)生關注。而啟動期,重心則從活動噱頭(話題)轉移到活動本身,這一階段重點要突出活動亮點和利益點,越是重大的活動,在這一時期的精力投入也就越大。


值得一提的是:如果是線下活動,則是邀約顧客及傳播活動的關鍵時間,這個時期對線下活動的成敗起到了關鍵性作用:


例如:活動前的邀約






首輪邀約話術:

顧客說沒時間:對應話術

顧客直接掛電話:對應話術

......

這一階段理論上一般在活動正式開始前的3-5天左右,根據(jù)具體的活動規(guī)模和預算再做出調整。在這一階段一定要把活動的主題、玩法等講清楚,讓用戶清楚明白。

同時在這一階段可以搭配一些話題,比如一些大型活動有邀請明星參與的,就可以在這一階段公布,利用明星效應進行話題炒作,而對于一些中小企業(yè)而言,這一階段也可以通過活動噱頭去包裝產(chǎn)出一些能引起共情的話題,來進行情感上的營銷。


如果是在玩法上創(chuàng)新的活動,則可以重點突出活動玩法,比如挑戰(zhàn)賽這類的活動,可以對挑戰(zhàn)內容進行營銷,讓用戶提前參與進來。


另外,線下活動還需要提前部分活動氛圍,增加顧客的體驗:


3. 高潮期

這一階段其實主要內容就是做好活動的優(yōu)化工作,隨時調整活動過程中可能出現(xiàn)的各種問題。


如果是純線上類的活動,首先就需要保證各個環(huán)節(jié)的流暢度,用戶參與活動他的整個路徑是通順的,各種跳轉鏈接等不出險問題。如果有包含購物部分的,那就要確保購物順暢。整個活動的后臺數(shù)據(jù)隨時能夠得到反饋。


如果是品牌類傳播活動或是線下活動,則要確保用戶現(xiàn)場體驗能夠超出預期。線下人員做好對于的分工,密切配合,避免混亂給顧客造成不好的體驗!


對內部來看:

1.回顧及復盤啟動期中邀約未到店的顧客,再次提醒活動截止日期

2.現(xiàn)場造勢,造場熱度,提升氛圍。因為流量只會向流量更多的地方傾斜(人只喜歡找人多的地方去)

3.實時跟蹤目標達成的情況,目標是追出來的,不是等出來的

對于一個優(yōu)秀的運營人員而言,每一個環(huán)節(jié)都必須考慮進去。


4. 收尾期

這個階段基本上就是活動最后部分了,它分為對內和對外,對內其實就是復盤,這一部分下面會講到,這里講講對外部分的。


活動做到收尾期,貌似已經(jīng)到了活動的尾期,但是一個優(yōu)秀的運營人往往能在最后階段,利用收尾階段的內容把活動再一次推向高潮。


舉個栗子:活動結束后彈出邀請好友參加彈窗




邀請好友之后,可獲得立減券

事實上,不管用戶是否邀請,哪怕他完全不邀請,對于本次活動而言,都是可以觸達用戶的方式,可以再次對用戶進行二次觸達


私域流量運營的運營核心就是用戶可觸達


所以不是進入到收尾之后就不能跟用戶再次進行互動了,互動的這個過程是時時刻刻都可以發(fā)生的。



總結及復盤

我認為活動運營可以說是所有運營崗位中最累的崗位了,也是要求最高的崗位了,996是常態(tài),失眠焦慮掉頭發(fā)這種中年危機更會一直伴隨你,活動運營需要根據(jù)不同的目的和企業(yè)背景,去策劃有針對性的活動,所以往往這種忙碌都是不一樣的。并不是向開頭我那位朋友認知的那樣簡單,所以最后這步也是他所看到的總結復盤和匯報的環(huán)節(jié),這個環(huán)節(jié)往往也是需要很多精進的


從業(yè)幾年下來,很深刻的感覺到復盤很大程度上比活動本身更重要,畢竟沒有哪個運營人敢說自己策劃的活動一定成功,但是活動復盤卻絕對可以幫助運營人成長的!因為數(shù)據(jù)的沉淀是對自己工作成果的一種檢視及肯定


有人就說不就是做個數(shù)據(jù),然后寫個PPT嘛?又要開始比甩鍋和撕逼了,煩都煩死了,能不能好好做事情了。

我想說活動復盤≠活動總結,活動復盤的目的是為了越迭代越優(yōu)秀,如果只是把活動復盤當做活動總結在做,那么我相信這個運營的同學 一定不是一個合格的好運營


活動復盤通常分為四個步驟:


1. 第一步:回顧目標,分析各項指標的完成率

任何活動策劃前的第一步是要對目標進行拆解。

用目標來反思活動的結果,所以們在復盤一個活動時,第一步就需要先回顧目標拆解的每一步,然后看每一步的實際結果,包括完成率、目標差異等等。

在這一步的時候要盡可能根據(jù)實際情況來統(tǒng)計,同時要簡單且數(shù)據(jù)化的形式來展現(xiàn)。就是我們說的做數(shù)據(jù)這個環(huán)節(jié),這個環(huán)節(jié)和總體的大盤數(shù)據(jù)來對比的話,數(shù)據(jù)是很難存在差異的。


2. 第二步:分析數(shù)據(jù)差異的原因

當我們把最終的數(shù)據(jù)結果對應到目標拆解的每一步之后,我們就能知道哪一步?jīng)]有完成目標,以及各自的差異點。然后我們就要來分析這其中的原因了,在這一步主要要完成兩件事:


第一件事:找出具體數(shù)據(jù)差異的原因,這里需要提供過程中的數(shù)據(jù)、截圖等。

比如:通過后臺分析發(fā)現(xiàn)終端的轉發(fā)率低于目標值,或者登陸率低于目標值,由此導致我們AARRR模型開口較大,存在漏斗底部太小,所以目標沒有達成,很大程度上也可以檢視終端的執(zhí)行情況,這個時候往往就需要前端運營人員及時跟進,而非后臺活動策劃人員能夠解決。


第二件事:根據(jù)目標與實際結果的差異,對上面分析的原因提出假設。

例如:終端轉發(fā)率提高1%,曝光次數(shù)提高4%,那么反推就可以挽回多少業(yè)績,從而終端在制定員工激勵的時候就更有指向性了,畢竟在人性中激勵在哪里,人就在朝哪里走,在制定激勵策略的時候就不會盲目去激勵。效率能夠大大的提高


3. 第三步:深入尋找問題差異度

場景復現(xiàn):

1、依次回顧事情的事前、事中、事后全流程和環(huán)節(jié)。

2、執(zhí)行路徑和執(zhí)行過程是什么樣的?


分析成功和失敗的關鍵原因:

可控因素:有沒有更好的策略?團隊是否全力以赴?分工是否清晰合理?

半可控因素(需要協(xié)作):自己工作到位了嗎?需要協(xié)作的部分,是否為別人預留了足夠的空間、時間和資源?

不可控因素:是否有充分溝通,及時同步進度?有沒有方式把不可控因素納入控制?有沒有控制風險?


對于活動來說:

活動的鏈路流程數(shù)據(jù)是什么樣的?

哪些環(huán)節(jié)的數(shù)據(jù)較差?哪些環(huán)節(jié)的數(shù)據(jù)較好?數(shù)據(jù)好的怎么做的?數(shù)據(jù)差的怎么做的?

分工合理嗎?是否存在自己時間安排不到位,讓開發(fā)加緊開發(fā)?


4. 第四步:經(jīng)驗總結及提煉

當我們完成上面三個步驟后,其實復盤工作就基本完成了,這個時候我們需要把整個過程以文字或者PPT的形式,整理成復盤報告。復盤報告其實并沒有固定的模板,關鍵是要通過復盤去找出事情的本質,提煉有規(guī)律性的因素,以避免以后在同一個地方掉坑。


復盤對于運營工作而言,其重要性不言而喻。任何一個優(yōu)秀的運營人都會有復盤的習慣,不管是在做活動還是在其他方面。


當你從一個新手到老手,一份份的復盤報告,其實就是你工作經(jīng)驗的累積。運營工作有時候確實會比較繁瑣,而你想從這些繁雜的工作中去積累經(jīng)驗,形成自己的體系,就需要不斷的對自己的工作進行復盤。

通過一次次的復盤,你會清楚的看到自己能力的提升,以及不足點。


分享一張關于復盤的圖


tip:關于復盤的小建議:

1、保持開放心態(tài),對事不對人,甩鍋撕逼沒有任何意義。復盤是為了個人更好成長;

2、不要帶預設還原場景;避免一邊敘述過程一邊說:我當時眼界太狹隘了,導致我看問題不夠清晰,所以做了XX決策;3、結論要落在流程SOP上;4、復盤的結論不是在人身上,而是在一個客觀事實,是一個事件的本質。不要說“我下次再認真一點”;5、得到結論再自我發(fā)問:這樣就可以了么?真的是這樣么?


END


總結

1.從活動目標的拆解,到活動噱頭和利益點的設計,再到活動的實施,把每一步都做好、做充分,再配合具體的活動玩法。


2.一場活動,是牽扯到各個部門的事,是整個Team的事,不是你個人的事。


3.做活動運營,請記住 “ 節(jié)奏感 ” 這個詞,要有條不紊、有節(jié)奏來做這件事情,不要為了做而做



梓旭說私域
2.0K贊同·999評論

好了,本期的分享先到這里咯



最.后
梓旭說私域

最近有一點深刻的體會:

高手和普通人之間的區(qū)別,并不在于兩者之間的經(jīng)歷差異有多大。很多高手也沒有波瀾壯闊的經(jīng)歷。而是在同一件事中,高手看到的東西比普通人看到的更多更深。

以上純屬個人認知,可能存在有歧義或者不夠完整和全面的地方,發(fā)現(xiàn)問題的小伙伴可以在留言處留言哦!

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END





最后說幾句

Final statement

充滿魔幻的2020年已經(jīng)結束,期盼中迎來了2021年

時光易逝,努力當下。真的不容易!忙忙碌碌,一刻也沒閑著,不論怎樣,都算扛過來了。

只要心中有希望,腳下有底氣,很多事去做總比放棄好
2021人間依舊值得,一切都會好的


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END




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    2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應,蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語言對他人進行負面評價;
    7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內容,或進行相關行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務、宣傳推廣內容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內容;
    3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內容獲取搜索引擎中的不正當曝光;
    6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內容及相關交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
    8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內容審核的廣告內容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內容。


5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構或個人存在關聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
    2)內容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標題,內容與標題嚴重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內容質量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權歸屬本網(wǎng)站所有)

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