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新世界《霧鎖王國》游戲測評:史上最強開放世界生存建造游戲
2024-04-10 15:49:32

來源:游戲青年社

2023年的電子游戲“諸神之戰(zhàn)”已經(jīng)落下帷幕,但許多人會覺得2023年的建造類單機游戲還是差點意思,沒有達到神仙打架的地步,而2024年開年簡直是建造類游戲的爆發(fā)時刻!在《幻獸帕魯》成為超級爆款后不久,一款同樣是以此種類型名為《霧鎖王國》的游戲于1月底在steam上線,發(fā)售后四天銷量突破百萬,在《幻獸帕魯》的熱度下依然成績斐然!這便是為什么,今天想給大家安利一下《霧鎖王國(Enshrouded)》,一款融合了ARPG元素的生存建造游戲。玩家可以創(chuàng)建自己的服務(wù)器,最多支持16人聯(lián)機。

自由度頗高的新世界《霧鎖王國》游戲測評:史上最強開放世界生存建造游戲

融合MC、只狼和塞爾達的“縫合怪”

《霧鎖王國》是一款角色扮演類合作生存單機游戲游戲,玩家將扮演象征種族希望的“火焰之子”,置身于廣袤世界,通過收集材料建立自己的家園,打造裝備以挑戰(zhàn)強大的Boss、挑戰(zhàn)地牢,最終破除迷霧并重現(xiàn)王國的舊日輝煌。

《霧鎖王國》中廣闊的世界和魔法奇幻風格還有各種地形的設(shè)計很像《艾爾登法環(huán)》,單機游戲中各種碎片化敘事則明顯是借鑒了黑魂系列。《霧鎖王國》的世界構(gòu)架則類似于單機游戲《塞爾達傳說:荒野之息》,各區(qū)域分布著遠古尖塔,玩家需要在里面遇到各種陷阱,解開各種謎題,找到通往上一層的傳送陣,最終到達塔頂。整個游戲的世界很像單機游戲法環(huán)和荒野之息的結(jié)合,但游戲妙就妙在將《英靈神殿》那一套玩法融合了進去,所以給人的感覺大不一樣。形成了一個循環(huán)的過程,即建造—打BOSS—再建造—打敗下一個BOSS,由此不斷循環(huán)下去,使得玩家有強大的動力去不斷建造。

自由度頗高的新世界《霧鎖王國》游戲測評:史上最強開放世界生存建造游戲

游戲的建造元素類似于《我的世界》,玩家需要收集資源建造基地,但與其不同的是,《霧鎖王國》增加了更多策略要素,讓玩家在資源配置和防御布局上有更多考量。同時,引入了天氣條件和敵人攻擊等隨機因素,使得基地建設(shè)變得更具挑戰(zhàn)性和變化性。游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)受到《只狼:影逝二度》的啟發(fā),玩家需要靈活運用各種技能和策略來對抗敵人,而非簡單的攻擊和防御。武器強化和技能升級系統(tǒng)也為玩家提供了豐富的戰(zhàn)斗體驗。

然而,《霧鎖王國》并非簡單地拼接這些元素,而是將它們有機融合,形成了獨特的游戲系統(tǒng)。建造、戰(zhàn)斗和探索三大元素之間相互聯(lián)系,玩家需要通過探索獲取資源,再利用資源建造基地和武器,最后用這些設(shè)施和武器應對敵人,使得游戲的每個環(huán)節(jié)都顯得緊湊而有意義。霧鎖王國一直被認為是“縫合怪”游戲,但我認為《霧鎖王國》有獨特的優(yōu)點和極大的自由度,這是許多縫合游戲無法做到的。一些縫合怪游戲之所以被噴,根本原因是它們并沒有把各種游戲機制融合在一起,變成了四不像。反之如果各套系統(tǒng)能夠相輔相成,那就是成倍的樂趣。

自由度頗高的新世界《霧鎖王國》游戲測評:史上最強開放世界生存建造游戲

無與倫比的生存與建造系統(tǒng)

衡量一款生存游戲優(yōu)秀與否的指標,除了內(nèi)容夠不夠豐富,是否給予人舒服玩下去的動力也至關(guān)重要,而這正是我覺得《霧鎖王國》做得最優(yōu)秀的一點。剛進入游戲你會覺得《霧鎖王國》與其他游戲也差不多,但只要進入造基地環(huán)節(jié),不一樣的感覺就來了。為什么呢?因為《霧鎖王國》的建造系統(tǒng),乃至整個世界的一磚一瓦一草一木,都是圍繞“體素”構(gòu)筑的。

體素在3D世界中,相當于2D游戲中的像素,是組成世界的最小單位。你可以把體素視為一個個材質(zhì)不同的方塊積木,這個世界的一切,無論山川、河流還是建筑,都由體素堆砌構(gòu)成。就好比《我的世界》,但《霧鎖王國》的體素更精致豐富。要不是主動介紹,恐怕你很難看出這世界居然是一個個方塊堆出來的。

自由度頗高的新世界《霧鎖王國》游戲測評:史上最強開放世界生存建造游戲

為了方便入門,游戲還加入了藍圖系統(tǒng),就和《王國之淚》的有點像。開發(fā)組用體素提前造好了很多建筑模塊給你用,比如地板、墻面、樓梯、天花板等等。當然,你仍然可以用單個體素進行細節(jié)調(diào)整與優(yōu)化,搞出復雜的形狀和裝飾。而且這個體素系統(tǒng)巨好用的一點在于,無論你怎么放置或拆除體素,素材都能自動和周圍無縫混合在一起。比如你在墻面上挖開幾個洞,不管是米老鼠造型還是蔡徐坤,它都自然地會成為窗戶模樣。

所以類比MC,《霧鎖王國》的上限也是肉眼可見的高,同時又極易上手,就算是游戲純菜雞都能輕易蓋出大house。而對于大佬而言,基于體素的無限自由度,玩家簡直就是這個游戲里的創(chuàng)造神。只要手拿工具錘,玩家就可以打造基地附近的一切,創(chuàng)造出一座座千奇百態(tài)的基地。

自由度頗高的新世界《霧鎖王國》游戲測評:史上最強開放世界生存建造游戲

也許這里有人會質(zhì)疑:體素系統(tǒng)難道僅僅于此?沒有體素系統(tǒng)的《英靈神殿》的野外建筑不也被玩家復刻?答案當然是否定的,《霧鎖王國》極大地利用了體素系統(tǒng)的長處,開發(fā)者精細地搭建了無數(shù)巨大高聳的城堡、地牢,以及游戲內(nèi)首屈一指的崇山城,整個城鎮(zhèn)簡直是一次炫技——崇山城被按照中世紀城市的布局完美地還原了出來,從棚屋區(qū)到市政園林,從遠水港到崇山港,無數(shù)大大小小的建筑物排列整齊地擺在你面前,又被有規(guī)劃的一一摧毀,以模擬大災變,最后讓你進去探索。這些游戲內(nèi)的默認建筑對于手握體素系統(tǒng)的玩家來說,就是在發(fā)出一聲聲催促:“我已經(jīng)演示過了,該你來了!”

另一方面,基于體素系統(tǒng),《霧鎖王國》有意引導玩家去嘗試更自由的玩法。簡單來說,在游戲開場的教程關(guān)卡中,游戲給出了貫穿整個流程的道具“炸彈”。這意味著,擁有炸彈的玩家可以在大部分時刻不用走游戲安排好的那幾條道路,而是可以自由創(chuàng)造出屬于自己的攻略路線,這種自由的樂趣在崇山城達到了最高:整個城市看似只有正門一條路,但其實玩家可以通過體素系統(tǒng)來達成無數(shù)種進城方式,完全取決于玩家的想象力。另外,炸彈和體素系統(tǒng)也很好地和一些隱藏、探索設(shè)計交叉,增添了不少探索趣味。

自由度頗高的新世界《霧鎖王國》游戲測評:史上最強開放世界生存建造游戲

回到“造房子”上,如果說體素系統(tǒng)保證了玩家在建造上所能達到的上限,那么,游戲給出的那些簡單易復用的自定義模塊則保證了建造的下限。我很少見到為玩家考慮得如此多的游戲:以造一間最普通的房子為目標,假如把《英靈神殿》的建造難度定為10,那《霧鎖王國》就是1。后者通過由體素自定義好的近百種模塊,解決了新手造房子最難的“屋頂轉(zhuǎn)角”“門窗空間”和“冗余塊”的問題。

前兩個問題都好理解,“冗余塊”的意思是,大部分人并不能很好地靠空間想象力來對自己要建造的建筑有個“要占地多大的”自覺,導致圈出了長方形后常常發(fā)現(xiàn)和屋頂、墻壁模塊對齊不了,同時,平整地形和打地基也是個相當麻煩的活兒。

在這個層面,《霧鎖王國》的體素系統(tǒng)一方面讓人能用“苦干”的方式來一個一個方塊地對房子縫縫補補;另一方面,它也有“地形移除”和“方塊移除”模塊,甚至是“撤回前幾步建造”的設(shè)計來保證建筑的完整性。從這個意義上說,《霧鎖王國》非常人性化,它清楚地知道玩家的需要,并把自己的長處利用到了極致。

在生存方面,《霧鎖王國》一如既往地維持了“所有的生存模塊(比如烹飪、穿衣、鍛造)都是為了提升人物屬性和簡化操作,給玩家降低難度而非提升難度”的思路。

也就是說,驅(qū)動玩家去游玩生存、建造模塊的不是“死亡”的懲罰,而是更為復雜的各個小目標,比如想要體力回復更快,就去研究烹飪,想要讓NPC入駐,就去蓋一間房子,想要獲得持久耐力,就去裝修房子……在這方面,它完美沿襲了《英靈神殿》等一眾游戲的特點,并做得更好。

自由度頗高的開放世界游戲

在我的感受中,《霧鎖王國》本質(zhì)上更像是一款角色扮演游戲,只是它的體素系統(tǒng)太過豐富,而給人留下了生存建造游戲的印象。實際上你可以這么理解:首先把《霧鎖王國》看作一款中規(guī)中矩的沙盒動作角色扮演游戲,它有此類游戲所有的元素——技能樹、屬性點、任務(wù)日志、職業(yè)晉級、多樣化的怪物和裝備掉落……在此基礎(chǔ)上,這款角色扮演游戲的世界是體素化的,你可以粉碎、構(gòu)建其中大部分物體,又以此為前提,你踏上冒險之路前的裝備、藥水、火炬、屬性點、存檔點乃至NPC——這些在純角色扮演游戲中會直接提供的東西,又要全部通過采集、鍛造、做任務(wù)等方式獲得。

這就是《霧鎖王國》的“生存建設(shè)”與“戰(zhàn)斗冒險”兩個看似割裂的部分的聯(lián)通方式——某種意義上,它們并不是完全平等的,在設(shè)計層面,這一構(gòu)造形式更像是角色扮演游戲的某種大膽衍生,就像動作角色扮演游戲、桌面角色扮演游戲等等分類一樣,也許《霧鎖王國》可以分類為營建角色扮演游戲。

《霧鎖王國》是這樣展開的:玩家從一間密室內(nèi)醒來,得知了自己的使命,隨后踏入一個開放世界。之后,玩家首先得到的任務(wù)是熟悉各個系統(tǒng)——尤其是建造系統(tǒng)。在造出初始的冒險衣服、補給繃帶和武器后,玩家將會得到營救數(shù)位NPC的任務(wù),這些NPC對應著不同職業(yè)以及一位建造師,收集完NPC后,它作為角色扮演游戲的真正面目才算正式顯現(xiàn)。

自由度頗高的新世界《霧鎖王國》游戲測評:史上最強開放世界生存建造游戲

《霧鎖王國》內(nèi)有5張大型地圖,每張地圖都遍布可探索地牢、可傳送的高塔、需要擊破的Boss和需要凈化的瘴氣根。而把這些地點串聯(lián)起來的,就是之前營救的5位NPC發(fā)布的任務(wù),每個NPC都有自己的個人任務(wù)線,這些任務(wù)不僅給玩家提供指引,把玩家?guī)鱾€主要地點,還揭示了游戲的整體劇情,之后,這些任務(wù)也是玩家推進職業(yè)能力和解鎖更多體素塊的主要方式。于是,玩家便有了充足的動力和明確的目標來投入《霧鎖王國》中。

如我剛開始介紹時所說,《霧鎖王國》是一款ARPG游戲,處在一個巨大的開放世界中。游戲地圖大小有25平方公里,比《曠野之息》還稍微大一點。并且地圖不是程序生成的無聊世界,而是由制作組純手工一點點堆積而成。實際體驗也確實如此,《霧鎖王國》的世界立體且自然。玩家既可以深入地底,探索一個個危險的地牢,與威脅世界的污染源作戰(zhàn);也可以攀上高塔或山巔,探明失落的文明,一覽高處的風景。

自由度頗高的新世界《霧鎖王國》游戲測評:史上最強開放世界生存建造游戲

《霧鎖王國》最大的特點,便在于世界完全是體素構(gòu)成的,所有場景均能夠建造和破壞,賦予了玩家極高的行動自由度。你可以選擇潛行繞后玩暗殺流;也可以利用滑翔傘從天而降,殺入敵陣后排;甚至可以鑿開墻體、地板等意想不到的位置,對敵人發(fā)起死亡襲擊。

因此《霧鎖王國》的“縫合”落實到游戲里,其實是拓寬了玩法自由度和世界觀。當每天玩家們?yōu)榱?ldquo;撿垃圾”這種柴米油鹽的小事四處奔波時,常常能看到詭異的怪物在森林里游蕩,或是造型奇特的建筑吸引你繼續(xù)探索?!鹅F鎖王國》賦予玩家極大的自由度,以體素大陸為舞臺,做到了目前生存建造類游戲的極致。無論是建造部分還是戰(zhàn)斗部分的內(nèi)容都豐富到令人驚訝。

這也是我認為的霧鎖王國最大的優(yōu)點:玩家的目標感很強,卻多了選擇上的自由,這種自由對應著現(xiàn)在玩家的追求——要盡可能在一款游戲中得到各方面需求的滿足。霧鎖王國在這一點上做得相當好,它既能夠滿足喜愛建造、創(chuàng)造的玩家,也能滿足喜歡玩動作角色扮演游戲的玩家;它在探索和冒險上也做得很不錯,有超大量的內(nèi)容供玩家們消磨時間。

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“既生霧何生帕”的遺憾

《霧鎖王國》選擇在新春佳節(jié)之前登場,理論上來說,應該會成為不少國內(nèi)玩家假期休息,打發(fā)時間的絕佳幫手。然而,時也命也。就在《霧鎖王國》發(fā)售前幾天,一款名為《幻獸帕魯》的現(xiàn)象級作品橫空出世。短短6天便狂賣800萬份,日均維持百萬級活躍玩家。

《幻獸帕魯》以驅(qū)動力極強的抓寵探索玩法和碾壓級的討論熱度,將無數(shù)同期發(fā)售的作品鎮(zhèn)壓得抬不起頭來,而《霧鎖王國》也是受害者之一?!鹅F鎖王國》一直被《幻獸帕魯》壓制難成爆火之勢,國內(nèi)許多玩家對《霧鎖王國》不了解、不認識。但是比起順著故事線探索打怪,我更青睞尋得一片山清水秀之地,大建特建,花費數(shù)個小時鑿穿山體,只是為了修建逃生通道,這是一種非常奇妙的游戲體驗。

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總的來說,《霧鎖王國》不僅僅是一款生存建造游戲,更是在融合多種游戲元素的基礎(chǔ)上創(chuàng)造出了獨特的游戲體驗。玩家能體驗到建造、戰(zhàn)斗和探索的樂趣,同時被游戲中的細節(jié)和挑戰(zhàn)所吸引,這些正是《霧鎖王國》吸引人的地方。在《幻獸帕魯》的熱度逐漸消退的今時今日,在感受了“抓帕魯”的爽快感之后,我真的很推薦大家回過頭來體驗一下這款史上最強的開放世界生存建造游戲!

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