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來(lái)源:游戲青年社
雖然距離異度之刃3發(fā)售不過(guò)兩年,但這款小眾游戲卻已漸漸淡出人們的視野,而就在前些日子,異度之刃3的藝術(shù)設(shè)定集正式發(fā)售,又喚起了不少人關(guān)于這款游戲的記憶。借此機(jī)會(huì),我也來(lái)聊聊我的通關(guān)體驗(yàn),并向大家推薦這部游戲作品。
游戲故事發(fā)生在一代世界“巨神界”和二代世界“幽界”交匯之際,因眾人愿望而誕生的“艾歐尼翁”世界。背景是梅比烏斯統(tǒng)治下的兩個(gè)國(guó)家科維斯和安格努斯在不斷發(fā)生戰(zhàn)爭(zhēng),只有十年壽命的士兵必須一直戰(zhàn)斗奪取敵對(duì)國(guó)家士兵的生命,直到死亡或者成人儀式(壽命迎來(lái)盡頭)。
在游戲的開(kāi)頭,一個(gè)偶然的機(jī)會(huì),讓六位來(lái)自科維斯和安格努斯的士兵(也就是我們的主角團(tuán)),擁有了“選擇”的權(quán)利,變成了同一立場(chǎng)的伙伴,為了活得更久,為了得知這個(gè)世界的真相踏上了旅程。如果說(shuō)異度之刃2是一個(gè)熱血王道的故事,那么異度之刃3則是一個(gè)帶些哲學(xué)意味的“公路片”,一路上充滿著對(duì)“生命”、“選擇”和“未來(lái)”的思考。
美味至極的“醋”
和異度之刃2是截然相反,這部游戲的第一章節(jié)并沒(méi)有出現(xiàn)特別吸引人的爆點(diǎn),甚至還存在一些劇情節(jié)奏怪異的問(wèn)題,后續(xù)的章節(jié)雖然改善了很多,但敘事依然很慢,這也導(dǎo)致了很多人沒(méi)有耐心將其玩下去。而我懷抱著對(duì)異度之刃系列的期待,還是打算將其通關(guān),就在我準(zhǔn)備失望而歸的時(shí)候,第五章來(lái)了。
直至第五章的劇情爆發(fā),我原諒了前面的所有問(wèn)題。先是彌央的月下告白的感動(dòng),隨后成人儀式上壓抑到極致的絕望感,最重要的人生命在眼前消散,那種無(wú)力感再加上完美的配樂(lè),讓我完全沉浸在其中。甚至讓我產(chǎn)生了,高橋哲哉就是為了這碟“醋”,才包了這頓“餃子”,但就是這碟“醋”,足以讓我盡興而歸。
六位“完整”的主角和“量產(chǎn)型”的反派
而在人物塑造這方面。本作游戲比起異刃2“少年遇見(jiàn)少女”的故事,更像是一個(gè)群像劇。主角團(tuán)6個(gè)人都有非常多的劇情占比,游戲內(nèi)的劇情、任務(wù)近乎均等分。6個(gè)主角都有專(zhuān)屬于自己的故事和塑造,在主線故事里6個(gè)主角互幫互助,在這過(guò)程中不斷成長(zhǎng),不會(huì)讓人產(chǎn)生厭惡感。大量的支線與小細(xì)節(jié),又將人物塑造的更加立體,讓每位主角都更加飽滿。
但是令人遺憾的人是本作的反派角色的塑造,除卻少數(shù)幾位如“N”、“莎奈亞”等角色塑造的非常出色之外,剩余的反派角色就像是工廠生產(chǎn)出來(lái)的“量產(chǎn)型”一般。要么是空白如紙的過(guò)去,要么就是就是純粹的精神變態(tài),無(wú)法讓玩家理解和共情,甚至最終Boss還變成了概念化的抽象存在,只能說(shuō)有點(diǎn)美中不足了。
本作的音樂(lè)繼承了系列一貫的優(yōu)秀水平,高達(dá)140多首OST散布在游戲中的各個(gè)角落,激昂的戰(zhàn)斗曲、抒情的敘事曲都很好的融入在游戲內(nèi)。不過(guò)有些曲子通關(guān)了也不一定能聽(tīng)到,只能去音樂(lè)軟件中慢慢欣賞。
本作也不僅是曲子的數(shù)量眾多,并且還有相當(dāng)多的高質(zhì)量曲目,其中令我印象最深刻的就是以笛聲作為主基調(diào)的《A Life Sent On》,這首送行曲貫穿了整部游戲作品,完美的契合“生命”這個(gè)主題,在它響起時(shí)總能讓我心情恢復(fù)平靜,甚至于我每次打開(kāi)游戲時(shí)都會(huì)先聽(tīng)完這首曲子再開(kāi)始游戲。
而除卻BGM之外,游戲中的插入曲也非常優(yōu)秀。在第五章節(jié)中,《A Step Away》在游戲中初次響起時(shí),配合上“鐵窗淚”這段浪漫的劇情,又怎能不讓人潸然淚下,好曲加上好劇情使之成為了本作最棒的演出之一。
豐富多樣的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
本作戰(zhàn)斗方面融合了一代與二代的系統(tǒng),在技能方面既有一代的系統(tǒng)——隨時(shí)間回復(fù)戰(zhàn)技條,也有二代的系統(tǒng)——隨攻擊次數(shù)回復(fù)戰(zhàn)技條,并且每個(gè)角色都可以自由切換職介,使用他人的武器和技能,很好的豐富了游戲內(nèi)技能搭配組合。前作的異刃抽卡養(yǎng)成系統(tǒng)則被直接移除,取而代之的則是英雄系統(tǒng)。游戲中總共有19位英雄,只要完成英雄任務(wù)就可以解鎖對(duì)應(yīng)的英雄,讓其加入主角隊(duì)伍,并且主角們也都可以“轉(zhuǎn)職”成他們的職介,進(jìn)一步增加了配隊(duì)的自由度。
與此同時(shí),本作還加入了銜尾蛇系統(tǒng),游戲中固定的兩個(gè)角色可以進(jìn)行靈銜連結(jié)變身為銜尾蛇。在銜尾蛇狀態(tài)下,角色免疫一切傷害和debuff,并且戰(zhàn)技傷害非常高,但在解除后會(huì)角色會(huì)回歸變身前狀態(tài),在危急時(shí)刻非常好用。
最后就是異度之刃系列戰(zhàn)斗的精髓之一——連鎖攻擊系統(tǒng),有著一定隨機(jī)性時(shí)同時(shí)有著極強(qiáng)的策略性,并且是單線程打牌模式,不需要怎么動(dòng)手,只需動(dòng)腦決策,可以減少玩家疲勞感,再配合上華麗的技能演出與傷害反饋,直擊玩家爽點(diǎn)。
總而言之,本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)很復(fù)雜并且非常有深度,得益于游戲內(nèi)循序漸進(jìn)的引導(dǎo),讓其理解難度大大降低,可以滿足各類(lèi)玩家的需求。
本作在地圖方面給我的體驗(yàn)就是地圖引導(dǎo)比前作好太多了,自帶導(dǎo)航模式,路線清晰地顯示在地上,不需要額外打開(kāi)地圖查看。
還有一個(gè)直觀感受就是大,雖然本作并不是開(kāi)放世界大地圖,但是單個(gè)章節(jié)地圖也非常遼闊,這些地圖加在一起涵蓋了豐富多樣的景觀,草原、森林、城市、丘陵、沙漠、雪地、海洋、島嶼等都包含在其中。還有隨處可見(jiàn)的巨大的標(biāo)志性建筑、巨大的殖民地、巨大的機(jī)甲,這些都讓我非常興奮,果然大就是好,大就是浪漫!
除卻地圖大之外,本作的地圖設(shè)計(jì)也非常優(yōu)秀,多且關(guān)鍵的營(yíng)地(傳送點(diǎn))設(shè)置,極大地減少了因地圖大帶來(lái)的跑圖時(shí)間長(zhǎng)的問(wèn)題,每條路的設(shè)置都很獨(dú)特,讓人一看就產(chǎn)生好奇,而每條路徑背后所蘊(yùn)藏的獎(jiǎng)勵(lì)或風(fēng)景也都鼓勵(lì)著玩家探索地圖,讓人停不下探索這個(gè)世界的腳步。
為什么我要推薦你玩這款游戲?
推薦大家玩這款游戲有兩點(diǎn)原因。一是這是一部?jī)?yōu)秀的JRPG游戲,其體量之大可以說(shuō)是JRPG的巔峰。作為系列的集大成作品,其在戰(zhàn)斗和地圖方面擁有更加人性化的設(shè)計(jì),也讓其成為了異刃三部曲當(dāng)中最適合新人入坑的作品。
二是現(xiàn)實(shí)方面的原因。當(dāng)下正值畢業(yè)季,相信很多學(xué)生都面臨著人生當(dāng)中的種種選擇,本作的主題剛好與“選擇”有關(guān),與“未來(lái)”有關(guān)。是保持永恒的當(dāng)下,還是迎接未知的未來(lái)?在這個(gè)時(shí)期,玩一款能給玩家?guī)?lái)些許思考的游戲,我認(rèn)為也是有一定意義的。
希望大家在通關(guān)游戲后也可以獲得選擇邁向未來(lái)的勇氣。
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5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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