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來源:游戲青年社
“鬼才獨立游戲制作人的非凡才華”
“比賽?我可能不太有參加比賽的興趣。”
“你!.....那你為什么要報名?”
“報名?”
“我們這是偵探大賽參賽者的賽前訪談環(huán)節(jié):偵探們以贏得一百萬加元為目標(biāo),競爭解決謎題,謎題則是由罪犯設(shè)置,在最后一輪比賽中,如果最強的偵探落敗了,那么罪犯就能獲得自由,這就是你報名的比賽”
“所以,你是向我承認你們正在舉辦一場明顯違法的比賽咯?”
“我保證,比賽沒有任何違法的部分,你是怎么進來的?”
“走門進來的”
“走....門?如果沒有相應(yīng)的授權(quán),所有門都是打不開的,剩下唯一的辦法就是穿過我們的秘密....呃!!”
“怎么了?秘密...什么?”
“呃......”
“我改主意了,看來...我對你們的違法比賽還是有興趣的。”
伴隨著開篇一名主持人與一名偵探的簡短對話,游戲的序章也開始緩緩拉開帷幕,作為一款偵探群像解謎游戲,《探案法:加拿大檔案》將偵探小說中的懸疑刺激搬至電子屏幕前,編織了一場別開生面的偵探大賽。在這場圍繞一百萬加元獎賞展開的頂級智斗對決中,真正的獵人或許就是狡猾的狐貍本身——罪犯本人。倘若在最后關(guān)頭頂級的偵探敗下陣來,等待他們的不僅僅是偵探榮譽的失落,更是讓罪犯從手中逍遙法外的現(xiàn)實窘境。
隨著這場偵探群像劇舞臺的緩緩展開,玩家成為了這場圓舞曲舞臺上的演員之—-----”拉里卡·道恩斯”,在序章對話中展現(xiàn)出驚人才智的偵探,她為了逮住這場明顯是違法比賽的幕后主謀,解開這場大賽背后的真相,參加了這場偵探大賽,而玩家們在序章中也將跟隨她的視角,進入這名鬼才獨立游戲制作人所構(gòu)筑的光怪陸離的游戲世界。
進入游戲,迎面而來的便是這名獨立游戲制作人濃郁個人色彩的美術(shù)風(fēng)格,游戲內(nèi)的所有主角們的美術(shù)造型完全不同于主流且泛濫的圓潤且美型畫風(fēng),角色立繪由簡潔的線條與詭吊且棱角分明的多邊形組成,在一定程度上極具展現(xiàn)了作者自己的獨特感性。有趣的是,隨著劇情的推進以及CG演出的展示,玩家會發(fā)現(xiàn)CG中游戲角色該有的結(jié)構(gòu)、透視、細節(jié)一樣不落,也許只有在獨立游戲這個類別中,我們才能見到如此具有個人色彩的美術(shù)設(shè)計。
(什么叫畫風(fēng)?這就叫畫風(fēng)!)
而隨著游戲劇情的緩緩?fù)七M,玩家將逐一與自己的隊友們展開接觸,在這場大賽中,100名偵探們被分為了10組,角逐解開事件現(xiàn)場的謎題,而作為這支尚存的五人偵探團隊的一員,每個人必須發(fā)揮自己獨特的長處與智慧,才能解開謎題,構(gòu)建出通往大賽下一關(guān)的道路,這也引出了這款游戲的核心特色系統(tǒng)-----”探案法”。
迷人且獨具匠心的”探案法”系統(tǒng)
在這個世界里,每一名偵探都有屬于自己的”探案法”,以主角團為例,隊內(nèi)有
“駭入”---破譯代碼并駭入電子設(shè)備信息
“視角”---發(fā)掘現(xiàn)場更多線索
“驗尸”---能分析藥品成分以及尸體狀況
“定位”---能確定證據(jù)的來源與關(guān)聯(lián)
以及神秘的“冥想”---借助冥想力洞悉事件真相的探案法。每個角色的探案法是獨屬于他們自己的特殊能力,其探案法本身就是人物的自我人格構(gòu)成的一部分——亦或者說為角色人格的具象化也不為過。每個偵探都極其重視自己的探案法,幾乎完全不能接受自己使用別人的探案法來進行破案。
由此主角團們便約定每一個謎題時,選出一名隊長,由隊長來引領(lǐng)團隊每個成員,在不同的場景下,要求他們使用自己的探案法,來進行不同證據(jù)的搜集,統(tǒng)籌推理結(jié)果的邏輯鏈,而本次第一章的隊長,正是玩家所扮演的本章主角--“拉里卡·道恩斯”。
其游戲的核心樂趣在于多角度取證與邏輯推理,玩家需要抽絲剝繭,利用好每個成員那神秘且獨特的探案法,來挖掘現(xiàn)場的證據(jù)以及證人言語中的破綻。并在后續(xù)絞盡腦汁的”理論”系統(tǒng)中,出示證據(jù),駁倒你的嫌疑人抑或是說服你的隊友,有時面對突如其來的證據(jù)也要迅速做出反應(yīng),這一過程充滿了意外與驚喜,讓人捧腹之余也對創(chuàng)作者的巧妙構(gòu)思拍案叫絕。
同時,在最新更新的第三檔案內(nèi),游戲加入了新玩法“佐證”,形式與“理論”十分相似,但區(qū)別在于“理論”需要你提供證據(jù)駁倒別人,而“佐證”需要你提供證據(jù)支持隊友的邏輯,使游戲的推理玩法進一步得到了豐富。游戲的各大檔案案件相互交織,每個案件耗時約2至4小時,其精彩絕倫的推理邏輯,反轉(zhuǎn)不斷的劇情結(jié)構(gòu),宛如一部濃縮的推理劇集。
美中不足的證據(jù)系統(tǒng)與扣人心弦的音樂
然而,正如任何一款游戲都不可能完美無缺,《探案法:加拿大檔案》也存在作為獨立游戲作者常有的不足之處。例如,核心推理系統(tǒng)打磨并不夠精細。在某些案件的推理過程中,”理論”玩法的證偽方式完全可以從不同的角度來證明,但游戲設(shè)置的選項大多數(shù)時候是固定的,這很容易導(dǎo)致玩家在解謎過程中感到困惑,尤其是遇到作者設(shè)計的需要出示多個證據(jù)的”理論”系統(tǒng)內(nèi)時,這種困惑感還在進一步增強。
(這個謎題需要選擇三個證據(jù)才能解開)
其珠玉在前的名作,《逆轉(zhuǎn)裁判》系列在這方面做出了自己的解決方法,當(dāng)出示證據(jù)階段存在多個證據(jù)能證明謎底時,允許玩家出示這些相近的證據(jù),也能得到駁倒對方的效果。而非必須挑選作者固定的證據(jù)。同時,不知是本地化程度不夠完善,還是文本本身質(zhì)量的問題,游戲中也存在一小部分對話和劇情轉(zhuǎn)折顯得略為突兀的情況,需要玩家花費更多時間去理解和消化。
不過即使對于邏輯推理稍顯遲鈍的玩家,《探案法:加拿大檔案》同樣友好。你可以選擇跳過部分推理環(huán)節(jié),盡管可能影響評分,但并不會阻礙劇情的推進。游戲敘事精煉有力,劇情轉(zhuǎn)折跌宕起伏,每一次案件的高潮迭起都足以讓玩家沉浸其中,欲罷不能。
游戲角色塑造飽滿立體,每一位偵探成員獨特的性格特點與核心的”探案法”都被刻畫得淋漓盡致,他們的互動以及彼此間的信任與猜忌,搭配著隨著游戲劇情層層遞進而的出現(xiàn)精良配樂,共同構(gòu)成了豐富多元的游戲世界觀。玩家們將在作者匠心獨妙的構(gòu)思與扣人心弦的音樂下,一窺這在偵探們眼中倒映而出的光怪陸離的世界。
(游戲內(nèi)頻繁出現(xiàn)這類傾斜的非正常視角,是否預(yù)示著偵探們眼中的世界與我們是不同的呢)
雖然《探案法:加拿大檔案》并非系列首作,其前作《探案法:偵探大賽》,就以其獨特的魅力和豐富的內(nèi)涵,在B站引起過一些大體量的游戲主播們的注意與青睞。然而,玩家們并不需要擔(dān)憂是否必須游玩前作,筆者也并未玩過前作,一樣在本作中享受到該有的樂趣。根據(jù)忠實玩家們在評測區(qū)的反饋,《加拿大檔案》作為其前傳性質(zhì)的作品,相較于前作,本作在敘事深度、謎題復(fù)雜度均有顯著提升,即使只選擇單獨游玩《加拿大檔案》,本作也仍是一部優(yōu)秀的作品。
(前作在B站的播放量不錯)
在獨立游戲領(lǐng)域,個人開發(fā)者以其獨特創(chuàng)意與執(zhí)著熱情,時常為玩家?guī)韯e具一格的游戲體驗。而《探案法:加拿大檔案》無疑是一部偵探游戲愛好者不容錯過的佳作。它短短三個檔案,6小時的游戲流程,就讓我們見識到了一位鬼才獨立游戲制作人的非凡才華。不僅在玩法上創(chuàng)新十足,結(jié)合了佐證、推理與角色扮演等多種元素;劇情上更是環(huán)環(huán)相扣,懸念叢生,令人時刻保持高度緊張與興奮。
無論你是熱衷于推理燒腦的硬核玩家,還是醉心于故事情節(jié)的劇情黨,這款游戲都能為你帶來無與倫比的沉浸式體驗。若你對偵探題材抱有一份熱愛與好奇,那就無需猶豫,踏上這場燒腦解謎與詭計連篇的智斗之旅吧!
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5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
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