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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
不抄三遍西游記,他們整不出這波活兒
2024-05-07 14:35:01

來源:游戲陀螺

就在今天,熱門的西游題材又迎來了一位挑戰(zhàn)者,國潮風格的《少年西游記2》正式上線了。

作為《少年西游記》的續(xù)作,《少年西游記2》一直以來都受到玩家不小的關(guān)注,上線前3天便登上TapTap預約榜的榜首,截止上線前全網(wǎng)預約數(shù)已經(jīng)突破500萬。而在上線之后,更是攀升至B站熱度榜首,并收獲了大量玩家的好評。

不抄三遍西游記,他們整不出這波活兒

在當下極致內(nèi)卷的環(huán)境中,西游題材的續(xù)作能取得這樣的成績實屬難得。從TapTap、好游快爆等平臺的玩家反饋來看,玩家對于《少年西游記2》的認可主要主要集中在美術(shù)風格、輕度玩法與豐厚的福利上。加上媒體平臺的營銷運營,《少年西游記2》算是迎來了一個不錯的開局。

左手擁情懷,右手抱未來

其實對《少年西游記2》而言,前作《少年西游記》已經(jīng)為續(xù)作打下了基礎(chǔ)。從題材、品類到玩法等各個方面對于玩家們來說都不陌生。老玩家們可以快速上手,新玩家對于西游題材的卡牌游戲接受起來也相對容易。從前期的宣發(fā)來看,《少年西游記2》不僅打著情懷牌,更重視一種未來感和現(xiàn)代感。這套“組合拳”發(fā)源于游戲本身的題材——《少年西游記2》既滿足了玩家對于西游、盛唐文化的向往,又在世界觀下體現(xiàn)出了一種“賽博風味”——隨后便被后續(xù)的宣發(fā)發(fā)揚光大。

4月27日,著名影星羅家英與車保羅作為《少年西游記2》福利官參演的創(chuàng)意短片正式公布。羅家英與車保羅,作為傳統(tǒng)香港影視中有著相當高出鏡率的角色,即使是新生代玩家相信也不會對其感到陌生?!洞笤捨饔巍分心俏粏绿粕巧陌缪菡弑闶橇_家英。《少年西游記2》的宣發(fā)團隊正是利用“人是人他媽生的,妖是妖他媽生的”“Only you,能伴我取西經(jīng)”這類魔音在耳的名臺詞,試圖喚起玩家們對于另類西游的童年回憶。

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車保羅則是香港影視黃金年代走出的知名演員,在《鹿鼎記》《碧血劍》等眾多作品中均有過精彩演繹。而本次車保羅聯(lián)合《少年西游記2》cos李白的短片,在抖音上更是收獲了1300W+點贊,其人氣依舊旺盛。

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宣傳片中,羅家英再次披上了袈裟扮演啰嗦唐僧;車保羅一襲白衣,化身豪邁瀟灑的詩仙李白。此外,官方還去深度研究了泛西游文化,短片中暗藏玄機,處處也致敬了不少《大話西游》的名場景。比如至尊寶與唐僧在監(jiān)獄的那場戲,就成功巧妙地與《少年西游記2》結(jié)合,“only you”歌聲再起的那一刻,瞬間把所有玩家?guī)Щ亓四莻€香港電影的黃金時代。

事實上,情懷營銷在當今的游戲行業(yè)并不是什么新鮮事,但能做好的并不多。《少年西游記2》的這一系列短片卻能讓人感受到極大的誠意,羅家英、車保羅的加盟確實是一個巨大的驚喜,在喚起不少玩家遙遠記憶的同時,也幫助更多的新生代提供了一個了解西游、盛唐文化的入口和契機,人文情懷一下子直接拉滿,也傳遞出《少年西游記2》對于玩家情緒體驗的重視。

在抒發(fā)情懷的同時,《少年西游記2》也為未來交出了答卷。在前瞻直播的末尾透露了不少未來的運營計劃,其中就提到了IP聯(lián)動的長期規(guī)劃,比如最近幾年大火的國貨之光“鴻星爾克”。傳統(tǒng)與潮流的差異化,不僅切中游戲內(nèi)容的題,更對玩家有一種異樣的吸引力。在游戲上線后,本次聯(lián)動活動已經(jīng)正式實裝,限定聯(lián)名法寶和孫悟空聯(lián)名皮膚開服福利也已上線。根據(jù)官方前瞻直播的透露,更多的IP聯(lián)動也在規(guī)劃中。相信以《少年西游記2》的游戲和宣發(fā)調(diào)性,后續(xù)的聯(lián)動也一定會向著“左手情懷,右手未來”的方向邁步。

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對于維持游戲熱度、制造話題而言,IP聯(lián)動的方式確實能夠帶來不少的圈外流量。《少年西游記2》的提前布局也說明,官方對于《少年西游記2》的未來有著清晰的規(guī)劃,也進一步打消玩家對于內(nèi)容匱乏的擔憂。

與玩家交朋友,《少年西游記2》處處是真誠

從產(chǎn)品出發(fā)的宣發(fā),再從宣發(fā)回到產(chǎn)品,《少年西游記2》的上線方向是完整且真誠的。這種真誠當然不僅僅是體現(xiàn)在代言短片上,因為玩家不會為看樂子買單。真誠的作品才能真正打動并留住玩家。

在這一點上,《少年西游記2》在產(chǎn)品層面上也有不少誠意滿滿的舉措,致力于解決游戲痛點的真福利、真輕松、真國潮的“三真”特色,也讓《少年西游記2》一上線就取得了良好的口碑,幫助自己建立了不小的產(chǎn)品優(yōu)勢。

先說“真福利”。作為一款商業(yè)化手游,福利的設(shè)置可以說是影響到了游戲的方方面面。一方面,它與游戲玩法機制掛鉤,玩家的投入如果沒有得到足夠的回報,可能導致大量玩家退游;另一方面,給的太多勢必會影響游戲本身的商業(yè)運營,如何平衡始終是廠商的大難題。

但從《少年西游記2》目前的信息來看,他們似乎是不準備做平衡了,而是直接“掀桌子”,把能給的福利盡可能地都給到玩家。

最引人注意的無疑是每周免費送的“代金券”。大部分游戲送的福利無非是游戲內(nèi)可獲取的資源,或者是使用限制頗多的商品卷?!渡倌晡饔斡?》的代金劵則沒有任何套路,每周都可以領(lǐng),并且想買啥買啥不限使用場景,無論是首充、月卡,還是商城的各種禮包都沒有任何限制。對于一款商業(yè)化游戲而言,這樣的設(shè)計無疑犧牲了部分收益。官方也在直播中坦言,他們看中的是更長期的收益,只有讓利給玩家,才能讓游戲以一種更良性的姿態(tài)長久運營下去。

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開服活動也沒有缺席,開服前7天每天送百抽,保底必中一個極品衍靈,玩家可以擇優(yōu)保留。更驚喜的是,這個活動并非開服專屬,之后的每個周末都會開啟,讓初始玩家再減少抽卡的焦慮;開服簽到的禮包也足夠重磅,除了一個保底十連,還將在開服第2天第7天送金將,第8天送超人氣國潮孫悟空皮膚。而在后續(xù)的日常運營中,各類聯(lián)名法寶、皮膚也將作為福利送給玩家。

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從商業(yè)化的角度來看,《少年西游記2》的這些福利政策真的很相當大膽,甚至可以說是激進。大手筆的福利為玩家“錢包”減負的同時,也對游戲提出了更高的要求,只有高質(zhì)量的游戲內(nèi)容,才能推動玩家的持續(xù)投入,維持游戲運營。從官方的態(tài)度來看,他們真的準備走一條更笨拙,但也更正真誠的運營之路。

而“真輕松”,則是《少年西游記2》對于“游戲打卡上班”的一次抗爭。“游戲像打卡上班”可能是當下聽到最多的玩家關(guān)于商業(yè)化手游的抱怨之一。囿于商業(yè)化的難題,每日簽到、日常、周常等設(shè)計幾乎成為了各大產(chǎn)品的標配,伴隨著玩家新鮮感的消逝,這些繁重的任務(wù)也讓玩家苦不堪言,讓本應(yīng)輕松的游戲體驗成為了“上班”一樣痛苦的事。

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《少年西游記2》敏銳地察覺到了這一社會焦點問題,最終決定在游戲中把選擇權(quán)交還給玩家??傮w來說,簽到、每日任務(wù)之類的設(shè)計依然存在,對于喜歡肝的玩家而言,這些是必不可少的游戲體驗,也是他們重要的游戲驅(qū)動力;而對于不喜歡各種任務(wù)設(shè)計的玩家而言,《少年西游記2》則通過游戲工會等游戲機制,幫助玩家減負。通過讓工會的朋友“代打”來獲得游戲收益,也進一步激活游戲的社交屬性。

“輕松卡”的設(shè)計可以說是《少年西游記2》的一大亮點。玩家每隔一段時間都可以獲得一張“輕松卡”,玩家使用之后就可以100%找回前段時間遺落的資源,對于有事不能經(jīng)常上游戲的玩家而言無疑是一大福音,既不用擔心資源損失,也能夠擁有更多自由游戲的選擇權(quán)。某種程度上,“輕松卡”不僅讓玩家找回了游戲的自由,也讓玩家回流更加輕松自由。

最后是“真國潮”。西游題材本就是游戲市場的大熱門,《少年西游記2》所處的并不是一條輕松的賽道。再加上卡牌RPG也是新品頻出,二者相加,要在這樣激烈的市場中脫穎而出并不容易,除了大量的福利、游戲減負設(shè)計,良好的賣相、過硬的產(chǎn)品質(zhì)量也是成敗的關(guān)鍵。

西游與國潮的融合可能是《少年西游記2》最為驚喜的一點,貫穿整部作品的“絲路朋克”美學風格,讓《少年西游記2》在一眾競品中顯得格外耀眼。

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根據(jù)官方的解釋,他們對于西游文化與盛唐文化極為向往,也花了很大的功夫去研究這樣把大唐盛景與現(xiàn)代科技元素結(jié)合,打造出一個如夢似幻的國潮冒險世界。無論是角色還是場景設(shè)計,都希望讓玩家感受到盛唐古風與現(xiàn)代科技融合的獨特國潮韻味,也借助西游這個題材,去描述他們心目中的盛唐。

《少年西游記2》在國潮設(shè)計的打造上確實有著一些自己獨特的思考。比如人物角色設(shè)計上,就以盛唐為背景,以眾多唐代著名歷史人物為原型重新設(shè)計,塑造出了不少令人熟悉又驚喜的角色。這種不一樣的新鮮感讓玩家對于《少年西游記2》的真國潮的感受也更加真切。

比如李白作為唐代最著名的“詩仙”自然不會缺席?!渡倌晡饔斡?》中的李白形象與傳統(tǒng)作品中的李白有了很大的不同,一襲白衣的李白顯得更加的年輕、瀟灑,斗笠與腰間的佩劍也進一步彰顯了他的俠客氣質(zhì),配合衣著上山河水墨的國風元素點綴,一個“輕舟已過萬重山”的瀟灑、自由的詩人、俠客形象躍然紙上。

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場景設(shè)計上也有不少的巧思,比如PV中出現(xiàn)的飛空艇,就是以古代水戰(zhàn)中的水戰(zhàn)樓船為原型,在保留了經(jīng)典的樓閣、雕刻等元素的基礎(chǔ)上,融合游戲中的“靈衍科技”元素,讓飛艇驅(qū)使仙云浮于空中。有趣的是,仙云的設(shè)計則是來源于西游神話中的設(shè)定,各路神仙包括孫悟空腳下的筋斗云都屬于仙云。這些國風元素與科技恰到好處的融合,讓飛艇呈現(xiàn)出一種別樣的國潮韻味。

并且飛艇內(nèi)容還有不少的互動設(shè)計,玩家在游戲中也將深入飛艇內(nèi)部進行冒險,除了各類寶箱的設(shè)計,各種屏風、機關(guān)、燈具的設(shè)計也融合了不少唐代與科技的元素,讓飛艇不止好看,也更具互動性。

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不難發(fā)現(xiàn),《少年西游記2》對于國潮有著自己的理解和打法。憑借著對西游與盛唐文化的熱愛,充分融合各方元素加上合適的點綴,讓《少年西游記2》無論在角色塑造還是場景設(shè)計上都有了自己的國潮特色,在一眾西游題材的游戲中,這也是一個不小的特點,至少能讓眾多審美疲勞的玩家們眼前一亮。

結(jié)語

今天還是只是游戲上線的第一天,作為擁擠賽道的又一名選手,《少年西游記2》顯然背負著不小的壓力,但從目前的榜單成績來看,《少年西游記2》的未來還是有著不小的想象空間。

這也為更多的競品乃至行業(yè)提供了一些突圍思路,在熱門題材面前,做出自己的特色有多么的重要。憑借著“真福利”“真輕松”“真國潮”的三真打法,《少年西游記2》的滿滿的誠意切實地傳遞給了玩家,也在市場中打開了一條通路。而在未來,只有后續(xù)的運營規(guī)劃合理,保持誠意,《少年西游記2》或許會為我們帶來更大的驚喜。

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