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來源:DataEye
小游戲,正在成為游戲股財報中的重要角色。
騰訊全年財報提到:小游戲的總流水增長超過50%!
中手游:2023年度小游戲業(yè)務為集團帶來超過6億元收入,成為新的業(yè)務增長點。
友誼時光:近期多款微信小游戲進展順利,月流水已破千萬。
同時,完美世界、青瓷游戲、君海游戲、藍港互動等游戲股正在積極研發(fā)小游戲。
當然,也有游戲股表示公司暫時沒有在小游戲賽道發(fā)力的戰(zhàn)略規(guī)劃。
游戲股2023年小游戲業(yè)務表現(xiàn)究竟如何?詳細拆解如下:
據DataEye研究院不完全統(tǒng)計,有超過10家游戲股在財報或財報后電話會議上提到了“小游戲”。
總的來看,這10余家游戲股在小游戲賽道的布局可以分為四類:
第一類:在小游戲賽道已取得一定的成績,如騰訊、中手游、掌趣科技、友誼時光等。
騰訊在Q4財報中表示,小游戲的總流水增長超過50%。在財報后電話會議上,騰訊高管表示目前沒有看到小游戲和基于APP的游戲之間有任何蠶食,一些小游戲的付費用戶有遠高于10%的比例,他們也是基于APP的付費用戶。
中手游在財報中透露,2023年小游戲業(yè)務收入超過6億元,主要產品包括《九州仙劍傳》《全民槍神:邊境王者》等,小游戲業(yè)務成為中手游新的業(yè)務增長點。
中手游在財報中表示,小游戲大大擴展了輕度游戲玩家的數(shù)量,提升了新增用戶及活躍用戶規(guī)模,2023年中手游新增加約9290萬注冊用戶,累計注冊用戶達到7億。
2024中手游將繼續(xù)強化小游戲矩陣,主要深耕槍戰(zhàn)、模擬經營、三國SLG等社交生態(tài)型游戲,并發(fā)揮IP優(yōu)勢做IP卡牌小游戲,在融合創(chuàng)新以及重度小游戲獨代和聯(lián)運上精挑細選,綁定合適的研發(fā)團隊長期合作,做出差異和競爭力。
中手游計劃在2024年推出包括《鄉(xiāng)村愛情之經營人生》、《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情》、《火影忍者:木葉高手》在內的超過10款小游戲產品。
掌趣科技在2023年度業(yè)績預告中表示,公司積極布局小游戲賽道,2023年第三季度新上線的小游戲產品《大圣頂住》在上線后取得良好的流水表現(xiàn),公司在小游戲賽道的布局取得初期成效,未來陸續(xù)將有新的小游戲產品逐步上線。
友誼時光在財報中表示,公司計劃將已發(fā)行APP游戲轉換為H5小游戲。同時,公司透露,近期多款微信小游戲進展順利,月流水已破千萬。
第二類,積極加碼小游戲業(yè)務,如完美世界、青瓷游戲、君海游戲、藍港互動、世紀華通等。
完美世界在財報中指出,公司正在積極研發(fā)輕量化小游戲。
青瓷游戲在財報中表示,公司正在規(guī)劃多款小程序小游戲的上線,業(yè)務多線發(fā)展。
在小程序游戲布局方面,青瓷2024年將陸續(xù)上線《最強蝸?!?、《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情》、《魔卡少女櫻:回憶鑰匙》、《時光旅行社》等現(xiàn)有游戲的小程序版本,以及自研并引進多款小程序游戲,包括自研放置類小程序游戲《子彈軍團》、《領主傳奇》、《大戰(zhàn)三國志》及《項目P95》,自研交互式小程序游戲《大秦異聞錄》,以及引進授權小程序游戲《皇室護衛(wèi)隊》。
君海游戲母公司臥龍地產在財報中指出,君海網絡未來經營計劃的重點之一是小游戲布局。公司計劃通過成熟游戲項目和自研游戲項目的積累,新增開發(fā)小游戲產品等方式進軍小游戲市場,打造符合用戶需求的精品小游戲。
同時,2023年君海游戲調整了研發(fā)人員結構,研發(fā)產品類型逐步由大型游戲轉型為小游戲。根據游戲日報報道,君海網絡后續(xù)產品以輕量化為主,2024年產品線上APP游戲和小游戲的數(shù)量占比是各50%左右。
藍港互動在財報中表示,公司計劃探索國內小程序應用前景。基于當前國內小程序市場的持續(xù)火熱,以及《鬧鬧天宮2》產品玩法特點與小程序用戶定位的契合,預計將于2024年第二季度推出對應的小程序應用版本,進一步擴大用戶規(guī)模。同時集團也將在2024年第二季度啟動存量手游產品以及儲備IP的小程序版本開發(fā)工作。
近日,世紀華通旗下點點互動研發(fā)的手游《Whiteout Survival》微信小游戲版本《無盡冬日》已正式登陸國內市場。
第三類:對小游戲賽道持觀望態(tài)度,如心動公司等。
TapTap負責人戴云杰在財報后電話會議上談到了小游戲和TapTap業(yè)務結合的可能性,并表示公司長期關注小游戲市場,但從玩家體驗來看,相較于APP游戲,小游戲在性能和表現(xiàn)上并未有明顯提升,更多的是在玩法上有所變化。
戴云杰指出,目前小游戲市場主要由投放驅動,更適合ARPU值較高的游戲,公司會密切關注并根據小游戲市場和玩家需求做出調整。
第四類:對小游戲賽道佛系“試水”,如吉比特。
吉比特CEO盧竑巖在財報后電話會議上表示,公司暫時沒有在小游戲賽道發(fā)力的戰(zhàn)略規(guī)劃,主要有兩個原因:第一,公司以制作人為導向,產品方向的選擇取決于制作人的意愿,目前大部分的制作人在小游戲賽道的經驗相對較少;第二,公司戰(zhàn)略方向傾向于要做全球化的產品,而小游戲目前主要還是集中在國內市場。
去年下半年,吉比特《勇者與裝備(代號 BUG)》嘗試優(yōu)先上了小游戲,由于小游戲賽道競爭激烈,這款小游戲反響平平。
近期有媒體報道,小游戲市場規(guī)模2024年將破600億。
小游戲,是近幾年游戲行業(yè)最大增長點之一。
目前騰訊、網易、完美、世紀華通、愷英、巨人、掌趣、浙數(shù)文化、中旭未來、名臣健康、冰川網絡、家鄉(xiāng)互動、禪游等游戲股均已入局。
與中小廠商相比,游戲股入局小游戲有哪些優(yōu)勢,又存在哪些劣勢?
DataEye研究院認為游戲股做小游戲有以下三點優(yōu)勢:
優(yōu)勢1:資金優(yōu)勢。
和中小廠商相比,游戲股最大的優(yōu)勢是資金優(yōu)勢。
目前小游戲比較依賴于買量,這也意味著背后需要有大量的資金投入來進行推廣和營銷。游戲股的“鈔”能力一定程度上可以提高小游戲的成功率。
根據DataEye研究院發(fā)布的1、2月微信小游戲數(shù)據,騰訊、愷英、巨人、浙數(shù)文化、中旭未來、冰川網絡等游戲股包攬微信小游戲消耗榜TOP20近半數(shù)席位。
目前來看,擅長買量的廣州幫在小游戲領域表現(xiàn)較為出色。比如,《尋道大千》穩(wěn)居小游戲暢銷榜TOP1,該游戲的投放量非常驚人,日均投放素材量超4萬組。
同時,目前小游戲的付費用戶獲取價格破千。DataEye研究院了解到,開箱子like的買量價格已經達到一兩千/付費用戶(視不同的畫風題材差異較大)。開箱子已成4399、豪騰(瘋狂游戲)這樣的頭部肩部廠商才能玩得起的賽道。
優(yōu)勢2:IP優(yōu)勢。
隨著小游戲逐漸向中重度、精品化發(fā)展,IP小游戲開始成為行業(yè)一大趨勢。
游戲股大多手握多款爆款IP,如騰訊、網易、中手游等游戲股旗下?lián)碛写罅康腎P資源。
在4月16日小游戲暢銷榜中,有多款IP改編游戲進入TOP100。如《靈劍仙師》位列第五,《仙劍奇?zhèn)b傳之新的開始》第20,《天龍八部榮耀版》第25,《靈魂序章》第26,《夢幻西游網頁版》第34。
去年底以來,某廣州游戲大廠率先將游戲IP改編成小程序游戲。比如《靈劍仙師》背靠《斗破蒼穹》IP,《靈魂序章》依靠《斗羅大陸》IP崛起。
2024年預計將有越來越多的IP小游戲涌現(xiàn),上市公司有望成為主要參與者。
中手游、藍港互動等游戲股均在財報中表示將根據儲備IP研發(fā)小游戲。其中,中手游表示2024中手游將發(fā)揮IP優(yōu)勢做IP小游戲,推出包括《鄉(xiāng)村愛情之經營人生》、《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情》、《火影忍者:木葉高手》等IP游戲。
優(yōu)勢3:內部協(xié)作優(yōu)勢/中臺優(yōu)勢。
游戲上市公司內部分工協(xié)作更專業(yè)、同時推進的項目更多,從IP授權/聯(lián)動,到產品到買量投流,每個環(huán)節(jié)基本都有現(xiàn)成的思路、模板、固定打法。具體來說:
產品模式方面,“輕包重”的框架下,小游戲的新爆款本質上是老玩法元素的融合。比如《冒險大作戰(zhàn)》是史萊姆+開箱子+RPG養(yǎng)成,《流浪超市》是咸魚like+割草+放置。游戲上市公司旗下項目多,因此可以批量融合、批量試。
營銷投流方面,游戲上市公司有自己一套素材庫,大多素材可沿用此前創(chuàng)意,新品只需要剪一些實錄,以及做一些低成本的UGC內容即可。
比如,《靈劍仙師》的IP+成熟玩法like的思路,很像《靈魂序章》,而3D+國漫風小故事的素材創(chuàng)意,又很像《無名之輩》。可以說《靈劍仙師》集合了三七做小游戲的成熟經驗、套路、特點,特別是3D國漫風素材,高規(guī)格。
當然,游戲股做小游戲,也存在以下兩點劣勢:
劣勢1:內部決策程序復雜,響應市場變化的速度較慢。
游戲上市公司由于組織結構繁瑣、決策程序復雜,響應市場變化的速度較慢。目前來看,游戲上市公司在針對小游戲立項研發(fā)方面,品控更嚴、流程更多、速度更慢。
劣勢二:大多抱著“嘗試性入局”的心態(tài),做小游戲的決心不夠堅定。
小游戲業(yè)務雖然增長快,但凈利率遠不及APP游戲,因此游戲上市公司的主要精力還是放在APP游戲。
與AII in小游戲的中小廠商相比,目前大部分游戲上市公司對于小游戲抱著“嘗試性入局”的心態(tài)。這種心態(tài)也意味著游戲上市公司做小游戲的決心不夠堅定,短期如果能看到成效,廠商會加大資源投入,一旦看不到成果,可能就會放棄這一賽道。
研判一:小游戲化身APP出海,或將成為游戲股新的出海增長點。
去年以來,三七、貪玩、4399、大夢龍途、益世界等廠商旗下多款爆款小游戲化身APP出海,實現(xiàn)了【國內小游戲→國內APP→出海港澳臺→其它市場】的三級跳模式。該模式最大的優(yōu)點是投入成本較低,可以用低成本的方法快速驗證玩法。
其中,4399旗下的《菇勇者傳說》2月和3月均位列中國手游出海收入榜第3名,月流水已達到數(shù)億級?!豆接抡邆髡f》的成功為資本市場和創(chuàng)業(yè)者帶來了更多的想象空間:即,一款小游戲的流水上限,不再“小”,放在廣袤的海外市場可以是數(shù)億級。
可以預見的是,2024年或將有更多的游戲股效仿加入,實行【國內小游戲→國內APP→出海港澳臺→其它市場】的模式。
研判二:小游戲將助力一批游戲股崛起。
2023年,騰訊小游戲的總流水增長超過50%,中手游小游戲業(yè)務為集團帶來超過6億元收入。
愷英、巨人、名臣健康、冰川網絡等游戲股暫未發(fā)布2023年全年財報。但在小游戲榜單上,他們的產品表現(xiàn)突出、穩(wěn)定,有望在年度報告中重點著墨。
根據已披露的財報數(shù)據,2024年中手游、掌趣科技、完美世界、友誼時光、青瓷、君海游戲、藍港互動等游戲股均將發(fā)力小游戲業(yè)務,小游戲業(yè)務有望成為新的業(yè)務增長點。
我們預計,2024年,小游戲將助力一批游戲股崛起。代表公司如中手游、名臣健康等。
研判三:小游戲和APP的聯(lián)動和互通,將是降低游戲股營銷費用的關鍵因素。
2023年起,不少游戲游戲廠商選擇APP和小游戲雙端上線,部分小游戲甚至與APP端賬號互通。比如,騰訊《元夢之星》小游戲已經和APP端互通,巨人在財報中也提到《征途》小游戲會和APP互通。
小游戲和APP的聯(lián)動和互通,不僅可以補充廠商收入,進一步擴大用戶的覆蓋范圍,而且有望降低游戲股的營銷費用。
這主要是由于小游戲獲量成本低,因此可以采用小游戲買量,然后APP承接自然量或者用私域/客服的方式導流優(yōu)質用戶到APP的打法。
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3)使用夸張標題,內容與標題嚴重不符的。
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2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
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