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來源:DataEye
近期,兩款西游卡牌——游族的《少年西游記2》和暢游的《西游:筆繪西行》前后腳上線。
根據(jù)DataEye-ADX投放數(shù)據(jù)顯示,這兩款產(chǎn)品在近14天(截至5月24號(hào))素材投放表現(xiàn)兇猛,《西游:筆繪西行》鎖定中重度素材TOP2的位置,而《少年西游記2》也緊隨其后,排名TOP4。
今天,DataEye研究院聊聊這兩款西游卡牌新游,看二者在玩法模式成熟、經(jīng)典游戲強(qiáng)勢(shì)的賽道中,如何試圖進(jìn)行差異化營(yíng)銷。
為表客觀,本文會(huì)嚴(yán)格區(qū)分【事實(shí)&數(shù)據(jù)】,以及【DataEye研究院觀點(diǎn)】。
如果您對(duì)觀點(diǎn)有異議,可以只參考【事實(shí)&數(shù)據(jù)】部分,以您自己見解為主,評(píng)論區(qū)見。
【事實(shí)&數(shù)據(jù)】
根據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)榜單顯示,二者榜單排名如下:
《少年西游記2》在5月16號(hào)《西游:筆繪西行》上線前,表現(xiàn)相對(duì)平穩(wěn),30-50名。然而,后者上線后,《少年西游記2》iOS暢銷榜一路下滑至160名以后?!段饔危汗P繪西行》則是上線前10天仍較為平穩(wěn)10名左右。
△iOS免費(fèi)榜二者對(duì)比
二者前三天表現(xiàn)如下。
iOS預(yù)估下載方面,上線前三天,兩款游戲的下載量都突破百萬。iOS預(yù)估收入(扣除了平臺(tái)分成),上線前三天《少年西游記2》收入約為237萬元,《西游:筆繪西行》上線前三天收入約為584萬元,且還在持續(xù)走高。
時(shí)間拉長(zhǎng),二者iOS預(yù)估收入表現(xiàn)如下:《西游:筆繪西行》日均收入27萬元人民幣,累計(jì)2396萬元。上線時(shí)間更長(zhǎng)的《少年西游記2》日均18.7萬元,累計(jì)1651萬。
【DataEye研究院觀點(diǎn)】
整體來看,兩款游戲基于買量投放推動(dòng),首日沒有沖高,《西游:筆繪西行》對(duì)《少年西游記2》造成了一定沖擊?!段饔危汗P繪西行》在市場(chǎng)數(shù)據(jù)表現(xiàn)上比較強(qiáng)勢(shì),iOS表現(xiàn)都明顯優(yōu)于《少年西游記2》。(此處僅有iOS渠道數(shù)據(jù),安卓端并未統(tǒng)計(jì)。故上述數(shù)據(jù)僅供簡(jiǎn)單參考,不能得出全面定論。)
只從iOS端數(shù)據(jù)情況來看,DataEye研究院認(rèn)為可以從以下3個(gè)角度來分析:
從時(shí)間節(jié)點(diǎn)來看,上線時(shí)間過于相近,引發(fā)激烈肉搏戰(zhàn)?!渡倌晡饔斡?》在4月30日完成上線,而《西游:筆繪西行》則在5月16日上線,兩款產(chǎn)品上線時(shí)間僅僅相隔16天。此前,西游卡牌賽道,還沒有出現(xiàn)兩款同時(shí)上的買量大戶的情況。如此近身肉搏,可能會(huì)短期就能“你死我活”。
兩款產(chǎn)品都在預(yù)熱期間就開始逐步加大買量,都期望能更早觸及核心用戶。“西游”卡牌賽道相對(duì)來說早已洗過幾輪,新品都在強(qiáng)調(diào)精美立繪,僅靠卷美術(shù)容易陷入死胡同。再加上玩家審美、鑒別能力的快速提升,在超級(jí)買量大戶《自在西游》之后,想要再分一杯羹,對(duì)品質(zhì)、創(chuàng)新、回收都提出更高要求。
DataEye研究院認(rèn)為,兩款游戲目標(biāo)用戶大致分為兩大類:
一類是核心用戶群體,對(duì)“IP”和“卡牌”元素癡迷,但用戶人群小眾,并且對(duì)游戲玩法、美術(shù)等細(xì)節(jié)內(nèi)容有著較高的要求;
另一類就是大眾泛用戶群體,主要是對(duì)“IP”有一定情懷,對(duì)劇情、動(dòng)畫有著較高的興趣度。
換言之,兩款游戲可能在吸引用戶層面上,項(xiàng)目組會(huì)通過細(xì)節(jié)要素服務(wù)核心玩家,但游戲玩法的樂趣度就是擴(kuò)大用戶圈層的關(guān)鍵。
從上線以來的數(shù)據(jù)表現(xiàn)來看,目前兩款游戲市場(chǎng)表現(xiàn)不俗,目前仍在iOS暢銷榜前列,說明了西游卡牌用戶對(duì)產(chǎn)品的接受程度尚可,以及買量投流的發(fā)力結(jié)果??墒莾煽钣螒騎apTap評(píng)分都較低,也說明了用戶之間出現(xiàn)了分化——重視品質(zhì)的玩家果斷差評(píng)(畢竟玩法上,都比較保守),而西游卡牌垂類玩家仍在貢獻(xiàn)收入,美術(shù)和買量貢獻(xiàn)功勞。
【事實(shí)&數(shù)據(jù)】
(一)投放趨勢(shì)
DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,兩款游戲在4月就開始小規(guī)模投放測(cè)試,《少年西游記2》公測(cè)當(dāng)天投放21828(視頻+圖片)素材,對(duì)應(yīng)10萬+計(jì)劃;《西游:筆繪西行》公測(cè)當(dāng)天投放38518(視頻+圖片)素材,對(duì)應(yīng)20萬+計(jì)劃,從投放趨勢(shì)來看呈現(xiàn)“短期爆發(fā)、持續(xù)投放”的趨勢(shì)。
(二)創(chuàng)意素材
DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,《少年西游記2》最多計(jì)劃使用的TOP30視頻素材內(nèi)容中,占比最高的是高品質(zhì)宣傳片達(dá)30%,其次是類UGC內(nèi)容,占比27%,再是游戲?qū)嶄?,占?0%,直播切片和福利官口播廣告也有小部分占比。
《西游:筆繪西行》最多計(jì)劃使用的TOP30視頻素材內(nèi)容中,高品質(zhì)宣傳片達(dá)33%,類UGC素材占比30%,游戲?qū)嶄浐驼嫒怂夭姆謩e占比20%和17%。
具體來看,兩款游戲的素材都側(cè)重展示“角色立繪”“游戲畫風(fēng)”,在真人素材的選擇上,《少年西游記2》選擇投放了福利官“羅家英”的口播素材,而《西游:筆繪西行》則選擇了達(dá)人變裝視頻作為投放素材。
【DataEye研究院觀點(diǎn)】
從投放趨勢(shì)來看,兩款游戲在上線前就有進(jìn)行小規(guī)模投放測(cè)試,投放數(shù)據(jù)顯示兩款產(chǎn)品在上線即上線后投放表現(xiàn)相對(duì)強(qiáng)勢(shì),估計(jì)是前期預(yù)熱利用大量的測(cè)試素材,從而得到更多反饋,為后續(xù)上線爆發(fā)階段的高強(qiáng)度大規(guī)模投放提供了數(shù)據(jù)模型支持。
買量投流規(guī)模這么大,素材創(chuàng)意必然多元。
從素材內(nèi)容層面來看:素材突出游戲畫風(fēng)美術(shù),提煉產(chǎn)品特點(diǎn),形成差異。《少年西游記2》《西游:筆繪西行》并不是玩法創(chuàng)新的產(chǎn)品,因此項(xiàng)目組重點(diǎn)提煉出產(chǎn)品的畫面美術(shù)。
《少年西游記2》是國(guó)潮朋克的美術(shù)風(fēng)格,項(xiàng)目組邀請(qǐng)了《孫悟空大戰(zhàn)盤絲洞》中唐僧的扮演者演員“羅家英”擔(dān)任“福利官”,在宣傳片中講解“游戲真福利贈(zèng)送”,文案上主打海量的福利贈(zèng)送,以此來降低玩家的進(jìn)入門檻。
《西游:筆繪西行》項(xiàng)目組除了展示國(guó)風(fēng)要素之外,還邀請(qǐng)了大量達(dá)人進(jìn)行變裝演繹游戲中的角色,并強(qiáng)調(diào)游戲劇情和續(xù)寫取經(jīng)后的故事,在劇情上下功夫,希望玩家能有新鮮感去體驗(yàn)。
一方面項(xiàng)目組均提煉出產(chǎn)品的獨(dú)特優(yōu)點(diǎn)和賣點(diǎn)來撬動(dòng)潛在用戶,較為取巧回避了傳統(tǒng)玩法所帶來的產(chǎn)品審美疲勞??墒菑牧硪环矫鎭砜?,產(chǎn)品傳播具有局限性,泛用戶群體難以被轉(zhuǎn)化、破圈,或許產(chǎn)品進(jìn)入長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)階段,用戶留存以及活躍度是一個(gè)需要考慮的問題。
【事實(shí)數(shù)據(jù)】
首先來看《少年西游記2》:
(一)品牌福利官&聯(lián)名
項(xiàng)目組邀請(qǐng)?zhí)粕陌缪菡?ldquo;羅家英”與李白的扮演者“車保羅”擔(dān)任福利官,在長(zhǎng)安相遇,演繹福利宣傳片。
4月30日上線當(dāng)天,推出與鴻星爾克的品牌聯(lián)名。
(二)出全新主題曲《猴哥歸來》
5月10日,項(xiàng)目組聯(lián)動(dòng)99版央視動(dòng)畫片《西游記》,推出全新主題曲《猴哥歸來》,將傳統(tǒng)國(guó)風(fēng)樂器與電音高燃說唱結(jié)合。
(三)創(chuàng)作者內(nèi)容征集
項(xiàng)目組在上線當(dāng)天也開啟了B站的創(chuàng)作者激勵(lì)計(jì)劃,投稿視頻&開啟直播,即可參與瓜分15萬現(xiàn)金。目前該話題在B站上已經(jīng)有2374.5萬瀏覽、3.7萬討論。
再來看《西游:筆繪西行》:
(一)邀請(qǐng)@Zz1tai姿態(tài)擔(dān)任游戲嘗鮮體驗(yàn)官
邀請(qǐng)知名主播@Zz1tai姿態(tài)擔(dān)任游戲嘗鮮體驗(yàn)官,并與LPL官方解說共同“整活”,帶來了特別預(yù)告。
(二)推出CG動(dòng)畫&主題曲《白龍馬》
4月23日與百萬UP主銀臨合作推出主題曲《白龍馬》,該條視頻目前在B站已經(jīng)超過150萬次播放。
5月16日推出CG動(dòng)畫完整版《經(jīng)書現(xiàn)世,大圣歸來》,內(nèi)容推出后不少玩家在評(píng)論區(qū)表示:“出動(dòng)畫吧,想看下一集”
(三)抖音發(fā)布品牌任務(wù)&B站發(fā)布創(chuàng)作者激勵(lì)計(jì)劃
游戲上線后,在抖音發(fā)布了品牌任務(wù),參與投稿即可瓜分獎(jiǎng)金,目前在抖音上#西游筆繪西行話題已經(jīng)獲得3.3億次播放。除此之外,DataEye研究院發(fā)現(xiàn),項(xiàng)目組還與達(dá)人共創(chuàng)了變裝視頻,與@姜小團(tuán)團(tuán)和@綰綰samr的視頻內(nèi)容都獲得了10w+點(diǎn)贊,項(xiàng)目組也將數(shù)據(jù)較好的內(nèi)容做成了投放素材。
同時(shí)在B站也開啟了創(chuàng)作者激勵(lì)計(jì)劃,目前話題已經(jīng)獲得805.9萬瀏覽·1.4萬討論。
【DataEye研究院觀點(diǎn)】
整體來看,兩個(gè)項(xiàng)目組的內(nèi)容傳播方式大同小異,選擇貼合游戲的福利官、鼓勵(lì)玩家創(chuàng)作UGC內(nèi)容、推出主題曲等等,都是比較傳統(tǒng)常見打法。
重視“顏”,喚醒玩家情懷。此番的社媒操作和宣傳追求“價(jià)值”、“口碑”,明顯希望通過主題曲、跨界聯(lián)名等等動(dòng)作,喚醒玩家的情懷、記憶,為游戲賺取口碑。對(duì)于情懷玩家群體來說,玩家會(huì)更加看重聯(lián)動(dòng)調(diào)性的選擇。
官方鼓勵(lì)、引導(dǎo)用戶自發(fā)生產(chǎn)UGC內(nèi)容。不同于抖音發(fā)行人計(jì)劃,UGC任務(wù)參與門檻較低,沒有限制,這意味著任何人都可以參與任務(wù)。對(duì)于項(xiàng)目組來說,目前產(chǎn)品需要累積更多核心用戶,UGC任務(wù)一方面可以吸引更多玩家體驗(yàn)游戲內(nèi)容,另一方面是以資鼓勵(lì)的方式讓更多人發(fā)布游戲內(nèi)容,期望形成“種草”式口碑傳播。但目前來看,話題下也有大多內(nèi)容與游戲并不相干,不少參與話題的玩家是為了達(dá)成獎(jiǎng)勵(lì)而發(fā)布內(nèi)容。
期望立“聽勸”人設(shè)?!渡倌晡饔斡?》在上線后推出了“聽勸快報(bào)”欄目,現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)布至第三期,由美術(shù)、運(yùn)營(yíng)、開發(fā)挨個(gè)交代進(jìn)度,對(duì)玩家建議給予反饋。這樣做的本質(zhì)其實(shí)還是希望打造一個(gè)“尊重玩家需求”的人設(shè)。玩家的需求,很簡(jiǎn)單——你給我想要的,我就會(huì)充值付費(fèi)。所以廠商聽勸,根據(jù)玩家建議修改,玩家付費(fèi),這是一個(gè)雙贏操作。
近期上線的兩款西游產(chǎn)品,不約而同的在美術(shù)層面選擇“國(guó)風(fēng)”繪畫風(fēng)格,再加之不久之前的《物華彌新》,可以發(fā)現(xiàn),“國(guó)風(fēng)”美術(shù),或許正在成為新的引流方式。
其中原因DataEye研究院認(rèn)為有兩點(diǎn):
第一,本身就與國(guó)風(fēng)美術(shù)高度契合;尤其是孫悟空、唐僧以及眾多神佛、妖魔的形象,本身就可以與國(guó)風(fēng)碰撞出多樣的火花。
第二,國(guó)漫市場(chǎng)的崛起;近兩年,多款國(guó)漫電影引爆市場(chǎng),如《哪吒》、《長(zhǎng)安三萬里》等,都在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)有著不錯(cuò)的反響。這在一定程度上,激發(fā)了國(guó)人對(duì)國(guó)風(fēng)繪畫的認(rèn)同感。
基于這兩點(diǎn),《少年西游記2》以及《西游:筆繪西行》就或許就有了成為西游頭部產(chǎn)品的潛力。
但另一方面,我們回看手游市場(chǎng)發(fā)行的“西游IP”產(chǎn)品,可以發(fā)現(xiàn),長(zhǎng)線案例并不多,僅有《少年西游記》、《夢(mèng)幻西游》、《大話西游》、《幻唐志》等。但卡牌,《自在西游》曇花一現(xiàn),但首月流水兩億。可能是西游卡牌的天花板了。
DataEye研究院認(rèn)為,“西游”IP是具有一定的局限性?;乜催^去兩年市場(chǎng)發(fā)行的“西游IP”產(chǎn)品,這兩年上線的西游IP手游產(chǎn)品并不多,且其在暢銷榜的表現(xiàn)情況并不突出。
對(duì)比而言,“三國(guó)”IP的核心是“講故事”,玩家對(duì)“三國(guó)”游戲的情感寄托就是對(duì)某一個(gè)三國(guó)武將/謀士的好奇、喜歡,因此,講好故事,就更有可能吸引到核心玩家,比如《率土之濱》的策略就是通過玩家自身去描繪、增添三國(guó)武將的故事,來提升產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力。
相反,“西游”IP的核心是誰?核心是主角四人團(tuán),但第一核心只有孫悟空,且劇情基本都是圍繞“師徒四人西天取經(jīng)”,而孫悟空的故事,玩家已然知曉,廠商很難再玩出花來,因此只能通過差異化的美術(shù),來提高競(jìng)爭(zhēng)力。
但美術(shù)新鮮感是會(huì)產(chǎn)生審美疲勞的,被美術(shù)吸引的玩家,久而久之便會(huì)產(chǎn)生厭倦感,這時(shí)候沒有另一個(gè)核心取代美術(shù),流失或許就是常態(tài)。而這個(gè)核心,只能是玩法,典型如小游戲端,西游卡牌成功且長(zhǎng)線的案例,比APP端多,如《西游除妖》《大圣頂住》。
回過頭看,《夢(mèng)幻西游》、《大話西游》、《幻唐志》這三款產(chǎn)品的核心點(diǎn),就是回合制玩法,包括在營(yíng)銷上,他們都是在上線初期會(huì)傳播“西游”這個(gè)噱頭,往后則是更多傳播玩法核心,亦或者聯(lián)動(dòng)明星、IP等。
換句話說,《少年西游記2》以及《西游:筆繪西行》若想在長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)側(cè)取得佳績(jī),需要在玩法端下一翻苦工。
然而,兩款游戲明顯在立項(xiàng)之初,似乎就朝著“美術(shù)拉滿、玩法平庸、投流收割”的方向去,與此前《自在西游》是同一個(gè)路子。如此以來能洗多久是個(gè)巨大問題。
本文為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表鳥哥筆記立場(chǎng),未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載。
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2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
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2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
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2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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