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游戲最卷暑期檔,網(wǎng)易能否招架騰訊|萬字解讀
2024-07-09 14:30:41

作者|龐瑞錦

編輯|胡展嘉

運(yùn)營|陳佳慧

出品|零態(tài)LT(ID:LingTai_LT)

派對游戲大戰(zhàn)失利后,騰訊正以自己最擅長的打法迎戰(zhàn)網(wǎng)易。

在今年1月29日騰訊的公司年會上,騰訊COO、IEG(互動娛樂事業(yè)群)總裁任宇昕稱,競技對戰(zhàn)類游戲還是皇冠上的明珠,也是騰訊的基本盤,要把基本盤守住,不能被當(dāng)下熱門的MMO、二次元所動搖。

任宇昕表示,關(guān)于IEG能不能“打”的問題,外部有文章提到IEG收入下降或者上升,大家不要太多在意外部的信息,還是要從內(nèi)部看。

回顧此前做游戲的時(shí)候,當(dāng)時(shí)市面上很多游戲都是MMO,但是經(jīng)過調(diào)研,還是覺得要做競技對戰(zhàn)游戲,因?yàn)槿说奶煨韵矚g競爭,競技對戰(zhàn)類游戲有用戶黏性,所以,要冷靜看待游戲市場。任宇昕還認(rèn)為,競技對戰(zhàn)游戲并沒有衰敗,并且規(guī)模還在擴(kuò)大。

任宇昕說這些話的時(shí)候,正值騰訊游戲本土市場業(yè)務(wù)在2023年表現(xiàn)不力,尤其是騰訊傾注大量資源押注的派對游戲《元夢之星》在與網(wǎng)易《蛋仔派對》的競爭中失利(詳見零態(tài)LT此前的文章《馬化騰“坐不住”了:《元夢之星》能否打贏派對游戲關(guān)鍵一役|萬字解讀》),一時(shí)間唱衰騰訊游戲業(yè)務(wù)是聲音此起彼伏。

任宇昕作為IEG總裁,他的講話肯定被外界認(rèn)為是對內(nèi)安撫軍心,但事實(shí)上真的如此嗎?

如今距離任宇昕的表態(tài)已經(jīng)過去了快五個月,騰訊游戲的業(yè)務(wù)果然迎來了顯著的變化。

1、同一IP兩次救主,《地下城與勇士》與騰訊的不解之緣

任宇昕提及的作為騰訊基本盤的競技游戲,相信大部分玩家熟悉的主要是《王者榮耀》與《和平精英》,或者《英雄聯(lián)盟》,因?yàn)檫@三個產(chǎn)品的玩家數(shù)量最多,賽事體系最受歡迎,但其實(shí)任宇昕所說的昔日騰訊經(jīng)過調(diào)研后決定要做競技對戰(zhàn)游戲之后,推出的第一款競技類游戲產(chǎn)品卻是《地下城與勇士》(DNF)。

DNF也是助力騰訊游戲業(yè)務(wù)迎來飛躍式發(fā)展,并超越盛大、網(wǎng)易登上國內(nèi)市場老大的位置的頭號功臣之一(另一大功臣是《穿越火線》,此外《QQ飛車》與《QQ炫舞》也有不俗的表現(xiàn),它們均于2008年正式上線,后被一起合稱為騰訊游戲“四大名著”)。

在2024年,一舉扭轉(zhuǎn)騰訊國內(nèi)游戲業(yè)務(wù)持續(xù)多年頹勢的,依然是同一個IP的產(chǎn)品,也就是《地下城與勇士》的端轉(zhuǎn)手版本——《地下城與勇士:起源》(DNF手游)。

DNF手游于5月21日上線公測,但值得注意的是,國家新聞出版署今年2月2日發(fā)布2024年第一批進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ珼NF手游獲批進(jìn)口版號。到了3月份,DNF手游直接宣布游戲定檔Q2。從獲得版號到宣布定檔只相隔一個多月,這在騰訊游戲的歷史上是罕見的,說明騰訊早已為這個項(xiàng)目的上線做好來準(zhǔn)備,只欠版號的東風(fēng)。

其實(shí)DNF手游是騰訊今年發(fā)行的第二款游戲,而今年騰訊發(fā)行的第一款游戲則是1月12日的《白荊回廊》,中間有著長達(dá)4個多月的產(chǎn)品空白期,這對于騰訊游戲來說是很罕見的,即使從DNF手游拿到版號的日期算起,騰訊專門為DNF手游上線而做準(zhǔn)備的預(yù)留時(shí)間也長達(dá)3個半月以上,而DNF手游的強(qiáng)勢表現(xiàn)也證明了騰訊的眼光沒有看錯,其再度上演“單騎救主”的神話,徹底扭轉(zhuǎn)了騰訊游戲在國內(nèi)市場的頹勢表現(xiàn)。

2、稱霸暢銷榜超一個月,DNF手游成騰訊6年來最火爆產(chǎn)品

4月22日,DNF手游正式官宣定檔5月21日公測,當(dāng)日就拉動騰訊股價(jià)大漲5.46%,總市值上漲約1560億港元至3.03萬億港元——這是騰訊時(shí)隔4個多月后再度突破3萬億港元市值。

在騰訊的現(xiàn)象級端游IP移植手游平臺的歷程中,DNF手游是經(jīng)歷最為坎坷,也最為難產(chǎn)的一款。最早在2016年6月,DNF手游就曾以“騰訊神秘格斗手游”的名頭招募首批測試玩家,變相啟動內(nèi)測預(yù)約。

正當(dāng)市場以為游戲上線在即之時(shí),DNF手游又迅速陷入沉寂。

直到2019年3月,騰訊才正式在微信、手機(jī)QQ和應(yīng)用寶三大自有渠道開啟了DNF手游國服的預(yù)約,并定在2020年8月12日公測。但就在游戲公測前兩天,騰訊官方發(fā)布緊急公告,因游戲內(nèi)防沉迷系統(tǒng)需要升級(另據(jù)小道消息說是因游戲測試內(nèi)容與送審版本不符而被舉報(bào)),DNF手游延期上線,而這一延就是三年多。

在過去DNF手游缺席國內(nèi)市場的數(shù)年間,多款DNF-like的產(chǎn)品先后搶占市場,尤以朝夕光年推出的《晶核》成績最好,但隨著字節(jié)跳動要放棄游戲市場,多個游戲項(xiàng)目尋求出售,業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為,正是DNF手游的出現(xiàn),讓《晶核》這個項(xiàng)目賣不上價(jià),因此字節(jié)跳動不得已又讓游戲業(yè)務(wù)重回孵化狀態(tài),《晶核》這個項(xiàng)目只能繼續(xù)由自己來養(yǎng)著。

網(wǎng)易也曾推出過DNF-like的產(chǎn)品,比如2021年上線的端游《超激斗夢境》,請來“DNF之父”金允鐘擔(dān)任顧問,號稱要干翻DNF端游,而且《超激斗夢境》公測時(shí)DNF已經(jīng)過了巔峰狀態(tài),玩家開始出現(xiàn)流失。但遺憾的是,《超激斗夢境》并沒能夠吸引到這部分流失的玩家,讓自己成為爆款,游戲熱度始終不高導(dǎo)致內(nèi)容一再大改,最終運(yùn)營未滿三年即宣告停服。

公開數(shù)據(jù)顯示,截至2023年底,DNF全球累計(jì)收入已達(dá)220億美元(約合人民幣1593億元),這樣的IP號召力顯然非同一般。而作為騰訊最后一款現(xiàn)象級端游的端轉(zhuǎn)手產(chǎn)品,在800萬勇士的熱切期盼下,它毫無疑問是騰訊新品中鐵打不動的C位年度游戲,不僅是預(yù)定爆款,而且劍指騰訊眼中的重點(diǎn)熱門游戲。

由于端轉(zhuǎn)手的產(chǎn)品往往能帶來數(shù)倍甚至10余倍的用戶增量,而早在十多年前端游時(shí)代便宣稱有著“800萬勇士”的《地下城與勇士》,極有可能擁有8000萬甚至上億的新增用戶盤子,因此這款產(chǎn)品的商業(yè)化成績自然就備受期待。

而被億萬勇士所期待的DNF手游上線后的成績也不負(fù)眾望,自從5月21日正式公測以來,僅用6小時(shí)便登頂暢銷榜,此后連續(xù)在暢銷榜上霸榜29天,直到6月19日才被米哈游的《崩壞:星穹鐵道》拉下暢銷榜冠軍的王座。而在免費(fèi)榜上,DNF手游也連續(xù)霸榜了16天。

在NGA論壇上,有玩家認(rèn)為,DNF手游的爆火是特例,因?yàn)楦M(jìn)行同一個賽道競爭的幾乎全死掉了,DNF已經(jīng)成為了賽道本身,所以DNF手游的成功靠的主要還是情懷,游戲性反而不那么重要,重要的是能回憶當(dāng)年的感覺,甚至還能重新與當(dāng)年好友組隊(duì),有話題交流,這才是重要的地方。

玩家在青少年的時(shí)候只能玩但氪不起,現(xiàn)在成年了,有工作收入了,那肯定狠狠圓夢,比如小時(shí)候眼饞天空套,現(xiàn)在直接一個角色一套裝備,甚至輪換著穿…所以他認(rèn)為DNF手游吸引的主要是從DNF端游脫坑的回流老玩家。另有玩家對此表示贊同,但他補(bǔ)充性地認(rèn)為,DNF作為橫版動作闖關(guān)游戲,天生就是適合做成手游的IP,難點(diǎn)在于需要在手機(jī)上重現(xiàn)端游技能的操作手感。

毫無疑問,DNF手游創(chuàng)造了騰訊手游有史以來最為火爆的開局,不過也正是由于DNF手游一直位居iOS暢銷榜榜首,其游戲收入也因?yàn)槿狈⒄瘴锒兊秒y以預(yù)測,三方數(shù)據(jù)平臺很難給出相對準(zhǔn)確的收入預(yù)測值。DNF手游的收入持續(xù)處于黑箱狀態(tài),除了騰訊和開發(fā)商N(yùn)EXON外,沒有人知道游戲收入達(dá)到一個怎樣的夸張程度。

直到5月29日,外媒彭博社援引Niko Parterners分析師Xiao Feng Zeng的數(shù)據(jù),為DNF手游首周的流水收入估算了一個“超過1.4億美元”(約合人民幣10億元)的數(shù)字。但這個數(shù)據(jù)仍然被認(rèn)為是被低估了,比如有人就估算其首周流水或達(dá)到15億。

據(jù)Sensor Tower發(fā)布的報(bào)告,在5月最后11天,《地下城與勇士:起源》在國內(nèi)iOS市場的收入已經(jīng)超過同期《王者榮耀》和《和平精英》的收入總和,并使得5月騰訊游戲在移動端的收入實(shí)現(xiàn)了12%的增長。

今年以來,在DNF手游之前,騰訊只發(fā)行了一款二次元游戲《白荊回廊》,在上線兩個月之際便掉出暢銷榜Top200名之列,只有做活動才能重返Top200,而在DNF手游之后騰訊只在6月12日上線了《塔瑞斯世界》,以及在6月26日將上線一款帕魯like的沙盒游戲《創(chuàng)造吧!我們的星球》的發(fā)行計(jì)劃,這幾個產(chǎn)品對于騰訊游戲上半年的業(yè)績不會產(chǎn)生明顯影響,也就是說騰訊游戲今年上半年的業(yè)績增量主要由DNF手游帶動。

至于對《地下城與勇士:起源》首年流水的預(yù)估,目前各種機(jī)構(gòu)發(fā)布的數(shù)據(jù)更是花樣百出,但筆者傾向于《地下城與勇士:起源》有望在2024年為騰訊帶來上百億的游戲收入。

可見,DNF手游不僅是騰訊的2024年度游戲,還是騰訊自《王者榮耀》與《和平精英》之后等待了6年之久才收獲的一款能夠大幅影響游戲業(yè)績的支柱型產(chǎn)品,但這既是騰訊最擅長的方式,也是不可復(fù)制的,因?yàn)檫@是騰訊“四大名著”或者騰訊“三駕馬車”(《地下城與勇士》《穿越火線》與《英雄聯(lián)盟》)中最后一款搬上移動平臺的IP。

3、投入10億的《射雕》,成為網(wǎng)易游戲滑鐵盧

如果說騰訊5月份便已將手中最好的牌《地下城與勇士:起源》打了出去的話,那么網(wǎng)易則在上半年只打出幾張普通的牌以及一張堪稱臭牌的《射雕》——網(wǎng)易近兩年的四大武俠游戲之一,另三款則是《逆水寒》手游、《燕云十六聲》與《永劫無間》手游。

但實(shí)話實(shí)說,《射雕》一直都是四大武俠游戲之中人氣與熱度最低的一款,但誰也沒想到游戲上線后的表現(xiàn)更為不堪。

《射雕》還沒上線之前,網(wǎng)易對其宣傳力度也很大,比如號稱要做武俠版“原神”,為此網(wǎng)易宣稱其由600人規(guī)模團(tuán)隊(duì)開發(fā)了6年,耗費(fèi)成本10億,這個數(shù)字已經(jīng)超過了剛公測時(shí)的《原神》,而且迄今為止也沒有幾個國產(chǎn)游戲宣稱達(dá)到10億制作成本的,屈指可數(shù)的幾個10億級產(chǎn)品其實(shí)也只存在于騰訊網(wǎng)易兩大巨頭,以及近些年崛起的米哈游中。

而在營銷層面,《射雕》的市場團(tuán)隊(duì)更是將網(wǎng)易一貫以來所擅長的與同行互撕的打法發(fā)揮到極致,首先是趁著競品《劍網(wǎng)3》于3月11日發(fā)博宣布正式取消裝備修理費(fèi)而登上熱搜第二位時(shí),官方微博親自下場貼臉嘲諷Diss:震驚了,2024年了,還有游戲修裝備要收費(fèi)?放心來射雕...幫你們把價(jià)格卷下來。

面對網(wǎng)易蹭熱度,《劍網(wǎng)3》執(zhí)行制作人回應(yīng)《射雕》:別什么都找營銷號蹭會吃壞肚子!便宜與否不是嘴上功夫、活過15年再說!

當(dāng)然,《劍網(wǎng)3》執(zhí)行制作人這么回懟《射雕》是有底氣的,因?yàn)椤秳W(wǎng)3》自上線至今已有15年,且業(yè)績還在持續(xù)增長,是游戲界罕有的常青樹產(chǎn)品。

面對著火藥味十足的喊話,網(wǎng)易旗下《一夢江湖》與《天下3》先后加入戰(zhàn)場發(fā)博勸架,其中《天下3》發(fā)博宣布全面取消裝備修理費(fèi),而騰訊旗下的《天涯明月刀手游》與《王者榮耀星之破曉》也加入戰(zhàn)場,其中《《劍網(wǎng)3》宣布聯(lián)動《天涯明月刀手游》,刀劍合璧,掃清豬邪?。?ldquo;豬”字還特意放大加粗)。一時(shí)間,各個產(chǎn)品都喜提一個甚至多個熱搜。

而爭議事件的始作俑者《射雕》官方則趁機(jī)宣布:《射雕》商城直售時(shí)裝和配飾永久9.9元,有請大家屆時(shí)監(jiān)督。《射雕》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)魂工作室負(fù)責(zé)人甚至親自寫了給玩家的一封信,宣稱:“同行的暴怒堅(jiān)定了我們把MMO價(jià)格打下來的決心”“被卷到的同行們,對不住了”。

在收費(fèi)模式上,《射雕》顯然是想向去年大獲成功的《逆水寒》手游看齊,但游戲上線后不僅沒有復(fù)刻《逆水寒》手游那樣火爆的成績,反而創(chuàng)下了網(wǎng)易游戲有史以來投入與收益最為失衡的滑鐵盧,令大玩家與游戲業(yè)內(nèi)同行生發(fā)了對于網(wǎng)易能否打造精品游戲的質(zhì)疑。

《射雕》在游戲圈掀起的商戰(zhàn)無疑為其宣發(fā)攢足了熱度,而游戲也選擇在紀(jì)念金庸先生百年誕辰的不久后的3月28日公測上線,結(jié)果沒料到遭遇了滑鐵盧。《射雕》在暢銷榜最高只排在第十五位,而在一個多月后就掉至百位開外。據(jù)第三方數(shù)據(jù),《射雕》首月流水勉強(qiáng)過億,這個數(shù)據(jù)可以說是非常之差的。

對比一下,由中手游發(fā)行的《新射雕群俠傳之鐵血丹心》這個幾千萬研發(fā)成本的產(chǎn)品,其首月流水都能超過2億。而接下來《射雕》玩家流失嚴(yán)重,流水更是嚴(yán)重下滑,因此從投資回報(bào)的角度來看,說《射雕》這個產(chǎn)品是網(wǎng)易史上最大的失敗案例都不為過。

在2024年Q1財(cái)報(bào)后的電話會議中,丁磊對3月份上線的《射雕》表現(xiàn)不滿意,聲稱已更換了負(fù)責(zé)人和核心成員,并表示新版本將于暑假推出,相信憑借網(wǎng)易在MMORPG方面的開發(fā)有非常豐富的經(jīng)驗(yàn),仍然對《射雕》游戲充滿信心。

其實(shí)暑期檔或許就是《射雕》能否起死回生的最關(guān)鍵檔期了。

因?yàn)槟壳半娨晞 督鹩刮鋫b世界之鐵血丹心》正在騰訊視頻熱播,而電影《射雕英雄傳之俠之大者》據(jù)傳也將會在暑期檔上映,再加上今年是金庸百年誕辰年份,游戲可以從影視宣發(fā)中借勢營銷推廣。不過丁磊可以信任自己的員工,但回爐之后的《射雕》新版本到底能不能挽救這個項(xiàng)目,到時(shí)候拉出來檢驗(yàn)一下是驢是馬就行了。

4、騰訊VS網(wǎng)易游戲基本盤,誰是游戲界獨(dú)一檔

在2023年一年時(shí)間里,騰訊《王者榮耀》《和平精英》兩款頭部產(chǎn)品依舊保持穩(wěn)定,還有一批近年上線的次新游表現(xiàn)突出,它們雖然未成為現(xiàn)象級爆款,卻也在各自的細(xì)分領(lǐng)域占據(jù)著市場地位。

在2023年全年財(cái)報(bào)中,騰訊將這些游戲總結(jié)為“重點(diǎn)熱門游戲”,評判標(biāo)準(zhǔn)為年流水超過40億元,且季度平均日活超過500萬的手游,和日活超過200萬的端游,并對外披露數(shù)量從6款上升至8款。而在2024年Q1財(cái)報(bào)后電話會議上,長青游戲成了騰訊游戲業(yè)務(wù)被聚焦討論的重點(diǎn)。也許騰訊對這兩個概念的定義并不完全等同,但此前的8款“重點(diǎn)熱門游戲”必然屬于長青游戲范疇。

至于騰訊有哪些長青游戲呢?

不同的機(jī)構(gòu)或者人士對此有不同的解讀。比如,Sensor Tower在一份深度分析報(bào)告中表示,2019 年至2023年,全球手游市場 82 款產(chǎn)品全球累計(jì)收入之和超過 2200 億美元,“保持顯著的長青態(tài)勢”,其中騰訊旗下《王者榮耀》《和平精英》等 5 款“長青”手游在列,分別是《王者榮耀》《和平精英》《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》《QQ飛車手游》《火影忍者》,而這5款產(chǎn)品平均每年為發(fā)行商帶來52億美元的收入位居所有廠商之最。

國金證券則發(fā)布報(bào)告稱,國內(nèi)目前只有20款游戲符合長青手游的定義(上線 3 年以上且每年iOS 游戲暢銷榜平均排名可穩(wěn)定在 50 名以內(nèi)的手游),其中騰訊以50%的占比大幅領(lǐng)先國內(nèi)其他游戲公司,且上榜游戲中有9款上線時(shí)間超過5年,包括《王者榮耀》《和平精英》《QQ飛車》《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》《火影忍者》《QQ炫舞》《使命召喚手游》《歡樂斗地主》《FC足球世界》及《部落沖突》。此外,在7款潛力長青手游中,《金鏟鏟之戰(zhàn)》《英雄聯(lián)盟手游》《暗區(qū)突圍》和《元夢之星》共4款騰訊游戲入選。

另外,統(tǒng)計(jì)騰訊過去一年的財(cái)報(bào)可以發(fā)現(xiàn),有6款游戲因?yàn)?ldquo;表現(xiàn)突出”被點(diǎn)名表揚(yáng),包括《無畏契約》《命運(yùn)方舟》《英雄聯(lián)盟手游》《金鏟鏟之戰(zhàn)》《暗區(qū)突圍》《火影忍者》,但并不代表這6款游戲就是騰訊所定義的“重點(diǎn)熱門游戲”,或許有些是,但有些只能說是潛力款,僅僅是作為新品取得了一定成績而受到表揚(yáng)。

重點(diǎn)熱門游戲的入選標(biāo)準(zhǔn)很嚴(yán)格,騰訊在Q1財(cái)報(bào)宣稱達(dá)到了8款,不過具體名單沒有透露。筆者認(rèn)為,騰訊旗下的8款重點(diǎn)熱門游戲包括,號稱“三駕馬車”的老牌端游《英雄聯(lián)盟》《穿越火線》《地下城與勇士》以及在排行榜上長期位居前列的手游《王者榮耀》《和平精英》《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》《金鏟鏟之戰(zhàn)》《英雄聯(lián)盟手游》。其中《金鏟鏟之戰(zhàn)》與《英雄聯(lián)盟手游》就是新增的兩款。并且需要強(qiáng)調(diào)的是,隨著《地下城與勇士:起源》的最新發(fā)布,實(shí)際上目前騰訊旗下的重點(diǎn)熱門游戲數(shù)量已經(jīng)達(dá)到了9款。

騰訊2024年Q1財(cái)報(bào)顯示,本土市場游戲收入為345億元,《王者榮耀》《和平精英》兩大頭部游戲的流水均在今年3月已恢復(fù)同比增長,《金鏟鏟之戰(zhàn)》等次新游表現(xiàn)突出,帶動本土市場流水實(shí)現(xiàn)同比增長。同時(shí),騰訊的國際市場游戲收入為136億元,一季度騰訊游戲國際市場流水同比增長34%。騰訊董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰在Q1財(cái)報(bào)中表示,今年一季度游戲總流水實(shí)現(xiàn)增長,為未來幾個季度游戲收入恢復(fù)增長打下基礎(chǔ)。

其中對國際市場迅猛增長貢獻(xiàn)最大的功臣,則是Supercell旗下的3V3 MOBA產(chǎn)品《荒野亂斗》。2022年12月,《荒野亂斗》大膽移除了游戲中的隨機(jī)概率寶箱模式,開始了對全新商業(yè)化模式的探索。此后其收入一度落入低谷,但經(jīng)過了一年持之以恒的試錯與迭代,《荒野亂斗》終于找到了適合自身的變現(xiàn)模式,不僅從谷底脫離,更超越了此前的峰值水平。

在2023年6月至2024年2月期間,《荒野亂斗》的MAU提高了2.4倍,DAU提高了3.9倍。這意味著全球有4000-5000萬的日活躍玩家在半年內(nèi)被《荒野亂斗》給吸走,也給《荒野亂斗》的同期收入帶來了8.8倍的增長,目前已成為Supercell收入最高的游戲。

另根據(jù)第三方數(shù)據(jù),《荒野亂斗》的Google Play與App Store預(yù)估收入在3月時(shí)剛剛超過6億人民幣,而到了4月更進(jìn)一步突破7億人民幣大關(guān)。由于這款產(chǎn)品在移動端商店外還擁有官網(wǎng)充值渠道,其4月實(shí)際收入可能達(dá)到8億、甚至更多,儼然有了“海外小王者榮耀”的態(tài)勢。在國際服的熱度帶動下,《荒野亂斗》國服同樣也迎來了收入的上漲。

而在網(wǎng)易這一邊,雖然網(wǎng)易方面沒有正式提出重點(diǎn)熱門游戲或者長青游戲的概念,但我們依然可以用類似的標(biāo)準(zhǔn)來衡量網(wǎng)易旗下的游戲產(chǎn)品,比如國金證券發(fā)布的長青游戲報(bào)告里,網(wǎng)易一共有《夢幻西游》《大話西游》《倩女幽魂》《陰陽師》《率土之濱》這5款產(chǎn)品入選,另有《蛋仔派對》與《逆水寒手游》入選潛力長青手游。

由于國金證券的報(bào)告只針對手游,但網(wǎng)易還擁有《夢幻西游》與《大話西游》這兩款20年以上的常青樹級別的端游,還有《永劫無間》這樣在全球大受歡迎的端游,這些長線運(yùn)營或者全球受歡迎的游戲能夠在短期沒有爆款產(chǎn)品時(shí),為公司提供穩(wěn)定的業(yè)績支撐,讓公司能夠有更長的時(shí)間內(nèi)準(zhǔn)備新產(chǎn)品研發(fā)。

從網(wǎng)易2024年Q1的財(cái)報(bào)來看,網(wǎng)易旗下的長青游戲生命力不減,如《夢幻西游》手游Q1收入創(chuàng)新高;《第五人格》在開服6周年活動中,Q1收入及5月DAU創(chuàng)新高;《率土之濱》在上線9年之際,Q1收入也創(chuàng)近三年新高。

雖然網(wǎng)易也擁有不少長青游戲,并且今年以來也有幾款老游戲呈現(xiàn)出回春的逆天表現(xiàn),比如《第五人格》,但與騰訊對比還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,騰訊在打造長青游戲方面有著碾壓級別的優(yōu)勢,這是由于騰訊更擅長大DAU的競技游戲,這類游戲的生命力也更為旺盛,相反網(wǎng)易所擅長的MMO卻很容易隨著游戲生命周期的延長而衰減,比如就算是努力去走大DAU路線的《逆水寒手游》,目前也已時(shí)常掉至?xí)充N榜10名開外了。當(dāng)然,《蛋仔派對》也許可以打破魔咒,未來成為網(wǎng)易少有的可以比肩騰訊熱門游戲的長青游戲。

對比之下,騰訊旗下的9款重點(diǎn)熱門游戲以及在國際市場上翻紅的《荒野亂斗》,都屬于競技游戲,而這也是任宇昕一再強(qiáng)調(diào)的,“騰訊要守住自己的基本盤(競技游戲),不能被當(dāng)下熱門的MMO、二次元所動搖”,其中國內(nèi)游戲廠商中最擅長MMO的當(dāng)屬網(wǎng)易,最擅長二次元的當(dāng)屬米哈游,所以任宇昕作為騰訊游戲帝國的掌門人,對于當(dāng)今游戲市場格局的認(rèn)識可謂是一針見血的。

值得一提的是,騰訊對于旗下的重點(diǎn)熱門游戲的入選門檻要求是行業(yè)最高的,因?yàn)檫@是因?yàn)轵v訊坐擁中國游戲用戶的最大盤子,而且入選的9款重點(diǎn)熱門游戲都是競技游戲,能夠吸引到的玩家用戶量更大,而像網(wǎng)易更擅長的MMO游戲賽道,在《逆水寒》手游之前走的是由重氪玩家撐起游戲收入的高ARPU低DUA的游戲模式,因此如果從游戲的活躍用戶量的角度來看,很多網(wǎng)易旗下的長青游戲甚至都不能入選騰訊的重點(diǎn)熱門游戲名單,因?yàn)轵v訊要求手游達(dá)到500萬DAU,端游達(dá)到200萬DAU。

正因?yàn)樵诖蛟扉L青游戲表現(xiàn)上,網(wǎng)易與騰訊有著極大的差距,因此即使是網(wǎng)易業(yè)績表現(xiàn)最好的2023年,網(wǎng)易與騰訊的國內(nèi)游戲營收之間的差距反而再度被拉大。結(jié)合騰訊與網(wǎng)易的財(cái)報(bào),剔除網(wǎng)易的相關(guān)增值服務(wù)收入(如CC直播等),只計(jì)算游戲收入,2022年二者的收入相差1017.3億元;但在2023年,這一收入差距擴(kuò)大到了1041億元。當(dāng)然,造成2023年網(wǎng)易與騰訊游戲收入差距拉大的一個主要原因是,暴雪全家桶游戲代理權(quán)的喪失,還有《夢幻西游》等PC老游戲的下滑。

5、“決戰(zhàn)最卷暑期檔”的網(wǎng)易,能扳回一局嗎

隨著騰訊DNF手游的上線,在手游領(lǐng)域,網(wǎng)易需要面臨著騰訊的三座大山《王者榮耀》《和平精英》與DNF手游所施加的壓力,還要面對著《金鏟鏟之戰(zhàn)》與《英雄聯(lián)盟》以及《穿越火線》《火影忍者》《QQ飛車》等長青手游的挑戰(zhàn)。無一例外地,這些游戲都有著“競技游戲”的標(biāo)簽,可以說,網(wǎng)易的游戲業(yè)務(wù)正在被騰訊以其最擅長的競技游戲的打法爆錘了一番。

而在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,網(wǎng)易曾于2023年12月13日一度反超美團(tuán)而坐上市值第四大的中國互聯(lián)網(wǎng)公司的位置,后來因?yàn)榫W(wǎng)游政策草案的出臺一度又落后,在網(wǎng)游草案政策影響消除后網(wǎng)易市值再度反超美團(tuán),而后隨著美團(tuán)業(yè)績的回暖,相反網(wǎng)易由于僅交出黑馬新品《世界之外》,高成本大制作的《射雕》慘遭滑鐵盧,缺乏重量級游戲新作的推出,總體而言業(yè)績平平,導(dǎo)致網(wǎng)易市值早已被美團(tuán)甩開,但還穩(wěn)定在互聯(lián)網(wǎng)公司市值第五的位置。

不過網(wǎng)易的儲備產(chǎn)品還是比較豐富的,但神奇的是網(wǎng)易的重量級產(chǎn)品紛紛宣布要定檔暑期檔或者要在暑期檔搞事情。比如,網(wǎng)易旗下的兩款武俠游戲《燕云十六聲》與《永劫無間》手游先后宣布將在暑期檔與玩家見面,只是《燕云十六聲》最近又宣布延期。另外網(wǎng)易的一款開放世界生存游戲《七日世界》也宣布定檔暑期檔。此外,《射雕》新版本宣布將在暑期檔接受玩家的檢閱,而《逆水寒》手游也已在一周年之際的6月28日上線“脫胎換骨”的2.0版本,并讓游戲重新殺入暢銷榜前五。

其中《燕云十六聲》與《七日世界》都是宣稱十億開發(fā)成本的重量級新品,原本《燕云十六聲》定檔7月26日,不過在經(jīng)過“仲呂測試”之后宣布延期,但仍然爭取在年內(nèi)上線,并按照以前“一諾千金”的承諾,每延期一天官方微博都要抽一個粉絲送一克黃金。而《永劫無間》手游則是網(wǎng)易旗下有著超4000萬全球玩家的競技游戲《永劫無間》的端轉(zhuǎn)手產(chǎn)品,已經(jīng)過數(shù)次測試,從目前游戲超3200萬的預(yù)約量與關(guān)注度來看,必然是爆款預(yù)定。這幾款游戲,無論哪一款都肩負(fù)著要大幅拉動網(wǎng)易游戲業(yè)績的使命。

此外,網(wǎng)易代理的《魔獸世界》國服也一直爭取趕在暑期檔正式回歸,現(xiàn)已定檔6月27日開服,還有網(wǎng)易布局全球主機(jī)與PC單機(jī)市場的櫻花工作室的首款產(chǎn)品《圣劍傳說》也將于暑期檔與玩家見面,為網(wǎng)易“決戰(zhàn)暑期檔”輸送彈藥。

也許暑期檔網(wǎng)易將會迎來一波游戲新品“小宇宙”的集體爆發(fā),而騰訊雖然已經(jīng)打出了年度王炸的DNF手游,仍然手握不少重量級新品要入局暑期檔,如《極品飛車:集結(jié)》《世界啟元》《星之破曉》以及《王牌戰(zhàn)士2》都選擇在暑期檔與玩家見面,其中《極品飛車:集結(jié)》獲得EA知名單機(jī)作品的IP授權(quán),并邀請周杰倫代言,號稱“首款開放世界賽車手游”,預(yù)約量也高達(dá)3000萬,《星之破曉》則是《王者榮耀》是第一款衍生手游,將與網(wǎng)易的《永劫無間》手游同日對決,而《王牌戰(zhàn)士2》則是直到7月6日才匆忙加入暑期檔戰(zhàn)場。

而在騰訊與網(wǎng)易之外的其他游戲廠商,也在積極鏖戰(zhàn)暑期檔,其中聲勢最大的莫過于已于7月4日上線的米哈游的《絕區(qū)零》,還有定檔8月20日的游戲科學(xué)研發(fā)的首款國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》。還有,上個月上線并挽救了B站游戲業(yè)務(wù)的SLG《三國:謀定天下》成績也不俗,而即將上線的知名產(chǎn)品則有莉莉絲在“超越預(yù)期”戰(zhàn)略下打造的首款新作《劍與遠(yuǎn)征:啟程》,以及字節(jié)跳動花費(fèi)40億美元收購的沐瞳科技旗下的王牌MOBA產(chǎn)品《決勝巔峰》等,堪稱是游戲行業(yè)有史以來最卷的暑期檔。

“決戰(zhàn)最卷暑期檔”,是網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)面臨的一場大考,亦是網(wǎng)易拉近與騰訊游戲業(yè)務(wù)距離不容有失的最佳時(shí)機(jī)。

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    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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