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作者 | 祈雨
凡帕斯似乎又黃了一個項目。
凡帕斯,是成都的一家二次元游戲研發(fā)商,旗下沒有爆款產(chǎn)品,在業(yè)內(nèi)并沒有太高的知名度,許多讀者或許并不熟悉這家公司,但它的確有放上臺面一談的必要——因為凡帕斯或可成為近年來涌入二游賽道的小公司縮影。
為什么?那得從2016年開始說起。
2016年,二次元手游展現(xiàn)出了品類強大的吸金能力,《陰陽師》《Fate/GrandOrder》《崩壞三》《火影忍者》和《少女前線》都是在這一年上線的游戲。
二次元游戲不僅讓一批創(chuàng)業(yè)公司在游戲行業(yè)站穩(wěn)了腳跟,還讓大廠攀上了新的高峰,這似乎是一條回報不錯的藍海賽道。
凡帕斯也從中看到了機會。
創(chuàng)始人韓煒早先曾經(jīng)在騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)部任職三年,離職后成立了成都嘻柚科技,首款產(chǎn)品似乎是想研發(fā)MOBA類產(chǎn)品,當時正是整個市場籠罩被《王者榮耀》統(tǒng)治陰影的時間。
然而,這家創(chuàng)業(yè)公司一度因為資金問題向外尋求幫助,2016年便被當時在補充研發(fā)能力的晨之科收編,成為晨之科「咕嚕游戲」旗下的工作室之一。而晨之科正是國內(nèi)最早一批二次元游戲發(fā)行商成員。
那款MOBA始終未曾露面,到2017年年底,晨之科公布了其成都研發(fā)團隊在開發(fā)一款「都市風(fēng)格寫實風(fēng)格3D格斗ARPG手游」的消息,并宣布游戲計劃2018年和玩家見面。
而到了2018年9月,一款名為《VGAME》的都市題材二次元手游在中手游的新品發(fā)布會上亮了相。游戲由成都風(fēng)向標負責(zé)開發(fā),而成都風(fēng)向標正是凡帕斯的曾用名。
由發(fā)布會信息得知,《VGAME》將由晨之科與中手游聯(lián)合發(fā)行。也就是說,此時的凡帕斯用的并非是成都嘻柚的名頭,而是以成都風(fēng)向標的身份獨立出現(xiàn),似乎已經(jīng)與晨之科進行了解綁。
《VGAME》原本預(yù)計在2018年內(nèi)推出,然而,2018年游戲行業(yè)迎來了版號停發(fā)的寒冬——這也讓游戲上線的時間延遲了將近一年。2018年底,公司正式更名凡帕斯(Vaneplus),似乎可解釋為風(fēng)向標(Vane)更進步一些的意思。
2018年11月25日,《VGAME》上線TapTap頁面開啟預(yù)約,單在TapTap平臺48小時內(nèi)就突破了10萬預(yù)約量,各渠道總預(yù)約量于2019年6月突破100萬。
凡帕斯創(chuàng)始團隊有大廠背景,被二次元發(fā)行商收編過,更重要的是已經(jīng)有成品證明自己有能力將想法實現(xiàn)并在一定程度上獲得了用戶的認可。寒冬之中,凡帕斯拿到了吉比特的投資,投資規(guī)模為1200萬。
2019年1月20日,官方入駐嗶哩嗶哩,3天時間不到粉絲破萬。游戲在2月底拿到版號,并正式命名為《消零世界》,全名為《VGAME:消零世界》(下稱《消零世界》),最終交由中手游發(fā)行。
《消零世界》是一款異次元都市題材橫屏動作手游,玩家將扮演神秘組織「崔妮塔俱樂部」的一員前往與現(xiàn)實交織的「閾界」,靈活運用異能來清除逼近現(xiàn)實世界的威脅。在2019年這個年份,結(jié)合游戲的預(yù)約量來看,這些設(shè)定還是頗具吸引力的。
歷經(jīng)幾次測試之后,玩家反響還算不錯,似乎萬事俱備,只欠東風(fēng)。游戲于2019年9月24日正式上線iOS渠道,當日取得免費榜第3的成績,一度沖到免費榜第2名的位置。
然而,《消零世界》暢銷榜成績不佳,開服當日僅排在第112位,此后一路斷崖式下滑,偶爾有些起伏,但最終還是慘淡收場。游戲曾在日本市場上線,但表現(xiàn)同樣糟糕。
《VGAME:消零世界》iOS國區(qū)暢銷榜表現(xiàn)
《消零世界》上線遇冷,官方此前高強度更新的B站動態(tài)停在了2020年4月份,此后也不再運營更新視頻。
游戲新知對游戲的遭遇表示同情,但以事后的目光來看,《消零世界》不受市場待見這件事情似乎是可預(yù)見的。究其原因,《消零世界》的游戲質(zhì)量不夠硬。作為一款橫板動作手游,核心競爭力自然是放在「動作」身上,但《消零世界》似乎并未準備好迎接市場考驗。
游戲在2019年9月24日正式上線iOS渠道,已經(jīng)算是半公測時期,官號同日發(fā)布的角色介紹視頻當中,人物的行走動作依然能夠感覺到非常明顯的僵硬。
圖源《消零世界》官號2019年9月24日官號視頻
哪怕在10月24日安卓端上線公測后,在核心賣點的戰(zhàn)斗層面,《消零世界》無論是打擊反饋還是受擊反饋表現(xiàn)都不太好。主角的打擊感還算及格,但整體戰(zhàn)斗體驗非常糟糕。
《消零世界》索敵部分的視角轉(zhuǎn)動很糟糕,怪物僵直動畫非常單一,甚至還有個致命缺點——盡管游戲做了硬直動畫,但實際上怪物并沒有硬直。每當怪物產(chǎn)生攻擊欲望時,怪物會自動進入霸體狀態(tài),玩家不能采用不斷疊加硬直從而強行打斷對方攻擊的策略,只能進行閃避或者彈反。
圖源B站up:W添翼
ACT游戲非常強調(diào)角色與敵人戰(zhàn)斗而誕生的「交互感」,人物與怪物都需要有一定的「攻防回合」,不能只是單方面輸出或者單方面挨打,敵人過強或者過弱都很影響戰(zhàn)斗體驗。
怪物的浮空受擊變成了鬼畜連段,同一段受擊動畫反復(fù)播放再播放,積累到一定傷害后即強制落地,這種例子不勝枚舉。
「交互感」的失敗不僅能夠影響玩家直接的戰(zhàn)斗體驗,而且意味著游戲總體的容錯率很低,而游戲甚至加入了限時通關(guān)的設(shè)定,更是將以上列舉的缺點發(fā)揮到令人紅溫的地步。
圖源B站up:W添翼
很巧的是,同期競品《戰(zhàn)雙帕彌什》恰巧在《消零世界》公測(以9月24日iOS上線為準)將近三個月后上線,開服當天,《戰(zhàn)雙帕彌什》遭遇了能夠載入手游史冊的運營災(zāi)難事件「黑卡事件」,但憑借過硬的游戲質(zhì)量與聽勸的運營策略,終究是挽回了口碑。
當然,將《戰(zhàn)雙帕彌什》拉出來對比是有些欺負人的,庫洛游戲當年的團隊已然擴充到將近150人,技術(shù)積累也到了一定的地步。
反觀凡帕斯,《消零世界》公測時期的團隊人數(shù)不多,即便在拿到吉比特投資后也僅有40人左右,小團隊自由摸索得出的技術(shù)在動作品類自然很是吃虧。
平心而論,《消零世界》所展現(xiàn)的游戲質(zhì)量在很多方面都抵達了及格線,但僅達到及格是不足夠的,市場上已有更優(yōu)秀的成熟作品,在沒有做出真正的差異化作品之前,玩家是不會買賬的。
如果說《戰(zhàn)雙帕彌什》上線遇到的情況是「逆風(fēng)局」,那《消零世界》連參與「逆風(fēng)局」的機會都沒有,直接被市場判成了死刑。
《消零世界》的TapTap論壇當中,官方自2020年國慶活動后就已失去音訊。等到再次發(fā)聲時,卻是官方宣布游戲?qū)⒃?021年7月30日正式停服的通知。
從《崩壞三》到《原神》,米哈游一次又一次刷新了投資者對于二次元賽道市場的認知,其他廠商也做出了不少亮眼的產(chǎn)品,如《碧藍航線》《明日方舟》以及《戰(zhàn)雙帕彌什》。
在這樣的大背景下,二次元游戲成為了一塊香餑餑,越來越多的投資者選擇押寶二游賽道。不少小團隊宛如雨后春筍一般冒尖。
對于凡帕斯而言,《消零世界》商業(yè)結(jié)果算是失敗,但團隊的技術(shù)積累和實戰(zhàn)經(jīng)驗卻可成為投資者眼中重要的衡量砝碼——失敗原因有很多,但能夠?qū)a(chǎn)品做出來的能力不是每一個團隊都具有的。
企查查消息顯示,2020年6月,騰訊正式入股凡帕斯,由此開啟了在二次元領(lǐng)域的瘋狂進貨,兩年內(nèi),騰訊投資了將近30家二游公司,這個數(shù)字接近投資比例的三分之一;2022年10月,諾惟資本同樣看中了凡帕斯的潛力,選擇入股進局。
算上前面的晨之科、中手游與吉比特,凡帕斯團隊共獲得了五家業(yè)內(nèi)公司的青睞,似乎可以說拿到了一手好牌?
凡帕斯公布的第二個項目是《代號:虹》,也就是如今的《飛躍虹鏡》,游戲已在2024年6月5日正式上線,游戲新知暫且擱置其市場表現(xiàn),直接討論游戲質(zhì)量。
《飛躍虹鏡》是一款潮流風(fēng)格的都市豎屏ARPG手游,依舊是凡帕斯熟悉的都市動作品類,其美術(shù)風(fēng)格還算討喜,能夠看出來比較花心思。
游戲采用了豎屏+動作的表現(xiàn)形式,這個選擇顯得較為大膽。
動作品類似乎天生與重度玩法掛鉤,例如近期大熱的《鳴潮》與《絕區(qū)零》,玩家想要體驗到完整的游戲內(nèi)容則必然需要投入大量的時間和精力,而豎屏的操作方式大部分情況下都與輕度玩法相結(jié)合,講究省事——一般而言會盡可能簡化養(yǎng)成與設(shè)計放置玩法,例如《出發(fā)吧麥芬》與即將上線的《劍與遠征:啟程》。
豎屏+動作這個品類算是國內(nèi)游戲較為新穎的選擇,凡帕斯大大簡化了游戲操作,游戲設(shè)計了自動索敵,攻擊就是簡單點擊,長按則能蓄力重擊,閃避則是對著某個方向輕滑屏幕。
切換人物、技能釋放與充能大招都設(shè)置了專門的鍵位,鍵位設(shè)計UI相當緊湊——幾乎全集中在屏幕下方,如果愿意的話,玩家可以僅用一只手完成所有的游戲操作。
《飛躍虹鏡》的「交互感」比《消零世界》明顯要進步一些,前文提到的無僵直問題沒有出現(xiàn),角色與怪物的受擊反饋做得也算不錯。游戲加入了自動戰(zhàn)斗玩法,倘若實在懶得操作,點擊按鈕掛機看表演即可。
另外,《飛躍虹鏡》的部分設(shè)計做得挺有意思,游戲劇情很多時候是以動態(tài)漫+3D角色演出的形式進行展現(xiàn),演出效果比人物呆呆地站樁說話要生動一些。
這似乎是一種動作品類的新破局思路?關(guān)于《飛躍虹鏡》的玩法,游戲新知看到了一些《失落的龍約》(《Dragalia Lost》,由Cygames設(shè)計并與任天堂聯(lián)合開發(fā)與運營)的影子,Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,《失落的龍約》累積全球營收達到14.5億元,這似乎可說明品類是具有市場潛力的。
《失落的龍約》
然而,《飛躍虹鏡》的市場表現(xiàn)同樣很是糟糕,甚至不如前文提到的《消零世界》。游戲上線首日抵達iOS免費榜第15名,此后一路暴跌下滑。暢銷榜則僅拿到第185名的成績,第二日略微上升抵達161名,不久后就掉出了榜單,數(shù)據(jù)無法計算。
《飛躍虹鏡》上線首月iOS暢銷榜表現(xiàn)
這或許有多方面的原因,但最重要的原因大抵可表述為:凡帕斯找不準自己的定位。然而,市場不會包容那些想同時吞掉所有用戶群體的妄想家。
凡帕斯對自己的用戶基本盤的認知并不清晰,從品類選擇到玩法設(shè)計,從頭到尾都表露出一種「四不像」的態(tài)度。
從品類選擇上看,動作+豎屏固然是一次全新的嘗試,《飛躍虹鏡》所呈現(xiàn)出來的效果也的確有可圈可點之處,但結(jié)合游戲內(nèi)的部分設(shè)計,這款作品給人的感覺就是有些莫名其妙。
《飛躍虹鏡》降低了操作難度,簡化了UI,可以說已經(jīng)在玩法上做出靠向輕度玩家的妥協(xié),然而游戲卻設(shè)計了一套非常復(fù)雜的養(yǎng)成系統(tǒng),大致可類比為米哈游慣用的命座+專武+圣遺物三件套系統(tǒng),而養(yǎng)成系統(tǒng)甚至比市面上其他的成熟二游要更麻煩。
TapTap論壇上有玩家評價養(yǎng)成難度為「地獄級」
這種兩頭奔波的設(shè)計不能討好任何人,重度玩家很難說愿意將時間投入到一款以重度精力投入?yún)s收獲平平的游戲,而輕度玩家大概率會被這種級別的肝度直接勸退。從用戶群體這方面而言,游戲新知實在有些摸不準凡帕斯的心思。
從游戲內(nèi)容上看,《飛躍虹鏡》同樣飄忽不定。
《飛躍虹鏡》具有非常明顯的ml(master love,指作品當中角色表露出喜歡玩家的傾向)向特征,甚至可以說有些媚宅。
《飛躍虹鏡》結(jié)算畫面,伴隨有一定晃動的音效,各位讀者自行體會
第一章主線任務(wù)共有十九個章節(jié),游戲主角是劇情的絕對中心,劇情當中所有角色(全為女性)幾乎都在圍著主角轉(zhuǎn)圈圈,而游戲當中出現(xiàn)的男性則扮演著反派與雜魚的角色。
第一章游玩完畢,游戲新知終于湊夠了三十次抽卡機會(卡池限定必出五星角色數(shù)量)之后,然而,第一個抽到的五星角色是一位從未見到過的男性角色。
游戲新知:?
到底是一般向?還是ml向?這又是《飛躍虹鏡》一次令人疑惑的選擇。
從游戲選擇的品類賽道而言,《失落的龍約》即便拿到過十分輝煌的成績,證明了市場潛力,然而,品類的生命力或許并不穩(wěn)定,游戲最終的結(jié)局是在2022年底正式停運。
從公開信息得知,《飛躍虹鏡》的開發(fā)團隊僅有30+人,能夠做出這樣的游戲質(zhì)量已經(jīng)算是抵達及格線,但對于市場品類、游戲內(nèi)容以及賽道選擇這些方面而言,游戲新知只感覺完完全全的困惑。
與凡帕斯境遇類似的公司其實還有很多,這也正是游戲新知將其稱為「二游小公司縮影」的原因,以下簡單列舉幾個僅供參考。
上海星線網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,分別于2020年和2022年拿到了疊紙和鷹角的投資,其作品《霧境序列》開發(fā)數(shù)年后于2023年11月22日上線,當日取得iOS免費榜第2名,暢銷榜第45名的成績。然而,成績一路下滑,剛進入12月數(shù)據(jù)就已掉出榜單無法計算,此后再未掀起什么波瀾。
成都鬼臉科技有限公司,曾在2021年7月獲得了騰訊投資,其作品《靈魂潮汐》于2021年8月24日全平臺公測,拿到了iOS免費榜第16名,暢銷榜第65名的成績。然而,排位快速下滑,游戲在TOP200-800之間反復(fù)掙扎了將近一年,此后失去聲音,近日(7月4日)于App Store正式下架。
上海番糖網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,曾在2021年1月份獲得騰訊投資,其作品《食之契約》開服之初并未取得太好的免費榜成績,但暢銷榜表現(xiàn)較為不錯,一度沖到了第28名,此后數(shù)年大致保持在TOP200-400之間,但最終在22年9月份左右失去榜單數(shù)據(jù)。
凡帕斯團隊先后獲得了晨之科、吉比特、中手游、騰訊以及諾惟的關(guān)注和幫助,在近年來涌入二游賽道的小公司當中,應(yīng)當可說是有著不錯的起點。然而,無論是《消零世界》還是《飛躍虹鏡》,似乎都未能達到公司的預(yù)期。
游戲行業(yè)并非沒有小團隊創(chuàng)業(yè)成功的案例,只是數(shù)量有些太少。在行業(yè)光鮮亮麗的背后,在一般玩家看不見的市場角落里存在著如凡帕斯一般就連失敗都激不起多少漣漪的小團隊。
據(jù)公開資料數(shù)據(jù),凡帕斯連續(xù)幾年都處于虧損狀態(tài),未來的發(fā)展狀況很難預(yù)估,但倘若再找不準市場定位,做不出當家產(chǎn)品,恐怕結(jié)局不會太好。
浪潮下,凡帕斯已經(jīng)算是有些名氣的公司,似乎可成為時代下涌入二游賽道的小公司縮影,關(guān)于游戲品類以及商業(yè)化設(shè)計的選擇,想來應(yīng)當可以成為業(yè)內(nèi)不錯的教訓(xùn)經(jīng)驗。
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5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
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7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
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