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聯(lián)系“鳥(niǎo)哥筆記小喬”
曾獲5家游戲公司青睞,這家二次元公司卻連栽兩次跟頭
2024-07-12 11:40:00

作者 | 祈雨

凡帕斯似乎又黃了一個(gè)項(xiàng)目。

凡帕斯,是成都的一家二次元游戲研發(fā)商,旗下沒(méi)有爆款產(chǎn)品,在業(yè)內(nèi)并沒(méi)有太高的知名度,許多讀者或許并不熟悉這家公司,但它的確有放上臺(tái)面一談的必要——因?yàn)榉才了够蚩沙蔀榻陙?lái)涌入二游賽道的小公司縮影。

為什么?那得從2016年開(kāi)始說(shuō)起。

1、首戰(zhàn),逆風(fēng)局都沒(méi)得打

2016年,二次元手游展現(xiàn)出了品類強(qiáng)大的吸金能力,《陰陽(yáng)師》《Fate/GrandOrder》《崩壞三》《火影忍者》和《少女前線》都是在這一年上線的游戲。

二次元游戲不僅讓一批創(chuàng)業(yè)公司在游戲行業(yè)站穩(wěn)了腳跟,還讓大廠攀上了新的高峰,這似乎是一條回報(bào)不錯(cuò)的藍(lán)海賽道。

凡帕斯也從中看到了機(jī)會(huì)。

創(chuàng)始人韓煒早先曾經(jīng)在騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)部任職三年,離職后成立了成都嘻柚科技,首款產(chǎn)品似乎是想研發(fā)MOBA類產(chǎn)品,當(dāng)時(shí)正是整個(gè)市場(chǎng)籠罩被《王者榮耀》統(tǒng)治陰影的時(shí)間。

然而,這家創(chuàng)業(yè)公司一度因?yàn)橘Y金問(wèn)題向外尋求幫助,2016年便被當(dāng)時(shí)在補(bǔ)充研發(fā)能力的晨之科收編,成為晨之科「咕嚕游戲」旗下的工作室之一。而晨之科正是國(guó)內(nèi)最早一批二次元游戲發(fā)行商成員。

那款MOBA始終未曾露面,到2017年年底,晨之科公布了其成都研發(fā)團(tuán)隊(duì)在開(kāi)發(fā)一款「都市風(fēng)格寫(xiě)實(shí)風(fēng)格3D格斗ARPG手游」的消息,并宣布游戲計(jì)劃2018年和玩家見(jiàn)面。

而到了2018年9月,一款名為《VGAME》的都市題材二次元手游在中手游的新品發(fā)布會(huì)上亮了相。游戲由成都風(fēng)向標(biāo)負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā),而成都風(fēng)向標(biāo)正是凡帕斯的曾用名。

由發(fā)布會(huì)信息得知,《VGAME》將由晨之科與中手游聯(lián)合發(fā)行。也就是說(shuō),此時(shí)的凡帕斯用的并非是成都嘻柚的名頭,而是以成都風(fēng)向標(biāo)的身份獨(dú)立出現(xiàn),似乎已經(jīng)與晨之科進(jìn)行了解綁。

《VGAME》原本預(yù)計(jì)在2018年內(nèi)推出,然而,2018年游戲行業(yè)迎來(lái)了版號(hào)停發(fā)的寒冬——這也讓游戲上線的時(shí)間延遲了將近一年。2018年底,公司正式更名凡帕斯(Vaneplus),似乎可解釋為風(fēng)向標(biāo)(Vane)更進(jìn)步一些的意思。

2018年11月25日,《VGAME》上線TapTap頁(yè)面開(kāi)啟預(yù)約,單在TapTap平臺(tái)48小時(shí)內(nèi)就突破了10萬(wàn)預(yù)約量,各渠道總預(yù)約量于2019年6月突破100萬(wàn)。

凡帕斯創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)有大廠背景,被二次元發(fā)行商收編過(guò),更重要的是已經(jīng)有成品證明自己有能力將想法實(shí)現(xiàn)并在一定程度上獲得了用戶的認(rèn)可。寒冬之中,凡帕斯拿到了吉比特的投資,投資規(guī)模為1200萬(wàn)。

2019年1月20日,官方入駐嗶哩嗶哩,3天時(shí)間不到粉絲破萬(wàn)。游戲在2月底拿到版號(hào),并正式命名為《消零世界》,全名為《VGAME:消零世界》(下稱《消零世界》),最終交由中手游發(fā)行。

《消零世界》是一款異次元都市題材橫屏動(dòng)作手游,玩家將扮演神秘組織「崔妮塔俱樂(lè)部」的一員前往與現(xiàn)實(shí)交織的「閾界」,靈活運(yùn)用異能來(lái)清除逼近現(xiàn)實(shí)世界的威脅。在2019年這個(gè)年份,結(jié)合游戲的預(yù)約量來(lái)看,這些設(shè)定還是頗具吸引力的。

曾獲5家游戲公司青睞,這家二次元公司卻連栽兩次跟頭

歷經(jīng)幾次測(cè)試之后,玩家反響還算不錯(cuò),似乎萬(wàn)事俱備,只欠東風(fēng)。游戲于2019年9月24日正式上線iOS渠道,當(dāng)日取得免費(fèi)榜第3的成績(jī),一度沖到免費(fèi)榜第2名的位置。

然而,《消零世界》暢銷榜成績(jī)不佳,開(kāi)服當(dāng)日僅排在第112位,此后一路斷崖式下滑,偶爾有些起伏,但最終還是慘淡收?qǐng)?。游戲曾在日本市?chǎng)上線,但表現(xiàn)同樣糟糕。

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《VGAME:消零世界》iOS國(guó)區(qū)暢銷榜表現(xiàn)

《消零世界》上線遇冷,官方此前高強(qiáng)度更新的B站動(dòng)態(tài)停在了2020年4月份,此后也不再運(yùn)營(yíng)更新視頻。

游戲新知對(duì)游戲的遭遇表示同情,但以事后的目光來(lái)看,《消零世界》不受市場(chǎng)待見(jiàn)這件事情似乎是可預(yù)見(jiàn)的。究其原因,《消零世界》的游戲質(zhì)量不夠硬。作為一款橫板動(dòng)作手游,核心競(jìng)爭(zhēng)力自然是放在「動(dòng)作」身上,但《消零世界》似乎并未準(zhǔn)備好迎接市場(chǎng)考驗(yàn)。

游戲在2019年9月24日正式上線iOS渠道,已經(jīng)算是半公測(cè)時(shí)期,官號(hào)同日發(fā)布的角色介紹視頻當(dāng)中,人物的行走動(dòng)作依然能夠感覺(jué)到非常明顯的僵硬。

曾獲5家游戲公司青睞,這家二次元公司卻連栽兩次跟頭

圖源《消零世界》官號(hào)2019年9月24日官號(hào)視頻

哪怕在10月24日安卓端上線公測(cè)后,在核心賣點(diǎn)的戰(zhàn)斗層面,《消零世界》無(wú)論是打擊反饋還是受擊反饋表現(xiàn)都不太好。主角的打擊感還算及格,但整體戰(zhàn)斗體驗(yàn)非常糟糕。

《消零世界》索敵部分的視角轉(zhuǎn)動(dòng)很糟糕,怪物僵直動(dòng)畫(huà)非常單一,甚至還有個(gè)致命缺點(diǎn)——盡管游戲做了硬直動(dòng)畫(huà),但實(shí)際上怪物并沒(méi)有硬直。每當(dāng)怪物產(chǎn)生攻擊欲望時(shí),怪物會(huì)自動(dòng)進(jìn)入霸體狀態(tài),玩家不能采用不斷疊加硬直從而強(qiáng)行打斷對(duì)方攻擊的策略,只能進(jìn)行閃避或者彈反。

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圖源B站up:W添翼

ACT游戲非常強(qiáng)調(diào)角色與敵人戰(zhàn)斗而誕生的「交互感」,人物與怪物都需要有一定的「攻防回合」,不能只是單方面輸出或者單方面挨打,敵人過(guò)強(qiáng)或者過(guò)弱都很影響戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

怪物的浮空受擊變成了鬼畜連段,同一段受擊動(dòng)畫(huà)反復(fù)播放再播放,積累到一定傷害后即強(qiáng)制落地,這種例子不勝枚舉。

「交互感」的失敗不僅能夠影響玩家直接的戰(zhàn)斗體驗(yàn),而且意味著游戲總體的容錯(cuò)率很低,而游戲甚至加入了限時(shí)通關(guān)的設(shè)定,更是將以上列舉的缺點(diǎn)發(fā)揮到令人紅溫的地步。

曾獲5家游戲公司青睞,這家二次元公司卻連栽兩次跟頭

圖源B站up:W添翼

很巧的是,同期競(jìng)品《戰(zhàn)雙帕彌什》恰巧在《消零世界》公測(cè)(以9月24日iOS上線為準(zhǔn))將近三個(gè)月后上線,開(kāi)服當(dāng)天,《戰(zhàn)雙帕彌什》遭遇了能夠載入手游史冊(cè)的運(yùn)營(yíng)災(zāi)難事件「黑卡事件」,但憑借過(guò)硬的游戲質(zhì)量與聽(tīng)勸的運(yùn)營(yíng)策略,終究是挽回了口碑。

當(dāng)然,將《戰(zhàn)雙帕彌什》拉出來(lái)對(duì)比是有些欺負(fù)人的,庫(kù)洛游戲當(dāng)年的團(tuán)隊(duì)已然擴(kuò)充到將近150人,技術(shù)積累也到了一定的地步。

反觀凡帕斯,《消零世界》公測(cè)時(shí)期的團(tuán)隊(duì)人數(shù)不多,即便在拿到吉比特投資后也僅有40人左右,小團(tuán)隊(duì)自由摸索得出的技術(shù)在動(dòng)作品類自然很是吃虧。

平心而論,《消零世界》所展現(xiàn)的游戲質(zhì)量在很多方面都抵達(dá)了及格線,但僅達(dá)到及格是不足夠的,市場(chǎng)上已有更優(yōu)秀的成熟作品,在沒(méi)有做出真正的差異化作品之前,玩家是不會(huì)買賬的。

如果說(shuō)《戰(zhàn)雙帕彌什》上線遇到的情況是「逆風(fēng)局」,那《消零世界》連參與「逆風(fēng)局」的機(jī)會(huì)都沒(méi)有,直接被市場(chǎng)判成了死刑。

《消零世界》的TapTap論壇當(dāng)中,官方自2020年國(guó)慶活動(dòng)后就已失去音訊。等到再次發(fā)聲時(shí),卻是官方宣布游戲?qū)⒃?021年7月30日正式停服的通知。

2、再戰(zhàn),第二作仍未找好定位

從《崩壞三》到《原神》,米哈游一次又一次刷新了投資者對(duì)于二次元賽道市場(chǎng)的認(rèn)知,其他廠商也做出了不少亮眼的產(chǎn)品,如《碧藍(lán)航線》《明日方舟》以及《戰(zhàn)雙帕彌什》。

在這樣的大背景下,二次元游戲成為了一塊香餑餑,越來(lái)越多的投資者選擇押寶二游賽道。不少小團(tuán)隊(duì)宛如雨后春筍一般冒尖。

對(duì)于凡帕斯而言,《消零世界》商業(yè)結(jié)果算是失敗,但團(tuán)隊(duì)的技術(shù)積累和實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)卻可成為投資者眼中重要的衡量砝碼——失敗原因有很多,但能夠?qū)a(chǎn)品做出來(lái)的能力不是每一個(gè)團(tuán)隊(duì)都具有的。

企查查消息顯示,2020年6月,騰訊正式入股凡帕斯,由此開(kāi)啟了在二次元領(lǐng)域的瘋狂進(jìn)貨,兩年內(nèi),騰訊投資了將近30家二游公司,這個(gè)數(shù)字接近投資比例的三分之一;2022年10月,諾惟資本同樣看中了凡帕斯的潛力,選擇入股進(jìn)局。

算上前面的晨之科、中手游與吉比特,凡帕斯團(tuán)隊(duì)共獲得了五家業(yè)內(nèi)公司的青睞,似乎可以說(shuō)拿到了一手好牌?

曾獲5家游戲公司青睞,這家二次元公司卻連栽兩次跟頭

凡帕斯公布的第二個(gè)項(xiàng)目是《代號(hào):虹》,也就是如今的《飛躍虹鏡》,游戲已在2024年6月5日正式上線,游戲新知暫且擱置其市場(chǎng)表現(xiàn),直接討論游戲質(zhì)量。

曾獲5家游戲公司青睞,這家二次元公司卻連栽兩次跟頭

《飛躍虹鏡》是一款潮流風(fēng)格的都市豎屏ARPG手游,依舊是凡帕斯熟悉的都市動(dòng)作品類,其美術(shù)風(fēng)格還算討喜,能夠看出來(lái)比較花心思。

游戲采用了豎屏+動(dòng)作的表現(xiàn)形式,這個(gè)選擇顯得較為大膽。

動(dòng)作品類似乎天生與重度玩法掛鉤,例如近期大熱的《鳴潮》與《絕區(qū)零》,玩家想要體驗(yàn)到完整的游戲內(nèi)容則必然需要投入大量的時(shí)間和精力,而豎屏的操作方式大部分情況下都與輕度玩法相結(jié)合,講究省事——一般而言會(huì)盡可能簡(jiǎn)化養(yǎng)成與設(shè)計(jì)放置玩法,例如《出發(fā)吧麥芬》與即將上線的《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭贰?/p>

豎屏+動(dòng)作這個(gè)品類算是國(guó)內(nèi)游戲較為新穎的選擇,凡帕斯大大簡(jiǎn)化了游戲操作,游戲設(shè)計(jì)了自動(dòng)索敵,攻擊就是簡(jiǎn)單點(diǎn)擊,長(zhǎng)按則能蓄力重?fù)?,閃避則是對(duì)著某個(gè)方向輕滑屏幕。

切換人物、技能釋放與充能大招都設(shè)置了專門的鍵位,鍵位設(shè)計(jì)UI相當(dāng)緊湊——幾乎全集中在屏幕下方,如果愿意的話,玩家可以僅用一只手完成所有的游戲操作。

《飛躍虹鏡》的「交互感」比《消零世界》明顯要進(jìn)步一些,前文提到的無(wú)僵直問(wèn)題沒(méi)有出現(xiàn),角色與怪物的受擊反饋?zhàn)龅靡菜悴诲e(cuò)。游戲加入了自動(dòng)戰(zhàn)斗玩法,倘若實(shí)在懶得操作,點(diǎn)擊按鈕掛機(jī)看表演即可。

曾獲5家游戲公司青睞,這家二次元公司卻連栽兩次跟頭

另外,《飛躍虹鏡》的部分設(shè)計(jì)做得挺有意思,游戲劇情很多時(shí)候是以動(dòng)態(tài)漫+3D角色演出的形式進(jìn)行展現(xiàn),演出效果比人物呆呆地站樁說(shuō)話要生動(dòng)一些。

曾獲5家游戲公司青睞,這家二次元公司卻連栽兩次跟頭

這似乎是一種動(dòng)作品類的新破局思路?關(guān)于《飛躍虹鏡》的玩法,游戲新知看到了一些《失落的龍約》(《Dragalia Lost》,由Cygames設(shè)計(jì)并與任天堂聯(lián)合開(kāi)發(fā)與運(yùn)營(yíng))的影子,Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,《失落的龍約》累積全球營(yíng)收達(dá)到14.5億元,這似乎可說(shuō)明品類是具有市場(chǎng)潛力的。

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《失落的龍約》

然而,《飛躍虹鏡》的市場(chǎng)表現(xiàn)同樣很是糟糕,甚至不如前文提到的《消零世界》。游戲上線首日抵達(dá)iOS免費(fèi)榜第15名,此后一路暴跌下滑。暢銷榜則僅拿到第185名的成績(jī),第二日略微上升抵達(dá)161名,不久后就掉出了榜單,數(shù)據(jù)無(wú)法計(jì)算。

曾獲5家游戲公司青睞,這家二次元公司卻連栽兩次跟頭

《飛躍虹鏡》上線首月iOS暢銷榜表現(xiàn)

這或許有多方面的原因,但最重要的原因大抵可表述為:凡帕斯找不準(zhǔn)自己的定位。然而,市場(chǎng)不會(huì)包容那些想同時(shí)吞掉所有用戶群體的妄想家。

凡帕斯對(duì)自己的用戶基本盤的認(rèn)知并不清晰,從品類選擇到玩法設(shè)計(jì),從頭到尾都表露出一種「四不像」的態(tài)度。

從品類選擇上看,動(dòng)作+豎屏固然是一次全新的嘗試,《飛躍虹鏡》所呈現(xiàn)出來(lái)的效果也的確有可圈可點(diǎn)之處,但結(jié)合游戲內(nèi)的部分設(shè)計(jì),這款作品給人的感覺(jué)就是有些莫名其妙。

《飛躍虹鏡》降低了操作難度,簡(jiǎn)化了UI,可以說(shuō)已經(jīng)在玩法上做出靠向輕度玩家的妥協(xié),然而游戲卻設(shè)計(jì)了一套非常復(fù)雜的養(yǎng)成系統(tǒng),大致可類比為米哈游慣用的命座+專武+圣遺物三件套系統(tǒng),而養(yǎng)成系統(tǒng)甚至比市面上其他的成熟二游要更麻煩。

曾獲5家游戲公司青睞,這家二次元公司卻連栽兩次跟頭

TapTap論壇上有玩家評(píng)價(jià)養(yǎng)成難度為「地獄級(jí)」

這種兩頭奔波的設(shè)計(jì)不能討好任何人,重度玩家很難說(shuō)愿意將時(shí)間投入到一款以重度精力投入?yún)s收獲平平的游戲,而輕度玩家大概率會(huì)被這種級(jí)別的肝度直接勸退。從用戶群體這方面而言,游戲新知實(shí)在有些摸不準(zhǔn)凡帕斯的心思。

從游戲內(nèi)容上看,《飛躍虹鏡》同樣飄忽不定。

《飛躍虹鏡》具有非常明顯的ml(master love,指作品當(dāng)中角色表露出喜歡玩家的傾向)向特征,甚至可以說(shuō)有些媚宅。

曾獲5家游戲公司青睞,這家二次元公司卻連栽兩次跟頭

《飛躍虹鏡》結(jié)算畫(huà)面,伴隨有一定晃動(dòng)的音效,各位讀者自行體會(huì)

第一章主線任務(wù)共有十九個(gè)章節(jié),游戲主角是劇情的絕對(duì)中心,劇情當(dāng)中所有角色(全為女性)幾乎都在圍著主角轉(zhuǎn)圈圈,而游戲當(dāng)中出現(xiàn)的男性則扮演著反派與雜魚(yú)的角色。

第一章游玩完畢,游戲新知終于湊夠了三十次抽卡機(jī)會(huì)(卡池限定必出五星角色數(shù)量)之后,然而,第一個(gè)抽到的五星角色是一位從未見(jiàn)到過(guò)的男性角色。

曾獲5家游戲公司青睞,這家二次元公司卻連栽兩次跟頭

游戲新知:?

到底是一般向?還是ml向?這又是《飛躍虹鏡》一次令人疑惑的選擇。

從游戲選擇的品類賽道而言,《失落的龍約》即便拿到過(guò)十分輝煌的成績(jī),證明了市場(chǎng)潛力,然而,品類的生命力或許并不穩(wěn)定,游戲最終的結(jié)局是在2022年底正式停運(yùn)。

從公開(kāi)信息得知,《飛躍虹鏡》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)僅有30+人,能夠做出這樣的游戲質(zhì)量已經(jīng)算是抵達(dá)及格線,但對(duì)于市場(chǎng)品類、游戲內(nèi)容以及賽道選擇這些方面而言,游戲新知只感覺(jué)完完全全的困惑。

與凡帕斯境遇類似的公司其實(shí)還有很多,這也正是游戲新知將其稱為「二游小公司縮影」的原因,以下簡(jiǎn)單列舉幾個(gè)僅供參考。

上海星線網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,分別于2020年和2022年拿到了疊紙和鷹角的投資,其作品《霧境序列》開(kāi)發(fā)數(shù)年后于2023年11月22日上線,當(dāng)日取得iOS免費(fèi)榜第2名,暢銷榜第45名的成績(jī)。然而,成績(jī)一路下滑,剛進(jìn)入12月數(shù)據(jù)就已掉出榜單無(wú)法計(jì)算,此后再未掀起什么波瀾。

成都鬼臉科技有限公司,曾在2021年7月獲得了騰訊投資,其作品《靈魂潮汐》于2021年8月24日全平臺(tái)公測(cè),拿到了iOS免費(fèi)榜第16名,暢銷榜第65名的成績(jī)。然而,排位快速下滑,游戲在TOP200-800之間反復(fù)掙扎了將近一年,此后失去聲音,近日(7月4日)于App Store正式下架。

上海番糖網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,曾在2021年1月份獲得騰訊投資,其作品《食之契約》開(kāi)服之初并未取得太好的免費(fèi)榜成績(jī),但暢銷榜表現(xiàn)較為不錯(cuò),一度沖到了第28名,此后數(shù)年大致保持在TOP200-400之間,但最終在22年9月份左右失去榜單數(shù)據(jù)。

3、結(jié)語(yǔ)

凡帕斯團(tuán)隊(duì)先后獲得了晨之科、吉比特、中手游、騰訊以及諾惟的關(guān)注和幫助,在近年來(lái)涌入二游賽道的小公司當(dāng)中,應(yīng)當(dāng)可說(shuō)是有著不錯(cuò)的起點(diǎn)。然而,無(wú)論是《消零世界》還是《飛躍虹鏡》,似乎都未能達(dá)到公司的預(yù)期。

游戲行業(yè)并非沒(méi)有小團(tuán)隊(duì)創(chuàng)業(yè)成功的案例,只是數(shù)量有些太少。在行業(yè)光鮮亮麗的背后,在一般玩家看不見(jiàn)的市場(chǎng)角落里存在著如凡帕斯一般就連失敗都激不起多少漣漪的小團(tuán)隊(duì)。

據(jù)公開(kāi)資料數(shù)據(jù),凡帕斯連續(xù)幾年都處于虧損狀態(tài),未來(lái)的發(fā)展?fàn)顩r很難預(yù)估,但倘若再找不準(zhǔn)市場(chǎng)定位,做不出當(dāng)家產(chǎn)品,恐怕結(jié)局不會(huì)太好。

浪潮下,凡帕斯已經(jīng)算是有些名氣的公司,似乎可成為時(shí)代下涌入二游賽道的小公司縮影,關(guān)于游戲品類以及商業(yè)化設(shè)計(jì)的選擇,想來(lái)應(yīng)當(dāng)可以成為業(yè)內(nèi)不錯(cuò)的教訓(xùn)經(jīng)驗(yàn)。

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我們致力于提供一個(gè)高質(zhì)量?jī)?nèi)容的交流平臺(tái)。為落實(shí)國(guó)家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評(píng)論自律管理,為了保護(hù)用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護(hù)開(kāi)放、真實(shí)、專業(yè)的平臺(tái)氛圍,我們團(tuán)隊(duì)將依據(jù)本公約中的條款對(duì)注冊(cè)用戶和發(fā)布在本平臺(tái)的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺(tái)鼓勵(lì)用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時(shí)也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。


一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
    2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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