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多年以后,面對被國產(chǎn)3A游戲占據(jù)的Steam暢銷榜,人們會回想起《黑神話:悟空》出世的那個早晨。
在8月20日之前,國產(chǎn)游戲還是被“騰網(wǎng)米”(騰訊、網(wǎng)易、米哈游)三分天下的格局,但隨著《黑神話:悟空》的出世,國產(chǎn)游戲的格局勢必要被顛覆,開啟良幣驅(qū)逐劣幣的進程。
而所謂“天下苦騰米網(wǎng)久矣”的論調(diào),也將在騰訊投資了《黑神話:悟空》之后覆滅,騰訊作為第一個入場國產(chǎn)3A的游戲大廠,徹底拉開了網(wǎng)易和米哈游一個身位。
看似一個小小的身位,實則是整整四年的差距。
僅8月20日發(fā)售當天,《黑神話:悟空》就在Steam上就已售出超過300萬份,加上wegame、epic和ps平臺,目前總銷量超過450萬份,總銷售額超過15億元。
昨天晚上,《黑神話:悟空》的在線玩家突破220萬,以單機之姿力壓《幻獸帕魯》,在Steam所有游戲在線人數(shù)歷史峰值中排名第二。
這必將是被載入中國游戲史冊的一天。
但與《西游記》中天生地養(yǎng)的齊天大圣不同,《黑神話:悟空》并非從花果山的石頭中突然蹦出來,而是由一家位于深圳市南山區(qū)、名為“游戲科學”的公司打磨了6年的結(jié)果。
“游戲科學”寓意游戲開發(fā)是一門嚴謹?shù)膶W科。其創(chuàng)始人馮驥希望通過每個項目的開發(fā)實踐,逐步解答關(guān)于游戲制作的種種疑問,將游戲開發(fā)提升到科學的高度。
該公司成立于2014年6月,與同處深圳市南山區(qū)的騰訊有著極其曖昧的關(guān)系。
首先,公司創(chuàng)始團隊全部來自騰訊,主創(chuàng)團隊主要來自《御龍在天》《QQ華夏》《全民飛機大戰(zhàn)》等騰訊端游、手游項目。而創(chuàng)始人馮驥,曾是騰訊《斗戰(zhàn)神》項目的核心成員,來自騰訊曾經(jīng)的八大游戲工作室之一的量子工作室。有意思的是,這款游戲同樣建立在孫悟空這個大IP上面。
2014年,騰訊調(diào)整工作室架構(gòu)時,量子工作室與光速工作室合并成為光子工作室群,馮驥和幾位創(chuàng)始人選擇離職創(chuàng)業(yè),為了實現(xiàn)對高品質(zhì)游戲的追求離開了騰訊。
雖然科游在游戲理念上與想賺快錢的騰訊不盡相同,但《黑神話:悟空》的成功,離不開騰訊的幫助。
騰訊對科游的幫助主要在資金與技術(shù)支持兩方面上。
首先,騰訊是游戲科學的金主之一。
2020年8月20日,《黑神話:悟空》的首支演示視頻發(fā)布,點燃了國產(chǎn)3A大作的第一縷火苗。
為了守護這株火苗,希望國產(chǎn)游戲能崛起的網(wǎng)友們?yōu)檫@支預告片貢獻了5700萬的播放量,騰訊也第一時間組團調(diào)研,拜訪了游戲科學,雙方就合作達成一致。2021年3月,騰訊通過增資獲得了游戲科學公司5%的股權(quán),但具體投資金額未公開。
●圖源:企查查
值得一提的是,除了獲得來自騰訊的戰(zhàn)略投資,在2017年5月,游戲科學還獲得了英雄互娛(現(xiàn)名“英雄游戲”)的6000萬元投資,使游戲科學公司估值升至3億元。但在2022年,英雄互娛選擇“落袋為安”,出售游戲科學全部19%股權(quán),交易金額為4.8億元,隨著今天《黑神話:悟空》的爆火,不知道英雄互娛會不會后悔。
彼時,游戲科學的估值已經(jīng)達到25億元,但時至今日,根據(jù)行業(yè)人士估算,游戲科學的估值已經(jīng)達到40億元,并且還在不斷增長。
如果僅按40億元來算,那么騰訊對游戲科學公司投資很有可能超過了2億元。
但其實,騰訊起初對科游的投資,是沒打算刻意追求商業(yè)回報的。
據(jù)悉,該次投資,騰訊承諾了不干預經(jīng)營決策、不搶占項目主導、不尋求發(fā)行運營的“三不”原則,相關(guān)人士這樣說:“主要目的還是希望能幫助老同事把項目順利做出來,并不會刻意追求什么商業(yè)回報。”
基于做好第一款國產(chǎn)3A大作的野望,所以此次投資不像以往那樣,游戲科學將繼續(xù)保持獨立經(jīng)營,自主性上不會受到影響。
除了資金投入,游戲科學更加需要騰訊的技術(shù)支持。為確?!逗谏裨挘何蚩铡吩诟饔布脚_上擁有高質(zhì)量表現(xiàn),游戲科學選擇虛幻引擎5開發(fā)。而騰訊自2012年投資“虛幻”引擎開發(fā)商Epic Games后,積累了豐富的相關(guān)經(jīng)驗,為《黑神話:悟空》的誕生提供了必要的技術(shù)幫助。
雖然騰訊游戲一直被網(wǎng)友詬病不夠扎實,喜歡借鑒,以利潤而不是以游戲質(zhì)量為最終目的,但如果不是騰訊的下場,《黑神話:悟空》的誕生將更加困難。
而騰訊,也因護住了國產(chǎn)3A的火苗,等到了它燎原的時刻,從而獲得了不菲的投資回報,并且也勢必將加碼對游戲科學的支持,為后續(xù)的黑神話系列提供更強有力的保障,從客觀上助力國產(chǎn)3A的崛起。
《黑神話:悟空》的崛起,不僅是國產(chǎn)游戲支持者的狂歡,也同樣是深圳的狂歡。
科學游戲成功看似陰差陽錯,但這是深圳電子信息產(chǎn)業(yè)的長期投入、長期領(lǐng)先的必然結(jié)果。這種領(lǐng)先催生了像騰訊這樣的互聯(lián)網(wǎng)巨頭的誕生,騰訊又吸引了全國乃至全世界的人才,哪怕他們不能長期留在騰訊,也可以留在深圳,凝聚成強大的產(chǎn)業(yè)群。
另一方面,深圳同樣擁有領(lǐng)先全國的電子制造業(yè),為通信、互聯(lián)網(wǎng)、游戲等行業(yè)提供最硬核的保障。《黑神話:悟空》的爆火,得益的不僅是騰訊,還有深圳電子制造業(yè)的門面——華強北。
作為第一款國產(chǎn)3A大作,《黑神話:悟空》對電腦設(shè)備有著較高的要求。為了第一時間體驗這款國產(chǎn)3A大作,不少玩家都選擇升級了電腦設(shè)備,購置新外設(shè)。有商家也第一時間推出定制款主機,有AR設(shè)備品牌甚至借此宣傳自家的設(shè)備。
此刻深圳華強北的電腦城,電腦商家們正搭上了《黑神話·悟空》的東風,開啟這一波營銷熱潮。
據(jù)《科創(chuàng)板日報》報道,一位從事電腦整機銷售的檔口老板稱:“有注意到這個游戲,但沒想到這么火,因此物料還沒來得及制作,但我們還是緊急在電商平臺上線了’暢玩黑神話‘主機套餐。”
在各大電商平臺上,假如以“黑神話”作為關(guān)鍵詞進行搜索,會發(fā)現(xiàn)不少店家針對黑神話的不同畫質(zhì)匹配了高低配電腦,甚至還有店鋪推出了黑神話悟空主題的電腦主機,以及買電腦送游戲的活動。
比如英偉達宣布支持全景光追和DLSS 3.5技術(shù);海信推出定制電視和顯示器;致態(tài)ZHITAI、聯(lián)想拯救者、京東、INART等成為其官方合作伙伴,推出定制電腦存儲設(shè)備、人偶和實體版預售。
在二手交易平臺上,有黃牛入場開始炒作黑神話典藏版的贈品。由于第二批典藏版溢價較高,且發(fā)貨周期較長,發(fā)貨周期較長,二手交易平臺上也有賣家推出了定制可動人偶的服務(wù)。
●圖源:閑魚
除了電腦主機之外,另一類配置略低的“掌上電腦”也成了不少玩家的選擇。有在華強北的消費者稱:“掌機小巧,隨身攜帶,上班也能‘肝’游戲。畫質(zhì)反而是最不重要的,畢竟屏幕也不大,能流暢運行就可以了。”
另一名游戲門店店員還推薦了最新的VR頭顯。他說:“它更像是一臺隨身攜帶的巨幕,可以通過USB-C連接掌機,將游戲畫面無延時地顯示上來。”
AR智能眼鏡企業(yè)Rokid將在8月22日開啟《黑神話:悟空》AR游戲體驗直播,并且可以通過在Rokid Station / Station 2應(yīng)用商店,下載并打開騰訊Start云游戲,無需開通Start會員即可開玩《黑神話:悟空》。
《黑神話:悟空》的爆火,讓我這種在生活中不太關(guān)心經(jīng)濟發(fā)展的“宅男”第一次切實感受到了新質(zhì)生產(chǎn)力的力量。
在過去,吃慣了“騰網(wǎng)米”帶來的快餐式游戲,從未想過一款國產(chǎn)的3A游戲能帶來如此大的變革,完全超越了游戲本身:
新華社的專門報道、各個社交平臺的相關(guān)話題全部被引爆、游戲周邊與聯(lián)名的成功、行業(yè)對男性消費能力的再思考、上下游產(chǎn)業(yè)鏈的集體狂歡、二級市場的罕見漲停、中國傳統(tǒng)文化與美學的輸出……
與這種超出游戲本身的現(xiàn)象相比,在Steam等平臺的火爆都顯得沒那么震撼。
一個毫無爭議的結(jié)論是,《黑神話:悟空》是現(xiàn)象級的作品,是中國游戲史乃至文化史上的一個里程碑。
黑猴子的成功讓所有人看到了深耕質(zhì)量的巨大回報,這對當下虛浮的環(huán)境有著積極的引導作用,其本身也完美符合當下發(fā)展新質(zhì)生產(chǎn)力的所有要素:高科技、高質(zhì)量、高效率、可持續(xù)。
但想要制作一部《黑神話:悟空》,需要巨大的魄力與勇氣,所謂3A大作,指是:A lot of money、A lot of resources、A lot of time(大量的金錢、資源與時間),代表著高投入、高資源、高時間成本的開發(fā)項目。
據(jù)馮驥此前透露,《黑神話:悟空》每小時游戲時長開發(fā)成本超過2000萬元。團隊預估整體游戲時長20個小時以上,開發(fā)成本至少需要3~4億元,扣除平臺的抽成,游戲科學需要收入7.5億元至11.4億元才能回本。
與此形成對比的是,7月公布的《2024年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,國內(nèi)上半年主機游戲市場實銷收入僅為7.97億元。
《黑神話:悟空》作為游戲科學六年磨一劍的作品,有著太多的風險與心酸,具有很強的不可復制性。
●圖源:新華網(wǎng)
在之前,國產(chǎn)3A游戲無法變現(xiàn),難成氣候,對很多心懷國產(chǎn)3A夢的游戲制作人來說,是沒辦法把夢想化為現(xiàn)實的。
但《黑神話:悟空》的出現(xiàn),顛覆了國產(chǎn)游戲的付費格局,其獲得的巨大成功會讓更多的游戲大廠入局3A游戲的制作,甚至能讓國家加碼對高質(zhì)量游戲的支持與幫扶,讓3A游戲有了生存下去的希望。
國內(nèi)游戲評測網(wǎng)站游民星空這樣概括《黑神話:悟空》的意義:
四年前的8月20日,一只金蟬扇動的翅膀讓一條屬于中國單機游戲的時間線發(fā)生了變動。自此開始,“第一部國產(chǎn)3A”的宏大命題被放置在了這兩片薄薄的蟬翼上,向著未知的前方顛簸而去……
我們愿意相信,國產(chǎn)3A在未來有著無限的可能。
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6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
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