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第四款帕魯like產(chǎn)品開測,IGG這次想搞一個「硬核版」
2024-12-24 14:18:02

作者 | 夜風(fēng)

IGG上月在部分地區(qū)的安卓平臺測試了一款新游《Guardian Contest》,這是一款偏硬核動作的帕魯likeMMORPG。

游戲新知曾在今年9月介紹過IGG同時測試的三款寵物題材+SLG游戲:《Illusion: Evo》將寵物置入了自動生產(chǎn)和卡牌戰(zhàn)斗環(huán)節(jié);《Mythmon》結(jié)合帕魯題材加入了訂單等模擬經(jīng)營要素,寵物還可以在類似《海島奇兵》的對戰(zhàn)玩法里上場;《Pawmon War》的寵物則可以在主城防御中作為防守單位使用。這些內(nèi)容總體來說對SLG框架的影響不大,算是將熱門玩法要素與自己看家的SLG品類進(jìn)行結(jié)合的一種嘗試。

而最近的《Guardian Contest》,恐怕是借著抓寵玩法的潮流,時隔數(shù)年之后對MMO品類的又一次試水。

IGG過去也曾試過幾款MMO游戲,包括手游時代之前的《百年戰(zhàn)爭》和《泰坦戰(zhàn)爭》,2019年左右的一款偏沙盒玩法的《掘地大冒險》,以及同在2019年左右推出的兩款面向中東中亞市場的《Aladdin: Lamp Guardians》《Resurrection of Heroes》。遺憾的是,這些MMO產(chǎn)品的成績都不太好。

第四款帕魯like產(chǎn)品開測,IGG這次想搞一個「硬核版」?

《掘地大冒險》

如今《幻獸帕魯》讓市場看到了一種MMO的新形態(tài),IGG于是又重新拾起了一直沒能啃下的品類,可能也是想稍微擺脫公司對于SLG品類的依賴。

由于還處在早期測試階段,現(xiàn)在的《Guardian Contest》看起來體驗(yàn)有點(diǎn)割裂。它在動作上偏向硬核,做了比較細(xì)致的動作構(gòu)筑系統(tǒng),希望提高動作體驗(yàn)的上限。但又把對巨獸的征討做成了獨(dú)立的副本,并未與大世界很好地結(jié)合在一起。至于寵物玩法,目前來看更像是一個湊數(shù)的。

看得出來,游戲非常想從一開始就塑造一種硬核、史詩的印象。剛進(jìn)入游戲時,玩家會先以技能全部開放的狀態(tài)對戰(zhàn)幾只小怪和一只巨龍boss,隨后才進(jìn)入正式的游戲世界。這段算是序章的內(nèi)容里塞了不少展現(xiàn)驚險場面的過場動畫,也讓玩家可以隨意體驗(yàn)技能操作。

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來自@ijavi

進(jìn)入正式內(nèi)容后,玩家的技能全部清空,需要從頭開始積攢寶石道具并裝備在身上。這個寶石道具分為不同屬性,有些可以為玩家解鎖新的新技能,有些則只有加成效果。推測玩家可以獲取多種不同的技能和增益寶石,構(gòu)筑自己的攻擊流派。

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來自@MaryVer Gamer

要獲取這些寶石,就需要去刷取boss副本。boss副本一般是單獨(dú)的線性地圖,和序章一樣是先迎戰(zhàn)小怪、再迎戰(zhàn)boss的循環(huán),玩家需要在限定時間內(nèi)擊殺全部怪物。除此之外,裝備材料也是從boss副本中產(chǎn)出。這樣一來,副本與RPG養(yǎng)成的部分就關(guān)聯(lián)了起來。

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來自@ijavi

打不過怎么辦?這就來到了「帕魯like」的部分。

大世界中散布著各種各樣的生物,可以被玩家收為寵物。玩家可以選擇一只寵物跟隨自己,這個跟隨寵物就可以在大世界和副本中幫助玩家攻擊敵人。只不過收服寵物的過程似乎還沒做好,目前玩家只是跟著任務(wù)擊殺生物之后,系統(tǒng)就會陸續(xù)直接發(fā)送幾個寵物給玩家。

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來自@ijavi

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來自@MR.Boneflow Channel

至于升級寵物所需的道具,同樣需要靠副本產(chǎn)出,因此寵物養(yǎng)成的部分也與動作副本關(guān)聯(lián)了起來。

于是,游戲的核心玩法變成了刷副本。而一個大前提是,這款游戲的動作部分是沒有自動擋的,無論是在副本還是大世界,一切打怪流程都需要手動完成。因此,每天刷副本時的戰(zhàn)斗手感會成為影響玩家體驗(yàn)的重要一環(huán),故而也能成為玩家不斷獲取更強(qiáng)技能、更強(qiáng)(和更靚)裝備的動力。這個循環(huán)還是比較完整的。

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來自@ijavi

綜合起來看,游戲目前簡單地分為了動作RPG體驗(yàn)和捉寵體驗(yàn)兩個部分。喜歡動作和養(yǎng)成的玩家,可能花費(fèi)更多時間在挑戰(zhàn)副本上;喜歡捉寵養(yǎng)寵的玩家,則可能花費(fèi)更多時間在大世界中游蕩。但就目前的游戲內(nèi)容來看,寵物養(yǎng)成的成果仍然只與戰(zhàn)斗強(qiáng)度掛鉤,而沒有種地、工廠之類的其他承接玩法。這就導(dǎo)致寵物玩法歸根結(jié)底還只是動作RPG玩法的一個添頭,也就導(dǎo)致大世界看起來無事可做。

除了可收服的生物之外,大世界中還存在諸如植物、礦物之類的采集品,玩家只需靠近就能簡單拾取。這些采集品可以用來回復(fù)和打造裝備,推測可能還會有簡單的buff效果。從目前的游戲內(nèi)容來看,采集品的存在感還有點(diǎn)弱——尤其是在傳送水晶就能直接回血的情況下。

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來自@ijavi

充實(shí)大世界的一個解決辦法,就是把副本整個塞入大世界中去,也就是將巨獸boss融入地區(qū)生態(tài),形成《怪物獵人》系列那樣的立體世界生態(tài)。推測游戲之所以特意把boss獨(dú)立為副本,可能是出于成本和玩家負(fù)擔(dān)的考量——副本這種便捷入口,的確讓每天的功課簡單了許多(至少是在心理上)

但這導(dǎo)致本來應(yīng)該表達(dá)寵物生態(tài)和巨獸生態(tài)的大世界,現(xiàn)在只承擔(dān)了幾乎可以忽略的劇情任務(wù)以及體驗(yàn)并不豐富的捉寵玩法,未免顯得有些空空蕩蕩。不知道后續(xù)版本會不會對此作以修改。

或許現(xiàn)在再入局MMO賽道,IGG看到了減負(fù)、系統(tǒng)簡化等玩家需求,并試圖在此基礎(chǔ)上找到一些MMO端游的「大作感」。但至少從目前這個版本來看,需要填充的東西還有很多。

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6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
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    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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