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上周Steam有兩件大事,一個是正在進行的冬促:
一個是2024年度產(chǎn)品獎項揭曉:
冬促沒啥好說的,全是老面孔。因為和秋促離得太近了。
年度最佳倒是有幾點值得說說。
首先是《黑神話》同時拿到了“最暢銷游戲”“新品”“最熱玩游戲”“控制器”4個獎項的鉑金檔位(最高檔)。另一個4料冠軍是《幻獸帕魯》,兩者正好一個年初一個年末。
其次,今年的“最暢銷游戲”有12個,比去年的11個多一個。
按照三方數(shù)據(jù)倒推,羅斯基對“最暢銷游戲”的評級標準做了大致的估計,大家可以做個參考:
鉑金——大于5億美元
黃金——大于1億美元
白銀——大于5000萬美元
青銅——大于1000萬美元
從這個角度看,很多IAP流水其實是被低估了,比如《命運2》《黑色行動6》這種。Steam每年從IAP的渠道抽成可能已經(jīng)來到了15億至20億美元的水平。
最后,一些老3A展現(xiàn)出了極強的生命韌性和長線回收優(yōu)勢?!栋瑺柕欠ōh(huán)》《博得之門3》兩款游戲居然再次入圍了“最暢銷游戲”的鉑金檔位,和《黑神話》并駕齊驅:
新游方面,連續(xù)的大促把Steam新品隊列幾乎干殘廢了,扒不出太多有意義的新作。
隨著體量的膨脹,Steam未來可能不得不思考大產(chǎn)品和小產(chǎn)品“生態(tài)再平衡”的問題。單靠一個新品節(jié),目前已經(jīng)不太夠用了。
《彈球億萬富翁》
博彩主題、大數(shù)值,設計思路和小丑牌一脈相承。
融合物理驅動和類Rogue元素的彈珠游戲,玩家需要通過構建彈珠臺和觸發(fā)連鎖反應來積累財富。目前成績一般般,但是玩法模型還可以,屬于有潛力的那種。
游戲的核心玩法之一是讓彈球觸碰各種觸發(fā)器,以賺取金錢或生成更多彈球。游戲提供了超過125種觸發(fā)器和50種增益,每回合玩家都能抽選新的觸發(fā)器。
在局內,需要定期向三名神秘長老獻上貢品以過關,長老們會用各種試練來考驗玩家(類比小丑牌的盲注/大盲注)。主要還是數(shù)值卡點+數(shù)值爽感釋放那一套。
出海團隊可以看一下這個產(chǎn)品。
《職場浮生記》
老式模擬生活框架+卡組構筑,發(fā)行2P是之前發(fā)《餓殍:明末千里行》那家。
玩家扮演一名應屆畢業(yè)生,在虛構的廈州市展開職業(yè)生涯。游戲縫合了生活經(jīng)營元素和卡牌玩法,不過策略深度很淺。整體劇情比較套路化,美術表現(xiàn)也落后于時代,像是手游廢案改的。
5年前左右,是這類游戲比較興盛的時代,國內不少公司都搞過。但是那一波過去之后,基本就沒了,因為這種產(chǎn)品利潤太薄?!缎“淄秒娚獭肥亲詈笠粋€有討論度的。
VGI估算流水60萬美金(搶先+正式),基本是這類游戲目前的極限了。產(chǎn)品本身其實不能算差,但是模式實在是太老了。
《ZERO Sievert》
《僵尸毀滅工程》的包裝縫合《逃離塔科夫》玩法,刷寶、撤離、俯視角、打僵尸。很新奇的組合。
玩家需要在危險的荒野中搜尋裝備和資源以生存。游戲以地堡為基地,玩家可以在此交易、改裝裝備,并準備探險。
每次進入荒野,玩家都將面對生成式地圖帶來的不同挑戰(zhàn),包括尋找物資、對抗土匪和變異野生動物。玩家可以通過超過30種槍械和150種模組組裝武器,適應不同的戰(zhàn)斗風格。
游戲并不算新,今年10月的,但是最近才在榜單上冒出來。1萬多條評論里簡中只有1000條,國內幾乎沒有討論度。
VGI估算流水600萬美元(搶先+正式),對比游戲體量來說是個不錯的成績。
國內目前塔科夫like的熱潮已經(jīng)過去了,因為硬核玩法天生不適合大DAU化。另一方面,如果廠商在玩法上做減法,產(chǎn)品又會變得不倫不類。
《獵殺對決》其實也屬于這種,都是一小撮死忠玩家社區(qū)在支撐產(chǎn)品運行。大廠模仿的性價比不高,他們自己也沒有資源破圈,就這樣形成了一種平衡。
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6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
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2)內容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內容,主要表現(xiàn)為:
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