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指上游戲羅慶發(fā):深耕微信小游戲6年,如何做到每年都有爆款
2025-01-11 09:00:00

1月9日,2025微信公開課PRO小游戲?qū)鲈趶V州召開。多個(gè)爆款小游戲產(chǎn)品的負(fù)責(zé)人受邀參加,為開發(fā)者帶來最新的產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn)分享。

活動(dòng)上,指上游戲的負(fù)責(zé)人羅慶發(fā)帶來了《IAA小游戲賽道的心得交流》分享。指上游戲在2018年入局微信小游戲,可以說經(jīng)歷了微信小游戲發(fā)展各個(gè)階段,并陸續(xù)發(fā)行了《吃不到我呀》《玩?zhèn)€錘子》《瘋狂來解壓》等多個(gè)熱門IAA小游戲。那么他們是如何洞察到每個(gè)階段的熱點(diǎn)?如何洞察用戶、產(chǎn)品以及合作伙伴的呢?

指上游戲羅慶發(fā):深耕微信小游戲6年,如何做到每年都有爆款?

以下是分享內(nèi)容整理:

大家好,我是來自廣州指上游戲的羅慶發(fā),很榮幸受微信公開課的邀請(qǐng),讓我有機(jī)會(huì)站在這里與各位分享和交流一下

這是我創(chuàng)業(yè)的第12 年, 2018 年指上游戲進(jìn)入微信小游戲賽道, 6 年多的時(shí)間里,我們一路披荊斬棘。借此我真心非常感謝騰訊和微信平臺(tái),感謝我創(chuàng)業(yè)路上所有的貴人。當(dāng)然,還有來自廣州的佛山、深圳、福州、上海、北京等等以及還有當(dāng)下在線上以及現(xiàn)場的朋友們,包括創(chuàng)業(yè)路程中的至親的家人以及指上所有的合作伙伴。

還有感謝指上團(tuán)隊(duì)的成員,真正做到了用心服務(wù),堅(jiān)定與指上共同成長,來成就了我今天能站在這個(gè)舞臺(tái)的機(jī)會(huì)。

接下來給大家做一個(gè)簡短的經(jīng)驗(yàn)分享,我們?nèi)绾稳ザ床爝@個(gè)生態(tài),洞察這個(gè)用戶,洞察這個(gè)產(chǎn)品以及洞察這個(gè)生態(tài)里面的合作伙伴。

關(guān)注多渠道小游戲榜單,深入了解游戲生態(tài)

首先給大家展示幾張圖,分別對(duì)應(yīng)著不同的榜單。

微信的暢玩榜和人氣榜,可以幫助我們進(jìn)入生態(tài)和了解生態(tài)。通過榜單觀察,可以快速補(bǔ)充生態(tài)知識(shí),暢玩榜代表著是廣告 IAA小游戲的熱度排序(當(dāng)日活躍度),而人氣榜則是代表新增以及在線活躍的規(guī)模。特別是從流水到人氣規(guī)模的雙榜單第一的產(chǎn)品,一定是值得大家研究和探討。

指上游戲羅慶發(fā):深耕微信小游戲6年,如何做到每年都有爆款?

而為了回溯榜單數(shù)據(jù),我們還可以通過一些第三方榜單來觀察。

想要深入生態(tài),一定要多關(guān)注榜單,從榜單中提煉什么品類,或者什么產(chǎn)品能夠在榜單中持續(xù)且穩(wěn)定。持久性和頭部的榜單代表著研究價(jià)值。

了解平臺(tái),了解品類,如何了解產(chǎn)品?其實(shí)很多游戲都會(huì)做好友排行榜,了解一款產(chǎn)品真實(shí)的數(shù)據(jù),就要去接觸核心用戶,好友列表當(dāng)中越頭部的玩家越是核心用戶。要做好小游戲,除了看表面,一定要去深入到更深層次,才能夠知道這個(gè)生態(tài)和這個(gè)品類以及這個(gè)產(chǎn)品用戶的真實(shí)情況。

創(chuàng)意的迭代是有規(guī)律可循,要敬畏創(chuàng)意

在品類洞察方面,23年和 24 年的打螺絲玩法都是一個(gè)熱門方向。

我們以3D 打螺絲產(chǎn)品的一個(gè)創(chuàng)意迭代來分析。

2023 年,指上游戲發(fā)行了一款《玩?zhèn)€錘子》和《玩了個(gè)錘子》的游戲,研發(fā)方是廣州勇往。最早期的打螺絲玩法偏益智。在每一個(gè)螺絲拔掉的過程當(dāng)中,金屬塊的晃動(dòng)和掉落都會(huì)讓人有解壓感。

2023 年,我們大推了打螺絲產(chǎn)品之后,市面又涌現(xiàn)出新的創(chuàng)意融合2.0版本,2.0 的迭代更多是在模型的升級(jí)和解決更多的用戶適配。但在這個(gè)過程中,人群畫像開始轉(zhuǎn)變。相比之前,無論是畫面還是整個(gè)玩法都更硬,男性用戶的占比較高。隨著2.0、3.0、 4.0的迭代,這個(gè)玩法的美術(shù)風(fēng)格也在變遷,更柔和的畫面讓男女比例發(fā)生了變化。

從 2.0 的 2D 版本到 3.0 的3D 化之后的反饋效果會(huì)變得更強(qiáng),流暢度也提得更深。畫面3D 的代表作是《最強(qiáng)螺絲王》,也是 3.0 和 4.0 產(chǎn)品在整個(gè)生態(tài)最 top 的代表作。

3.0 ~ 4.0 的時(shí)候,大家會(huì)發(fā)現(xiàn)變化只是在模型。因?yàn)?3.0 的時(shí)候《最強(qiáng)螺絲王》采用了樂高積木式來搭建模型和形狀,然后真正迭代到 4.0 的時(shí)候,它的關(guān)卡內(nèi)容變成了生活場景,還有現(xiàn)實(shí)生活當(dāng)中的物件等等的一些實(shí)物模型結(jié)合。

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在整個(gè)品類創(chuàng)意玩法迭代的變遷過程當(dāng)中,大家會(huì)覺得難點(diǎn)是什么?是在于我怎么知道下一代產(chǎn)品是怎樣的。

當(dāng)然創(chuàng)意的獲取,取決于大家對(duì)行業(yè)的熱愛,以及對(duì)事物或者說領(lǐng)域的專注度。以往海外的創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)比較領(lǐng)先,在 2.0 和 3.0 的打螺絲產(chǎn)品迭代中,我們找到了相對(duì)的原型去做參考。但并不是海外創(chuàng)意直接用就可以,單一的創(chuàng)意是不夠的,好的創(chuàng)意需要有好的生態(tài)、好的本地化能力、好的發(fā)行來一起去促成產(chǎn)品迎合整個(gè)廣告生態(tài)也好,整個(gè)游戲生態(tài)也好,一起去面向用戶。而創(chuàng)意的迭代是有規(guī)律可循,去發(fā)現(xiàn)規(guī)律,尋找規(guī)律。但也敬畏創(chuàng)意,要敬畏產(chǎn)品。

一個(gè)玩法不代表著一套數(shù)值永遠(yuǎn)是最優(yōu)解

這里有一組年齡分布數(shù)據(jù)圖,是我們截取了某些產(chǎn)品里面的一些用戶數(shù)據(jù)。可能從主觀判斷,大家會(huì)覺得兩張圖差異不大。

指上游戲羅慶發(fā):深耕微信小游戲6年,如何做到每年都有爆款?

我們?cè)俳Y(jié)合某一天用戶的在線活躍來進(jìn)一步觀察。兩張圖分別來看,右側(cè)的男性占比超過了 60%,左邊的女性占比超過了80%。

指上游戲羅慶發(fā):深耕微信小游戲6年,如何做到每年都有爆款?

但這些數(shù)據(jù)都是來自同題材的打螺絲玩法的IAA小游戲。

這兩張圖的數(shù)據(jù)背后是想表達(dá),年齡群一樣,但性別比例不同的時(shí)候,商業(yè)化的價(jià)值點(diǎn)也是不同的。通常來說男性更高的占比產(chǎn)品,廣告eCPM相對(duì)也會(huì)高。

對(duì)研發(fā)發(fā)行來說,同一個(gè)產(chǎn)品,想要覆蓋兩個(gè)畫像的人群,即使是IAA這種針對(duì)泛用戶群體的產(chǎn)品,也是很難做到。一個(gè)玩法不代表著一套數(shù)值就是最永遠(yuǎn)最 Top 的。發(fā)行與研發(fā)的核心在于服務(wù)觸及的用戶是哪些人群,我們?nèi)绾谓o他們?nèi)フ{(diào)配游戲最佳的體驗(yàn)。

有時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)產(chǎn)品為什么會(huì)有兩個(gè)不同的名字,其實(shí)我們也是在不斷地去做驗(yàn)證,真正地去照顧到用戶規(guī)模,又能夠觸及不同玩家群的實(shí)踐。

IAA的休閑游戲,用戶心流體驗(yàn)非常重要

接下來簡要復(fù)盤《瘋狂來解壓》這款產(chǎn)品。

《瘋狂來解壓》這款產(chǎn)品在長線的迭代過程中,1.0、2.0、 3.0 最大的區(qū)別在于哪里呢?

指上游戲羅慶發(fā):深耕微信小游戲6年,如何做到每年都有爆款?

這款游戲的特色是每一關(guān)都獨(dú)立是一個(gè)游戲,極少能玩到一些重復(fù)的關(guān)卡,這種持續(xù)的投入和研發(fā)的成本相對(duì)要比其他的一些品類的產(chǎn)品會(huì)更高。比如現(xiàn)在迭代到 1 000 關(guān),其實(shí)是等同于做了 1 000 個(gè)模型,而且不重樣。

我們通過兩組圖來幫助大家去了解生態(tài)和產(chǎn)品。

如圖左側(cè)是用戶時(shí)長,右側(cè)是廣告頻次。這兩組數(shù)據(jù)截取自我們?cè)谝恍┊a(chǎn)品在調(diào)優(yōu)過程。并且代表著這個(gè)生態(tài)里面 IAA top 頭部的產(chǎn)品的一些數(shù)據(jù)。

指上游戲羅慶發(fā):深耕微信小游戲6年,如何做到每年都有爆款?

對(duì)比規(guī)律,大家會(huì)發(fā)現(xiàn)時(shí)長的增長比與廣告次數(shù)的增長是正比例。也代表著用戶的時(shí)長越長,我們 IAA 的產(chǎn)品才有可能把廣告次數(shù)拉得更高一些。

廣告次數(shù)的增長一定是在時(shí)長的增長的前提下,那時(shí)長是什么?時(shí)長是用戶對(duì)這個(gè)產(chǎn)品內(nèi)容的認(rèn)可,對(duì)這個(gè)題材和這個(gè)玩法的認(rèn)可,本質(zhì)上是一款好產(chǎn)品、好內(nèi)容迎合用戶。在時(shí)長保證下,一定能夠調(diào)出用戶最佳的游戲體驗(yàn)心流。對(duì)IAA的小游戲來說,用戶心流體驗(yàn)非常重要。

舉一個(gè)例子,有些玩家會(huì)抱怨廣告有點(diǎn)多,如果我們給大家一個(gè)無廣版的《瘋狂來解壓》,玩家的心流曲線會(huì)變成過山車式和平線式的區(qū)別。真正好的產(chǎn)品的生命周期越長,廣告是很好的一個(gè)點(diǎn)。國內(nèi)的IAA小游戲生態(tài)現(xiàn)階段已經(jīng)成長得非常好了,用戶對(duì)看廣告的接受度很高。

4 ~ 6 分鐘一個(gè)廣告是最佳比例

不過不同游戲的時(shí)長會(huì)隨著不同品類變化。我們總結(jié)下來, 4 ~ 6 分鐘可以理解成 5 分鐘左右的一個(gè)游戲體驗(yàn)配一個(gè)廣告點(diǎn),效果最佳。

當(dāng)然不是說在 4 分鐘30 秒或 50 秒時(shí)候就一定出廣告?只是在這個(gè)絕對(duì)值的比例數(shù)來看。在絕對(duì)值當(dāng)中, 4 ~ 6 分鐘配一個(gè)廣告體驗(yàn)是符合用戶的心流。具體廣告放在第3分鐘還是第7分鐘或是第9分鐘,是隨著游戲和用戶行為來調(diào)整的。

我們剛剛為什么要講到廣告頻率,有節(jié)奏體驗(yàn)的內(nèi)容很重要。如果在這節(jié)奏內(nèi)容沒有調(diào)整好之前,疊再多的關(guān)卡都是無用功,因?yàn)橛脩羟懊婢鸵呀?jīng)流失了。

指上游戲羅慶發(fā):深耕微信小游戲6年,如何做到每年都有爆款?

在一款產(chǎn)品上線的過程中,我們會(huì)更多針對(duì)關(guān)卡調(diào)優(yōu)。

要結(jié)合用戶畫像去匹配推關(guān)卡的數(shù)值,我們做到了持續(xù)迭代,同一個(gè)包體,不同的用戶進(jìn)來,可能都要去做區(qū)別,甚至可以理解成一個(gè)產(chǎn)品推到一定規(guī)模之后,核心用戶群也在變化。一款真正好的游戲服務(wù)于大人群的產(chǎn)品,它的數(shù)值其實(shí)跟 IP 也一樣,不是一成不變的,內(nèi)容也是需要持續(xù)去迭代。

當(dāng)然所有的這些關(guān)卡的調(diào)優(yōu),其實(shí)最終追求的東西就是我們專業(yè)術(shù)語,廠商叫作 LTV 最大化,廣告產(chǎn)品 LTV 的最大化其實(shí)取決于兩大核心要素,一個(gè)是ARPU 值,一個(gè)是留存系數(shù)。

善用平臺(tái)能力,助力游戲提升數(shù)據(jù)

微信小游戲生態(tài)的用戶雖然還在高速增長,但其實(shí)整個(gè)平臺(tái)的很多基建已經(jīng)相對(duì)非常完善。這里面分享兩張截圖,是微信小游戲官方后臺(tái)的 AB test 實(shí)驗(yàn)工具。

指上游戲羅慶發(fā):深耕微信小游戲6年,如何做到每年都有爆款?

我們?cè)谧鲂缕返臅r(shí)候,會(huì)跟研發(fā)做很多的測試驗(yàn)證, AB test 的測試很重要,我們最怕的是什么?有主觀的經(jīng)驗(yàn)判斷,一定要基于對(duì)比測試驗(yàn)證。

指上游戲拒絕主觀判斷問題。我們希望內(nèi)部從上到下,一定要與大家去體驗(yàn)探索、發(fā)現(xiàn)問題,用客觀的事實(shí)去為主觀判斷去做校正。這一點(diǎn)當(dāng)中,就是這兩張圖提到的 AB test 測試的重要性的一個(gè)問題。

像頭部產(chǎn)品,我們的 AB test 測試的維度會(huì)更多,甚至只要有一個(gè)負(fù)向,我們可能都會(huì)慎之又慎。如果都是正向的情況下,我們可能才真正會(huì)去做到全量的去覆蓋所有的用戶,這背后是重視產(chǎn)品和產(chǎn)品背后所有的玩家。

創(chuàng)業(yè)12年的一些感受和思考

最后環(huán)節(jié)再跟大家分享在IAA賽道上的一些思索。其實(shí)很簡單,以小博大。

創(chuàng)業(yè) 12 年,包括做微信、做小游戲下來的話也有 6 年多,我一直在想從一個(gè)草根,從一個(gè)沒有背景的人在創(chuàng)業(yè),在廣州扎根,然后再有擁有七八十號(hào)人的團(tuán)隊(duì),然后一起去奮斗。在這個(gè)歷程當(dāng)中,創(chuàng)業(yè)和跟做IAA 小游戲是很相似的。我一直在做一件事情,在做以小博大的這個(gè)事情。

指上游戲羅慶發(fā):深耕微信小游戲6年,如何做到每年都有爆款?

但并不是說用小錢來賺大錢的意思。我對(duì)小理解,是從創(chuàng)業(yè)到現(xiàn)在包括做微信小游戲,深耕 6 年半,是真正做到了別人看到的小,但其實(shí)你自身是有持續(xù)積淀疊加的。

以《瘋狂來解壓》為例子,為什么對(duì)這個(gè)研發(fā)團(tuán)隊(duì)很有信心?然后我們一直合作,而且合作的成功率非常高。

可以有人覺得是運(yùn)氣太好了。這個(gè)團(tuán)隊(duì)其實(shí)原來是沉淀在海外,做了非常長的時(shí)間,甚至服務(wù)上億的海外休閑游戲用戶。雖然拿單產(chǎn)品看會(huì)感覺研發(fā)周期就有一兩個(gè)月,或者是說小幾十萬也能到。但我們是看到團(tuán)隊(duì)背后十年在這個(gè)行業(yè)陸陸續(xù)續(xù)的沉淀,以及當(dāng)下節(jié)點(diǎn)IAA小游戲的機(jī)會(huì)。不過小也與短周期有關(guān),快速去驗(yàn)證并不違背比如一個(gè)兩周或三周作為一個(gè)核心玩法做出一個(gè) demo 來快速地去迭代驗(yàn)證這個(gè)小是沒有問題的。

實(shí)際上短周期做完出來之后,一定要圍繞著線上的用戶去調(diào)產(chǎn)品,如何能把產(chǎn)品調(diào)到最好?不是單一用戶,或者是單一發(fā)行給指導(dǎo)就能夠做得到的,核心還是在于對(duì)品類,對(duì)玩法和對(duì)用戶在游戲里面的心流體驗(yàn)?zāi)懿荒馨芽氐酶?。微信小游戲生態(tài)已經(jīng)非常大了。有足夠好的內(nèi)容,足夠好的玩法,玩家是一定能找得到的,如果找不到那就是我們發(fā)行的責(zé)任。

敬畏這個(gè)行業(yè),也相信能夠跟指上的團(tuán)隊(duì),還有跟生態(tài)的合作伙伴能走得會(huì)更遠(yuǎn)。

一心一力,共創(chuàng)共贏

指上游戲羅慶發(fā):深耕微信小游戲6年,如何做到每年都有爆款?

最后,與大家分享指上游戲的價(jià)值觀,其實(shí)就八個(gè)字,一心一力,共創(chuàng)共贏。作為指上的創(chuàng)始人自上而下,我們把這個(gè)八字的理念深深地植根在我們團(tuán)隊(duì)上。我們一心是強(qiáng)調(diào)指上團(tuán)隊(duì),真的是團(tuán)結(jié)一致、專注努力做到專業(yè)用戶至上的理念。一力是集中力量合作協(xié)同、執(zhí)行力強(qiáng),共創(chuàng)是創(chuàng)新驅(qū)動(dòng),共同參與。共贏就是共享成長和共享利益,長期利他主義的共贏,而非短期的一個(gè)利益的分配而已。指上一路披荊斬棘,一路柳暗花明,我們自始至終堅(jiān)定自己的初心和本心,去做到一心一力,共創(chuàng)共贏。

大家會(huì)覺得指上既然是做專注做發(fā)行,是否一路在市場上都在找很多的產(chǎn)品?其實(shí)并沒有,因?yàn)橹干系疆?dāng)下都沒有市場,也沒有專門的商務(wù)。最大的市場商務(wù)基本就是我,還有我的好拍檔兩個(gè)人,其實(shí)我們真正在尋找的是剛才分享的理念和內(nèi)容。

大家能夠真正去做到共同為這個(gè)生態(tài)去創(chuàng)造更好的內(nèi)容,而且也愿意有長期主義的理念去擁抱這個(gè)合作,去擁抱這個(gè)生態(tài)。

小游戲這六年、在騰訊廣告的投放、 IAA的高速增長的過程當(dāng)中,我們指上也很幸運(yùn),在合作伙伴的支持下,我們持續(xù)拿到了正向的結(jié)果。就是每一年基本都一些頭部的一些爆款產(chǎn)品,我們提煉爆款產(chǎn)品背后的三個(gè)核心邏輯,大家又會(huì)發(fā)現(xiàn),與剛才分享的又很相似。

第一,在成熟的生態(tài)市場下,我們?nèi)绾稳チ私膺@個(gè)生態(tài),以把握住品類的市場時(shí)機(jī)作為第一要素。

第二,做有競爭力的產(chǎn)品,真正對(duì)品類玩法有積淀、有認(rèn)知、有理解的,且有耐心,打磨出來有競爭力的產(chǎn)品。

第三,尋找靠譜、有實(shí)力的合作伙伴。生態(tài)足夠大,研發(fā)與發(fā)行也非常多。大家真正能夠理念共通,共同的服務(wù)于用戶,服務(wù)于生態(tài)。市場、時(shí)機(jī)、產(chǎn)品力和真正能夠服務(wù)于用戶相結(jié)合。

再次感謝在場所有朋友的聆聽。祝愿大家 2025 年都有更大的突破,取得更好的佳績,新年快樂。

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    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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