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作者 | 祈雨
時隔將近一年,《黑色信標(biāo)》終于在海外地區(qū)開啟了測試。
《黑色信標(biāo)》是一款古典科幻二次元ARPG,也是初創(chuàng)公司明晝科技的首款產(chǎn)品。團(tuán)隊核心成員曾在庫洛游戲、靈犀互娛等知名廠商就職,公司僅創(chuàng)立2個月就拿到了騰訊的投資(占股15%),有著不錯的起點。
游戲新知曾在去年的ChinaJoy上短暫試玩過這款游戲,其劇情讓人留下了比較深刻的印象,其戰(zhàn)斗部分也有不錯的表現(xiàn),但受限于試玩時長,沒能有更深一步的體驗。
如今這次測試,以中體量游戲的標(biāo)準(zhǔn)為《黑色信標(biāo)》打分,游戲新知認(rèn)為劇情90分,玩法80分。如果能早點端上來,《黑色信標(biāo)》大概率就能在競爭激烈的市場上活下來。
目前在國內(nèi)上線最大的阻礙恐怕是至今仍未拿到的版號。
不夸張地說,《黑色信標(biāo)》的劇情在二次元游戲里絕對能排進(jìn)第一梯隊。
早在去年1月的四測當(dāng)中,《黑色信標(biāo)》就已在劇情章節(jié)著重標(biāo)注了文案、編劇的署名,這顯然是對自己的作品有相當(dāng)?shù)淖孕拧?/p>
公開信息顯示,《黑色信標(biāo)》的文案組由日晶(二游圈小有名氣的游戲文案)、滕野(第32屆中國科幻銀河獎「最佳中短篇小說獎」得主)兩位大佬領(lǐng)隊,目前游戲已有五大章節(jié)的劇情。
每一次開啟測試,都有玩家夸劇情。四測時期的TapTap玩家評論
《黑色信標(biāo)》的故事很簡單——追尋答案。
(以下劇透警告)
游戲采用了一個古典科幻風(fēng)格的架空歷史世界觀。
世界當(dāng)中存在許多擁有神秘力量的信標(biāo),這些信標(biāo)會吸收知識。人們圍繞最早發(fā)現(xiàn)的黑色信標(biāo)建起了一座高塔「巴別塔」,這座高塔對知識不斷進(jìn)行迭代和窮舉,最終形成了一個知曉萬物答案并可以預(yù)知未來的空間——「巴別圖書館」。
玩家為追尋答案來到這里,被負(fù)責(zé)管理高塔的現(xiàn)任館長相中,然后被高塔原定的繼承人「零」帶進(jìn)了高塔,成為了新的館長。
開場動畫后玩家可以實操的第一幕畫面
嚴(yán)格意義上說,故事的開頭以及諸多設(shè)定其實不算新奇,但《黑色信標(biāo)》講故事的手法相當(dāng)漂亮。
游戲只用前三個章節(jié)講完了關(guān)于「巴別圖書館」的故事,結(jié)構(gòu)非常完整。
以信標(biāo)預(yù)言了即將發(fā)生的太陽爆炸事件作為起點,主角團(tuán)試圖找尋阻止爆炸的答案為過程,最后以爆炸依然發(fā)生收尾——三個部分組合在一起構(gòu)成了完備的結(jié)構(gòu),起承轉(zhuǎn)合非常自然。
故事中途拋出了許多設(shè)定,但都一一嚴(yán)格執(zhí)行,仿佛世界上真有這么一座依據(jù)這些邏輯運轉(zhuǎn)的「巴別圖書館」。
故事當(dāng)中的角色性格則足夠鮮明,且文案往往只用幾句話就立起一個形象。
以角色「沙瑪什」為例,當(dāng)玩家見到他時,他正一個人望向遠(yuǎn)方,擔(dān)心失蹤的同伴。發(fā)現(xiàn)危險襲來后,他走到玩家身邊,僅僅只對玩家說了「退下」以及「不要動」兩句臺詞,一個沉默寡言但又很靠譜的壯漢形象就立了起來。
《黑色信標(biāo)》所做的選擇很特別,即在劇情動畫當(dāng)中采用第一人稱視角進(jìn)行敘事。這種視角能夠帶來極強的代入感,玩家宛若身臨其境一般看著面前的奇特場景,然后開始一點一點去探索這個世界。
劇情的重要節(jié)點多數(shù)以第一視角進(jìn)行
至于如何讓玩家沉浸感受劇情,《黑色信標(biāo)》采用的思路也很簡單,那就是不斷拋出亟待解決的謎題,讓最簡單的「求知欲」推動玩家往下探索。
這些謎題既是吊人胃口的工具,也是推進(jìn)劇情的線索。
以第一章為例,玩家所扮演的「預(yù)見者」意外遇見信標(biāo)啟動「異象」,在慌亂之中,一位嘴里喊著「終于找到你們了」的王冠巨人襲擊了主角一行人。
玩家意外解鎖了查閱「巴別圖書館」的許可權(quán),也就等于說可以自由穿越在「巴別圖書館」的所有時間線。
這時,玩家突然進(jìn)入了「異象」,并看到了一天之后的未來——「巴別圖書館」被一個類似太陽的球體的爆炸所毀滅,一位粉發(fā)少女在爆炸前告訴你要「去找塔斯尼,才能阻止爆炸」的信息,然后就將你推下懸崖,她則被熾熱的光浪吞噬融化。
再醒來時,玩家已經(jīng)回到了主時間線。此時,與你只在未來見過一面的粉發(fā)少女結(jié)束了外出的任務(wù),拖著剛剛見到的球體來到了你的身旁。
這位少女是誰?塔斯尼是誰?這個球體為什么會爆炸?在過去發(fā)生了什么?在未來又發(fā)生了什么?《黑色信標(biāo)》只用了兩個場景就一口氣拋出了諸多足夠吸引人的問題。
玩家和「零」以及這位粉發(fā)少女「伊蕾什安」組成了小隊,憑借未來「伊蕾什安」所給的線索進(jìn)行一步一步地追蹤,慢慢解開了上述所有的疑惑。
比較讓游戲新知欣賞的一點是,《黑色信標(biāo)》的劇情雖然充斥著大量專有名詞和全新概念,但依然比較不難理解。主角一行人在探索路上所作的選擇總是在當(dāng)前已知情報下的最優(yōu)解,沒有因為需要推進(jìn)劇情而強行降智這一點相當(dāng)少見。
不過在探索途中,游戲新知也能感知到《黑色信標(biāo)》參與感有些缺失。
例如游戲劇情只能以固定的線性流程推進(jìn),沒有給玩家太多選擇的余地。而前文提到的第一視角所帶來的極強代入感,反而讓玩家有時感覺自己像個長了手腳的攝像頭。
另外,游戲的箱庭設(shè)計地圖或許仍待繼續(xù)打磨,部分關(guān)卡上有奇怪的空氣墻,切換地圖時常需要黑屏加載,這一點也較為影響關(guān)于故事的體驗。
《黑色信標(biāo)》的故事還妙在能夠引領(lǐng)玩家追尋答案,最后又讓玩家反思追尋本身。
玩家的旅途從一個即將爆炸的太陽開始,并且始終在追尋關(guān)掉太陽的答案,但最后穿越多條時間線后,你才發(fā)現(xiàn)原來正是自己尋求解決辦法的過程導(dǎo)致爆炸必然發(fā)生。
「巴別圖書館」的確擁有所有問題的答案,這里沒有檢索目錄,沒有人知道塔中的哪個答案對應(yīng)哪個問題,需要人去追尋答案。更糟糕的是,「巴別圖書館」內(nèi)部區(qū)域是否安全也是未知的,探索者可能會被困住,付出生命的代價,但始終有源源不斷的人們踏上這條追尋答案的道路。
哪怕「巴別圖書館」的安全區(qū)域,也都是前人冒著生命危險所換來的。
這個故事讓游戲新知對人追尋答案的執(zhí)念和勇氣感到佩服,但也開始讓人反思這種追尋的意義。如果一切努力都是徒勞,那還要不要去追尋答案?這實在是一個難以回答的問題。
「一位曾沐浴在太陽光輝之下,卻選擇來到洞穴之中的異鄉(xiāng)人」,這是玩家進(jìn)入游戲?qū)嵅儆鲆姷牡谝痪渑_詞,似乎已經(jīng)為結(jié)局埋下了伏筆。
《黑色信標(biāo)》劇情部分足以稱得上是游戲的長板,戰(zhàn)斗部分算是沒有拖后腿。
作為一款采用了雙視角(俯視角/自由視角)的ARPG,《黑色信標(biāo)》戰(zhàn)斗系統(tǒng)總體來看比較易于上手,也富有策略,做出了一些新意。
游戲設(shè)計了一套相對簡單的機制,上手門檻比較低。
玩家以三人小隊形式進(jìn)行戰(zhàn)斗,每位角色分別具有3個技能。玩家使用小技能需要耗費體力點數(shù),結(jié)合「角色在后臺體力恢復(fù)更快」的機制,游戲基本就只有一套思路——在場角色打完所有的技能,然后馬上切人。
角色具有不同的屬性,異常狀態(tài)通??客瑢傩辕B加觸發(fā),從這一點看來,游戲鼓勵簡單暴力的同系隊伍,也就進(jìn)一步降低了操作難度。
假如想玩得再簡單一些,游戲還在本次測試中加入了「連攜爆發(fā)系統(tǒng)」,玩家在戰(zhàn)斗途中可以積攢能量表,充滿就可以進(jìn)入類似「無限火力」的狀態(tài),然后就可以進(jìn)行「哪里亮了點哪里」。
雖然降低了一些上手門檻,《黑色信標(biāo)》的動作系統(tǒng)通過給角色賦予更多的機制和技能,整體看來也有不錯的策略性。
游戲目前共計實裝了整整十七位角色,每一位角色都有自己獨特的技能機制。以角色「阿斯蒂」為例,玩家使用「技能1」可以放出一把停留的雨傘,然后再使用「技能2」進(jìn)行沖刺,如果戳中雨傘就能觸發(fā)回血。
相對于市面上大多二次元ARPG,《黑色信標(biāo)》多設(shè)計了一個技能以及一個系統(tǒng)。細(xì)數(shù)下來,一個角色有「普通攻擊+技能1+技能2+大招+連攜爆發(fā)系統(tǒng)+切人連攜+閃避」共計七個按鍵。
如此一來,玩家需要考慮角色釋放技能的順序、隊伍出場的順序、隊伍配置等部分,此外,部分角色技能有位移效果、格擋效果,如果將這些要素全部利用上,玩家就能玩出不少花樣。
就目前看來,《黑色信標(biāo)》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)照顧了大部分受眾,下限比較高——既給普通玩家留了余地,也能讓動作玩家找到樂趣。即便在如今卷得像麻花的動作類手游市場里,《黑色信標(biāo)》的這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)應(yīng)該還是有點競爭力的。
然而,游戲的長線化運營讓人有點擔(dān)心。
從測試內(nèi)容上看,《黑色信標(biāo)》目前采用的商業(yè)化部分依然是「抽卡」,大致分為「角色」+「武器」兩部分。另外,游戲用「古痕」系統(tǒng)替代了「裝備」,整體算是近幾年相當(dāng)普遍的二次元游戲商業(yè)化體系。
本次測試階段的社交平臺上,能夠看見一些玩家對養(yǎng)成部分表達(dá)不滿。明晝科技畢竟是一家初創(chuàng)公司,長線化運營的門道可不簡單,公司是否能平衡好商業(yè)化的問題還有待觀察。
作為一款中體量的二次元ARPG,《黑色信標(biāo)》選擇了相當(dāng)垂類的賽道,美術(shù)風(fēng)格選擇了相對小眾的古典科幻,其美術(shù)質(zhì)量在二游賽道當(dāng)中也不算拔尖。
明晝科技顯然清楚自己的優(yōu)缺點,劇情演出以及戰(zhàn)斗系統(tǒng)明顯經(jīng)費較足,但其他部分的質(zhì)量就只能說是中規(guī)中矩。好在整體瑕不掩瑜,質(zhì)量本身算是能打。
在本次海外測試當(dāng)中,游戲內(nèi)容量相當(dāng)充足,整體完成度已經(jīng)抵達(dá)上線水準(zhǔn),所有功能(除了付費功能)基本都已實裝。據(jù)公開信息,《黑色信標(biāo)》未來會預(yù)計在2025年Q1上線,或許是希望先在海外探探路?
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2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
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