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111%試水自走棋,途游FunPlus跟注爆款SLG
2025-02-05 11:55:22

題圖 | 《Lucky Offense》

作者 | 鰻魚

本專欄關(guān)注海外市場(chǎng)上有意思的新游戲。它們可能出自知名廠商,也可能是在玩法上存在值得關(guān)注的創(chuàng)新點(diǎn)。本期介紹游戲的產(chǎn)品類型包括SLG、Roguelike游戲等,關(guān)聯(lián)廠商包括111%、FunPlus、途游、龍騰簡(jiǎn)合等。

1、Lucky Offense

游戲類型:自走棋、LD-like、Roguelike

《Lucky Offense》是111%在中國(guó)臺(tái)灣市場(chǎng)測(cè)試的自走棋新品,目前在海外開啟了iOS版本的預(yù)訂,預(yù)計(jì)在4月份上線。此前111%旗下的賬號(hào)測(cè)試了《Rolling Legions》,這款《Lucky Offense》便是由這款游戲迭代而來,并且融入了《Lucky Defense》的美術(shù)素材和部分玩法。

游戲采用了自走棋闖關(guān)玩法。每次戰(zhàn)斗開始前,玩家可以消耗金幣轉(zhuǎn)動(dòng)老虎機(jī),通過老虎機(jī)可以獲得英雄、金幣、buff三種獎(jiǎng)勵(lì),3~6個(gè)相同的圖案分別代表白色、藍(lán)色、紫色、金色品質(zhì)的獎(jiǎng)勵(lì)。

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和《Lucky Defense》一樣,3個(gè)相同的英雄可以合成出隨機(jī)1個(gè)品質(zhì)高一級(jí)的英雄。不同英雄有不同的攻擊范圍,玩家需要合理配置位于前后排的英雄。在自走棋的玩法框架下,游戲還增加了類似刺客定位的英雄,在戰(zhàn)斗開始后會(huì)瞬移到敵方后排。

另外《Lucky Offense》中也有傳奇英雄的設(shè)計(jì),需要指定3名英雄合成而來。在游戲中嘗試挑戰(zhàn)精英boss可以獲得裝備,裝備只能用于傳奇英雄身上。裝備部分的玩法內(nèi)容類似于常規(guī)的自走棋游戲。另外挑戰(zhàn)精英boss失敗也不會(huì)直接導(dǎo)致闖關(guān)失敗。

buff效果根據(jù)品質(zhì)有所不同。白色和藍(lán)色buff會(huì)隨機(jī)提升所有英雄的一項(xiàng)數(shù)值,包括生命值、攻擊力、攻速或暴擊率;紫色buff則會(huì)提供類似Roguelike三選一的強(qiáng)力被動(dòng)效果。

在局外養(yǎng)成方面,《Lucky Offense》基本延續(xù)了《Lucky Defense》的設(shè)計(jì),包括角色升級(jí)、寶物解鎖等。

值得一提的是《Lucky Offense》再次在抽卡形式上做了新創(chuàng)意。每次抽卡前,游戲會(huì)劃分出2個(gè)獎(jiǎng)池,隨機(jī)投放總計(jì)10個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容,抽卡后隨機(jī)獲得其中一個(gè)獎(jiǎng)池的所有獎(jiǎng)勵(lì)。同樣的,當(dāng)獎(jiǎng)勵(lì)超過一定數(shù)量時(shí),游戲也會(huì)額外給出一次抽卡機(jī)會(huì)。

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亮點(diǎn):相較于《Lucky Defense》,《Lucky Offense》減少了許多策略性,比如不需要為了節(jié)省金幣而作出決策。單論游戲體驗(yàn),《Lucky Offense》比較像當(dāng)下流行的小游戲類型,基本只需要一直點(diǎn)擊抽取按鈕、選擇獎(jiǎng)勵(lì)就可以進(jìn)行闖關(guān),游戲中隨機(jī)性的成分要更高。

2、Rise of Monsters

游戲類型;開箱子、SLG

《Rise of Monsters》是龍騰簡(jiǎn)合的開箱子游戲,其美術(shù)素材出自于之前的測(cè)試產(chǎn)品《War of Evolution》,并且在游戲中后期也融入了SLG玩法。

《Ries of Monsters》采用了類似《冒險(xiǎn)大作戰(zhàn)》的開箱子+角色技能的玩法,相對(duì)比較常規(guī)。比較特別的是游戲在前期就置入了產(chǎn)兵功能。玩家可以在放置生產(chǎn)功能中安排兵力,兵力越多、放置生產(chǎn)獲得的獎(jiǎng)勵(lì)就越多。隨著聯(lián)盟、科技系統(tǒng)的解鎖,游戲才隨之解鎖SLG玩法。

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亮點(diǎn):開箱子+SLG的類型已經(jīng)有游戲開始試水了。點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的《High Seas Hero(小艦艦超勇)》就率先嘗試了這兩種玩法的融合,該游戲在去年年底海外上線,后續(xù)在港澳臺(tái)、新加坡、印尼市場(chǎng)排在iOS暢銷榜TOP100。《Rise of Monsters》在吸量上有明顯的差異化,現(xiàn)在往玩法創(chuàng)新的方向上繼續(xù)迭代。

3、State of Survival: Front War

游戲類型:SLG、類《Last War: Survival》

《State of Survival: Front War》是FunPlus旗下的SLG新品,去年以《Front War: Survival》為名在海外進(jìn)行過測(cè)試。其玩法基本全面對(duì)標(biāo)當(dāng)下的SLG爆款《Last War: Survival》。游戲中同樣制作了數(shù)字計(jì)算+射擊的小游戲玩法,并把卡牌養(yǎng)成的部分融入進(jìn)射擊玩法中。

區(qū)別于《Last War: Survival》的是,《State of Survival: Front War》的人物美術(shù)還是采用了FunPlus更熟悉的西方寫實(shí)風(fēng)格。

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亮點(diǎn):《Last War: Survival》在去年仍出現(xiàn)收入增長(zhǎng),現(xiàn)在已經(jīng)穩(wěn)居出海收入榜首位,去年下半年甚至兩度登頂美國(guó)iOS暢銷榜榜首。這也引來了其他SLG廠商的關(guān)注。《State of Survival: Front War》采用了寫實(shí)畫風(fēng),覆蓋的可能還是之前固有的SLG受眾。

4、Frost Age

游戲類型:SLG、冰雪題材

《Frost Age》是途游在海外測(cè)試的SLG新品,前段時(shí)間以《My War: Frozen Survival》為名進(jìn)行過測(cè)試。游戲沿用了部分《Whiteout Survival》的特色,比如簡(jiǎn)單的人員分配、火爐運(yùn)作等。

《Frost Age》加入了類似RTS的放置玩法,搭配卡牌養(yǎng)成的英雄進(jìn)行塔防防御。游戲像《Last War: Survival》一樣把該玩法作為引入內(nèi)容和關(guān)卡內(nèi)容來吸引玩家。相較數(shù)字門射擊玩法,這類放置RTS的關(guān)卡直接在主城外展開,且沒有關(guān)卡跳轉(zhuǎn)的頁面,觀感上顯得更加流暢。

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亮點(diǎn):途游在《Ice War》之后依然選擇在冰雪題材SLG上發(fā)力,并嘗試玩法創(chuàng)新?!禙rost Age》在關(guān)卡目標(biāo)、小游戲特色方面也和《Last War: Survival》比較相似,通過屬于從爆款當(dāng)中得到啟發(fā)。

5、Stone Squad

游戲類型:Roguelike、《小丑牌》

《Stone Squad》是深圳市曉創(chuàng)生活(Blingame)在海外測(cè)試Roguelike游戲,目前暫定中文名為《寶石勇者》。

游戲的核心玩法類似于《小丑牌》,不過與撲克牌無關(guān),而是進(jìn)行了抽象化的概括。游戲中設(shè)計(jì)了4種類型的石頭,類似于撲克牌中的點(diǎn)數(shù);每種石頭對(duì)應(yīng)有紅、黃、藍(lán)、綠4中顏色,類似于撲克牌中的花色。

玩家同樣需要在每回合中借助棄牌功能來打出組合,獲得「攻擊力×連擊」的分?jǐn)?shù)。

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《Stone Squad》中組合有6種,包括單張牌、2個(gè)及以上相同顏色、2個(gè)及以上相同類型、2個(gè)及以上相同顏色且相同類型 、4個(gè)完全不同類型、4個(gè)完全不同類型且相同顏色。

和《小丑牌》相似,玩家在游戲中也可以對(duì)組合進(jìn)行升級(jí),提高攻擊力和連擊次數(shù)。游戲在進(jìn)行數(shù)值計(jì)算時(shí)會(huì)出現(xiàn)小數(shù)點(diǎn)數(shù)值,在最后結(jié)算傷害時(shí)會(huì)按照四舍五入進(jìn)行取整。

玩家在單個(gè)回合里最多打出4張牌、或者棄掉4張牌。所以在打出3~4張牌的時(shí)候,有可能會(huì)同時(shí)出現(xiàn)「2個(gè)相同顏色」和「2個(gè)相同類型」兩種組合,但只會(huì)按其中一種組合計(jì)分。

《Stone Squad》在地圖方面比較特殊,游戲用地牢探索取代了傳統(tǒng)的爬塔式設(shè)計(jì)。敵人會(huì)出現(xiàn)在地圖的必經(jīng)之處,玩家擊敗敵人后會(huì)獲得金幣獎(jiǎng)勵(lì),在buff商店用金幣購買buff。明顯區(qū)別于傳統(tǒng)爬塔的地方在于,玩家在擊敗敵人之后還可以走回頭路,這讓游戲難度稍有下降。

玩家最多獲得5個(gè)基礎(chǔ)buff和3個(gè)附加buff。buff分為普通、高級(jí)、稀有等品質(zhì),對(duì)應(yīng)著不同的售價(jià)。玩家在商店中可以隨時(shí)出售buff并進(jìn)行更換。不同于爬塔類Roguelike游戲的是,《Stone Squad》在闖關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)中提供了「加入一張新牌」的選項(xiàng),但商店中不提供「刪牌」的功能。

在局外養(yǎng)成和商業(yè)化方面,《Stone Squad》為buff和角色分別設(shè)計(jì)了卡池,并且也有對(duì)應(yīng)的養(yǎng)成系統(tǒng)。buff升級(jí)主要體現(xiàn)于數(shù)值提升,角色升級(jí)到一定程度則可以解鎖更多被動(dòng)技能。另外玩家通過闖關(guān)打怪也會(huì)積攢經(jīng)驗(yàn),用于提升卡牌的基礎(chǔ)傷害。

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亮點(diǎn):《Stone Squad》對(duì)《小丑牌》的玩法進(jìn)行提煉,屬于創(chuàng)新幅度比較大的游戲,并且在商業(yè)化框架方面有嘗試了新形式。玩法體驗(yàn)的優(yōu)點(diǎn)在于局外養(yǎng)成,當(dāng)玩家闖關(guān)失敗之后也可以讓下一次闖關(guān)有更高的成功率。

6、幸運(yùn)獵人

游戲類型;Roguelike、《幸運(yùn)房東》、爬塔

《幸運(yùn)獵人(Lucky Hunter)》是159 Studios研發(fā)、indienova發(fā)行的獨(dú)立游戲,在去年11月在Steam上發(fā)售并收獲特別好評(píng),目前在Google Play進(jìn)行測(cè)試。

《幸運(yùn)獵人》采用了融合了《幸運(yùn)房東》的玩法。在5*5的棋盤上,背包中的棋子會(huì)自動(dòng)打出,依次進(jìn)行疊護(hù)甲、攻擊等各種行動(dòng)。每個(gè)回合結(jié)束后把棋子收回進(jìn)背包,再次隨機(jī)抽取最多25個(gè)棋子并開啟下一個(gè)回合。

相較起來《幸運(yùn)獵人》的上手難度要更低一些。游戲?yàn)槠遄釉黾恿巳弦簧?jí)的設(shè)計(jì),當(dāng)3枚棋子在棋盤上相鄰時(shí),會(huì)永久升級(jí)成更高品級(jí)的棋子。這很大程度上降低了精簡(jiǎn)棋庫的壓力,同時(shí)也不失構(gòu)筑的樂趣。

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亮點(diǎn):在《幸運(yùn)房東》之后,陸續(xù)開始有獨(dú)立游戲融合了RPG對(duì)戰(zhàn)的要素,比如《拉桿英雄》等。不過嘗試輕量化、低門檻的游戲還不多,《幸運(yùn)獵人》的玩法也很適合在移動(dòng)端上線。

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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
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    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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