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早在八年前,我在券商擔(dān)任互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)分析師的時(shí)候,資本市場(chǎng)每個(gè)季度必問的問題就是:“《王者榮耀》見頂了嗎?流水有沒有回落?用戶有沒有下滑?”很多人信誓旦旦地說(shuō),《王者榮耀》的玩法已經(jīng)過時(shí)了,生命周期已經(jīng)快到了,受到競(jìng)品的沖擊很嚴(yán)重,等等等等。雖然每個(gè)季度騰訊的財(cái)報(bào)都會(huì)打破上述謠傳,但不妨礙它們?cè)谙聜€(gè)季度改頭換面、卷土重來(lái)。直到今天,“《王者榮耀》是不是快不行了”仍然是游戲行業(yè)最常見的小作文之一,讓我不禁感慨:現(xiàn)在究竟是2025年,還是2017年?
轉(zhuǎn)眼之間,《王者榮耀》就快迎來(lái)十周年了,今年春節(jié)是它陪伴我們度過的第十個(gè)春節(jié)。很遺憾,過年的時(shí)候我在國(guó)外旅行,沒怎么玩游戲;不過回國(guó)之后,我還是第一時(shí)間參與了S38賽季,還趕在新年活動(dòng)的尾聲見識(shí)了傳說(shuō)中的新年特別玩法,以及蛇年限定皮膚。這一次,資本市場(chǎng)上罕見地沒有出現(xiàn)“《王者榮耀》春節(jié)表現(xiàn)不佳”的小作文,或許是因?yàn)槭聦?shí)過于明顯,每個(gè)人隔著屏幕都能感受到那種熱度,足以使一切謠傳不攻自破。
從1月23日至今,長(zhǎng)達(dá)20天的時(shí)間里,《王者榮耀》一直占據(jù)著iOS游戲暢銷榜第一名的寶座;整個(gè)2024年,《王者榮耀》占據(jù)iOS游戲暢銷榜首的時(shí)間至少有216天。SensorTower認(rèn)為,近期《王者榮耀》的流水創(chuàng)下了42個(gè)月以來(lái)的新高,遙遙領(lǐng)先于市面上所有其他手游。其實(shí),我并不十分關(guān)心《王者榮耀》的流水,也反對(duì)投資人過度關(guān)注短期流水。因?yàn)樵谖铱磥?lái),《王者榮耀》的生命周期價(jià)值(LTV)還非常高,月度流水不過是一個(gè)變現(xiàn)節(jié)奏的問題,這個(gè)問題不太重要。
那么,重要的問題是什么呢?是《王者榮耀》一以貫之的超高人氣和用戶黏性。剛剛過去的春節(jié)期間,盡管官方?jīng)]有公布在線人數(shù)數(shù)據(jù),但是通過諸多跡象可以推斷,它的DAU再次突破了1億,而且在線峰值可能再次有所提升。在各個(gè)社交媒體平臺(tái),關(guān)于《王者榮耀》的話題總是特別容易成為爆款,這方面的案例數(shù)不勝數(shù):
在抖音,春節(jié)期間《王者榮耀》6次登上熱榜第一名,6次的話題熱度都超過了1000萬(wàn)。其中,“王者榮耀春節(jié)活動(dòng)前瞻”話題在抖音熱榜持續(xù)在榜了1天又11個(gè)小時(shí)。
在微博,《王者蛇年春節(jié)版本》累計(jì)獲得了3.9億閱讀量、278萬(wàn)討論互動(dòng)量。整個(gè)春節(jié)期間,“《王者榮耀》超話”一直占據(jù)著微博手游超話的第一位。
在小紅書,“王者蛇年限定皮膚”話題的相關(guān)筆記超過了160萬(wàn)篇。玩家自發(fā)要求《王者榮耀》聯(lián)動(dòng)《哪吒2》的話題,登上了小紅書熱榜(以及抖音熱榜)。
在快手,《王者榮耀》話題兩次登上熱榜第一名。在B站,《王者榮耀》蛇年新春賀歲片的播放量突破了500萬(wàn),蛇年限定皮膚爆料相關(guān)視頻的總播放量則達(dá)到了一千多萬(wàn)。
在出國(guó)旅行期間,我沒有怎么關(guān)注社交媒體熱榜,但是,朋友圈和微信群里此起彼伏的《王者榮耀》活動(dòng)及戰(zhàn)績(jī)轉(zhuǎn)發(fā),還是多次讓我產(chǎn)生了在旅途中開一把排位賽的沖動(dòng)(因?yàn)榕螺?,所以并沒有開)。我的直觀感受是,今年秀10V10戰(zhàn)績(jī)的朋友特別多,這個(gè)玩法正在從“新奇特”變成主流玩法。還有就是大家利用春節(jié)練新英雄的熱情提升,我的幾個(gè)70后老朋友以前一貫只玩2018年以前上線的英雄,現(xiàn)在也積極拓展英雄池,或許跟巔峰賽Ban位的擴(kuò)充有關(guān)?因此,整個(gè)春節(jié)假期,我隔三差五就會(huì)看到他們秀新英雄和新皮膚的朋友圈。(不過回來(lái)之后跟他們簡(jiǎn)單切磋了一把,實(shí)力進(jìn)步幅度還是略微令人失望。)
在我的朋友圈,《王者榮耀》是能夠與春晚、《哪吒2》相提并論的頂尖文娛盛事。其實(shí),每一年都是如此:當(dāng)年的春晚,當(dāng)年的春節(jié)檔票房冠軍,加上多年不變的《王者榮耀》,共同構(gòu)成了數(shù)億用戶春節(jié)期間的娛樂主基調(diào)。有人曾對(duì)我說(shuō):“《王者榮耀》就是新一代用戶的象棋、麻將。”這句話我只贊成一半:象棋、麻將的產(chǎn)品形態(tài)是基本不變的(或者只有緩慢的變化),也是不需要“運(yùn)營(yíng)”的。而《王者榮耀》的長(zhǎng)期繁榮,則得益于三個(gè)支柱:產(chǎn)品的持續(xù)迭代,運(yùn)營(yíng)的花樣翻新,以及超越游戲本身的跨界聯(lián)動(dòng)。
先說(shuō)產(chǎn)品。作為《王者榮耀》老玩家,我清晰地記得每一個(gè)大版本更新:在無(wú)數(shù)個(gè)版本之前,對(duì)抗路和發(fā)育路的對(duì)稱方式與現(xiàn)在是相反的,老牌上單都少不了打射手的豐富經(jīng)驗(yàn);在若干個(gè)版本之前,野區(qū)的形態(tài)與現(xiàn)在完全不同,當(dāng)年野王的肌肉記憶在今天早已過時(shí);分路匹配機(jī)制的上線,有效解決了只愛玩一兩個(gè)位置的玩家(比如說(shuō)我)面臨的搶位置難題;還有10V10玩法,剛推出的時(shí)候好像只是一道“配菜”,現(xiàn)在卻成了我玩的最多的玩法(因?yàn)榉奖闼﹀侁?duì)友)。至于新英雄、新裝備和英雄重做就更不用說(shuō)了,每一次都推動(dòng)了游戲玩法的進(jìn)化,讓玩家在保持熟悉感的同時(shí),不斷發(fā)現(xiàn)新鮮感。你現(xiàn)在玩的王者,跟2016年的王者,真的是同一款游戲嗎?這個(gè)問題,就像哲學(xué)上著名的“忒修斯之船”,你只能回答:“是,又不是。”而這正是王者的魅力所在!
在運(yùn)營(yíng)方面,《王者榮耀》則是爐火純青,已臻化境。今年春節(jié),《王者榮耀》繼續(xù)推出能夠免費(fèi)最高傳說(shuō)皮膚的市集活動(dòng),引發(fā)大批玩家原地化身市集攤主,彼此問詢最高的小蛇糕價(jià)格,以期換取自己心儀的皮膚。除小蛇糕之外,今年上線的福氣碼活動(dòng)堪稱“王者雙色球”,一群人每天惦記著8點(diǎn)前上線拿號(hào)等待開獎(jiǎng),年味十足。春節(jié)的稷下學(xué)院也換上新裝,為前來(lái)打卡過節(jié)的玩家提供煙火活動(dòng),并因此引發(fā)了全民拍照打卡熱潮;至于新年限定皮膚、限時(shí)登場(chǎng)特效、限時(shí)玩法…相信老玩家早已見識(shí)過許多次,偏偏每次都能玩出不一樣的花樣,讓你覺得如果不參加,過年就少了點(diǎn)意思。
《王者榮耀》春節(jié)在社交媒體的表現(xiàn)也是可圈可點(diǎn),有王者玩家借裝備擬人賬號(hào)集體入駐小紅書,進(jìn)行搞拜年,王者官方也給予了回應(yīng),既對(duì)玩家的互動(dòng)表示了支持與認(rèn)可,也是希望為玩家在春節(jié)能夠玩得快樂。在這樣喜慶、舒適的氛圍下,《王者榮耀》整個(gè)春節(jié)期間登上各大社交媒體熱榜近300次,近一年來(lái)悄悄轉(zhuǎn)變的親民態(tài)度要占據(jù)很大一份功勞。
在游戲外,今年春節(jié)期間,《王者榮耀》攜手抖音,帶來(lái)“首屆”王者榮耀抖音新春會(huì),這是王者榮耀有愛創(chuàng)作者在春節(jié)集結(jié)創(chuàng)作優(yōu)質(zhì)節(jié)目和全體王者玩家一起過節(jié)的玩家共創(chuàng)晚會(huì)。從海選到正片發(fā)布到二創(chuàng),僅17天抖音新春會(huì)話題視頻播放突破30億,當(dāng)前#抖音王者榮耀新春會(huì)# 話題下的視頻總播放已超過60億次。同時(shí)這也是抖音游戲相關(guān)話題中,唯一百萬(wàn)投稿的話題,聚集了眾多優(yōu)質(zhì)的pgc內(nèi)容和海量的ugc內(nèi)容,共同展示王者玩家除了數(shù)量龐大外還有極強(qiáng)的創(chuàng)作能力。
而在線下,《王者榮耀》在北京、哈爾濱、自貢等十座城市舉行的十城特別活動(dòng),很可能是有史以來(lái)國(guó)內(nèi)最大規(guī)模的游戲線下活動(dòng)。我還記得2023年的跨年夜,北京世貿(mào)天階最引人注目的是《王者榮耀》大型雕塑和游藝活動(dòng),那只是它的無(wú)數(shù)次線下聯(lián)動(dòng)之一。除此之外,作為足球迷的我,印象最深刻的是它與過去兩屆世界杯賽事的聯(lián)動(dòng),其中有幾個(gè)聯(lián)動(dòng)皮膚至今仍是我的最愛。
與其他IP的聯(lián)動(dòng),與大型文體活動(dòng)的聯(lián)動(dòng),以及線下活動(dòng),共同構(gòu)成了多層次、連綿不絕的回響,反復(fù)強(qiáng)化著《王者榮耀》這個(gè)已擁有10年歷史的IP的價(jià)值。萬(wàn)物皆可“王者”,用戶希望在每個(gè)角落看到“王者印記”,看到自己喜愛的事物與王者聯(lián)動(dòng)。所以今年春節(jié)期間,《哪吒2》爆紅之后,會(huì)有那么多玩家自發(fā)呼喚《王者榮耀》與其聯(lián)動(dòng)!這就是跨界的魅力,一加一可以大于二。
歸根結(jié)底,為什么市場(chǎng)一直摸不到《王者榮耀》的上限?因?yàn)樗皇且粋€(gè)孤立、靜態(tài)的游戲。首先,它就像一直在成長(zhǎng)的少年,不僅提升自身的品質(zhì),還提供更多的可能性。或許你注意到了,近年來(lái)王者新皮膚(以及重做過的舊皮膚)的制作水平總體上越來(lái)越精良,在對(duì)局中的效果也越來(lái)越有特色,就連新皮膚CG,在劇情、敘事方式等維度都達(dá)到了相當(dāng)不錯(cuò)的水準(zhǔn),可以直接拿來(lái)當(dāng)動(dòng)畫大片看——這是提升品質(zhì)的一個(gè)直觀體現(xiàn)。與此同時(shí),像元流之子這種新奇的“多職業(yè)自選”英雄的推出,以及10V10競(jìng)技模式的不斷修改進(jìn)步,都在反復(fù)向玩家傳遞一個(gè)信息:王者沒有停下創(chuàng)新的腳步,總是在嘗試提供更多的可能性,因?yàn)楦嗟目赡苄酝馕吨嗟臉啡ぁ?/p>
其次,它與玩家打成一片,通過游戲內(nèi)的運(yùn)營(yíng)、社交媒體運(yùn)營(yíng)、線下活動(dòng)、跨界聯(lián)動(dòng)……等豐富多彩的方式,與玩家建立了深厚的情感勾連。這樣一來(lái),它就超越了單純的游戲?qū)用妫邆淞烁顚拥木褚饬x乃至文化意義。再過若干年,逢年過節(jié)玩王者,或許會(huì)成為一種新的“民俗”。與玩家的持續(xù)深入溝通,同樣有助于產(chǎn)品端的迭代:當(dāng)玩家習(xí)慣于傾訴自己的感受和需求的時(shí)候,產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)就知道自己下一步該做什么了。
2025年,也就是《王者榮耀》誕生的第十周年,我最期盼的事情有兩個(gè)。第一是在核心玩法上,還能不能做出更多、更具根本性的創(chuàng)新——10V10模式的正式推出已經(jīng)是半年多以前的事情了,它的成功證明MOBA的玩法還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有被開發(fā)殆盡,那么接下來(lái)還有什么呢?第二是在線下,“谷子經(jīng)濟(jì)”是過去半年消費(fèi)行業(yè)最熱門的名詞之一,2024年“王者定制包郵谷子”把谷子價(jià)格打下來(lái),曾經(jīng)成為圈內(nèi)熱議的話題;然而,王者的IP價(jià)值在這方面顯然還沒有充分發(fā)掘出來(lái),接下來(lái)還能做什么呢?
當(dāng)然,無(wú)論我們把問題論述得多么透徹,再過兩三個(gè)月,或許不用那么久的時(shí)間,市場(chǎng)上還是會(huì)再次流傳“《王者榮耀》的天花板到了”的迷思。對(duì)于持有這種迷思的人,我的建議一貫是:實(shí)踐出真知,研究游戲的最佳方式就是玩游戲。S38賽季剛剛過半,現(xiàn)在正是上分的大好時(shí)機(jī),在你拿到本賽季的王者印記之后,相信諸多流言在你面前均會(huì)不攻自破。而這也正是我寫完這篇文章之后打算做的事情。
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8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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