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近日,三七互娛公布了 2024 年財報。
財報有幾個特點:
營收凈利雙增,收入突破170億元,凈利潤突破25億元;
本土小游戲業(yè)務(wù)飆升,海外市場表現(xiàn)穩(wěn)??;
銷售費用趨于穩(wěn)定,研發(fā)投入有所縮減;
全年現(xiàn)金分紅金22億元,占?xì)w母凈利潤的8成以上,堪稱壕橫!
三七互娛2024年表現(xiàn)究竟如何?詳細(xì)拆解如下:
2024 年,三七互娛實現(xiàn)營業(yè)收入 174.41 億元,同比增長 5.4%;扣非歸母凈利潤 25.91 億元,同比增長 3.76%。過去三年,公司收入呈現(xiàn)小幅增長態(tài)勢,而凈利潤先抑后揚。
在小游戲領(lǐng)域,2024年三七互娛上線了《無名之輩》《靈劍仙師》《帝國與魔法》《時光雜貨店》等爆款小游戲。
APP產(chǎn)品方面,2024年三七在國內(nèi)上線了《時光雜貨店》(模擬經(jīng)營)、《三國群英傳:鴻鵠霸業(yè)》(SLG),在海外上線了《MU: Dark Epoch》(MMO)等產(chǎn)品。
銷售費用方面,2024 年三七互娛銷售費用達(dá)97.12 億元,同比增長 6.84%,銷售費用率約 55.7%。
而研發(fā)費用上,2024 年公司研發(fā)費用 6.46 億元,同比基本持平。過去一年,三七互娛繼續(xù)聚焦AI領(lǐng)域,推動 AI 在游戲全產(chǎn)業(yè)鏈的賦能。
從費用層面看,AI 賦能對公司提質(zhì)增效起到助力作用。在發(fā)行環(huán)節(jié),公司運用 AI 技術(shù)輔助生成的 2D 美術(shù)資產(chǎn)占比已超 80%,AI - 3D 輔助資產(chǎn)生成占比超過 30%。同時,在公司游戲廣告素材投放的視頻中,由 AI 深度參與生成的視頻占比已超過 70%。此外,AI 客服、AI 翻譯、AI 代碼生成等文本類場景的效果不斷提升,AI 投放和 AI 數(shù)據(jù)分析等綜合類應(yīng)用也逐步落地。
總體而言,提質(zhì)提效是三七互娛近兩年的經(jīng)營重點之一。重點布局小游戲,一方面能夠縮減研發(fā)費用、縮短研發(fā)周期,實現(xiàn)提質(zhì)提效的目標(biāo);但另一方面,作為“買量大廠”,在AI技術(shù)的輔助下,營銷費用有所控制、營銷效率大幅提升。
分紅政策上,三七在2024年加大了分紅力度。2024 年現(xiàn)金分紅達(dá) 22 億元(同比增長22%),占?xì)w母凈利潤的82.29%,近三年累計分紅約 57.78 億元。
對比另一豪橫分紅大戶——吉比特(2024 年現(xiàn)金分紅7.18 億,分紅比例 75.94%),三七的分紅力度在行業(yè)內(nèi)位居前列。值得注意的是,2023 年三七分紅比例也高達(dá)68%。財報顯示,公司計劃 2025 年延續(xù)連續(xù)性季度分紅計劃。
從營收結(jié)構(gòu)來看,2024 年三七互娛國內(nèi)游戲收入達(dá) 117.19 億元,占整體營收 67%;海外市場貢獻(xiàn) 57.22 億元收入,占比 33%。
財報顯示,2024 年,公司全球發(fā)行的移動游戲最高月流水超 23 億元。旗下《斗羅大陸:魂師對決》《Puzzles & Survival》《叫我大掌柜》《凡人修仙傳:人界篇》等已發(fā)行多年的游戲,仍保持長線穩(wěn)健運營。
Sensor Tower 數(shù)據(jù)顯示,拳頭產(chǎn)品《Puzzles & Survival》2024 年在出海手游收入榜中位列第 8 位。同屬 “三消 + SLG” 品類的《Puzzles & Chaos》,上線后流水持續(xù)攀升,多次躋身全球各地區(qū)策略品類暢銷榜前二十名。
新產(chǎn)品布局方面,2024 年三七互娛推出的 MMO 手游《MU: Dark Epoch》持續(xù)投放,日均投放素材量約 1000 組,點點數(shù)據(jù)顯示其累計收入超 835 萬美元。
整體而言,近兩年三七互娛海外收入穩(wěn)定。盡管海外拳頭產(chǎn)品《Puzzles & Survival》流水有所回落,但其他產(chǎn)品表現(xiàn)穩(wěn)健,出海收入大盤保持穩(wěn)定,穩(wěn)居 A 股游戲股出海收入前列。
從產(chǎn)品儲備情況看,三七互娛儲備游戲超 20 款,題材涵蓋西方魔幻、東方玄幻、三國、現(xiàn)代、古風(fēng)等。整體而言,其后續(xù)國內(nèi)外產(chǎn)品仍以 MMORPG、SLG、休閑三大品類為主,斗羅IP、斗破蒼穹IP、三國題材儲備頗豐。
在成熟 IP、題材與玩法中融入創(chuàng)新元素,或成為其海外市場進一步增長的關(guān)鍵。“時光” 系列與《英雄沒有閃》小游戲的出海表現(xiàn),值得關(guān)注。
近兩年,三七互娛將業(yè)務(wù)重心投向小游戲賽道。2024 年,公司上線了《無名之輩》《靈劍仙師》《帝國與魔法》《時光雜貨店》等多款小游戲產(chǎn)品。
作為 "買量大廠",三七互娛在小游戲推廣端持續(xù)重金投入。據(jù) DataEye -ADX數(shù)據(jù)顯示,公司旗下的《尋道大千》長期穩(wěn)居微信小游戲買量榜首位,累計投放素材量突破 280 萬組;《帝國與魔法》《時光雜貨店》等新品投放素材量也均超過 10 萬組。
小游戲具備研發(fā)周期短、成本可控的特點,能夠快速實現(xiàn)項目驗證,這也是三七互娛 2024 年營收與凈利潤實現(xiàn)雙增長的重要原因。
進入 2025 年一季度,三七互娛延續(xù)在小游戲領(lǐng)域的發(fā)力態(tài)勢,新上線的《英雄沒有閃》《時光大爆炸》等產(chǎn)品成績亮眼:《時光大爆炸》小程序版上線即躋身微信小游戲暢銷榜第 4 名;《英雄沒有閃》上線后迅速沖進 iOS 暢銷榜前五,接棒《尋道大千》,再次印證了公司在小游戲賽道的爆款打造能力。
從 2024 年財報來看,三七互娛營收與凈利潤雙增,收入突破 170 億元,凈利潤突破 25 億元。其中,小游戲業(yè)務(wù)成為新的收入增長點,多款產(chǎn)品躋身微信小游戲暢銷榜前列,顯示出公司在該賽道具備爆款打造能力。
同時,財報數(shù)據(jù)也反映出一些值得關(guān)注的動向:
公司提質(zhì)提效持續(xù)推進,銷售費用在 AI 技術(shù)輔助下,整體趨于穩(wěn)定。研發(fā)端聚焦輕量化,通過布局小游戲等業(yè)務(wù),縮減研發(fā)費用、縮短研發(fā)周期。
同時,利潤分配結(jié)構(gòu)中分紅比例達(dá) 82%,近三年累計分紅超 57 億元,體現(xiàn)出公司更側(cè)重股東回報。
海外市場表現(xiàn)穩(wěn)健,《Puzzles & Survival》等產(chǎn)品長線運營,儲備超 20 款游戲,涵蓋多題材。
展望未來,憑借在小游戲賽道積累的優(yōu)勢、AI 技術(shù)的深入應(yīng)用,以及豐富的海外產(chǎn)品儲備,三七互娛有望在游戲市場進一步擴大份額。
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2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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