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文/Leon
編輯/cc孫聰穎
全球第一大游戲公司騰訊,又被起訴了。
近日,索尼互動娛樂(以下簡稱“索尼”)向美國加州北區(qū)聯(lián)邦法院提起訴訟,指控騰訊游戲《荒野起源》(Light of Motiram)涉嫌侵犯其特許經(jīng)營權(quán)及商標權(quán),引發(fā)全球游戲行業(yè)高度關(guān)注。
據(jù)報道稱,索尼在長達400頁的訴狀中指控騰訊《荒野起源》對其《地平線》系列IP進行了“實質(zhì)性的抄襲”,要求騰訊停止侵權(quán)并銷毀素材,并暫停該游戲在Steam/Epic等平臺的預(yù)售。經(jīng)濟賠償方面,索尼主張系列作品每部15萬美元的法定賠償以及其他經(jīng)濟賠償,具體涉及數(shù)額暫未公布。
更加勁爆的是,索尼在訴狀中披露了騰訊游戲與其接觸的內(nèi)幕,極力證實此次侵權(quán)是“蓄謀已久”。
據(jù)悉,該案件將在當?shù)貢r間2025年9月12日舉行首次聽證會。至截稿前,騰訊控股(00700.HK)尚未對此事做出回應(yīng)。不過,騰訊股價并未受到影響,31日收盤價為550港元/股,較前日上漲0.18%。
在訴狀中,索尼用圖片對比的方式呈現(xiàn)了諸多材料,包括游戲宣傳截圖、人物及怪物設(shè)計、世界觀構(gòu)成等,并引用了多個著名游戲媒體(如Kotaku和IMDB)的評論文章標題以及玩家社區(qū)的討論,皆在證實兩款游戲之間驚人的相似度。
索尼認為,騰訊《荒野起源》涉及對《地平線》的三大核心侵權(quán):美術(shù)版權(quán)侵權(quán)、商業(yè)外觀侵權(quán)、敘事架構(gòu)侵權(quán)?!兜仄骄€》系列最初發(fā)布于2017年2月,是索尼PS4游戲機獨占的第一方IP,后續(xù)移植到PC端。這款游戲的特色在于構(gòu)建了一個人類與機械生物共存的奇異世界,核心玩法是女主角使用弓箭狩獵,其美術(shù)風格、世界觀設(shè)定在當時來說十分新穎。
2021年,該系列的續(xù)作上市后,進一步獲得成功,目前全球累積銷量突破3800萬份。出于對服務(wù)型游戲的探索,索尼開始推動該IP的網(wǎng)游化,但進展似乎并不順利。時間來到2024年3月,在2024年美國舊金山舉行的年度開發(fā)者大會上,騰訊高管與索尼互娛高管進行了首次接觸,希望開發(fā)一款《地平線》IP手游。
索尼在訴狀中描述了當時合作洽談的一些細節(jié):騰訊表示非常欣賞《地平線》IP,為了表達誠意,將旗下工作室Aurora Studios(《荒野起源》的開發(fā)團隊)游玩《地平線》時的合照發(fā)給了索尼,聲稱團隊成員是該游戲的“鐵桿粉絲”,甚至還附上了白金獎杯截圖。
同時,騰訊還向索尼發(fā)送了名為《擴展地平線》(Expanding the Horizon)的演示文檔,建議保留地平線的開放世界設(shè)定,同時引入東方美學(xué)風格和生存建造、寵物馴養(yǎng)等多種元素。然而,索尼方面拒絕了該提議。
戲劇性的部分是,據(jù)索尼方面了解,騰訊早在2023年的某個時候就已經(jīng)立項開發(fā)《荒野起源》,其年輕的紅發(fā)女主角、手持弓箭與機械巨獸戰(zhàn)斗的風格與《地平線》如出一轍。至此,索尼想要表達的觀點非常明顯了:騰訊早已做好兩手準確,能夠拿到IP授權(quán)最好,拿不到就自己單干。
整個事件還出現(xiàn)了一個令人玩味的小插曲:2024年11月29日,PlayStation中國(索尼旗下游戲品牌)發(fā)布微博,內(nèi)容為騰訊游戲《荒野起源》的宣傳物料。其中,“未來也將與PlayStation有更多合作,敬請期待”的表達,基本上是“官宣”了索尼與騰訊的合作。然而進入2025年,《荒野起源》的各種宣傳中再無索尼身影,就連這條微博也不知何時被刪除了。似乎,索尼在訴狀中有所保留,沒有呈現(xiàn)雙方就合作事宜談判的全貌。
單就案件本身來說,索尼有多大勝算呢?針對該案件,斯坦福大學(xué)知識產(chǎn)權(quán)教授Mark Lemley的觀點是:通常在游戲侵權(quán)的案件中,玩法機制是不受版權(quán)保護的,但本案的不同在于涉及具象化表達的模仿,這個部分的認定將是庭審時辯論的重點。
在中國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),騰訊是一家頗有爭議的公司。眾多周知,騰訊依靠OICQ起家(QQ曾用名)獲得了巨量用戶群,并依托此優(yōu)勢迅速拓展業(yè)務(wù)板塊,從而成為全球互聯(lián)網(wǎng)巨頭。而OICQ最初的形態(tài),實際上是對著名IM軟件ICQ的模仿及本土化。
當然,在互聯(lián)網(wǎng)1.0時代,中國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)照搬海外的成功模式是在所難免的,淘寶之于ebay,搜狐、百度之于Yahoo,無一例外。騰訊的爭議在于:這家公司似乎習慣性地“后發(fā)制人”,鮮有原創(chuàng)式的創(chuàng)新。
2006年,馬化騰在接受《中國企業(yè)家》雜志采訪時曾直言不諱:“我不盲目創(chuàng)新,微軟、谷歌做的都是別人做過的東西。最聰明的方法肯定是學(xué)習最佳案例,然后再超越。”吳曉波則在《騰訊傳》中借程苓峰之口,對“騰訊模式”進行了總結(jié):緊盯市場動態(tài),以最快的方式復(fù)制成功者模式,利用QQ(現(xiàn)在是微信)用戶優(yōu)勢進行后發(fā)超越。
進入游戲市場,騰訊同樣采用了類似方法迅速發(fā)展壯大,自然也不免陷入到“抄襲”風波中。2006年,韓國NEXON公司以其游戲《泡泡堂》著作權(quán)被騰訊侵權(quán)為由向法院提起訴訟,要求騰訊停止運營網(wǎng)絡(luò)游戲《QQ堂》,并賠償50萬元。
2007年3月26日,北京市第一中級人民法院宣判:騰訊公司的《QQ堂》不構(gòu)成對NEXON《泡泡堂》的抄襲。北京中院認為,從美術(shù)作品的角度,兩款游戲的上述頁面從整體上看均不相似;畫面中的大部分文字內(nèi)容不享有著作權(quán);而“以笑表示獲勝、哭表示失敗”等思想范疇方面的表達,并不屬于著作權(quán)法的保護范疇。
事實上,騰訊在各種訴訟糾紛中鮮有敗績,甚至被網(wǎng)友冠以“南山必勝客”的名號。據(jù)相關(guān)資料顯示,2015年至2020年之間,騰訊累計在深圳南山區(qū)人民法院打贏了近千場官司,因而得名。騰訊法務(wù)因此聲名大噪,實力比肩IP大廠任天堂和迪士尼。
不過,騰訊也并非銅墻鐵壁。2024年3月,網(wǎng)易游戲《蛋仔派對》的地圖原創(chuàng)作者吳某某指控騰訊游戲《元夢之星》長期且多次抄襲其原創(chuàng)地圖,并起訴騰訊侵犯其著作權(quán)權(quán)屬。彼時,《蛋仔派對》和《元夢之星》作為競品游戲在市場中打得火熱,兩款游戲均內(nèi)置地圖編輯工具,玩家可自行設(shè)計關(guān)卡、并發(fā)布給其他玩家游玩。
事件發(fā)酵后,《元夢之星》發(fā)布聲明,表示在收到維權(quán)投訴后已經(jīng)封禁超過1500張涉嫌違規(guī)的創(chuàng)作地圖,但否認刻意縱容侵權(quán)者,表示堅決支持、維護創(chuàng)作者的版權(quán)權(quán)益。據(jù)企查查顯示,該案件的最近一次開庭時間為2025年4月14日,但尚未公布判決結(jié)果。
即便可以通過一些手段規(guī)避著作權(quán)權(quán)屬,但“騰訊模式”的負面影響是顯而易見的:在騰訊涉及的48541個司法案件中,作為被告的案件數(shù)量為32679個;其中案由為“侵害作品信息網(wǎng)絡(luò)傳播糾紛權(quán)”的案件為12704個,“著作權(quán)權(quán)屬、侵權(quán)糾紛”7501個。
索尼與騰訊開戰(zhàn),從一定程度上反映出當下游戲行業(yè)的現(xiàn)狀:傳統(tǒng)3A游戲投入高、開發(fā)周期長,買斷制付費模式盈利能力卻不如熱門手游,甚至淪為手游的“素材庫”。
隨著智能手機的普及,游戲門檻大幅降低,相比需要額外購買的游戲機或是游戲PC,手游無疑更親民。再加上生活節(jié)奏的加快,“隨時玩一局”的手游更靈活,受眾群體也更加廣泛。
然而,手游的模式注定了其“短平快”的特性,即研發(fā)周期短、投入資源相對較低。同時,由于大多數(shù)手游公司都是“半路出家”,制作團隊缺乏行業(yè)沉淀,模仿或借鑒經(jīng)典IP就成為捷徑。如此種種,傳統(tǒng)游戲廠商的日子自然不好過。
以索尼為例,即便深耕行業(yè)20年、賣出6.2億臺PS系列游戲機并且手握眾多一線IP,盈利能力依然無法比肩騰訊。
2024年財報數(shù)據(jù)顯示,索尼集團游戲及網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)收入4.67萬億日元(約合人民幣約2265億元),其中包括PS5等硬件的銷售;而騰訊游戲業(yè)務(wù)收入為1977億元,基本上都來自于熱門手游,如《王者榮耀》、《PUGB Mobile》等。凈利潤方面的差距則更為懸殊,騰訊控股1940.7億元,索尼集團11416億日元(約549億元),前者是后者的3.53倍。毫無疑問,做硬件和主機游戲,沒有做手游賺錢。
環(huán)顧整個游戲市場,同樣呈現(xiàn)出手游增長、傳統(tǒng)游戲下跌的情況。數(shù)據(jù)顯示,2024年全球手游市場規(guī)模達到925億美元,同比增長2.8%,占據(jù)整體一半的份額;而主機+PC游戲占據(jù)另外一半市場,但各自收入分別下降4%和0.2%。
在此情況下,索尼、微軟等傳統(tǒng)游戲巨頭不得不裁員降本,并且加大力度向服務(wù)類游戲轉(zhuǎn)型,以尋求更多利潤。索尼在報告中提到:業(yè)績增長主要得益于包括游戲內(nèi)付費的非第一方游戲軟件銷售增長,抵消了游戲硬件和第一方游戲軟件銷售下滑帶來的影響。
既然做手游更賺錢,那么為什么傳統(tǒng)游戲廠商不大舉進軍手游市場呢?答案是:做不到。
一方面,以騰訊、網(wǎng)易、米哈游為首的中國手游廠商在全球市場占據(jù)優(yōu)勢地位,市場難以攻入;其次,歐美及日本的游戲機產(chǎn)業(yè)最早可追溯到20世紀70年代,消費者養(yǎng)成了購買游戲機和買斷制游戲的習慣,一時難以改變。舉個例子,即便是被調(diào)侃為“手游大廠”的SE,也不敢輕易放棄《最終幻想》和《勇者斗惡龍》兩塊金字招牌,依然在持續(xù)推出單機正統(tǒng)續(xù)作。
相對而言,我國游戲產(chǎn)業(yè)始于PC網(wǎng)游、成長于手游,多采用“免費游玩+道具付費”的收費模式,不同的游戲環(huán)境造成了游戲消費模式的差異。(延伸閱讀:《女校長詐騙數(shù)千萬為游戲充值,國產(chǎn)游戲緣何“氪金”不止?)
就目前而言,通過IP授權(quán)賺點外塊,逐漸成為老牌游戲廠商的一種選擇,比如SE授權(quán)騰訊光子工作室開發(fā)的《最終幻想14:水晶世界》、Bungie(索尼全資子公司)授權(quán)網(wǎng)易開發(fā)的《命運:群星》等等。不過,此類合作通常并不容易推進,除了利益分配的博弈,還包括對IP價值的理解、運營方式、游戲理解的碰撞,在此就不詳細展開了。
回到索尼與騰訊的官司,結(jié)合以往案例來看,索尼起訴騰訊并不一定是單純?yōu)榱司S權(quán),也有可能是以此方式來施壓,尋求更大的合作話語權(quán)。如果有一天,雙方達成和解也并不令人意外,正如那句名言:沒有永遠的敵人,只有永恒的利益。
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5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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