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1、 蘋果第3財季全球營收940億美元
2、 創(chuàng)夢天地獲Playrix千萬戰(zhàn)略投資
3、 心動上半年凈利潤超7.9億,暴漲215%
4、 Duolingo收購Beatstar制作商NextBeat
5、 日韓游戲市場預計到2029年將突破300億美元
6、 《無畏契約手游》官宣預約人數(shù)已突破6000萬
7、 Good Job Games籌集6000萬美元用于擴展《Match Villains》
8月1日凌晨,蘋果公司公布了2025財年第三財季財報,總營收達940.36億美元,同比增長10%實現(xiàn)2021年12月以來最強勁的季度營收增長,遠超市場預期的895.3億美元。凈利潤234.3億美元,同比增長9%,每股收益1.57美元同樣高于預期的1.43美元。
其中,iPhone 收入達 445.8 億美元;iPad 收入為 65.8 億美元;Mac 收入為 80.5 億美元;可穿戴設備、家居和配件收入為 74 億美元;服務收入達 274.2 億美元。
同時,蘋果在大中華區(qū)的營收出現(xiàn)反彈。該季度,來自大中華區(qū)的總營收為153.7億美元,同比增長4%,扭轉了過去兩個季度分別下滑2%和11%的趨勢。庫克表示,中國部分地區(qū)的消費補貼對公司產(chǎn)品起到了明顯提振作用。
7月29日,創(chuàng)夢天地發(fā)布公告,與歐洲休閑游戲巨頭Playrix旗下PLR Worldwide Sales Limited簽訂資本化協(xié)議。后者將以每股1.024港元認購創(chuàng)夢天地約3808萬股,投資總額3900萬港元。交易完成后,Playrix將持有創(chuàng)夢天地約2.11%股份。
Playrix旗下《Gardenscapes》《Homescapes》《Fishdom》等游戲產(chǎn)品常年位居全球暢銷榜前列,創(chuàng)夢天地與Playrix自2017年起便合作發(fā)行《夢幻花園》《夢幻家園》國服版,并獲得了亮眼的成績。本次交易完成后,創(chuàng)夢天地與Playrix的合作模式也由“代理發(fā)行”轉變?yōu)?ldquo;股權綁定”,為后續(xù)長期合作發(fā)展搭建了穩(wěn)定互利的共贏通道。
8月4日晚,心動發(fā)布了業(yè)績預告,預告中稱截至2025年6月30日,2025上半年的收入預計不少于30.5億元,同比(2024年上半年)增長37%,凈利潤不少于7.9億元,同比(2024年上半年)增長215%。
報告中提到,關于收入與凈利潤增長的原因可能是基于自研游戲《仙境傳說M:初心服》(Ragnarok M: Classic)、《心動小鎮(zhèn)》(Heartopia)及《火炬之光:無限》(Torchlight:Infinite)的強勁表現(xiàn)、TapTap收入及利潤持續(xù)增長等因素。
語言學習應用Duolingo已收購NextBeat,這家倫敦工作室此前于2025年1月從Space Ape分拆出來。此次收購的具體金額未透露,NextBeat的23名員工將成為Duolingo在英國的首個官方團隊。NextBeat將領導Duolingo的音樂學習課程,并加強該平臺在音樂教育領域的創(chuàng)新。Duolingo表示,已有數(shù)百萬學習者在使用其音樂課程的測試版,收購旨在通過具有趣味性和有效性的產(chǎn)品,使音樂教育更具吸引力。
NextBeat首席執(zhí)行官Simon Hade表示,雙方在“學習者至上、卓越設計和輕松幽默”的價值觀上高度契合。Duolingo首席商務官Bob Meese認為,這次收購是對NextBeat團隊人才的戰(zhàn)略性投資,將推動Duolingo平臺的互動性和沉浸感,并提升其音樂課程的效果。NextBeat原本隸屬于Space Ape,后被Supercell收購并幾乎關閉。
根據(jù)Niko Partners的最新五年市場預測,東亞(日本和韓國)游戲市場預計到2029年將超過300億美元。
該預測指出,2024年該地區(qū)游戲收入為291億美元,同比下降了3.1%。預計今年收入將再次下降,下降幅度為2.3%,降至285億美元,但明年將開始反彈,到2029年預計增長至303億美元,五年年復合增長率(CAGR)為0.8%。
預計2025年東亞市場的游戲玩家人數(shù)將增長1.3%,達到9840萬,到2029年玩家人數(shù)將達到1.017億,五年CAGR為0.9%。
8月3日晚,由拳頭游戲和騰訊光子工作室群聯(lián)合制作的《無畏契約:源能行動》在中國上海舉辦了“瓦手秀場”定檔發(fā)布會。發(fā)布會上,官方宣布《無畏契約手游》首曝不到4個月,預約人數(shù)已經(jīng)突破6000萬。而未來三年,騰訊和拳頭也將在移動生態(tài)持續(xù)投入超15億的資金及資源。
拳頭游戲無畏契約工作室全球負責人Anna Donlon在發(fā)布會上強調(diào),《無畏契約手游》并不是簡單的移動端移植,而是拳頭和騰訊光子團隊秉持相同愿景共同創(chuàng)造的精品。
土耳其開發(fā)商Good Job Games通過A輪融資籌集了6000萬美元,領投方為Menlo Ventures和Anthos Capital,Bessemer Venture Partners也參與其中。該公司表示,將利用這筆資金全球擴展其熱門三消游戲《Match Villains》。
此次融資緊隨今年早些時候進行的2300萬美元種子輪融資,該輪融資由Menlo和Tripledot聯(lián)合創(chuàng)始人Akin Babayigit的新游戲基金Arcadia領投。Good Job Games此前開發(fā)了《Zen Match》,并在2022年12月將其出售給Moon Active。該公司表示,其游戲的下載量已超過35億次。
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3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構或個人存在關聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
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