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近期,小游戲市場又一新現(xiàn)象值得關(guān)注。
DataEye研究院觀察到,近期有大量微信小游戲開始通過AI制作微恐、美女素材晉升至微信小游戲暢銷榜前列。其中包括《將魂師》、《妖怪金手指》、《盜墓筆記》、《寸心之爭》等產(chǎn)品。
具體情況如何?此類題材為何在小游戲端突然興起?當(dāng)下的素材又有著怎樣的趨勢?今天DataEye研究院對小游戲通過AI入局微恐、美術(shù)素材進(jìn)行詳細(xì)的剖析。
DataEye-ADX顯示,最近一段時(shí)間里,諸多熱門小游戲紛紛通過AI來制作中式恐怖、美女素材投放,并且拿下了不錯(cuò)的成績表現(xiàn)。
典型如《將魂師》,DataEye-ADX監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,這款主打中式奇幻題材的角色扮演類小游戲,于8月初正式上線,上線初期便以AI生成的“古宅探靈”系列微恐素材作為核心投放內(nèi)容——素材中不僅有飄動的紙人、忽明忽暗的燭火等微恐怖元素,短短20天內(nèi),其暢銷榜排名從百名開外躍升至第4名。
另一款產(chǎn)品《妖怪金手指》則展現(xiàn)出強(qiáng)大的長尾競爭力。該游戲于6月中旬上線,定位為“妖怪養(yǎng)成+策略戰(zhàn)斗”類玩法,其核心投放素材為AI制作的微恐內(nèi)容——素材多以第一視角展開,主角在山林中遭遇AI生成的“人面獸身”妖怪,搭配“再往前一步,可能就回不去了”的懸疑文案,成功抓住用戶獵奇心理。
此外,《盜墓筆記》作為IP改編小游戲,雖上線時(shí)間早于上述兩款產(chǎn)品,但在引入AI素材后實(shí)現(xiàn)“二次增長”。其AI素材聚焦“古墓機(jī)關(guān)”場景,通過AI還原小說中的“七星疑棺”“血尸粽子”等經(jīng)典元素,提升了在暢銷榜的排名。
具體在素材創(chuàng)意方面,DataEye-ADX顯示,此類小游戲投放素材呈兩個(gè)大類分布:
一種是以《將魂師》、《妖怪金手指》為代表的產(chǎn)品,主打中式恐怖素材,通過輕恐、微恐元素,來提升吸引力。
另一種是以《王者將魂》、《寸心之爭》為代表的產(chǎn)品,主打美女素材,通過暗示元素,以及AI生成美女的功能,來進(jìn)行引流。
而在素材投放量方面,DataEye-ADX顯示,《妖怪金手指》與《盜墓筆記》最近投放量較為突出。
總結(jié)來看,這些產(chǎn)品在素材創(chuàng)意上,有幾個(gè)共通性:
以《將魂師》《妖怪金手指》《盜墓筆記》為代表的產(chǎn)品,主打“輕恐不嚇人”的中式恐怖風(fēng)格,區(qū)別于傳統(tǒng)恐怖游戲的強(qiáng)刺激元素,這類素材更注重“氛圍營造+劇情引導(dǎo)”。從素材結(jié)構(gòu)來看,均遵循“AI角色對話鋪墊-場景轉(zhuǎn)場-靈異元素展示”的三段式邏輯。
《王者將魂》《寸心之爭》等產(chǎn)品則瞄準(zhǔn)男性用戶偏好,以AI生成的美女素材作為核心引流手段,形成 “視覺吸引+功能暗示”的雙重賣點(diǎn)。這類素材在內(nèi)容設(shè)計(jì)上有幾個(gè)特點(diǎn):
形象定制化:AI生成的美女角色多符合“古風(fēng)+性感”雙重定位,如《王者將魂》中的“鎧甲美女”,身著露腰戰(zhàn)甲,搭配精致妝容與飄逸長發(fā);《寸心之爭》中的“侍女角色”,身著低胸古風(fēng)服飾,姿態(tài)嫵媚,且AI可根據(jù)投放數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)調(diào)整形象;
內(nèi)容擦邊化:素材畫面聚焦女性角色的身材曲線,通過“俯身撿物”“衣袖滑落” 等動作設(shè)計(jì)傳遞性暗示,同時(shí)搭配曖昧文案,如“將軍若能通關(guān),我便為你舞一曲”“公子要不要和我一起探索秘境”等;
綜合上述幾款游戲的素材創(chuàng)意形式,不難看出,這些小游戲在素材創(chuàng)意方面主打的就是獵奇感、性暗示等元素。
基于此,我們也觀察到,除了上述產(chǎn)品之外,許多排名TOP的產(chǎn)品也在運(yùn)用AI工具來制作素材。如《時(shí)光大爆炸》、《向僵尸開炮》等產(chǎn)品就是將兵馬俑、古代人物等角色與現(xiàn)代元素相結(jié)合,形成一種差異化的感官體驗(yàn)。
過去,創(chuàng)意人員找素材、拆解素材,往往存在主觀性太強(qiáng)的問題,不系統(tǒng)、不標(biāo)準(zhǔn):素材-觀看/下載-拆解分析,比較“吃”個(gè)人理解,個(gè)人經(jīng)驗(yàn)決定拆解深度;每個(gè)人的維度、理解都不同,素材拆解千人千面,非常容易理解不透、理解偏差。
疊加用戶變化太快、興趣偏好太多、接觸信息太廣、廣告免疫等因素,就造成了:大概率用戶對創(chuàng)意、對內(nèi)容不感冒。
相反,從AI拆解的角度來看,AI對買量素材優(yōu)勢更多會體現(xiàn)在對于各類信息整理是較為健全的。更具體的來講,是對于投放用戶的心理/情緒理解。
而DataEye研究院也曾剖析過,一款游戲、一支廣告,如果能足夠撬動人性,是有較大的概率可以提升轉(zhuǎn)化。
基于這一因素,擦邊、獵奇、差異化,或許是當(dāng)下小游戲在買量市場的突破關(guān)鍵。
一來,小游戲受眾群廣,小游戲月活用戶規(guī)模已經(jīng)達(dá)到5個(gè)億水平,在2025微信公開課PRO小游戲?qū)?rdquo;上,微信小游戲團(tuán)隊(duì)分享目前活躍用戶中55%是男性,女性占比45%。年齡主要集中在24至40歲之間,中青年是絕對主力。無論是否玩過游戲,都可以是小游戲的潛在用戶;
二來,因?yàn)橹星嗄晔侵髁Γ啾扔阢y發(fā)人群,這部分用戶可以通過黃金3秒理念,用強(qiáng)吸睛素材來提升抓取力。
打開目前微信小游戲暢銷榜,可以看出TOP100以內(nèi)的產(chǎn)品,其在買量側(cè)主要呈現(xiàn)幾類創(chuàng)意:副玩法(包含各類Like、數(shù)字闖關(guān));游戲?qū)嶄洠☉?zhàn)斗、抽卡等);AI素材;真人實(shí)拍等。
從目前的市場發(fā)展態(tài)勢來看,小游戲大批投放AI廣告的現(xiàn)象有望持續(xù)升溫。一來,其他創(chuàng)意素材在APP端已經(jīng)十分成熟,在轉(zhuǎn)化率上的可提升空間需要耗費(fèi)較大的精力;二來,AI素材目前仍處于剛起步階段,在創(chuàng)意上,仍有可發(fā)揮空間。
但另一方面,AI素材也存有一定的痛點(diǎn):
1、隨著越來越多小游戲入局AI,相關(guān)的營銷成本必然會隨之上漲;
2、因?yàn)锳I廣告所吸引的受眾通常較為泛,不夠垂類,因此專注于某一特定賽道的小游戲產(chǎn)品在入局時(shí)需要謹(jǐn)慎考慮。
結(jié)合這兩點(diǎn)因素,DataEye研究院認(rèn)為,差異化題材的產(chǎn)品更適合AI廣告。原因在于差異化內(nèi)容創(chuàng)作有素材:AI素材廣告的創(chuàng)作并非是憑空捏造,也是需要與產(chǎn)品提升進(jìn)行緊密結(jié)合。典型的就是上述獵奇類產(chǎn)品,就是主打通過差異化題材,來創(chuàng)造熱度。
從這一個(gè)角度出發(fā),還有許多題材可以進(jìn)行AI延伸——
中國神話題材:山海經(jīng)異獸、西游記、封神演義等題材具備“文化底蘊(yùn)+高辨識度”,可通過AI生成“異獸戰(zhàn)斗場景”“神仙對決畫面”,既符合差異化定位,又能吸引對傳統(tǒng)文化感興趣的用戶。
小眾題材創(chuàng)新:如“民國懸疑”“古代科舉”等小眾題材,通過AI制作專屬場景與角色,形成獨(dú)特風(fēng)格。
同時(shí),還可以達(dá)到降低營銷成本的效果:對于成本和預(yù)算都非常有限的小微游戲企業(yè)來說,AI工具的賦能,則讓他們能夠在一定程度上彌補(bǔ)素材制作產(chǎn)能低、但消耗越來越大的短板。通過AI高效率產(chǎn)出盡可能多樣化的素材內(nèi)容,或者反復(fù)、大量嘗試已經(jīng)被驗(yàn)證過的素材制作套路(比如美女展示),也能提高押中爆款素材的概率。
總體來看,當(dāng)前,微信小游戲通過AI制作微恐、美女素材的現(xiàn)象,本質(zhì)是 “技術(shù)賦能+人性洞察”的結(jié)果。AI解決了傳統(tǒng)素材制作的低效問題,而微恐、美女題材則精準(zhǔn)撬動了用戶的獵奇、審美需求,兩者結(jié)合推動小游戲在買量市場實(shí)現(xiàn)突破。
未來,隨著AI技術(shù)的持續(xù)迭代,小游戲素材的創(chuàng)意空間將進(jìn)一步擴(kuò)大,但同時(shí)也需警惕 “內(nèi)容同質(zhì)化”“營銷成本失控” 等風(fēng)險(xiǎn)。
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7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個(gè)帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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