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經過持續(xù)多年深耕游戲直播賽道,斗魚和虎牙這兩大游戲直播平臺,逐漸在游戲直播界站穩(wěn)了腳跟,并成為了國內活躍人數最高的直播平臺。斗魚和虎牙的野蠻生長,也讓眾多平臺看到了游戲直播的巨大發(fā)展?jié)摿?,于是包括長、短視頻平臺在內的各路大軍,紛紛開始高調進軍這一賽道,游戲直播領域的競爭也隨著這些平臺的爭相涌入逐漸趨于白熱化。
隨著游戲行業(yè)監(jiān)管的持續(xù)強化以及競爭格局的不斷變化,此前高光的斗魚如今似乎也走起了下坡路,各項經營指標都不復從前的榮光。
近日,斗魚發(fā)布了截至6月30日的2021年第二季度財報。財報顯示,該季度斗魚的營收為23.37億元,比上年同期的25.08億元下滑了6.83%;凈虧損為1.82億元,同比暴跌了156.9%,而上年同期的凈利潤有3.19億元。斗魚該季度之所以由盈轉虧,主要是其收入的減少和成本的增加所致。
作為斗魚的主要收入來源,直播和廣告及其他業(yè)務收入的下滑,直接導致了斗魚整體營收的減少。財報顯示,斗魚直播服務營收為21.78億元,與上年同期的23.20億元相比,同比減少了約6%;廣告及其他業(yè)務收入為1.59億元,與上年同期的1.88億元相比,同比減少了約15.7%。
伴隨直播和廣告業(yè)務營收的同比下滑,斗魚各項成本費用卻呈現了上升的趨勢。該季度斗魚的各項成本費用均有不同程度的增長,而在眾多成本費用中,增長最迅猛的當屬銷售和營銷費用。財報顯示,斗魚二季度的銷售和營銷費用為2.95億元,比上年同期的1.42億元,同比大增了107.6%。
正是由于用戶的緩慢增長以及付費意愿的下降,斗魚才不得不提高促銷活動以及品牌營銷的支出。財報顯示,斗魚二季度平均移動MAU達6070萬,較上年同期的5840萬,同比增長了3.9%,增速已然放緩;平均付費用戶數達到720萬,較上年同期的760萬,同比下降了5.26%。
雖然從表面上來看,在直播和廣告業(yè)務的營收雙雙下滑的同時,各項成本費用的開支過大是導致斗魚虧損的直接誘因。但從本質上來說,斗魚由盈轉虧還有著更深層次的原因。
對于互聯網企業(yè)而言,用戶是影響其核心競爭優(yōu)勢的關鍵因素之一,所以用戶對斗魚的重要性不言而喻。雖然斗魚已經成為了游戲直播行業(yè)中的頭部平臺,但隨著快手、抖音、B站等企業(yè)紛紛加大了對游戲直播的投入,各企業(yè)對游戲直播用戶的爭奪也愈加激烈。
一方面,受疫情影響,用戶花費在斗魚上的時間有所減少。由于疫情期間嚴禁各類電競賽事的舉辦,所以斗魚上與游戲相關的直播內容就變得十分匱乏,這就在一定程度上導致了用戶的減少。另外,隨著疫情得到緩解、企業(yè)逐漸復工,用戶的空閑時間開始變少,花費在平臺上的時間自然也相應減少,斗魚等游戲直播平臺的收入下降也就不難理解了。
另一方面,短視頻平臺的搶食,也帶走了不少斗魚的用戶。快手、抖音等泛娛樂短視頻平臺不僅憑借其粘性強等特點,搶占了大量的用戶時長;而且隨著其進一步擴展,這些平臺還將自身業(yè)務滲透到了游戲直播上,這也在一定程度上搶奪了斗魚的用戶資源。
除此之外,游戲監(jiān)管嚴格,游戲版號受限,也在一定程度上造成了斗魚游戲直播內容的匱乏,進一步加速了斗魚平臺的用戶流失。游戲行業(yè)監(jiān)管趨嚴使各大小游戲公司受到了沖擊,這或多或少地給游戲直播行業(yè)造成了一些影響,而以電競直播為主要業(yè)務的斗魚,自然難免會受到監(jiān)管影響的波及。
面臨用戶增長困局的斗魚,也亟待尋找破局之道,而為了解決這一難題,斗魚也的確做了不少努力。
首先,是深耕電競內容。該季度斗魚通過直播和自制多場重大電競賽事,豐富了游戲直播內容,吸引了更多新玩家的參與;另外,斗魚還通過與眾多游戲廠商深度合作擴展游戲品類,滿足用戶深層次的需求,以留存更多老用戶;與此同時,斗魚還充分利用平臺上的游戲主播資源,通過視頻和圖文教學為用戶提供游戲攻略,以此來提高玩家參與度,并進一步增強了用戶的活躍度和粘性。
其次,是拓展業(yè)務生態(tài)。該季度斗魚通過擴充視頻、圖文、社區(qū)等功能,以及容納UGC、PUGC、PGC(用戶、主播、官方)等內容,形成了“直播+中視頻+社區(qū)”三位一體的完整內容生態(tài)。而隨著這一內容生態(tài)的不斷豐富和完善,極大地增強了斗魚的用戶粘性和變現能力,為其帶來了全新的增長空間,使其在用戶付費、版權IP、廣告等方面獲得了極高的收益。
最后,是加強海外投入。該季度斗魚加大了對技術研發(fā)上的投入,通過自研的AV1解碼技術,使其畫質得到了大幅提升,而產品功能的完善也為Mildom(日本版斗魚)帶來了大量用戶。據App Annie最新數據統(tǒng)計,得益于用戶數量的持續(xù)增長,Mildom目前已經是日本主流的游戲視頻直播App之一,在日本市場上占據了領先地位。
從結果來看,相較于上一季度,斗魚的各項數據都呈現出了環(huán)比上升的態(tài)勢,但環(huán)比增速并不是很大,還未能從根本上解決其目前存在的問題。
原以為斗魚通過和虎牙合并能為其帶來不少利好,但自從傳出合并被終止的消息后,斗魚的股價就一路下跌。其實,不管是從業(yè)績表現還是市場環(huán)境來看,斗魚的前景都不容樂觀。
一來,合并受阻后斗魚與虎牙的差距越來越大。從二者近期發(fā)布的二季度財報可以看出,虎牙多項數據表現亮眼,總收入高達29.62億元,已連續(xù)十五個季度實現盈利,移動端MAU也達到了7760萬,同比和環(huán)比均保持著良好的增長態(tài)勢。反觀斗魚不僅由盈轉虧,其市值更是跌破了10億美元,與虎牙的22億美元無法相提并論,曾經不相伯仲的兩個平臺,也就此“分道揚鑣”。
二來,合并受阻后斗魚的自力更生之路將會愈加艱難。本來斗魚和虎牙合并可以整合二者資源、互相取長補短,達到合作共贏。但隨著合并叫停,多平臺角逐的競爭局面仍將繼續(xù)存在,而沒有了虎牙的幫助,斗魚只能獨自去面對強敵環(huán)伺的競爭局面。在直播行業(yè)處于強監(jiān)管的背景下,斗魚也只能獨自去面臨市場上的其他風險。
隨著游戲直播賽道日漸擁擠、市場趨于飽和,斗魚的股價市值已經變得十分低迷,而這正是對風險尤為敏感的資本市場對其給出的消極信號??傊徽搹哪姆矫鎭砜矗肤~的處境都不樂觀,而其若要想擺脫這種不利局面,還需長期的艱辛努力。
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