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概念驅(qū)動市場,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)一向如此,一個超前的市場概念就是把豬吹上天的風口,如今的“元宇宙”就是新風口,尤其在國內(nèi)外眾多巨頭公司的強力推崇下,大眾對元宇宙更加好奇,甚至元宇宙已被認為是互聯(lián)網(wǎng)的未來終極形態(tài)。目前反對元宇宙的聲音,也不是反對元宇宙概念本身,而是圍繞短期內(nèi)的技術(shù)發(fā)展無法滿足元宇宙構(gòu)建而對概念熱度提出質(zhì)疑。
有媒體愿意積極推廣新概念,就有公司可以在新概念下受益,元宇宙概念讓VR產(chǎn)業(yè)重獲第二春,如PICO被字節(jié)巨資收購;其次是含有元宇宙理念的游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品也更受青睞,如《堡壘之夜》等。概念驅(qū)動市場,就需要有標的企業(yè)和產(chǎn)品來映射概念的可行性,但更多理性的聲音認為現(xiàn)階段談元宇宙還為時過早,因為還有諸多技術(shù)問題尚未解決。
例如,現(xiàn)有技術(shù)還不能解決一些用戶暈VR的問題,當VR達到16K時,人眼才會察覺不到紗窗效應,實現(xiàn)完全沉浸體驗感,而目目前市面上的VR最高只能支持4K,頂配電腦最多也只是8K分辨率,16K對算力、顯存和內(nèi)存容量、交換數(shù)據(jù)的帶寬都是巨大的挑戰(zhàn)。另外,元宇宙對于低延時有較高要求,需要強大的算力和傳輸能力,目前的5G也不足以支撐元宇宙的發(fā)展,現(xiàn)在大談特談元宇宙只能是對未來暢想的空談而已。
提到元宇宙最先想到的都是通過VR來實現(xiàn)游戲、會議、科研等宏大場景的市場應用,現(xiàn)實中各商場內(nèi)放置的VR娛樂設備也都是以游戲體驗為主,VR被當成是未來元宇宙的入口,也被當成是游戲機的另一種產(chǎn)品形態(tài)。元宇宙的概念有了,VR現(xiàn)在缺的已經(jīng)不是概念支撐,而是務實的拓寬可以變現(xiàn)的產(chǎn)品項目并投入實際市場運作之中,讓更多人切身實地的看到并體驗到VR的使用價值。
如果說元宇宙是現(xiàn)實生活的平行世界,那元宇宙就需要有成千上萬的生活場景組成,有游戲場景,有工作場景,還得有娛樂場景。有人去解決VR技術(shù)問題,也得有人去考慮VR產(chǎn)品如何與市場結(jié)合,所以現(xiàn)在市場更需要的不是探討元宇宙的未來,而是關注當下都有那些場景可以與VR產(chǎn)業(yè)相結(jié)合,擴大VR的市場邊界,才會加速產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
最近在與共存物聯(lián)聯(lián)合創(chuàng)始人俞佳斌討論這個話題時,他就提到VR產(chǎn)業(yè)與夜店蹦迪的結(jié)合發(fā)展的可延展性。共存物聯(lián)是一家自助終端服務商,為線下商戶提供寄存柜、充電寶、游戲機、售貨機、娃娃機、按摩椅等自助終端,其中酒吧夜店其是主要客戶類型之一,所以俞佳斌這幾年遇到過各類酒吧客戶,對酒吧行業(yè)現(xiàn)狀深有感悟。
俞佳斌表示,目前很明顯的趨勢是酒吧經(jīng)營者的運作邏輯在逐漸轉(zhuǎn)變,一是受近兩年疫情影響,大量老酒吧關閉,新酒吧需要頂住疫情壓力開張,就會花更多心思去招攬客人;二是年輕人的消費意識變化,追求新的玩法,對酒吧的要求已發(fā)生變化,用戶轉(zhuǎn)場流失非??欤瓢墒且粋€非常注重人氣的消費場景,玩的人越少,來的人越少,留住年輕人非常關鍵。
俞佳斌補充道,不少酒吧都在疫情之下關門倒閉了,而新開的酒吧正在轉(zhuǎn)變經(jīng)營策略,要么是追求超高端的視覺裝修效果,主打視覺、聽覺以及肉欲的感官刺激,做人均消費在1000元上下的高端夜店,主要滿足高消費人群和商務待活動時的娛樂消費需求;要么就降低裝修成本,注重場內(nèi)場外的互動娛樂氛圍,將人均消費控制在200-300元,主要滿足收益不高的年輕消費群體。
事實上,如今以95后和00后為主體的年輕消費群體的娛樂消費意識已經(jīng)改變,95后和00后去蹦迪就跟80后年輕的時候去網(wǎng)吧是一樣的感受。對于年輕人而言,蹦迪已成為一種高頻的娛樂消費形式,單次消費在200元左右完全可以接受,單次上千塊的酒吧大部分人都負擔不起,年輕人可以把海倫司喝上市就是最直觀的例證,年輕人有酒吧消費的積極性,但尚缺少強大的購買能力。
另外,搜索一下“在家蹦迪”會發(fā)現(xiàn)有很多相關內(nèi)容,甚至在20年初的疫情期間各大酒吧還曾嘗試推出云蹦迪活動。所謂“云蹦迪”,就是將夜店現(xiàn)場搬進直播間,用戶可以在線觀看DJ搓碟、MC唱歌,在家素顏蹦迪、睡衣?lián)u擺,獲得“云上蹦迪”的特色體驗。此前,長沙拾叁先生SIRTEEN云蹦迪直播獲得,在開播半小時圈粉30多萬,同時在線人數(shù)超10萬,總觀眾高達230多萬,點贊量超300多萬。
如今的年輕人對蹦迪的認知是正常放松解壓的休閑娛樂方式,尤其是成都、重慶、長沙等城市,蹦迪是非常受年輕人推崇的平價娛樂消費方式。在很少去蹦迪的人眼中,夜店酒吧應該是王思聰去的那種動則消費幾萬,甚至幾十萬的高端消費場所,而現(xiàn)在的酒吧越來越偏向側(cè)重滿足年輕人的消費習慣和蹦迪需求?,F(xiàn)在酒吧行業(yè)正分兩級發(fā)展,要么越來越高端,打造頂級酒吧,要么越來越親民,提供更受年輕人喜歡的蹦迪場所。
通常來講,一般酒吧的經(jīng)營周期是3-5年,根據(jù)各地的競爭環(huán)境不同,酒吧的經(jīng)營周期略有不同,競爭越激烈,酒吧的經(jīng)營周期越短,3-5年就需要重新裝修酒吧或者轉(zhuǎn)讓門店,因為此前酒吧的用戶群體較小,內(nèi)卷極其嚴重,新開酒吧裝修風格更符合年輕人當下的審美觀念,就會分流走一部分客群。
如今蹦迪的年輕用戶群體不斷擴大,為酒吧行業(yè)提供了新的客群基礎,此外疫情的經(jīng)營壓力之下,讓那不少酒吧經(jīng)營者都必須靠考慮能否承擔的起隨時都有可能停業(yè)一兩個月的情況出現(xiàn)。裝修成本越高,經(jīng)營壓力越大,所以這兩年出現(xiàn)不少圍繞專注滿足年輕消費群體蹦迪需求的酒吧。年輕人用戶基數(shù)大,只要活躍人群多,酒吧同樣可以賺錢。
介紹到這里就可以回到前面共存物聯(lián)聯(lián)合創(chuàng)始人俞佳斌提出的觀點,元宇宙還遠,VR蹦迪可以先行。俞佳斌認為,曾經(jīng)游戲帶動了網(wǎng)吧的發(fā)展,也間接推動了家用電腦的普及,VR與蹦迪的結(jié)合或能產(chǎn)生類似效果,如今的市場環(huán)境下正是VR蹦迪的落地契機,一方面有足夠只追求蹦迪體驗而不追求夜店肉欲的年輕用戶群,另一方面則是VR或有辦法緩解酒吧對裝修成本的投入壓力。
俞佳斌補充道,現(xiàn)在談VR蹦迪只是拋磚引玉探討一下市場可行性,至于真正落地時VR蹦迪會是什么樣的形式,可能會有非常多的可能,大方向來講,會有兩種可能,一種是場內(nèi)局域網(wǎng)的VR蹦迪現(xiàn)場,與酒吧場地做互動融合,VR能帶來不同的視覺體驗,但卻滿足不了酒吧現(xiàn)場的聽覺體驗。另一種是場外互聯(lián)網(wǎng)的遠程蹦迪方式,更接近元宇宙的運作理念。
目前網(wǎng)上關于VR蹦迪的討論內(nèi)容非常少,感興趣的話可以搜索一下《帶上VR蹦迪是一種怎樣的體驗?》的視頻,里面有對VR蹦迪的初步構(gòu)思與產(chǎn)品形態(tài)展示。VR蹦迪是一次跨業(yè)嘗試,需要酒吧與VR公司進行緊密的合作。喜歡蹦迪的年輕人多數(shù)都愿意接受新事物,可以接受VR蹦迪這種形式,但這類群體對服務的體驗感要求較高,要獲得他們的認可,產(chǎn)品必須要有持續(xù)的可玩性。
元宇宙概念持續(xù)大熱,必然會催生VR產(chǎn)業(yè)更加積極的落地線下場景,VR蹦迪是一個非常值得嘗試的細分領域。目前擺放在商場內(nèi)的VR游戲多數(shù)都是小孩子的娛樂項目,相比之下VR蹦迪是一個更能讓當下年輕人感受到VR樂趣的交互體驗方式,也更容易引起年輕人對元宇宙的興趣。目前來看,元宇宙還遠,但VR蹦迪很近。
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6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
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3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
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二、違規(guī)處罰
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三、申訴
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