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摩西4輪融資近億:游戲化+私域催生出新機會
2021-10-18 11:37:38

摩西科技近期再獲一筆數(shù)千萬融資,這家坐立于杭州,剛成立兩年多的信息服務類公司,已獲得了4輪融資,總融資金額近億元。支撐這一速度的,正是“游戲化+私域”的新組合。

摩西科技創(chuàng)始人朱健瑞告訴《見實》,游戲化有著清晰明確的目標,并隨時可以獲得即時反饋的一種OKR閉環(huán)思維。無論是消費者、玩家、還是企業(yè)員工,游戲化能激發(fā)人們對確定性和即時反饋的活力。

因此,通過游戲化+獎勵+用戶排行榜+平臺信譽,實現(xiàn)玩家主動裂變和高頻復訪。相比當下的私域運營,游戲化策略所實現(xiàn)的UV、PV甚至能增長5倍以上,整場活動ROI增長3倍以上。

他甚至認為,游戲化營銷正在開啟私域運營2.0時代。

而支撐其快速融資的因素中還有另一個背景:單將消費品一個賽道做好,可能就是百億級規(guī)模公司,但游戲化可以賦能的不僅僅是消費品領域,未來市場規(guī)模顯然更大。

這幾天,見實約到朱健瑞一起長聊,不僅聽他說融資前后,更詳細聊到游戲化和私域結合這個新機會誕生的原因和未來的可能?,F(xiàn)在,則讓我們回到對話現(xiàn)場,一起聽聽他的觀察及對我們的啟發(fā)。如下,Enjoy:

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01

單一個消費品市場就能做百億規(guī)模

見實:祝賀融資。這是摩西第幾輪了?

朱健瑞:感謝見實,摩西目前經(jīng)歷了4輪融資,今年完成2輪分別是pre-A輪經(jīng)緯中國和A輪高瓴資本融資,總融資金額接近億元。 

見實:你們打算重點花在哪些地方?

朱健瑞:目前,杭州總部加上武漢分公司共計130人,85%是做技術研發(fā),研發(fā)團隊是保證SAAS產(chǎn)品能力及游戲化內(nèi)容的關鍵。

融資后,依舊會重點投入到人才納新上,繼續(xù)強化產(chǎn)品力和內(nèi)容力,夯實基本功。

見實:投資人最關心的問題是什么?摩西在這方面是如何思考的?

朱健瑞:常被問行業(yè)或企業(yè)的發(fā)展邊界。對此,我們的投資人曾這樣表述,單將消費品一個賽道做好,可能就是百億規(guī)模公司,但,游戲可以賦能的不僅僅是消費品領域。

除了賦能品牌營銷,教育、線下商場、企業(yè)管理等等都可以被游戲化。行業(yè)邊界無限大,能走多遠最終看企業(yè)自身邊界,而人才是第一要素,擴展邊界,撲進其他賽道需要新領域的新人才來支撐。 

見實:游戲賦能私域?資本非常認可這個新機會?

朱健瑞:摩西是第一家將游戲化構建成SAAS系統(tǒng)的公司,像淘寶、拼多多等頭部平臺運用的成熟游戲玩法,都可以通過摩西SAAS系統(tǒng)實現(xiàn),并且使游戲化成本降低10倍以上,游戲活動最快當天3步即可上線,幫助企業(yè)沉淀了大量忠誠用戶。我們將此稱為“私域運營2.0時代”,極大降低企業(yè)私域用戶運營成本。


02

游戲化營銷開啟私域運營2.0時代

見實:私域運營2.0和主流的私域運營有什么不同?

朱健瑞:以常見的私域社群運營為例,私域1.0時代,講怎么拉群,怎么通過發(fā)紅包,做社群內(nèi)抽獎,做用戶留存與激活,消費者與企業(yè)是極度理性為利益博弈的對立狀態(tài)。哪邊獎勵多就去哪邊,企業(yè)運營成本高,消費者忠誠度很低,死群概率會很大。

而娛樂是自然欲望,消費者沒有強烈的逐利心,社交、炫耀等感性需求被釋放,消費者不斷沉淀數(shù)據(jù)資產(chǎn),沉浸黏著在企業(yè)的游戲活動中,各種數(shù)據(jù)和行為都被自然沉淀在企業(yè)私域池子中,隨時可以精準觸達。用戶在游戲中建立對品牌認知和信任,更具代入感,參與感,通過游戲可以復現(xiàn)企業(yè)品牌文化。

見實:但游戲如何維系和用戶之間的私域親密關系?生命周期是怎樣?

朱健瑞:一是,游戲并不是冷冰冰的,它也可以與消費者做情感溝通。游戲本身就是現(xiàn)實虛擬化產(chǎn)物,我們可以將原本客服與客戶的對話接入游戲中。企業(yè)活動大促也可以直接通過游戲廣告位或者郵件系統(tǒng)精準觸達消費者,好比玩王者榮耀會有官方給你彈廣告、發(fā)郵件。常被私域運營人談到的有溫度運營,在游戲中是很基礎,很成熟的一套系統(tǒng)機制。

二是,好的游戲會持續(xù)迭代升級。如,拼多多有一款種樹游戲“多多果園”,日活用戶5000萬,而且大都是四五年的老玩家,一款模擬游戲為什么能玩這么久。一方面,拼多多面對的是本來就沒怎么體驗過游戲的人,而且玩游戲還有實物獎品;其二,成年人學習新的游戲成本很高。

相比多多果園,更好玩的游戲比比皆是。一款游戲用戶玩一兩年很正常,而讓一個群持續(xù)活躍,并持續(xù)一兩年,非常困難。通過游戲的沉浸式設計與體驗,留存率會大大提升,用戶在游戲中不斷對品牌產(chǎn)生認知,付費購買是自然發(fā)生的事。

見實:實際中這種游戲+私域的最終交付效果如何?

朱健瑞:有兩種模式供選擇:一是,提供可快速交付的游戲化內(nèi)容,適合緊急的或短期的營銷需求。二是,提供專屬全案游戲化服務,適合長期營銷運營規(guī)劃的企業(yè),打造線上娛樂購物一體化中心。

拿這次我們合作的京東主站為例,以高粘性、強裂變的三消玩法為核心,游戲場景與品牌元素結合,讓用戶通過完成指定任務(分享、關注店鋪、入會、瀏覽商品等行為)獲取體力用于闖關,贏得游戲貨幣用于兌換商品優(yōu)惠券或京豆等獎勵;

整場活動日留存率70%+;用戶每日停留時長超過50min,真正做到了沉浸式游戲體驗。最終累計給品牌新增會員100w+、各店鋪新增粉絲200w+,創(chuàng)造的實際商業(yè)轉化價值超過2000W。

再比如,元氣森林與迪士尼聯(lián)動一場微信活動。通過淘寶在線答題互動、或參加元氣微信活動,加上簽到、邀請好友助力等營銷任務獲得碎片獎勵,集齊碎片合成,獲得抽獎機會,最后進行線下核銷活動。

案例二:元氣森林

這個全場景的游戲互動營銷活動累計參與用戶數(shù)20w+,超過7萬個新用戶被邀請。用戶通過線下門店掃碼每天獲得3次游戲機會,參與抽獎即可有機會獲得周邊禮品或消費券,以此激勵用戶到店消費及二次復購。

見實:游戲化賦能私域的本質(zhì)是什么?

朱健瑞:游戲化是個理念,游戲是一種表現(xiàn)形式。我們不是純做游戲,游戲作為虛擬與現(xiàn)實之間的橋梁,是構建虛擬平行世界的重要一環(huán)。游戲化是有清晰明確的目標,并隨時可以獲得及時反饋的OKR閉環(huán)思維。

如,我們在現(xiàn)實中看了一本書,自己或他人很難感知到一本書為我們帶來的成長,而通過游戲化設定閱讀任務,完成閱讀后,看到等級晉升,彰顯成就。這就是游戲化思維,它實際是一個及時反饋機制,可以把很多東西囊括在一起,通過游戲的表現(xiàn)形式呈現(xiàn)給大眾。

存量市場獲客難,游戲化內(nèi)容有更強的競爭優(yōu)勢。拼多多,美團,淘寶、京東等等,所有頭部平臺都有2~3款互動游戲,有的平臺甚至十幾款。而且還在不斷更新迭代,大平臺投入這么多研發(fā)精力孵化游戲化產(chǎn)品,最終也都是為了搶奪用戶時間。

現(xiàn)在短視頻是一個很有效的內(nèi)容,游戲化同樣也是,它的留存率,分享率,商業(yè)價值遠遠高于純圖文或視頻的交互價值。


03

市場變化與客戶洞察

見實:行業(yè)對游戲化的賦能接受度如何?

朱健瑞:行業(yè)剛剛起步,市場需求巨大,但沒有統(tǒng)一標準規(guī)范。我們現(xiàn)在的客戶來源基本上是口碑傳播,客戶已經(jīng)對游戲化有了充分了解。

目前,包括一般消費品在內(nèi)的許多傳統(tǒng)客戶行業(yè)都面臨著營銷升級,這些品牌客戶都迫切需要更好地與消費者相處、與平臺相處、與第三方服務商相處等等,游戲化算是目前已有一定共識的探索方向之一。

如,一場營銷活動,商家要曝光、引流、訂單轉化,平臺要流量、曝光、留存、GMV,傳統(tǒng)的營銷可能搞個紅包導流落地頁,營銷投入100萬,若單用戶平均獲得10元紅包,活動UV大概也就10萬左右,紅包領完,落地頁就得下線,ROI可能低于0.5。

用游戲化策略怎么做?以一個QTE(快速反應事件)投籃小游戲為例,先設置玩家排行榜(排行榜前三名獲品牌禮包,未獲禮包者共同瓜分現(xiàn)金紅包),游戲內(nèi)可嵌入招商廣告位。通過游戲化+獎勵+用戶排行榜+平臺信譽,實現(xiàn)玩家主動裂變和高頻復訪。相較于傳統(tǒng)營銷活動,游戲化策略所實現(xiàn)的UV、PV會增長5倍以上,整場活動ROI增長3倍以上。

見實:現(xiàn)在都是誰在使用游戲化工具?

朱健瑞:其實,之前有很多前人的案例已經(jīng)跑得很成熟了,第一個做游戲化與消費結合最成功的就是拼多多,隨后是螞蟻莊園,螞蟻森林等等,很多企業(yè)品牌也都希望通過游戲?qū)崿F(xiàn)營銷效果。

摩西早期服務過的客戶,如淘寶、京東、元氣森林,花西子、認養(yǎng)一頭牛等等,他們都有很強的互聯(lián)網(wǎng)思維,這也是目前使用游戲化工具的主力軍,相比傳統(tǒng)企業(yè),他們更容易接受新運營,新玩法。

-END-

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    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
    2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


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二、違規(guī)處罰
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三、申訴
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