chinesefreesexvideos高潮,欧美极品少妇性运交,久久久国产一区二区三区,99久久婷婷国产综合精品,成人国产一区二区三区

APP推廣合作
聯(lián)系“鳥(niǎo)哥筆記小喬”
國(guó)產(chǎn)游戲“反攻”日韓
2021-12-06 13:46:16


在被日韓領(lǐng)先多年以后,國(guó)產(chǎn)游戲終于開(kāi)始發(fā)力“反攻”。

一個(gè)月前,中國(guó)大陸賽區(qū)EDG戰(zhàn)隊(duì)在《英雄聯(lián)盟》全球總決賽(以下簡(jiǎn)稱“S11”)中一舉擊敗韓國(guó)人氣戰(zhàn)隊(duì)DK戰(zhàn)隊(duì),拿下了中國(guó)大陸賽區(qū)電競(jìng)歷史上的第三座英雄聯(lián)盟總冠軍。EDG因此“一戰(zhàn)成名”,也成為國(guó)內(nèi)公認(rèn)含金量最高的一次奪冠。

之所以“含金量高”,很大一部分原因是這些年國(guó)內(nèi)戰(zhàn)隊(duì)一直被韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì)壓制,韓國(guó)作為英雄聯(lián)盟綜合實(shí)力最強(qiáng)的聯(lián)賽,他們的隊(duì)伍在S賽的表現(xiàn)也常常是最為出色的。這次S11,在DK戰(zhàn)隊(duì)手握兩個(gè)賽點(diǎn)的情況下,EDG逆風(fēng)翻盤(pán),不僅成功打敗DK,更是成為歷史上首支在S賽BO5連續(xù)擊敗韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì)的LPL隊(duì)伍。

韓國(guó)一直是電競(jìng)大國(guó),能夠連續(xù)擊敗韓國(guó)奪得S賽冠軍,對(duì)中國(guó)電競(jìng)史來(lái)說(shuō)是不可否認(rèn)的里程碑。

電競(jìng)的發(fā)展是游戲行業(yè)的一個(gè)縮影。在中國(guó)電競(jìng)崛起的過(guò)程中,中國(guó)的游戲出海也同樣在不被看好的情況下席卷了海外市場(chǎng),甚至“反攻”了游戲產(chǎn)業(yè)成熟的日韓市場(chǎng)。

要知道,過(guò)去很多年,國(guó)內(nèi)許多大家玩得不亦樂(lè)乎的游戲,都是韓國(guó)和日本游戲公司開(kāi)發(fā)的。例如,來(lái)自韓國(guó)的《穿越火線》《地下城與勇士》 《冒險(xiǎn)島Online》《跑跑卡丁車(chē)》,還有來(lái)自日本的《口袋妖怪》系列、《超級(jí)馬里歐》系列、《坦克大戰(zhàn)》等。

而今情形不一樣了,在日韓本土游戲產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力十分強(qiáng)的情況下,中國(guó)游戲出海卻在日韓兩塊市場(chǎng)屢次獲得成功。

2020年,中國(guó)手游在歐美、日韓市場(chǎng)的收入均獲得大幅增長(zhǎng),日本市場(chǎng)甚至超越美國(guó)成為中國(guó)手游海外收入最高的市場(chǎng)?!痘囊靶袆?dòng)》(網(wǎng)易)和《奇跡之劍》(4399)在多個(gè)榜單上也分別成為日本和韓國(guó)游戲出海最火的游戲之一。


圖 / 微博@《荒野行動(dòng)》

Google發(fā)布的相關(guān)報(bào)告顯示,2021年上半年,根據(jù)用戶支出TOP2000移動(dòng)游戲統(tǒng)計(jì),中國(guó)發(fā)行商在美、日、韓移動(dòng)游戲市場(chǎng)份額分別達(dá)21%、22%、23%,同比分別提升35%、6%、28%。中國(guó)游戲出海產(chǎn)業(yè),顯然已經(jīng)進(jìn)入如火如荼的發(fā)展態(tài)勢(shì)。

從事游戲出海行業(yè)的揚(yáng)帆告訴燃財(cái)經(jīng),“最開(kāi)始,國(guó)內(nèi)游戲出海其實(shí)是因?yàn)榫揞^的擠壓導(dǎo)致許多中小游戲廠商沒(méi)有太多生存空間,后來(lái),一部分先行出海的公司在海外淘到了金,這導(dǎo)致越來(lái)越多游戲公司都將出海視為一條重要出路。國(guó)內(nèi)游戲大廠也將出海列為未來(lái)發(fā)展的重要戰(zhàn)略?!?/p>

根據(jù)《2021年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2021年1-6月,中國(guó)自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲其海外市場(chǎng)的同比增速達(dá)11.58%,高于國(guó)內(nèi)市場(chǎng)7.89%的增速。自主研發(fā)游戲產(chǎn)品海外收入持續(xù)增長(zhǎng),國(guó)產(chǎn)游戲“走出去”已是大勢(shì)所趨。

從國(guó)家和地區(qū)分布看,美、日、韓合計(jì)收入占海外市場(chǎng)總收入的59.51%。對(duì)此,易觀互娛行業(yè)分析師馬阿鑫對(duì)燃財(cái)經(jīng)表示,“美、日、韓國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)發(fā)展時(shí)間較長(zhǎng),市場(chǎng)較為成熟且規(guī)模更大,優(yōu)秀的國(guó)產(chǎn)作品可以快速觸達(dá)用戶,實(shí)現(xiàn)變現(xiàn)?!?/p>

“就像我們對(duì)外國(guó)文化感興趣一樣,國(guó)外對(duì)中國(guó)文化也非常感興趣,經(jīng)常稱中國(guó)為‘神秘的東方’。一旦有優(yōu)秀的作品進(jìn)入他們的市場(chǎng),他們發(fā)現(xiàn),原來(lái)這才是中國(guó)的東西,基于這種文化屬性,他們自然會(huì)覺(jué)得這套東西其實(shí)很棒?!庇螒蛑谱魅送壬鷮?duì)燃財(cái)經(jīng)表示,過(guò)去中國(guó)游戲行業(yè)的制作水平有限、人才儲(chǔ)備不完善,加上用戶都沒(méi)有付費(fèi)習(xí)慣,游戲公司很難賺錢(qián),市場(chǎng)并不健康。

“過(guò)去沒(méi)有影響力,不是文化因素,而是因?yàn)橛螒蚱焚|(zhì)跟不上。”同先生說(shuō),“如今,游戲制作水平到了一定程度,研發(fā)成本也控制下來(lái),各種各樣的游戲公司出現(xiàn),市場(chǎng)走向健康狀態(tài),優(yōu)秀的作品自然越來(lái)越多,也能影響全球玩家?!?/p>

不過(guò),隨著出海進(jìn)程深入,中國(guó)游戲廠商遇到的問(wèn)題也越來(lái)越多,除了過(guò)去老生常談的如何降低發(fā)行成本、如何做好本土化以外,下一發(fā)展階段的問(wèn)題也橫亙眼前,那就是如何制造新爆款、如何攻克主機(jī)和PC端市場(chǎng)。

“反攻”日韓市場(chǎng),只是中國(guó)游戲出海的“階段性勝利”,海外市場(chǎng)還有更多掘金點(diǎn)等待突破,國(guó)內(nèi)廠商的出海之路依然道阻且長(zhǎng)。

中國(guó)游戲“反攻”日韓

上世紀(jì)開(kāi)始,日本動(dòng)漫、游戲就影響著世界。在中國(guó),很多人小時(shí)候都玩過(guò)像素游戲《超級(jí)馬力歐兄弟》,這是一款史上最暢銷的游戲之一,其開(kāi)發(fā)商任天堂也在后來(lái)一躍成為世界電子游戲行業(yè)巨頭。

十余年后,國(guó)產(chǎn)游戲也開(kāi)啟了“大航海時(shí)代”,正在打入全球市場(chǎng),尤其是歐美、日韓市場(chǎng)。

日韓兩國(guó),是近幾年游戲出海的熱門(mén)目的地,中國(guó)廠商如今在日韓已經(jīng)做得頗有心得。

游戲出海從業(yè)者揚(yáng)帆告訴燃財(cái)經(jīng),中國(guó)廠商之所以青睞日韓,是因?yàn)槿枕n市場(chǎng)規(guī)模大、用戶游戲付費(fèi)能力也強(qiáng),不用“從0到1”培養(yǎng)用戶習(xí)慣。另外,中日韓三國(guó)在一定程度上有“文化認(rèn)同”,中國(guó)廠商開(kāi)發(fā)的游戲在文化及審美方面更接近日韓玩家的喜好。

目前,海外市場(chǎng)大致可分為創(chuàng)收區(qū)域、明星區(qū)域、新星區(qū)域三類熱點(diǎn)國(guó)家。創(chuàng)收區(qū)域通常市場(chǎng)發(fā)展較為成熟、市場(chǎng)規(guī)模大、人均游戲消費(fèi)水平較高,美日**屬于這一區(qū)間。

App Annie發(fā)布的《2021年移動(dòng)市場(chǎng)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,日韓兩國(guó)分別是全球第三大和第四大游戲市場(chǎng),其中日本游戲市場(chǎng)規(guī)模186.83億美元,韓國(guó)市場(chǎng)規(guī)模61.94億美元。

移動(dòng)應(yīng)用數(shù)據(jù)分析公司Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,2021年上半年,日本最暢銷的手游榜單中有3款來(lái)自中國(guó)。其中,網(wǎng)易《荒野行動(dòng)》位居第7位,米哈游《原神》位居第9位,有愛(ài)互娛《放置少女》排名第10位。

2021年第3季度,共35款中國(guó)手游入圍韓國(guó)暢銷榜TOP100,合計(jì)吸金達(dá)2.8億美元,占TOP100總收入的24%。其中,4款中國(guó)手游闖入暢銷榜單前10,包括米哈游《原神》、4399《奇跡之劍》、莉莉絲《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》,以及三七互娛《云上城之歌》。

揚(yáng)帆強(qiáng)調(diào)道,由于日本游戲市場(chǎng)已經(jīng)成熟,本土游戲廠商的實(shí)力也非常強(qiáng),所以日本市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)十分激烈,買(mǎi)量成本也十分高昂。

“所以,在日本做得比較好的,一般都是國(guó)內(nèi)的游戲大廠,也只有大廠有這個(gè)實(shí)力。中小廠商想要在日本掘金,僅成本這一條就很難跨過(guò)?!睋P(yáng)帆說(shuō)。

的確,在日本,騰訊、網(wǎng)易就憑借多款游戲獲得了市場(chǎng)影響力。

11月22日,騰訊互娛GPP發(fā)行制作人陸群偉在TGDC2021騰訊游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)表示,日本二次元市場(chǎng)所貢獻(xiàn)的份額占到了全球海外二次元份額的70%以上,是名副其實(shí)的海外二次元游戲主戰(zhàn)場(chǎng)。

“從2018年到2020年這三年,日本的二次元市場(chǎng)當(dāng)中,中國(guó)出海的二次元產(chǎn)品份額在不斷的提升。2018年這個(gè)數(shù)字只有15%,但到2020年,日本二次元的新品有40%都是由中國(guó)廠商提供的?!标懭簜フf(shuō)。

今年6月份,騰訊的二次元游戲《白夜極光》陸續(xù)登陸日韓、歐美、東南亞等多個(gè)海外市場(chǎng),當(dāng)月?tīng)I(yíng)收超過(guò)1700萬(wàn)美元。陸群偉介紹稱,《白夜極光》一共有超過(guò)150位以上的畫(huà)師來(lái)創(chuàng)造美術(shù),頂尖的角色立繪是行業(yè)中少有的。

《白夜極光》海報(bào) 來(lái)源 / Twitter@AlchemyStarsEN

Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,《白夜極光》位列第3季度中國(guó)手游日本收入榜的第14名。此外,騰訊的《PUBG Mobile》、《使命召喚手游》也在TOP20之內(nèi)。

來(lái)源 / Sensor Tower

網(wǎng)易游戲在日本的成績(jī)比較不錯(cuò)。第3季度中國(guó)手游日本收入榜中,網(wǎng)易的《荒野行動(dòng)》排名第2位,該款游戲也是近幾年日本游戲市場(chǎng)的爆款。

此外,《第五人格》排名第11位,《明日之后》排名第19位。據(jù)悉,《第五人格》在本地化過(guò)程中,周邊產(chǎn)品在羅森、7-11等便利店售賣(mài),覆蓋日本大概17000多家門(mén)店。

第3季度中國(guó)手游日本收入榜中,主打日本市場(chǎng)的《放置少女》排名第3位,開(kāi)發(fā)商為有愛(ài)互娛。Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,2021年10月中國(guó)出海手游收入排行榜中,有愛(ài)互娛排名第12位。在2020年10月,字節(jié)跳動(dòng)收購(gòu)有愛(ài)互娛5.9%股份。

今年3月,字節(jié)跳動(dòng)還花40億美元收購(gòu)沐瞳科技。Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,沐瞳科技放置手游《Mobile Legends: Adventure》于10月中旬登陸韓國(guó)市場(chǎng),并在10月底沖入韓國(guó)手游暢銷榜TOP5。

在韓國(guó)游戲市場(chǎng),則是傳統(tǒng)大廠之外的新興游戲廠商表現(xiàn)優(yōu)異。

Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,截至第3季度,?哈游《原神》累計(jì)創(chuàng)收4500萬(wàn)美元,?次超越4399《奇跡之劍》成為韓國(guó)市場(chǎng)最吸?的中國(guó)出海?游。對(duì)比同一季度的日本榜單,韓國(guó)榜單中的TOP3里已經(jīng)不見(jiàn)騰訊、網(wǎng)易的身影。

來(lái)源 / Sensor Tower

此外,第3季度韓國(guó)下載量增?排名上, TOP10榜單共3款中國(guó)?商發(fā)?的?游?榜,分別是星合互娛《??蟻國(guó)》、 IGG《時(shí)光公主》和三七互娛的《云上城之歌》。

嗶哩嗶哩游戲在韓國(guó)發(fā)行的《高能手辦團(tuán)》,是9月份以來(lái)韓國(guó)市場(chǎng)最賣(mài)座的游戲之一。第3季度,《?能?辦團(tuán)》取得中國(guó)手游韓國(guó)收?榜單第8的成績(jī)。

大廠在日韓“卷起來(lái)”

如揚(yáng)帆所述,由于日韓市場(chǎng)成熟度高,發(fā)行游戲的成本也更高,所以,基本上都是“大廠”才能接得住這兩塊優(yōu)質(zhì)市場(chǎng)。

這就導(dǎo)致了一個(gè)趨勢(shì),中國(guó)游戲大廠不僅在國(guó)內(nèi)爭(zhēng)奪市場(chǎng)份額激烈,在日韓等海外市場(chǎng)更是“卷起來(lái)了”。

公開(kāi)資料顯示,第二季度,韓國(guó)游戲業(yè)三大巨頭Nexon、Netmarble和NCsoft的營(yíng)業(yè)利潤(rùn)都出現(xiàn)大幅下降。這種情況下,中國(guó)游戲公司的入場(chǎng),正在爭(zhēng)奪著更大的份額。

作為國(guó)內(nèi)游戲的兩大“霸主”,騰訊與網(wǎng)易都在日韓加快腳步招兵買(mǎi)馬,加強(qiáng)市場(chǎng)布局。

2019年,騰訊與日本寶可夢(mèng)公司達(dá)成合作,旗下天美工作室與后者聯(lián)合開(kāi)發(fā)名為《寶可夢(mèng)大集結(jié)》的MOBA類游戲,于2020年6月首次公開(kāi)。2021年10月4日,《寶可夢(mèng)大集結(jié)》官方Twitter宣布,Switch與手機(jī)版累計(jì)下載量已超2500萬(wàn)。

來(lái)源 / Twitter@poke_unite_jp

有趣的是,這個(gè)與日本公司合作開(kāi)發(fā)的日本IP游戲,卻在2021年第3季度韓國(guó)手游下載榜單中,以150萬(wàn)下載量拿下第?。某出海業(yè)務(wù)游戲負(fù)責(zé)人Arron指出,寶可夢(mèng)是一個(gè)全球大IP,騰訊發(fā)行這個(gè)IP,下載量很高、收入很高,都是很正常的一件事,“這個(gè)產(chǎn)品的成功,正是借助了這種大IP的紅利。”

值得一提的是,騰訊近兩年投資了不少日本工作室。

11月15日,日本游戲公司W(wǎng)ake Up Interactive正式宣布被騰訊收購(gòu),交易價(jià)格超過(guò)50億日元(約2.8億人民幣)。據(jù)了解,Wake Up Interactive旗下?lián)碛袃杉胰Y子公司Soleil和Valhalla Game Studios。其中,Soleil曾為任天堂Switch主機(jī)開(kāi)發(fā)了多款第一方熱門(mén)游戲,像《火影忍者博人傳:新忍出擊》、《Ninjala》等就是出自于Soleil之手。

在Wake Up之前,10月份,騰訊以約300億日元(約16.75億人民幣)收購(gòu)日本角川6.86%的股份,后者擁有知名游戲工作室From Software。而在2020年初,騰訊還投資了白金工作室,是一家廣受全球好評(píng)的游戲開(kāi)發(fā)商。

騰訊近年也在韓國(guó)開(kāi)始“買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi)”,而且還是韓國(guó)游戲大廠Netmarble的第三大股東。

根據(jù)韓媒報(bào)道,3月份,騰訊花數(shù)十億韓元投資知名游戲公司Nyou,成為其股東;對(duì)韓國(guó)互聯(lián)網(wǎng)巨頭Naver Corp. 孫公司Line Games投資500億韓元(約人民幣2.88億元);2月份,向Royalcrow投資177億韓元(約人民幣1.21億元),成為公司第二大股東。

日本,也是網(wǎng)易游戲海外開(kāi)拓最成功的市場(chǎng)之一。 從2016年12月上線的和風(fēng)二次元游戲《陰陽(yáng)師》、到2017年上線的吃雞游戲《荒野行動(dòng)》、到2018年上線的《第五人格》,網(wǎng)易游戲在日本獲得了不錯(cuò)的成績(jī)。


圖 / 微博@《陰陽(yáng)師》

5月31日,網(wǎng)易收購(gòu)了曾開(kāi)發(fā)過(guò)《英雄不再》《殺手7》《血繼》系列游戲的日本開(kāi)發(fā)商草蜢工作室,其領(lǐng)導(dǎo)者須田剛一也是知名游戲制作人。

9月,日本游戲工作室Grounding宣布已經(jīng)接受網(wǎng)易投資,Grounding開(kāi)發(fā)過(guò)《太空頻道5 VR》以及《世界末日俱樂(lè)部》等游戲。

國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)難以尋求更大增量,大廠也必須“出走”。Arron認(rèn)為,“騰訊游戲業(yè)務(wù)在國(guó)內(nèi)基本上到達(dá)一個(gè)天花板了,不具備太大的增量。在這種情況下,騰訊肯定會(huì)把未來(lái)業(yè)務(wù)的增長(zhǎng)動(dòng)力,主要放到海外業(yè)務(wù)上去。”

財(cái)報(bào)顯示,騰訊第三季度游戲收入449億元,其中,本土市場(chǎng)游戲收入336億元,同比增長(zhǎng)5%;國(guó)際市場(chǎng)游戲收入113億元,同比增長(zhǎng)20%。騰訊表示,將從本期報(bào)告開(kāi)始,將本土市場(chǎng)游戲和國(guó)際市場(chǎng)游戲的收入,作為增值服務(wù)業(yè)務(wù)下的新增子分部披露,以反映國(guó)際市場(chǎng)游戲業(yè)務(wù)規(guī)模的不斷擴(kuò)大。

網(wǎng)易游戲也如此。財(cái)報(bào)顯示,第三季度公司凈收入為222億元,同比增長(zhǎng)19%。其中,在線游戲服務(wù)凈收入為159億元,同比增長(zhǎng)15%,實(shí)現(xiàn)了顯著的業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)。8月,網(wǎng)易副總裁胡志鵬在媒體采訪中透露,“公司目前來(lái)自于海外市場(chǎng)的游戲收入占比為10%,但希望未來(lái)會(huì)提升至50%?!?/p>

游戲出海挑戰(zhàn)頗多

然而,游戲大廠在國(guó)內(nèi)所遇到的困境,也在國(guó)外“復(fù)制”了——那就是新游戲?qū)映霾桓F,但爆款難以再現(xiàn)。目前看來(lái),在激烈的“內(nèi)卷”之下,能夠突破這一癥結(jié)的游戲廠商,才是下一階段的獲勝人選。

國(guó)元證券報(bào)告顯示,2020年,中國(guó)游戲市場(chǎng)銷售收入2786.87億元,同比增長(zhǎng)20.71%。出海方面,2020年中國(guó)自主研發(fā)游戲?qū)崿F(xiàn)海外銷售收入154.50億美元,同比增長(zhǎng)33.25%。

Sensor Tower發(fā)布的2020年中國(guó)手游產(chǎn)品海外收入榜單顯示,2020年共有37款游戲在海外營(yíng)收超1億美元,較2019年的25款有較大提升,其中31款游戲來(lái)自中小游戲廠商。

游戲出海已經(jīng)成為大勢(shì)所趨。

對(duì)此,馬阿鑫認(rèn)為,國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)發(fā)展較早且競(jìng)爭(zhēng)而更激烈,面對(duì)產(chǎn)品豐富、用戶標(biāo)準(zhǔn)更高的紅海市場(chǎng),部分游戲廠商選擇通過(guò)出海實(shí)現(xiàn)利潤(rùn)增長(zhǎng)。

“海外有部分新興市場(chǎng)正崛起,藍(lán)海市場(chǎng)吸引企業(yè)出海。如早年中東地區(qū),《蘇丹的復(fù)仇》依托于優(yōu)秀的玩法和故事背景吸引了當(dāng)?shù)赝婕?,打開(kāi)市場(chǎng)。近年來(lái)如部分東南亞、歐洲地區(qū)市場(chǎng)中,中國(guó)移動(dòng)游戲所占市場(chǎng)份額均有不同程度的增長(zhǎng),這一趨勢(shì)也將持續(xù)吸引企業(yè)出海。”

除了日韓,美國(guó)、東南亞也是游戲出海的主要陣地。Sensor Tower統(tǒng)計(jì)顯示,第3季度共11款中國(guó)?游進(jìn)?美國(guó)下載榜TOP100,其中騰訊《使命召喚?游 》以近400萬(wàn)的季度下載量位居第?。

來(lái)源 / Sensor Tower

第3季度,共25款中國(guó)?游?圍美國(guó)暢銷榜TOP100,合計(jì)吸?達(dá)9.7億美元,占TOP100總收?的23.3%。

游戲出海代表公司之一Funplus在美國(guó)市場(chǎng)風(fēng)生水起,依靠《阿瓦隆之王》、《**紀(jì)元》以及《State of Survival》三款爆款產(chǎn)品,占據(jù)了美國(guó)SLG游戲22%市場(chǎng)份額。此外,其農(nóng)場(chǎng)經(jīng)營(yíng)游戲《Family Farm Adventure》穩(wěn)定在美國(guó)游戲暢銷榜100名內(nèi)。

Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,截至2021年前三季度,《PUBG Mobile》在海外市場(chǎng)的累計(jì)收入超過(guò)30億美元,成為手游海外收入最高紀(jì)錄者。同時(shí),該游戲也成為土耳其戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技手游風(fēng)潮的開(kāi)創(chuàng)者。2020年,土耳其市場(chǎng)的收入激增287%,僅次于美國(guó),成為該游戲收入排名第2的市場(chǎng)。

“反攻”了歐美、日韓之后,越來(lái)越多游戲廠商將東南亞視作下一站,尤其是中小游戲廠商。

揚(yáng)帆告訴燃財(cái)經(jīng),東南亞是新興市場(chǎng),還有巨大的增量空間可以挖掘。“東南亞和日韓一樣,文化背景與中國(guó)相似,并且在東南亞游戲發(fā)行的成本更低,所以,性價(jià)比更高的東南亞成為許多中小游戲廠商的熱門(mén)出海目的地?!?/p>

易觀分析發(fā)布的《2021年中國(guó)移動(dòng)游戲出海發(fā)行策略分析》指出,2021H1,中國(guó)出海游戲于泰國(guó)、印尼等國(guó)暢銷榜TOP100中占比均在50%左右。

世紀(jì)優(yōu)優(yōu)副總裁**對(duì)燃財(cái)經(jīng)表示,“從發(fā)行區(qū)域上來(lái)說(shuō),我們公司初期主要集中在東南亞區(qū)域,公司多款產(chǎn)品,如《神雕俠侶2》在泰國(guó)等區(qū)域創(chuàng)造了非常不錯(cuò)的成績(jī),同期在iOS下載榜第1,暢銷榜前10。”

3D回合MMORPG手游《神雕俠侶2》由完美世界出品,世紀(jì)優(yōu)優(yōu)泰國(guó)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行本地化和發(fā)行,一位接近世紀(jì)優(yōu)優(yōu)的行業(yè)人士透露,游戲的本地化運(yùn)營(yíng)并非易事,需要國(guó)內(nèi)研發(fā)團(tuán)隊(duì)和海外本地化團(tuán)隊(duì)多輪測(cè)試,“要出海一款游戲,都要做好投入產(chǎn)出比的預(yù)期,如果性價(jià)比不高,也無(wú)法持續(xù)運(yùn)營(yíng)下去?!?/p>

**也指出,“游戲企業(yè)出海,除了要面對(duì)激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)外,還需要面對(duì)許多其他挑戰(zhàn)。除了產(chǎn)品本身適合區(qū)域內(nèi)的用戶外,更好的本地化營(yíng)銷,包括對(duì)于未成年人保護(hù)、宗教、數(shù)據(jù)安全等方面的要求也相對(duì)更加嚴(yán)格,且不同市場(chǎng)的要求存在較大差異?!?/p>

值得關(guān)注的是,目前中國(guó)游戲出海,更多是在手游市場(chǎng)贏得一席之地。同先生指出,由于終端設(shè)備的普及差異,國(guó)外玩家喜歡端游,而中國(guó)人喜歡手游,“想真正收服海外玩家,主機(jī)和PC游戲是必爭(zhēng)之地?!?/p>

實(shí)際上,《原神》在全球大獲成功,也與其實(shí)現(xiàn)支持多端數(shù)據(jù)互通的特性有關(guān),玩家可以在iOS、Android、PC多個(gè)平臺(tái)間切換登錄,選擇自己喜歡的平臺(tái)和設(shè)備玩這款游戲。

當(dāng)然,海外還有一片藍(lán)海。同先生指出,steam這樣的國(guó)際性平臺(tái)發(fā)展起來(lái),也給國(guó)內(nèi)不同規(guī)模的游戲公司更多機(jī)會(huì),“在steam上發(fā)行其他國(guó)家的游戲,沒(méi)有版號(hào)的壓力,渠道本身在當(dāng)?shù)匾灿惺袌?chǎng)。”他認(rèn)為,在國(guó)內(nèi)做游戲,投入很多,不一定能賺錢(qián),但在國(guó)外相同投入,能賺更多錢(qián),那肯定選擇出海。

“外國(guó)人對(duì)中國(guó)文化的渴望是遠(yuǎn)超想象的,就像看中國(guó)網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)一樣,他們對(duì)中國(guó)游戲也很感興趣,”同先生舉例稱,今年游戲科學(xué)公司打造的國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)單機(jī)游戲《黑神話·悟空》,就受到國(guó)外多位制作人的好評(píng)與追捧?!?strong>未來(lái)三五年,游戲出海還會(huì)爆發(fā)式增長(zhǎng)。”

參考資料:

1、《2021年中國(guó)移動(dòng)游戲出海發(fā)行策略分析》,來(lái)源:易觀分析

2、《2021年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,來(lái)源:中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)大會(huì)

3、《2021年第3季度韓國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)概覽》,來(lái)源:Sensor Tower

4、《2021年10月成功出海的中國(guó)手游TOP30》,來(lái)源:Sensor Tower

5、《2021年10月中國(guó)手游發(fā)行商全球收入排行榜》,來(lái)源:Sensor Tower

6、《2021年第3季度美國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)概覽》,來(lái)源:Sensor Tower

7、《游戲行業(yè)2020年數(shù)據(jù)跟蹤第十二期》,來(lái)源:國(guó)元證券


*題圖來(lái)源于微博@英雄聯(lián)盟手游。文中揚(yáng)帆、Arron為化名。

*免責(zé)聲明:在任何情況下,本文中的信息或所表述的意見(jiàn),均不構(gòu)成對(duì)任何人的投資建議。

-END-

鏡觀臺(tái)
分享到朋友圈
收藏
收藏
評(píng)分

綜合評(píng)分:

我的評(píng)分
Xinstall 15天會(huì)員特權(quán)
Xinstall是專業(yè)的數(shù)據(jù)分析服務(wù)商,幫企業(yè)追蹤渠道安裝來(lái)源、裂變拉新統(tǒng)計(jì)、廣告流量指導(dǎo)等,廣泛應(yīng)用于廣告效果統(tǒng)計(jì)、APP地推與CPS/CPA歸屬統(tǒng)計(jì)等方面。
20羽毛
立即兌換
一書(shū)一課30天會(huì)員體驗(yàn)卡
領(lǐng)30天VIP會(huì)員,110+門(mén)職場(chǎng)大課,250+本精讀好書(shū)免費(fèi)學(xué)!助你提升職場(chǎng)力!
20羽毛
立即兌換
順豐同城急送全國(guó)通用20元優(yōu)惠券
順豐同城急送是順豐推出的平均1小時(shí)送全城的即時(shí)快送服務(wù),專業(yè)安全,準(zhǔn)時(shí)送達(dá)!
30羽毛
立即兌換
鏡觀臺(tái)
鏡觀臺(tái)
發(fā)表文章607
每天一篇深度報(bào)道,重新定義創(chuàng)新經(jīng)濟(jì)。公眾號(hào):燃次元(chaintruth)
確認(rèn)要消耗 0羽毛購(gòu)買(mǎi)
國(guó)產(chǎn)游戲“反攻”日韓嗎?
考慮一下
很遺憾,羽毛不足
我知道了

我們致力于提供一個(gè)高質(zhì)量?jī)?nèi)容的交流平臺(tái)。為落實(shí)國(guó)家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評(píng)論自律管理,為了保護(hù)用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護(hù)開(kāi)放、真實(shí)、專業(yè)的平臺(tái)氛圍,我們團(tuán)隊(duì)將依據(jù)本公約中的條款對(duì)注冊(cè)用戶和發(fā)布在本平臺(tái)的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺(tái)鼓勵(lì)用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時(shí)也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。


一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
    2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣(mài)產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

我知道了
恭喜你~答對(duì)了
+5羽毛
下一次認(rèn)真讀哦
成功推薦給其他人
+ 10羽毛
評(píng)論成功且進(jìn)入審核!審核通過(guò)后,您將獲得10羽毛的獎(jiǎng)勵(lì)。分享本文章給好友閱讀最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精選" 兌換禮品)
好友微信掃一掃
復(fù)制鏈接